Рекомендуем:
Превью Total war: rome 2 [v 1.4.0.7573 + 1 dlc] (2013) pc | repack:
Total War: Rome 2 [v 1.4.0.7573 + 1 DLC] (2013) PC | RePack
Год выпуска: 2013
Жанр: Strategy, 3D
Разработчик: The Creative Assembly
Издательство: SEGA
Издательство в России: СофтКлаб
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита от (RELOADED.v 1.4.0.7573)
ОПИСАНИЕ: Возьмите под свое командование самую сильную армию времен Древнего мира, превратите свою страну в великую империю и заставьте врагов склониться перед вашей военной, экономической и политической мощью. Разумеется, одни будут восхищаться вашими успехами, а другие станут завидовать, не исключено, что в числе последних окажутся и ваши ближайшие соратники. Сумеют ли предатели нанести вам удар в спину или же вы первым выступите против старых друзей? Сколь многим готовы вы пожертвовать ради того, чтобы Рим стал именно таким, каким вы желаете его видеть? Приняв титул императора, будете ли вы отстаивать республику или же превратитесь в жестокого диктатора?
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8
Процессор: Intel Dual Core с тактовой частотой 2.6 ГГц
Оперативная память: 2 Гб
Место на жестком диске: 35 Гб
Звуковое устройство: совместимое с DirectX 9.0с
Видеокарта: с 512 Mб видеопамяти
Особенности игры:
Создатели прославленной серии Total War вновь представляют стратегическую игру, проработанную до мельчайших деталей, в которой пошаговый геймплей гармонично сочетается с битвами в режиме реального времени.
Покорите все государства Древнего мира в масштабной кампании.
Примите командование многотысячной римской армией и приведите ее к победе в великих битвах древности.
Любуйтесь экзотическими видами величественных древних городов, воссозданных на экране в мельчайших деталях, и кровавыми, но в то же время прекрасными батальными сценами, когда на поле брани сходятся колоссальные армии. Благодаря новым возможностям управления камерой вы сможете следить за происходящим с самых выгодных ракурсов.
Оцените великолепную оптимизацию игры — Total War: Rome 2 прекрасно работает и на стационарных домашних компьютерах, и на компактных ноутбуках.
Установленные патчи:
v 1.0.6858
Более высокий ФПС с настройками, самостоятельно определяемыми игрой при старте.
Исправлена проблема освещения DirectX 10.0, когда на карте кампании появлялись черные пятна.
Исправлено отображение затонувшего храмового комплекса Самофракия (чудо света) на карте кампании.
Исправлен баг, когда защитники могли создавать укрепления, участвуя в объединенных (армия + флот, видимо) битвах.
Добавлены аудио исправления в локализациях на французском, русском, итальянском, немецком и испанском языках.
Исправлено зависание в многопользовательских сражениях кампании, когда происходит десинхронизация. Игрок теперь получает уведомление о десинхронизации, и бой заканчивается.
Исправлены ошибки на экране загрузки при переходе на полноэкранный / оконный режим после окончания одной битвы, а затем сразу при участии в другой.
Исправлен баг, когда в многопользовательской кампании хост не мог перемещать камеру в кампании после повторной загрузки сохраненной игры.
Предприняты меры по устранению очень редкого вылета при осадных прибрежных сражениях.
Исправлена ошибка, когда игра зависала, при передачи хода / во время хода Кельтов в одиночной кампании.
ИИ стал лучше использовать стены Афин, когда те развиты до большого города.
Улучшен автобаланс.
Унификация затрат на содержание кораблей с армиями: наемники стали дороже, родные суда - дешевле.
Транспортные суда теперь разворачиваются быстрее.
Улучшена балансировка гражданских войн с учетом сложности кампании.
Исправлен сложный баг с осадными башнями, когда они становились неподвижными.
Исправлена ошибка, когда таранящий корабль прилипал к своей жертве, если она находилась в движении.
Снижение вероятности проваливания кораблей сквозь текстуры земли при десантировании.
Исправлена ошибка, когда армии застревали в режиме засады и не могли переключиться на другие.
Исправлен случай, когда шпионы могли застрять на флотах на карте кампании.
Исправлена редкая проблема с застреванием моделек на карте кампании после битвы.
ИИ лучше прокладывает маршруты в варварских деревнях.
Фиксx зависания в многопользовательской кампании, когда игрок приходил в подкрепление союзнику АИ, тот побеждал в битве, что приводило к застреванию игрока в меню.
Исправлен бонус культурного влияния от храма Нептуна
Исправлен баг, когда в в мультиплеерном сражении при наведении мышкой на скрытый отряд противника, вам отображалась зона поражения скрытого отряда.
Ассорти мелких исправлений к картам городских боев.
Исправлена ошибка, когда в некоторых ситуация при выполнении всех требований не разблокировалась ачивка "Рим не за день строился".
v 1.0.7018
-Технические проблемы и производительность-
Значительно улучшена скорость многопользовательской кампании. Раньше она была завязана на железо самого слабого компьютера.
Увеличение FPS на карте кампании для слабых процессоров (Core 2 Duo) и в оконном режиме.
Исправление для проблем во время загрузки боев на Дх9.
Увеличение FPS на всех конфигурациях железа на настройках «низкие» и «высокие».
Исправление мелких багов отображения ландшафта на некоторых видеокартах.
Исправлены ошибки встроенного бенчмарка.
Сетевая игра по LAN теперь доступна, даже если Стим в режиме офлайн.
Исправлен краш при выполнении агентом действия раненого / убитого юнита.
Продолжаются оптимизации на карте кампании.
Оптимизация эффектов дыма и огня на стратегической карте.
исправлена ошибка в мультиплеере, когда игрок 1 делает дипломатическое предложение игроку 2, игрок 2 делает контрпредложение, потом отменяет предложение, после чего игра у игрока 1 зависает.
Исправлено мерцание интерфейся, когда включено SLI.
Карта исправлена таким образом, что объекты с неё (например, пирамиды) не исчезают, если смотреть на них под определенным углом.
Улучшена картинка ярлычка. Теперь поддерживает разные разрешения экрана.
-Улучшения геймплея-
Когда минорное поселение игрока подвергается нападению, появляется дополнительная опция на предбоевом меню: вылазка. Выбрав ее, вы сразитесь с атакующей армии в чистом поле.
Если армия отступила, и потом атакована снова, то это теперь будет обычное полевое сражение, без каких-либо штрафных санкций, а не битва за КТ.
Если армия атакована на форсированном марше, будет отыграно сражение-засада, а не битва за КТ.
В объеденной битве (армия + флот), где у обороняющейся стороны нет флота, не будет КТ.
В объединенной битве (армия + флот), где у обороняющихся есть флот, КТ сохранятся.
В три раза увеличено время, необходимое для захвата КТ.
Исправление приоритетов ИИ касательно КТ в осадных боях и боях за город без стен.
Агенты ИИ теперь будут предпринимать какие-либо действия против поселений игрока, анне просто толпиться вокруг.
Решена проблема боевого ИИ, которая во время осады мешала штурмовым группам воспринимать ближайшие угрозы.
Исправлена проблема восприятия времени ИИ, что влекло за собой тупняки флота в сражениях за порт.
Существенно снижен урон, наносимый юниту, который пробегает сквозь вражеский юнит, но не атакует его.
Маленькие и побитые армии ИИ теперь с гораздо меньшей вероятностью переживут сражение автобоем.
Кавалерия больше не может захватывать КТ, пока не спешится. Однако, если кавалерия спешена, она может и нейтрализовать вражеские, и захватывать нейтральные КТ.
Увеличен размер / радиус КТ для прибрежных сражений.
Исправление пассивности обороняющегося ИИ в сражениях на реке.
Исправлена ошибка, из-за которой не могли прийти в подкрепление корабли с артиллерией.
Исправлена ошибка осадного ИИ, из-за которой ИИ пытался воспользоваться воротами и проломами стен, до которых не мог добраться.
В сражения количество рядов воинов теперь имеет значение! Например, если в вашем трое слишком мало линий, его легко пробьет лобовой кавалерийский чардж, лишив этот юнит всех бонусов, связанных с защитой от чарджа в лоб.
Сатрапы больше не могут заключать мир с врагами господина, но сохраняют возможность подписать мирный договор, если господин подписал мирный договор первым.
На заснеженных картах больше не будет торчать травы из под снега.
Юнитам, построенным черепахой теперь можно приказывать атаковать ворота в осадных боях.
У солдат, кидающих факелы, теперь меньше шанс поджечь ворота, если первый раз у них это не удалось и им это приказывается повторно.
Представители домов под управлением ИИ больше не получают повышения, до того, как приобретут необходимый для этого возраст и ранг.
Исправлен глюк с дальностью видимости. Например, юниты, которых враг издали уже заметил, на интерфейсе больше не отображаются как скрытые.
Пикинеры могут выходить из боя, в то время как идет активное боестолкновение. Например, если только один пикинер атакован, весь остальной юнит теперь не будет недоступен для приказов.
Улучшена оперативность осадного оборудования, если его несколько раз бросить и поднять заново.
Наличие осадных орудий теперь уменьшает длительность осады.
Продолжаем учить ИИ «видеть».
Если юниты, которые должны держать строй, чарджат, они остановятся при контакте с врагом так скоро, как необходимо для того, чтоб не потерять строй.
Исправлен баг, когда дальнобойные юниты на кораблях не стреляли по врагам.
Исправлен баг, когда корабельная артиллерия не стреляла по зданиям на суше.
Исправлен баг, когда потопленные на тактической карте суда «воскресали» на стратегической.
Исправлен баг, когда дальнобойные корабли «зависали» когда пытались атаковать врага на земле вне зоны их досягаемости.
Исправлен баг, когда подкрепления ИИ и игрока приходили из одной и той же точки.
-Изменение баланса-
Увеличены ХП всех юнитов.
Защита в ближнем бою была снижена почти для всей конницы ближнего боя и для некоторых элитных подразделений.
Уменьшена атака оружия ближнего боя и увеличена защита щитов.
Улучшен баланс пикинеров в игре.
Увеличена усталость от бега.
Продолжаем изменения и ребалансировку морали юнитов.
Немного снижена мораль элитных юнитов.
Увеличены бонусы, получаемые юнитами при повышении уровня.
Ребаланс цен на строительство зданий.
Снижены бонусы, получаемые от тренировочных и религиозных зданий.
Снижены бонусы морали, получаемые юнитами от тренировочных и религиозных зданий. Вместо этого юниты получают от них более разнообразные бонусы.
Снижена стоимость опыта в кастомных и мультиплеерных сражениях.
Нищета и потребление еды подверглись ребалансу (снижение для зданий высшего уровня).
Способность “HeadHunt” была ребалансирована.
Снижение бонусов за чардж кельтским, британским и германским юнитам.
Массы людей и лошадей на поле боя стали более разумными.
Снижена масса юнитов на верблюдах.
-Улучшения функциональности-
Строка баланса сил на экране дипломатии теперь правильно отображает соотношение сил, а не просто 50/50.
Улучшено обнаружение десинхронизации. Теперь, если оно произошло, в игре появится предупреждение об этом и игроки смогут выбрать – ресинхронизаровать игру или выйти из нее.
Если хост выходит из игры в режиме Быстрая схватка, теперь находится новый хост.
Улучшено взаимодействие мультиплеере между игроками у которых есть греческое ДЛЦ с теми, у кого его нет.
В мультиплеерном засадном сражении, если игрок 1 нажимает «начать бой», а игрок 2 ждет, таймер отсчитает время до начала боя, игрок 2 больше не будет запер на кинемтографичом режиме с ограничением пользовательского интерфейса.
Бои теперь заканчиваются через 5 секунд после победы (раньше было 10).
В мультиплеерных наземных битвах, когда расстановка войск завершена, вражеские армии больше не будут видимы в течении нескольких секунд, когда должны быть спрятаны.
Игрок, признавший в мультеплеерном сражении поражение, теперь будет переключаться в режим наблюдателя. А выйдет из битвы если только сам захочет.
Исправлен баг, когда музыка во время сражений ставилась на паузу, если игрок замедлял скорость боя.
Теперь, когда агент стоит на чужого поселения, когда оно расширяется, он автоматически телепортируется с пути расширения города, а не застревает «внутри» поселения. Если агент застрял в городе до обновления, он так и останется застрявшим.
Слегка улучшена отзывчивость на команды и анимации для атаки с держанием строя в битвах.
Исправлен баг, когда корабельная артиллерия прекращала вести огонь после включения вида от первого лица.
Построение атакующая черепаха больше не может быть активирована в то время как юнит сражается в ближнем бою.
Тараны теперь верно отодвигаются с пути поле того, как разнесли ворота.
Слегка улучшены анимации тарана, который добит стены, а не ворота.
Теперь для осадных орудий может отображаться несколько точек движения, а не только одна, как раньше.
Теперь, если во время движения коннице дать приказ спешиться, они спешиться и автоматически продолжат двигаться туда, куда двигались до приказа спешиться.
Теперь количество стрел у юнитов считается правильно.
Теперь юнитам даются правильные бонусы от мастерских.
Исправлен баг, когда фаланга пикинеров после бега не переключалась обратно на пики.
Исправлены бонусы чарджа для юнитов, нанятых в различных провинциях.
Эффект от попадания снаряда в здание или юнит теперь более точно отображается.
Улучшены эффекты огня для зданий, осадных орудий и сооружений, разворачиваемых перед боем.
Улучшены некоторые визуальные эффекты во время боя (огонь, вода, дождь, стекание воды с крыш и т.д).
На карте кампании улучшены визуальные эффекты повреждений.
Исправлены атрибуты британской колесницы.
Добавлены различия в юниты скифской кавалерии.
Достижения «благородный мастер», «мастер шпионажа» и «чемпион богов» теперь открываются вскоре после выполнения всех требований для них.
Исправлено пропадание текстур земли,к julf камера приближалась к ней при переходе от стратегической карты к такической.
Теперь бонусы от эдиктов учитываются и отображаются в панели просмотра сведений о провинции.
Метки населенных пунктов теперь расставлены на карте кампании более точно и больше не будет никаких их смещений.
Теперь в меню провинций на карте кампании провинции можно будет отсортировать ко количеству еды.
исправлено потребление пищи для нескольких восточных зданий.
В здании «набережная канала» (в восточной агрокультурной цепочки строительства) теперь производится небольшое количество пищи.
Теперь при переходе хода сообщение, предупреждающее, что вы не исследуете технологий, появляется не только в одиночной, но и в многопользовательской кампании.
Исправлена редкая ошибка, когда армии игрока двигались сами собой, находясь в режиме засады.
Исправлена ошибка, из-за которой неверно отображался уровень налогов в меню провинции на карте кампании.
Теперь бонус культурного преобразования от агента или генерала в меню провинции отображается как бонус от человека, а не от здания.
Теперь «снижение убыли рабского населения» отображается зеленым, а не красным цветом, так как это имеет положительное влияние. А не отрицательное.
Теперь постройку первого здания в цепочки зданий «оборудования» (equipment) нельзя обойти, преобразуя в него захваченное вражеское здание, пока у вас не исследована соответствующая технология.
Теперь, чтоб построить ювелира 4-ого уровня надо исследовать соответствующую технологию.
Улучшен выбор целей для абордажа / тарана в морских битвах.
Исправлены проблемы с кнопкой абордажа, возникающие при попытки взять корабль на абордаж.
Во время абордажа, бойцы, находящиеся на вражеском корабле, больше не прыгают в воду или на свой корабль, если свой корабль тонет. Бойцы, находящиеся в это время на своем корабле будут прыгать в воду.
Улучшена синхронизация губ советника в режиме кампании.
Теперь, если выбрать способность «квадрат» у юнита, толкающего осадную башню, он выстроится в квадрат, а не залипнет с башней.
Фикс меню, появляющегося при наведении игроком агента на город с целью саботажа.
Исправлен фикс с подлостью персонажей, появляющихся в политическом меню, когда подлость распространялась на всех даже после увольнения подлого персонажа.
Исправлены некоторые ошибки в тексте подсказки, появляющейся при наведении игроком мышки на поселение, чей порт блокирован вражеским флотом.
Исправлены мелкие глюки с отображением эффектов под армиями в неправильных позициях.
Исправлены некоторые названия способностей генералов.
Римское храм "Basilica of X" переименован в "Precinct of X".
Подсказка про бонусы для бронированных осадных юнитов теперь более ясная и наглядная.
Исправлены многие подсказки в древе технологий.
Исправление путаницы, когда итальяноязычный советник начинал говорить на испанском.
исправление испанской локализации советника.
Очередная правка сухопутных кораблей, на этот раз они перестанут появляться в боях за порты минорных греческих поселений.
Улучшен эффект соприкосновения кипящего масла с землей.
Улучшена анимация свиньи, ударяющееся о землю, если стрелять ею из артиллерии в качестве отравляющего снаряда.
Исправлен звук шагов юнитов, переходящих реку вброд.
Исправление небольшой «дыры» в местности при битве за греческий минорный город с портом.
Теперь, если во время осады игрок защищается, враг захватил КТ, а потом игрок отбил ее, советник больше не будет говорить «Наш враг потерял точку победы!»
Исправлен баг, когда советник обзывал приходящие подкрепления игрока вражескими подкреплениями.
Добавлены фиксы локализации на многих языках, в том числе и на русском.
Вернули Стоунхендж в кастомную карту по координатам 0.137, 0238 (Iska).
Улучшена обработка некоторых скал на поле боя.
Множество грамматических и текстовых правок в пользовательском интерфейсе кампании.
v 1.0.7319
-Технические проблемы и производительность-
Значительно улучшена скорость многопользовательской кампании. Раньше она была завязана на железо самого слабого компьютера.
Увеличение FPS на карте кампании для слабых процессоров (Core 2 Duo) и в оконном режиме.
Исправление для проблем во время загрузки боев на DirectX9.
Увеличение FPS на всех конфигурациях железа на настройках «низкие» и «высокие».
Исправление мелких багов отображения ландшафта на некоторых видеокартах.
Исправлены ошибки встроенного бенчмарка.
Сетевая игра по LAN теперь доступна, даже если Стим в режиме офлайн.
Исправлен краш при выполнении агентом действия раненогоубитого юнита.
Продолжаются оптимизации на карте кампании.
Оптимизация эффектов дыма и огня на стратегической карте.
исправлена ошибка в мультиплеере, когда игрок 1 делает дипломатическое предложение игроку 2, игрок 2 делает контрпредложение, потом отменяет предложение, после чего игра у игрока 1 зависает.
Исправлено мерцание интерфейся, когда включено SLI.
Карта исправлена таким образом, что объекты с нее (например, пирамиды) не исчезают, если смотреть на них под определенным углом.
Улучшена картинка ярлычка. Теперь поддерживает разные разрешения экрана.
-Улучшения геймплея-
Когда минорное поселение игрока подвергается нападению, появляется дополнительная опция на предбоевом меню: вылазка. Выбрав ее, вы сразитесь с атакующей армии в чистом поле.
Если армия отступила, и потом атакована снова, то это теперь будет обычное полевое сражение, без каких-либо штрафных санкций, а не битва за КТ.
Если армия атакована на форсированном марше, будет отыграно сражение-засада, а не битва за КТ.
В объеденной битве(армия + флот), где у обороняющейся стороны нет флота, не будет КТ.
В объединенной битве (армия + флот), где у обороняющихся есть флот, КТ сохранятся.
В три раза увеличено время, необходимое для захвата КТ.
Исправление приоритетов ИИ касательно КТ в осадных боях и боях за город без стен.
Агенты ИИ теперь будут предпринимать какие-либо действия против поселений игрока, анне просто толпиться вокруг.
Решена проблема боевого ИИ, которая во время осады мешала штурмовым группам воспринимать ближайшие угрозы.
Исправлена проблема восприятия времени ИИ, что влекло за собой тупняки флота в сражениях за порт.
Существенно снижен урон, наносимый юниту, который пробегает сквозь вражеский юнит, но не атакует его.
Маленькие и побитые армии ИИ теперь с гораздо меньшей вероятностью переживут сражение автобоем.
Кавалерия больше не может захватывать КТ, пока не спешится. Однако, если кавалерия спешена, она может и нейтрализовать вражеские, и захватывать нейтральные КТ.
Увеличен размеррадиус КТ для прибрежных сражений.
Исправление пассивности обороняющегося ИИ в сражениях на реке.
Исправлена ошибка, из-за которой не могли прийти в подкрепление корабли с артиллерией.
Исправлена ошибка осадного ИИ, из-за которой ИИ пытался воспользоваться воротами и проломами стен, до которых не мог добраться.
В сражения количество рядов воинов теперь имеет значение! Например, если в вашем трое слишком мало линий, его легко пробьет лобовой кавалерийский чардж, лишив этот юнит всех бонусов, связанных с защитой от чарджа в лоб.
Сатрапы больше не могут заключать мир с врагами господина, но сохраняют возможность подписать мирный договор, если господин подписал мирный договор первым.
На заснеженных картах больше не будет торчать травы из под снега.
Юнитам, построенным черепахой теперь можно приказывать атаковать ворота в осадных боях.
У солдат, кидающих факелы, теперь меньше шанс поджечь ворота, если первый раз у них это не удалось и им это приказывается повторно.
Представители домов под управлением ИИ больше не получают повышения, до того, как приобретут необходимый для этого возраст и ранг.
Исправлен глюк с дальностью видимости. Например, юниты, которых враг издали уже заметил, на интерфейсе больше не отображаются как скрытые.
Пикинеры могут выходить из боя, в то время как идет активное боестолкновение. Например, если только один пикинер атакован, весь остальной юнит теперь не будет недоступен для приказов.
Улучшена оперативность осадного оборудования, если его несколько раз бросить и поднять заново.
Наличие осадных орудий теперь уменьшает длительность осады.
Продолжаем учить ИИ «видеть».
Если юниты, которые должны держать строй, чарджат, они остановятся при контакте с врагом так скоро, как необходимо для того, чтоб не потерять строй.
Исправлен баг, когда дальнобойные юниты на кораблях не стреляли по врагам.
Исправлен баг, когда корабельная артиллерия не стреляла по зданиям на суше.
Исправлен баг, когда потопленные на тактической карте суда «воскресали» на стратегической.
Исправлен баг, когда дальнобойные корабли «зависали» когда пытались атаковать врага на земле вне зоны их досягаемости.
Исправлен баг, когда подкрепления ИИ и игрока приходили из одной и той же точки.
-Изменение баланса-
Увеличены ХП всех юнитов.
Защита в ближнем бою была снижена почти для всей конницы ближнего боя и для некоторых элитных подразделений.
Уменьшена атака оружия ближнего боя и увеличена защита щитов.
Улучшен баланс пикинеров в игре
Увеличена усталость от бега.
Продолжаем изменения и ребалансировку морали юнитов.
Немного снижена мораль элитных юнитов.
Увеличены бонусы, получаемые юнитами при повышении уровня.
Ребаланс цен на строительство зданий.
Снижены бонусы, получаемые от тренировочных и религиозных зданий.
Снижены бонусы морали, получаемые юнитами от тренировочных и религиозных зданий. Вместо этого юниты получают от них более разнообразные бонусы.
Снижена стоимость опыта в кастомных и мультиплеерных сражениях.
Нищета и потребление еды подверглись ребалансу (снижение для зданий высшего уровня).
Способность “HeadHunt” была ребалансирована.
Снижение бонусов за чардж кельтским, британским и германским юнитам.
Массы людей и лошадей на поле боя стали более разумными.
Снижена масса юнитов на верблюдах.
-Улучшения функциональности-
Строка баланса сил на экране дипломатии теперь правильно отображает соотношение сил, а не просто 5050.
Улучшено обнаружение десинхронизации. Теперь, если оно произошло, в игре появится предупреждение об этом и игроки смогут выбрать – ресинхронизаровать игру или выйти из нее.
Если хост выходит из игры в режиме Быстрая схватка, теперь находится новый хост.
Улучшено взаимодействие м ультиплеере между игроками у которых есть греческое ДЛЦ с теми, у кого его нет.
В мультиплеерном засадном сражении, если игрок 1 нажимает «начать бой», а игрок 2 ждет, таймер отсчитает время до начала боя, игрок 2 больше не будет запер на кинемтографичом режиме с ограничением пользовательского интерфейса.
Бои теперь заканчиваются через 5 секунд после победы (раньше было 10).
В мультиплеерных наземных битвах, когда расстановка войск завершена, вражеские армии больше не будут видимы в течении нескольких секунд, когда должны быть спрятаны.
Игрок, признавший в мультеплеерном сражении поражение, теперь будет переключаться в режим наблюдателя. А выйдет из битвы если только сам захочет.
Исправлен баг, когда музыка во время сражений ставилась на паузу, если игрок замедлял скорость боя.
Теперь, когда агент стоит на чужого поселения, когда оно расширяется, он автоматически телепортируется с пути расширения города, а не застревает «внутри» поселения. Если агент застрял в городе до обновления, он так и останется застрявшим.
Слегка улучшена отзывчивость на команды и анимации для атаки с держанием строя в битвах.
Исправлен баг, когда корабельная артиллерия прекращала вести огонь после включения вида от первого лица.
Построение атакующая черепаха больше не может быть активирована в то время как юнит сражается в ближнем бою.
Тараны теперь верно отодвигаются с пути поле того, как разнесли ворота.
Слегка улучшены анимации тарана, который добит стены, а не ворота.
Теперь для осадных орудий может отображаться несколько точек движения, а не только одна, как раньше.
Теперь, если во время движения коннице дать приказ спешиться, они спешиться и автоматически продолжат двигаться туда, куда двигались до приказа спешиться.
Теперь количество стрел у юнитов считается правильно.
Теперь юнитам даются правильные бонусы от мастерских.
Исправлен баг, когда фаланга пикинеров после бега не переключалась обратно на пики.
Исправлены бонусы чарджа для юнитов, нанятых в различных провинциях.
Эффект от попадания снаряда в здание или юнит теперь более точно отображается.
Улучшены эффекты огня для зданий, осадных орудий и сооружений, разворачиваемых перед боем.
Улучшены некоторые визуальные эффекты во время боя.
На карте кампании улучшены визуальные эффекты повреждений.
Исправлены атрибуты британской колесницы.
Добавлены различия в юниты скифской кавалерии.
Достижения «благородный мастер», «мастер шпионажа» и «чемпион богов» теперь открываются вскоре после выполнения всех требований для них.
Исправлено пропадание текстур земли,к julf камера приближалась к ней при переходе от стратегической карты к такической.
Теперь бонусы от эдиктов учитываются и отображаются в панели просмотра сведений о провинции.
Метки населенных пунктов теперь расставлены на карте кампании более точно и больше не будет никаких их смещений.
Теперь в меню провинций на карте кампании провинции можно будет отсортировать ко количеству еды.
исправлено потребление пищи для нескольких восточных зданий.
В здании «набережная канала» (в восточной агрокультурной цепочки строительства) теперь производится небольшое количество пищи.
Теперь при переходе хода сообщение, предупреждающее, что вы не исследуете технологий, появляется не только в одиночной, но и в многопользовательской кампании.
исправлена редкая ошибка, когда армии игрока двигались сами собой, находясь в режиме засады.
исправлена ошибка, из-за которой неверно отображался уровень налогов в меню провинции на карте кампании.
Теперь бонус культурного преобразования от агента или генерала в меню провинции отображается как бонус от человека, а не от здания.
Теперь «снижение убыли рабского населения» отображается зеленым, а не красным цветом, так как это имеет положительное влияние. А не отрицательное.
Теперь постройку первого здания в цепочки зданий «оборудования»(equipment) нельзя обойти, преобразуя в него захваченное вражеское здание, пока у вас не исследована соответствующая технология.
Теперь, чтоб построить ювелира 4-ого уровня надо исследовать соответствующую технологию.
Улучшен выбор целей для абордажа тарана в морских битвах.
Исправлены проблемы с кнопкой абордажа, возникающие при попытки взять корабль на абордаж.
Во время абордажа, бойцы, находящиеся на вражеском корабле, больше не прыгают в воду или на свой корабль, если свой корабль тонет. Бойцы, находящиеся в это время на своем корабле будут прыгать в воду.
Улучшена синхронизация губ советника в режиме кампании.
Теперь, если выбрать способность «квадрат» у юнита, толкающего осадную башню, он выстроится в квадрат, а не залипнет с башней.
Фикс меню, появляющегося при наведении игроком агента на город с целью саботажа.
Исправлен фикс с подлостью персонажей, появляющихся в политическом меню, когда подлость распространялась на всех даже после увольнения подлого персонажа.
Исправлены некоторые ошибки в тексте подсказки, появляющейся при наведении игроком мышки на поселение, чей порт блокирован вражеским флотом.
Исправлены мелкие глюки с отображением эффектов под армиями в неправильных позициях.
Исправлены некоторые названия способностей генералов.
Римское храм "Basilica of X" переименован в "Precinct of X".
Подсказка про бонусы для бронированных осадных юнитов теперь более ясная и наглядная.
Исправлены многие подсказки в древе технологий.
Исправление путаницы, когда итальяноязычный советник начинал говорить на испанском.
исправление испанской локализации советника.
Очередная правка сухопутных кораблей, на этот раз они перестанут появляться в боях за порты минорных греческих поселений.
Улучшен эффект соприкосновения кипящего масла с землей.
Улучшена анимация свиньи, ударяющееся о землю, если стрелять ею из артиллерии в качестве отравляющего снаряда.
Исправлен звук шагов юнитов, переходящих реку вброд.
Исправление небольшой «дыры» в местности при битве за греческий минорный город с портом.
Теперь, если во время осады игрок защищается, враг захватил КТ, а потом игрок отбил ее, советник больше не будет говорить «Наш враг потерял точку победы!»
Исправлен баг, когда советник обзывал приходящие подкрепления игрока вражескими подкреплениями.
Добавлены фиксы локализации на многих языках, в том числе и на русском.
Вернули Стоунхендж в кастомную карту по координатам 0.137, 0238 (Iska).
Улучшена обработка некоторых скал на поле боя.
Множество грамматических и текстовых правок в пользовательском интерфейсе кампании.
-Изменения добавленные в течении 10 дней-
Знаменитая "проблема ALT-TAB" и изменения разрешения.
Улучшена реакция камеры при перемещении между населенными пунктами на карте кампании через кнопку Zoom to Location.
Исправление какого монумента Леонида за Спарту.
Пофиксили пехоту, которая спаунится на поверхности воды во время битв и тонула.
Мы учим ИИ обращаться с форсированным маршем. До третьего патча, атакуя армию и флот в режиме форсированного марша, мы попадали в битву с КТ, к которой могли присоединиться союзники, находящиеся неподалеку. Теперь вместо этого у нас грузится засадная битва, в которой союзники не могут прийти подкреплением. Поэтому мы внесли изменения в стратегический ИИ, теперь он старается избегать уязвимых позиция и вражеских армия, находясь в уязвимом режиме марша. Конечно, при некоторых обстоятельствах вражеские армии все равно будут попадаться в ваши "засады", но теперь это станет происходить реже.
В ранней версии бета патча 3 игрок и ИИ не могли осаждать город с портом с земли, если порт блокирован флотом. Теперь это исправлено.
Пофиксен краш, появлявшийся во время загрузки засадной битвы с карты кампании, где были подкрепления для ИИ. Этот краш проявлялся в ранних версиях бета патча 3, теперь это починено.
Исправлены краши, связанные с прокладкой маршрутов ИИ во время битв, который появились в ранней версии третьего патча.
v 1.4.0.7573
-Технические проблемы и проблемы производительности-
Продолжаем оптимизацию поиска пути на карте кампании.
Увеличена производительность при выборе юнитов.
Улучшение загрузок ядер процессора. Ожидайте пеще улучшений в последующих патчах.
Пофиксены вылеты при входже в сражение, при объявлении войны и при завершении хода после того, как в настройках графаки изменили размер юнита.
Исправлен вылет при расстановке войск, если попытаться поставить юнит в недоступное место одним кликом.
Исправлена редкая ошибка, когда знамена над юнитами приводили к снижению ФПС.
Исправлено неопределенного рода зависние, возникающее при атаке египтянами мятежной армии через Нил.
Исправлена мультиплеерная ошибка, связанная с тем, что движок грузил не наземную, а засадную битву.
Исправлен вылет во время хода ИИ, если епред передачей хода вы меняли размер юнита в настройках.
Устранена серьезная проблема с производительностью, вызванная приходом морского подкрепления.
Кампания больше не будет вылетать, если сразу после нажатия "собрать армию" вы нажмете "детали провинции".
Исправлен баг, когда транспортным кораблям можно было выбирать тип выстрела.
Исправлен сложный вылет, свзяанный со случайным стиранием потерей игрой пользовательского интерфейса.
Исправлен вылет, происходящий после того, как убили генерала 2-ого уровня, вы его заменяете с событием "Зов долга", потом открываете любое другео событие, а потом - дипломатию.
Вылечен вылет, появлявшийся при частом нажатии на "огонь" у юнита Polybolos в режиме от первого лица.
Исправлен редкий вылет, при открытии списка миссий в режиме кампании.
Исправлен редкий вылет с карты кампании при выборе юнитов.
"Улучшена" производительность при зажатии пробела и перетаскивании юнитов мышкой. Больше не будут отображаться полу-прозрачные солдаты. Это было слишком тяжело для рендеринга.
-Улучшения геймплея-
ИИ строит лучше. Теперь будет больше военных зданий.
Улучшение наема и состава армий ИИ. ИИ будет набирать больше прокаченных типов юнитов, так же сократит набор дальнобойных.
ИИ теперь больше концентрируется на исследовании военных технологий в начале кампании.
Слега уменьшены бонусы обороняющегося поселения при авторасчете боя.
ИИ теперь гораздо с большой осторожностью подходит к строительству зданий, которые потребляют еду. Это поможет ИИ избежать голода.
Добавлено больше ограничений для ИИ, запускаются они чаще, когда ИИ добрался до оппонента.
Улучшено поведение ИИ при обороне в засадной битве.
ИИ теперь лучше размещает войска, что позволяет ему бороться и с фронтальными, и с фланговыми атаками.
Исправлено поведение ИИ, когда на карте кампании они вели себя слишком нейтрально к игроку, а некоторые сразу же просили мира.
Собирая армии, ИИ теперь уделяет больше внимания элитным юнитам, если может себе их позволить.
И теперь лучше использует копейщиков в сражениях.
Исправляем баг, когда ИИ в опеределенных ситуациях тупил с переправами в битвах на реке. Так же улучшаем. использование фаланг при обороне на реке.
Увеличиваем шансы, что ИИ согласится на союз с вами.
Слегка увеличены эффекты от дипломатических событий применительно к третьим фракциям. ИИ теперь дольше помнит дипломатические события.
Теперь во время кампании больше нельзя изменить уровень сложности, если играете на легендарном.
Развернутые на карте кампании агенты больше не становятся неразвернутыми при левел-апе.
Исправлено, что дальнобойные юниты стреляли из "идеального" строя, не натуранльного и без смещений.
Улучшения дипломатии - на дипломатической карте фракции раскрашены в зависимоти от отношений. Если вы выбираете свою фракцию, показывается как остальные относятся к вам, если выбираете фракцию, показано их отношение к остальным. Так же теперь есть подсказки, из чего скалдывается отношение одной неигшровой фракицц к другой, если навести на них курсор.
Теперь в мультиплеерной битве, если у последнего из игроков-союзников случился дисконнект, игра больше не будет засчитываться как "ничья".
Теперь, если преследовавший врага юнит ввяжется в рукопашную (не по прямому приказу, а сам налетит), то он будет заниматься рукопашной, а не продолжать преследование.
Исправлен баг, когда преследующие врага юниты могли остановиться, даже не догнав врага и не соприкоснувшись с ним.
Отдельные кавалеристкие юниты теперь вырываются из боя проще. Станет меньше залипших в рукопашной всадников, кода весь отряд отходит.
Союзные армии при осаде теперь спаунятся в разных местах, а не на головах друг у друга.
Теперь будет меньше безумных генералов.
Когда порт в портовом городже охраняется гарнизоном, показывается, что можно нанять морские юниты.
Юниты теперь автоматически генерятся с осадным оружием при осаде, не надо их расставлять в ручную.
Теперь, когда ИИ предлагает игроку союз, нельзя в ответ предложить сатрапию* ПРОфиксен горящий лук для африканских слонов.
Добалена кнопка "разбить строй" для неоторых типов юнитов.
В Тевтобургском лесу юниты теперь более устойчивы к римским юнитам, если те отправить в леса.
Если хост мультиплеерной игры решил внести изменения в насройки игры, эти изменений будут более внятно отображаться у клиентов.
В мультиплеерных кампаниях кнопка "показывать все передвижения ИИ" теперь коректно работает у клиентов.
Теперь засадно-мультиплеерные сражения могут быть только 1 на 1 и не более того.
В кампании за Египет миссия "Защитник Александрии" теперь требует от игрока достижения правильных целей.
Фиксы на солдатиков, которые не могли высадиться с кораблей.
-Изменения баланса-
Ре-баланс транспортников.
На марширующих юнитов теперь оказывается двойное моральное воздействие.
Построение квадратом теперь дает легкий бонус к морали и запасу сил.
Ре-балан урона, наносимого огнем воротам и другим постройкам.
Теперь тяжелые юниты меньше времени чарджат, это сделано для того, чтоб тяжелее было гонять стрелков тяжелой пехотой.
Дальнешее сокращение штрафов к морали на низких уровнях.
Увеличен штраф к морали за чардж во флаг и тыл.
Увеличен штраф к морали при убийстве / бегстве генерала.
Увеличен эффект рукопашной атаки в тыл.
Снижения почти всем юнитам защиты, при этом увеличение защиты щитом, сделано для баланса.
Рукопашная атака слегка снижена почти для всех юнитов.
Увеличена защита в рукопашной для шок-кавалерии.
Исправление баланса гоплитов.
Исправлена ошибка, когда Пикинеры с серебренными щитами использовали не те щиты.
-Улучшение функциональности-
Игрок теперь может выбирать знамя своего генерала / адмирала. Добавлено 32 знамени.
Изменение настроек графики больше не будет сбрасывать настройки игры в окне.
Исправлена панель дипломатии в мультиплеере, игроки больше не смогут спамить друг другу предложениями.
Исправлена уязвимость в пользовательском интерфейсе, которая позволяла на легендарной сложности отдавать приказы на паузе.
Кнопка "продолжить осаду" больше не появляется в пред-боевом меню, когда игрок уже атакует.
В кампании, если армия посажена на флот и стоит в порту, ее проще вытащить в гарнизон.
Исправле баг с пропадающим текстом в меню дипломатии при объявлении войны.
Улучшен интерфейс "культурные детали, который появляетс япри наведении мыши на культру в сведениях о поселении.
Уменьшина скорость скроллинга колесиком мыши в меню провинции.
Главы пролога теперь открываются, когда игрок поиграл в них.
Улучшена строка прогресса абордажа над кораблями.
Исправлена строка соотношения сил в джипломатии.
Поправлеы баннеры для варваров. Теперь проще различать генерлов / адмиралов.
Черта характера агентов Жестокий теперь имеет положительное отображение, а не отрицательное, т.к. имеет положительный эффект.
Улучшена производительность дерева технологий.
Запомненные каомнаты чата больше не пересоздаются, если не найдены. Тепербь не будет комнат, в которых силит по одному человеку.
Теперь союзники в бою выходят под одним флагом.
Теперь поддерживаются настройки клавиатуры с символами "&, ," или "
Список сохраненных игр в менютеперь грузится быстрее и появляется предупреждение, если игрок собирается перезаписат уже имеющийся сейв.
Исправлен баг, появлявшийся, если дать юнитам приказ двигаться двойным кликом мышки в процессе их перетаскивания, который приводил к застреванию в режиме перетаскивания.
Исправлена функция пинг, теперь она доступна только в мультиплеере.
При гражданской фойне при игре за Карфаген, рядом с городами лоялистов появляется их флаг, а не карфагенский.
Иправлены ошибки с пропадающими текстурами знамен.
Верное отображение знамен при группирокве и разгруппировке.
Выпадающий список "направление атаки" теперь спрятан в кастомных и мультиплеерных битвах, когда не применяется, чтоб не вызывать путаницы.
Теперь яснее воздействие спекц способностей на усталость.
В экране настройки кастомной битвы карта Mare Ibericum больше не значится активной, если была выбрана другая.
Потрет выбранного персонажа в меню Детали перонажа больше не перекывает рамкувокруг портрета.
Исправлен баг, когда наземные юниты отображались во вкладке морских.
Исправление субтитров вобучающих видео и энциклопедии.
Исправлен баг, когда уничтожение одной рабской армии убийствало / заставляло исчезнуть все другие рабские армии.
Исправление масштабирования карточек юнитов по горизонтали, чтоб снизить потребность в двойном ряде иконок, который занимал достаточно много места на экране.
Тексту описания для второй цели "Белая Индия" пятой исторические главы "Excelsior" фракции Парфии теперь соответствует правильное текстовое поле на панели задач.
Если игрок использует ярлык энциклопедии при прокрутке меню, кнопки прокрутки больше не будут отображаться , перекрывая страницы энциклопедии.
Эффекты левел-апов юнитов больше не отображаются, если включен кинематографический режим камеры.
Видео "Рим захвачен" теперь играется, когда Рим захвачен на карте кампании и игрок выбирает разграбить или разрушить город.
Исправлен баг в дипломатии, когда рот оппонента переставал двигаться, в то время, как он все еще продолжал говорить.
В мультиплеере игрок больше не может выбрать греческую фракцию кнопками-стрелочками, если не купил ДЛЦ. Это приводило к тому, что во время загрузки кампании игроков выбрасывало в меню.
Теперь если окно "просьба / предложение" открыто, в то время, как вы нарушаете договр, окно предложений больше не будет оставаться видимым.
Игрок теперь может загружать флот или армию в прибрежных и портовых битвах, вместо одного только флота.
Исправлен баг с отсутсвующим в кастомных батвах юнита Socii.
Карфагенским гоплитам добавили гребни.
Исправлено отсутствие разнообразия шлемов у избранных копейщиков и мечников.
Автоматически открывающиеся окошечки событий теперь открываются верно: по очереди, один за другим.
Нажатие кнопки "отмена" когда меняете кнопку "нажми чтоб говорить" в настройках голосового чата теперь работает так, как надо.
Улучшена согласованность между атрибутами генералов, которые отображаются на интерфейсе пользователя для набора.
Исправлена ??всплывающая подсказка значка уведомления , которая появляется при нажатии на кнопку "Подробнее" , когда юниты можно улучшить.
Теперь, когда игрок впервые в кампании заходит в дипломатию, речь советника соотвествует тексту.
Система повышений стала нагляднее.
Исправление текста при мультиплеерной битве с повстанцами.
Нажатие на escape, даржа указатель мыши над вариантами строительства в опциях поселения больше не оставляет открытыми варианты для строительства, закрывая сами детали поселения.
Улучшена броня катафрактов, добавлена усиленная броня для королевских катафрактов.
Исправлены неправильные цвета в списов на поле боя.
Теперь нажаите на "показать на карте кампании" в меню события всегда будет отправлять вас в нужное место.
Добавлены недостающие знаменосцы спартанской и карфагенской пехоты.
Когда агент вместе с армией, которую сажают на флот, отделение агента от армии теперь верно обновляет пользовательский интерфейс, и агент не выглядит так, как будто до сих пор с армией.
Исправлено отсутствие текста на кнопке "Принять", когда вы делаете дипломатическое предложение другой фракции.
Исправлен функционал кнопок-стрелочек в разных интерфейсах.
Верное отображение количесва юнитов при наборе армий, вместо некорректоного отобюражения количесва юнитов во флоте.
Юниты теперь отыгрывают анимацию левел-апа на карте кампании.
Красные стрелки влево и вправо по обе стороны от названия населенного пункта в левой части экрана, когда выбран поселок на карте кампании ,теперь более эффективно переключают между населенными пунктами.
Тепрь, когда региоон Родос захвачен игроком на карте кампании, на тактической карте это верно отображается.
Кнопка сортировки провинций по количесву еду теперь работает верно.
Переключение между разными силами на карте кампании с открытой панелью деталей, теперь будет верно обновлять ее соддержимое.
Теперь во время поиска мультиплеерной битвы, список доступных игр можно проматывать колесом мышки.
При выходе из переговоров с фракцией в панели дипломатии, фракция, с коротой только что вели переговоры, остается выбранной, поэтому игроку не придется каждый раз прокручивать список фракций сначала.
Добавил этот пункт, прочто чтоб проверить, дочитал ли кто-нибудь до сюда. Если да - отпишитесь в комментариях.
При наведении указателя мыши на здания, которые могут быть преобразованы в поселке в режимах Кампании, мышь подчеркивает обновления правильно.
Исправлена ??сортировка фракций по дипломатическому статусу.
В мультиплеерной кампании , когда один из игроков объявляет войну фракции и подтверждает это, флажок "Позвать союзников на помощь"теперь скрыт , а его изменение после этого момента ничего не дадут.
При выборе действия агента в режиме Кампании , игрок теперь может увидеть текущее состояние казны в панели действий агента.
В быстрой мультиплеерной битве, когда один из игроков входит в экран расстановки войск, они больше ошибочно не отображаются римскими в течении пары секунд.
Расширенная подсказка состояние клиента в дипломатии теперь уже не всегда показывает 0.
Стрелочками больше нельзя двигать артиллерию в режиме от первого лица.
Исправлено неверное отображение доходов от государств-клиентов и сатрапов.
Теперь изменения настроек управления в любом случае сохвраняются верно и не откатываются.
Исправлены некоторые проблемы со списком фракций в многопользовательской кампании.
Фикс редкого бага, когда иконки в бою не отображались.
Исправлена кнопка "показать провинцию на карте" Теперь вас отправляет к столице.
Убрано окно подтверждения, которое появлялось, если выйти из бивы, когда игрок уже победил и добивает убегающих. Сделано это для того, чтоб у игроков не было сомнений, что случится, если они выйдут. Так как игрок победил, выход моментально будет приводить к победе.
Текст при выходе их битвы теперь более понятен.
Чем шире вы растягиваете окно чата, тем больше комнат увидите.
Исправлено действие кнопки escape в чатах.
Исправлен баг курсора, когда он переставал меняться из текствого в любой другой, если вы наводили мышь на панель ввоба текста.
В главе пролога "Защита Кампании", значок бесконечности больше не отображается над юнитами, когда их можно нанять.
Исправлено мерцание графики, когда появляется окно, предупреждающее о снижении настроек.
Исправлена ошибка, когда плащи исчезали при перемещении юнитов.
Исправлена ошибка, когда снег называли дождем при начале битвы.
Добавлены советы к кнопкам влево и вправо в пред-боевой панели.
Исправлена часть пропадающего текста о подкреплениях на экране загрузки битвы.
Исправлена ошибка, когда не олтображалась подсказка о количесве ходов до сдачи поселения.
Таймеры тетепрь отображаются в виде кольца вокруг кнопки способности в бою.
Добавлен недостающий текст в окне "подробности фракции" на карте кампании.
Кнопка "детали провинции" не остается выбранной после снятия выбора поселения.
Убран звук, появлявшийся при наведении на пуское место персонажа в окне политики.
Обновление к гиперссылкам "Эмис" в прологе обороны Кампании.
Добавлены некоторые гиперссылки в пользовательском инерфейсе в режиме кампании.
Фиксы грамматики.
Фиксы локализаций в том числе и русской.
FiX №1
Исправлен редкий вылет, когда ИИ инициировал дипломатические переговоры с игроком.
Исправлена проблема со слишком сильными пращниками. До заплатки их снаряды могли наносить повреждения сразу нескольким юнитам, так же внесли корректировки в баланс других метательных снарядов.
Исправлено поведение фаланги пикинеров при атаке одним кликом и двумя. Теперь они будут стараться поддерживать необходимое расстояние до цели, а не побегут "внутрь" вражеского отряда.
Вражеским юнитам теперь ГОРАЗДО сложнее прорваться сквозь фалангу пикинеров.
Для корабельной артиллерии по умолчанию установлены огненные боеприпасы.
Кинематографический режим теперь лучше работает с осадными орудиями.
Убран урон от катящихся по земле огненных боеприпасов после касания ими земли.
В сообщении "Армия уничтожена" теперь высвечивается название армии, а не имя ее генерала.
В сообщении "Дефицит пищи" больше не приводится список пострадавших провинций. Его вы можете увидеть в основном списке провинций.
Добавлено сообщение о том, что юниты переметнулись(?) во время гражданской войны.
Сообщение о новом уровне теперь содержит информацию и об армиях, и о персонажах.
Если атаковать дверь форта тараном, дверь откроется при 100%-ом повреждении, а не при 20%-ом, как было раньше.
Исправлена ошибка, из-за которой двойной клик по карте в меню пред битвой (во время создания мультиплеерного или кастомного сражения) навсегда делал эту карту подсвеченной, как будто она выбрана.
Исправлена проблема с множеством сообщений, появлявшихся одновременно при победе в Кампании.
Исправления проигрывателя видео в игре, теперь он корректно работает после смены режима полный экран / в окне
Исправлены баннеры юнитов, приходящих в подкрепление.
Флаги юнитов больше не будут черными, если включить их во время боя, а перед этим выключить в режиме кампании.
Исправлены подсказки к событиям на карте кампании.
Более информативные иконки ресурсов, которыми вы торгуете, в меню "финансы и торговля".
Исправлена синхронизация лицевой анимации и аудио в меню дипломатии при объявлении игроком войны. Так же анимация не будет прерываться при предъявлении новых условий и требований.
Исправлены несоотвествия на карте кампании, если после выбора вражеских городов/персонажей потом сразу же выбрать своих.
Добавлены подробности к сообщениям об общественном порядке.
Исправлено обрезание текста на карте кампании на некоторых языках в разделе строительство.
Исправлено обрезание текста на карте кампании на некоторых языках в подсказках.
Исправлено обрезание текста на карте кампании на некоторых языках в разделе "Черты / дополнительные черты" персонажа.
Добавлены субтитры в видео о парфянской гражданской войне.
FiX №2
Улучшена стабильность при переходе между Кампанией и главным меню.
Пофиксен бонус, дающийся сражеющимся на более высокой позиции. Теперь атакующие на высоте имеют преимущество.
Особенности Репака:
--За основу взята Лицензия от СофтКлаб--
Игра:
аудио качество 100%
видео качество 100%
эксклюзивный установщик
установка дополнительного Softa (DirectX, Visual C++)
все пути реестра сохранены
запуск игры через ярлык на десктопе или через меню пуск
для установки необходимо 512 Мб ОЗУ
примерное время установки 8 минут(а,ы)
Патчи:
v 1.0.6858
v 1.0.7018
v 1.0.7319
v 1.4.0.7573
FiX №1
FiX №2
DLC:
Greek States Culture Pack
Разное:
игровые архивы не тронуты
возможность разбить на 2xDVD5 или 1xDVD9
за основу взята лицензионная копия игры от СофтКлаб, обновлённая в Steam от 14.10.2013
Удалено:
-----
Автор Repacka: Fenixx
Разбиваем на 2xDVD5:
1xDVD5 - Info (папка), autorun.inf, setup.exe, setup-1.bin, game-1.bin, game-2.bin, game-3.bin, soft.bin.
2xDVD5 - game-4.bin, game-5.bin, video-1x.bin.
Total War: Rome 2 [v 1.4.0.7573 + 1 DLC] (2013) PC | RePack
Год выпуска: 2013
Жанр: Strategy, 3D
Разработчик: The Creative Assembly
Издательство: SEGA
Издательство в России: СофтКлаб
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита от (RELOADED.v 1.4.0.7573)
ОПИСАНИЕ: Возьмите под свое командование самую сильную армию времен Древнего мира, превратите свою страну в великую империю и заставьте врагов склониться перед вашей военной, экономической и политической мощью. Разумеется, одни будут восхищаться вашими успехами, а другие станут завидовать, не исключено, что в числе последних окажутся и ваши ближайшие соратники. Сумеют ли предатели нанести вам удар в спину или же вы первым выступите против старых друзей? Сколь многим готовы вы пожертвовать ради того, чтобы Рим стал именно таким, каким вы желаете его видеть? Приняв титул императора, будете ли вы отстаивать республику или же превратитесь в жестокого диктатора?
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8
Процессор: Intel Dual Core с тактовой частотой 2.6 ГГц
Оперативная память: 2 Гб
Место на жестком диске: 35 Гб
Звуковое устройство: совместимое с DirectX 9.0с
Видеокарта: с 512 Mб видеопамяти
Особенности игры:
Создатели прославленной серии Total War вновь представляют стратегическую игру, проработанную до мельчайших деталей, в которой пошаговый геймплей гармонично сочетается с битвами в режиме реального времени.
Покорите все государства Древнего мира в масштабной кампании.
Примите командование многотысячной римской армией и приведите ее к победе в великих битвах древности.
Любуйтесь экзотическими видами величественных древних городов, воссозданных на экране в мельчайших деталях, и кровавыми, но в то же время прекрасными батальными сценами, когда на поле брани сходятся колоссальные армии. Благодаря новым возможностям управления камерой вы сможете следить за происходящим с самых выгодных ракурсов.
Оцените великолепную оптимизацию игры — Total War: Rome 2 прекрасно работает и на стационарных домашних компьютерах, и на компактных ноутбуках.
Установленные патчи:
v 1.0.6858
Более высокий ФПС с настройками, самостоятельно определяемыми игрой при старте.
Исправлена проблема освещения DirectX 10.0, когда на карте кампании появлялись черные пятна.
Исправлено отображение затонувшего храмового комплекса Самофракия (чудо света) на карте кампании.
Исправлен баг, когда защитники могли создавать укрепления, участвуя в объединенных (армия + флот, видимо) битвах.
Добавлены аудио исправления в локализациях на французском, русском, итальянском, немецком и испанском языках.
Исправлено зависание в многопользовательских сражениях кампании, когда происходит десинхронизация. Игрок теперь получает уведомление о десинхронизации, и бой заканчивается.
Исправлены ошибки на экране загрузки при переходе на полноэкранный / оконный режим после окончания одной битвы, а затем сразу при участии в другой.
Исправлен баг, когда в многопользовательской кампании хост не мог перемещать камеру в кампании после повторной загрузки сохраненной игры.
Предприняты меры по устранению очень редкого вылета при осадных прибрежных сражениях.
Исправлена ошибка, когда игра зависала, при передачи хода / во время хода Кельтов в одиночной кампании.
ИИ стал лучше использовать стены Афин, когда те развиты до большого города.
Улучшен автобаланс.
Унификация затрат на содержание кораблей с армиями: наемники стали дороже, родные суда - дешевле.
Транспортные суда теперь разворачиваются быстрее.
Улучшена балансировка гражданских войн с учетом сложности кампании.
Исправлен сложный баг с осадными башнями, когда они становились неподвижными.
Исправлена ошибка, когда таранящий корабль прилипал к своей жертве, если она находилась в движении.
Снижение вероятности проваливания кораблей сквозь текстуры земли при десантировании.
Исправлена ошибка, когда армии застревали в режиме засады и не могли переключиться на другие.
Исправлен случай, когда шпионы могли застрять на флотах на карте кампании.
Исправлена редкая проблема с застреванием моделек на карте кампании после битвы.
ИИ лучше прокладывает маршруты в варварских деревнях.
Фиксx зависания в многопользовательской кампании, когда игрок приходил в подкрепление союзнику АИ, тот побеждал в битве, что приводило к застреванию игрока в меню.
Исправлен бонус культурного влияния от храма Нептуна
Исправлен баг, когда в в мультиплеерном сражении при наведении мышкой на скрытый отряд противника, вам отображалась зона поражения скрытого отряда.
Ассорти мелких исправлений к картам городских боев.
Исправлена ошибка, когда в некоторых ситуация при выполнении всех требований не разблокировалась ачивка "Рим не за день строился".
v 1.0.7018
-Технические проблемы и производительность-
Значительно улучшена скорость многопользовательской кампании. Раньше она была завязана на железо самого слабого компьютера.
Увеличение FPS на карте кампании для слабых процессоров (Core 2 Duo) и в оконном режиме.
Исправление для проблем во время загрузки боев на Дх9.
Увеличение FPS на всех конфигурациях железа на настройках «низкие» и «высокие».
Исправление мелких багов отображения ландшафта на некоторых видеокартах.
Исправлены ошибки встроенного бенчмарка.
Сетевая игра по LAN теперь доступна, даже если Стим в режиме офлайн.
Исправлен краш при выполнении агентом действия раненого / убитого юнита.
Продолжаются оптимизации на карте кампании.
Оптимизация эффектов дыма и огня на стратегической карте.
исправлена ошибка в мультиплеере, когда игрок 1 делает дипломатическое предложение игроку 2, игрок 2 делает контрпредложение, потом отменяет предложение, после чего игра у игрока 1 зависает.
Исправлено мерцание интерфейся, когда включено SLI.
Карта исправлена таким образом, что объекты с неё (например, пирамиды) не исчезают, если смотреть на них под определенным углом.
Улучшена картинка ярлычка. Теперь поддерживает разные разрешения экрана.
-Улучшения геймплея-
Когда минорное поселение игрока подвергается нападению, появляется дополнительная опция на предбоевом меню: вылазка. Выбрав ее, вы сразитесь с атакующей армии в чистом поле.
Если армия отступила, и потом атакована снова, то это теперь будет обычное полевое сражение, без каких-либо штрафных санкций, а не битва за КТ.
Если армия атакована на форсированном марше, будет отыграно сражение-засада, а не битва за КТ.
В объеденной битве (армия + флот), где у обороняющейся стороны нет флота, не будет КТ.
В объединенной битве (армия + флот), где у обороняющихся есть флот, КТ сохранятся.
В три раза увеличено время, необходимое для захвата КТ.
Исправление приоритетов ИИ касательно КТ в осадных боях и боях за город без стен.
Агенты ИИ теперь будут предпринимать какие-либо действия против поселений игрока, анне просто толпиться вокруг.
Решена проблема боевого ИИ, которая во время осады мешала штурмовым группам воспринимать ближайшие угрозы.
Исправлена проблема восприятия времени ИИ, что влекло за собой тупняки флота в сражениях за порт.
Существенно снижен урон, наносимый юниту, который пробегает сквозь вражеский юнит, но не атакует его.
Маленькие и побитые армии ИИ теперь с гораздо меньшей вероятностью переживут сражение автобоем.
Кавалерия больше не может захватывать КТ, пока не спешится. Однако, если кавалерия спешена, она может и нейтрализовать вражеские, и захватывать нейтральные КТ.
Увеличен размер / радиус КТ для прибрежных сражений.
Исправление пассивности обороняющегося ИИ в сражениях на реке.
Исправлена ошибка, из-за которой не могли прийти в подкрепление корабли с артиллерией.
Исправлена ошибка осадного ИИ, из-за которой ИИ пытался воспользоваться воротами и проломами стен, до которых не мог добраться.
В сражения количество рядов воинов теперь имеет значение! Например, если в вашем трое слишком мало линий, его легко пробьет лобовой кавалерийский чардж, лишив этот юнит всех бонусов, связанных с защитой от чарджа в лоб.
Сатрапы больше не могут заключать мир с врагами господина, но сохраняют возможность подписать мирный договор, если господин подписал мирный договор первым.
На заснеженных картах больше не будет торчать травы из под снега.
Юнитам, построенным черепахой теперь можно приказывать атаковать ворота в осадных боях.
У солдат, кидающих факелы, теперь меньше шанс поджечь ворота, если первый раз у них это не удалось и им это приказывается повторно.
Представители домов под управлением ИИ больше не получают повышения, до того, как приобретут необходимый для этого возраст и ранг.
Исправлен глюк с дальностью видимости. Например, юниты, которых враг издали уже заметил, на интерфейсе больше не отображаются как скрытые.
Пикинеры могут выходить из боя, в то время как идет активное боестолкновение. Например, если только один пикинер атакован, весь остальной юнит теперь не будет недоступен для приказов.
Улучшена оперативность осадного оборудования, если его несколько раз бросить и поднять заново.
Наличие осадных орудий теперь уменьшает длительность осады.
Продолжаем учить ИИ «видеть».
Если юниты, которые должны держать строй, чарджат, они остановятся при контакте с врагом так скоро, как необходимо для того, чтоб не потерять строй.
Исправлен баг, когда дальнобойные юниты на кораблях не стреляли по врагам.
Исправлен баг, когда корабельная артиллерия не стреляла по зданиям на суше.
Исправлен баг, когда потопленные на тактической карте суда «воскресали» на стратегической.
Исправлен баг, когда дальнобойные корабли «зависали» когда пытались атаковать врага на земле вне зоны их досягаемости.
Исправлен баг, когда подкрепления ИИ и игрока приходили из одной и той же точки.
-Изменение баланса-
Увеличены ХП всех юнитов.
Защита в ближнем бою была снижена почти для всей конницы ближнего боя и для некоторых элитных подразделений.
Уменьшена атака оружия ближнего боя и увеличена защита щитов.
Улучшен баланс пикинеров в игре.
Увеличена усталость от бега.
Продолжаем изменения и ребалансировку морали юнитов.
Немного снижена мораль элитных юнитов.
Увеличены бонусы, получаемые юнитами при повышении уровня.
Ребаланс цен на строительство зданий.
Снижены бонусы, получаемые от тренировочных и религиозных зданий.
Снижены бонусы морали, получаемые юнитами от тренировочных и религиозных зданий. Вместо этого юниты получают от них более разнообразные бонусы.
Снижена стоимость опыта в кастомных и мультиплеерных сражениях.
Нищета и потребление еды подверглись ребалансу (снижение для зданий высшего уровня).
Способность “HeadHunt” была ребалансирована.
Снижение бонусов за чардж кельтским, британским и германским юнитам.
Массы людей и лошадей на поле боя стали более разумными.
Снижена масса юнитов на верблюдах.
-Улучшения функциональности-
Строка баланса сил на экране дипломатии теперь правильно отображает соотношение сил, а не просто 50/50.
Улучшено обнаружение десинхронизации. Теперь, если оно произошло, в игре появится предупреждение об этом и игроки смогут выбрать – ресинхронизаровать игру или выйти из нее.
Если хост выходит из игры в режиме Быстрая схватка, теперь находится новый хост.
Улучшено взаимодействие мультиплеере между игроками у которых есть греческое ДЛЦ с теми, у кого его нет.
В мультиплеерном засадном сражении, если игрок 1 нажимает «начать бой», а игрок 2 ждет, таймер отсчитает время до начала боя, игрок 2 больше не будет запер на кинемтографичом режиме с ограничением пользовательского интерфейса.
Бои теперь заканчиваются через 5 секунд после победы (раньше было 10).
В мультиплеерных наземных битвах, когда расстановка войск завершена, вражеские армии больше не будут видимы в течении нескольких секунд, когда должны быть спрятаны.
Игрок, признавший в мультеплеерном сражении поражение, теперь будет переключаться в режим наблюдателя. А выйдет из битвы если только сам захочет.
Исправлен баг, когда музыка во время сражений ставилась на паузу, если игрок замедлял скорость боя.
Теперь, когда агент стоит на чужого поселения, когда оно расширяется, он автоматически телепортируется с пути расширения города, а не застревает «внутри» поселения. Если агент застрял в городе до обновления, он так и останется застрявшим.
Слегка улучшена отзывчивость на команды и анимации для атаки с держанием строя в битвах.
Исправлен баг, когда корабельная артиллерия прекращала вести огонь после включения вида от первого лица.
Построение атакующая черепаха больше не может быть активирована в то время как юнит сражается в ближнем бою.
Тараны теперь верно отодвигаются с пути поле того, как разнесли ворота.
Слегка улучшены анимации тарана, который добит стены, а не ворота.
Теперь для осадных орудий может отображаться несколько точек движения, а не только одна, как раньше.
Теперь, если во время движения коннице дать приказ спешиться, они спешиться и автоматически продолжат двигаться туда, куда двигались до приказа спешиться.
Теперь количество стрел у юнитов считается правильно.
Теперь юнитам даются правильные бонусы от мастерских.
Исправлен баг, когда фаланга пикинеров после бега не переключалась обратно на пики.
Исправлены бонусы чарджа для юнитов, нанятых в различных провинциях.
Эффект от попадания снаряда в здание или юнит теперь более точно отображается.
Улучшены эффекты огня для зданий, осадных орудий и сооружений, разворачиваемых перед боем.
Улучшены некоторые визуальные эффекты во время боя (огонь, вода, дождь, стекание воды с крыш и т.д).
На карте кампании улучшены визуальные эффекты повреждений.
Исправлены атрибуты британской колесницы.
Добавлены различия в юниты скифской кавалерии.
Достижения «благородный мастер», «мастер шпионажа» и «чемпион богов» теперь открываются вскоре после выполнения всех требований для них.
Исправлено пропадание текстур земли,к julf камера приближалась к ней при переходе от стратегической карты к такической.
Теперь бонусы от эдиктов учитываются и отображаются в панели просмотра сведений о провинции.
Метки населенных пунктов теперь расставлены на карте кампании более точно и больше не будет никаких их смещений.
Теперь в меню провинций на карте кампании провинции можно будет отсортировать ко количеству еды.
исправлено потребление пищи для нескольких восточных зданий.
В здании «набережная канала» (в восточной агрокультурной цепочки строительства) теперь производится небольшое количество пищи.
Теперь при переходе хода сообщение, предупреждающее, что вы не исследуете технологий, появляется не только в одиночной, но и в многопользовательской кампании.
Исправлена редкая ошибка, когда армии игрока двигались сами собой, находясь в режиме засады.
Исправлена ошибка, из-за которой неверно отображался уровень налогов в меню провинции на карте кампании.
Теперь бонус культурного преобразования от агента или генерала в меню провинции отображается как бонус от человека, а не от здания.
Теперь «снижение убыли рабского населения» отображается зеленым, а не красным цветом, так как это имеет положительное влияние. А не отрицательное.
Теперь постройку первого здания в цепочки зданий «оборудования» (equipment) нельзя обойти, преобразуя в него захваченное вражеское здание, пока у вас не исследована соответствующая технология.
Теперь, чтоб построить ювелира 4-ого уровня надо исследовать соответствующую технологию.
Улучшен выбор целей для абордажа / тарана в морских битвах.
Исправлены проблемы с кнопкой абордажа, возникающие при попытки взять корабль на абордаж.
Во время абордажа, бойцы, находящиеся на вражеском корабле, больше не прыгают в воду или на свой корабль, если свой корабль тонет. Бойцы, находящиеся в это время на своем корабле будут прыгать в воду.
Улучшена синхронизация губ советника в режиме кампании.
Теперь, если выбрать способность «квадрат» у юнита, толкающего осадную башню, он выстроится в квадрат, а не залипнет с башней.
Фикс меню, появляющегося при наведении игроком агента на город с целью саботажа.
Исправлен фикс с подлостью персонажей, появляющихся в политическом меню, когда подлость распространялась на всех даже после увольнения подлого персонажа.
Исправлены некоторые ошибки в тексте подсказки, появляющейся при наведении игроком мышки на поселение, чей порт блокирован вражеским флотом.
Исправлены мелкие глюки с отображением эффектов под армиями в неправильных позициях.
Исправлены некоторые названия способностей генералов.
Римское храм "Basilica of X" переименован в "Precinct of X".
Подсказка про бонусы для бронированных осадных юнитов теперь более ясная и наглядная.
Исправлены многие подсказки в древе технологий.
Исправление путаницы, когда итальяноязычный советник начинал говорить на испанском.
исправление испанской локализации советника.
Очередная правка сухопутных кораблей, на этот раз они перестанут появляться в боях за порты минорных греческих поселений.
Улучшен эффект соприкосновения кипящего масла с землей.
Улучшена анимация свиньи, ударяющееся о землю, если стрелять ею из артиллерии в качестве отравляющего снаряда.
Исправлен звук шагов юнитов, переходящих реку вброд.
Исправление небольшой «дыры» в местности при битве за греческий минорный город с портом.
Теперь, если во время осады игрок защищается, враг захватил КТ, а потом игрок отбил ее, советник больше не будет говорить «Наш враг потерял точку победы!»
Исправлен баг, когда советник обзывал приходящие подкрепления игрока вражескими подкреплениями.
Добавлены фиксы локализации на многих языках, в том числе и на русском.
Вернули Стоунхендж в кастомную карту по координатам 0.137, 0238 (Iska).
Улучшена обработка некоторых скал на поле боя.
Множество грамматических и текстовых правок в пользовательском интерфейсе кампании.
v 1.0.7319
-Технические проблемы и производительность-
Значительно улучшена скорость многопользовательской кампании. Раньше она была завязана на железо самого слабого компьютера.
Увеличение FPS на карте кампании для слабых процессоров (Core 2 Duo) и в оконном режиме.
Исправление для проблем во время загрузки боев на DirectX9.
Увеличение FPS на всех конфигурациях железа на настройках «низкие» и «высокие».
Исправление мелких багов отображения ландшафта на некоторых видеокартах.
Исправлены ошибки встроенного бенчмарка.
Сетевая игра по LAN теперь доступна, даже если Стим в режиме офлайн.
Исправлен краш при выполнении агентом действия раненогоубитого юнита.
Продолжаются оптимизации на карте кампании.
Оптимизация эффектов дыма и огня на стратегической карте.
исправлена ошибка в мультиплеере, когда игрок 1 делает дипломатическое предложение игроку 2, игрок 2 делает контрпредложение, потом отменяет предложение, после чего игра у игрока 1 зависает.
Исправлено мерцание интерфейся, когда включено SLI.
Карта исправлена таким образом, что объекты с нее (например, пирамиды) не исчезают, если смотреть на них под определенным углом.
Улучшена картинка ярлычка. Теперь поддерживает разные разрешения экрана.
-Улучшения геймплея-
Когда минорное поселение игрока подвергается нападению, появляется дополнительная опция на предбоевом меню: вылазка. Выбрав ее, вы сразитесь с атакующей армии в чистом поле.
Если армия отступила, и потом атакована снова, то это теперь будет обычное полевое сражение, без каких-либо штрафных санкций, а не битва за КТ.
Если армия атакована на форсированном марше, будет отыграно сражение-засада, а не битва за КТ.
В объеденной битве(армия + флот), где у обороняющейся стороны нет флота, не будет КТ.
В объединенной битве (армия + флот), где у обороняющихся есть флот, КТ сохранятся.
В три раза увеличено время, необходимое для захвата КТ.
Исправление приоритетов ИИ касательно КТ в осадных боях и боях за город без стен.
Агенты ИИ теперь будут предпринимать какие-либо действия против поселений игрока, анне просто толпиться вокруг.
Решена проблема боевого ИИ, которая во время осады мешала штурмовым группам воспринимать ближайшие угрозы.
Исправлена проблема восприятия времени ИИ, что влекло за собой тупняки флота в сражениях за порт.
Существенно снижен урон, наносимый юниту, который пробегает сквозь вражеский юнит, но не атакует его.
Маленькие и побитые армии ИИ теперь с гораздо меньшей вероятностью переживут сражение автобоем.
Кавалерия больше не может захватывать КТ, пока не спешится. Однако, если кавалерия спешена, она может и нейтрализовать вражеские, и захватывать нейтральные КТ.
Увеличен размеррадиус КТ для прибрежных сражений.
Исправление пассивности обороняющегося ИИ в сражениях на реке.
Исправлена ошибка, из-за которой не могли прийти в подкрепление корабли с артиллерией.
Исправлена ошибка осадного ИИ, из-за которой ИИ пытался воспользоваться воротами и проломами стен, до которых не мог добраться.
В сражения количество рядов воинов теперь имеет значение! Например, если в вашем трое слишком мало линий, его легко пробьет лобовой кавалерийский чардж, лишив этот юнит всех бонусов, связанных с защитой от чарджа в лоб.
Сатрапы больше не могут заключать мир с врагами господина, но сохраняют возможность подписать мирный договор, если господин подписал мирный договор первым.
На заснеженных картах больше не будет торчать травы из под снега.
Юнитам, построенным черепахой теперь можно приказывать атаковать ворота в осадных боях.
У солдат, кидающих факелы, теперь меньше шанс поджечь ворота, если первый раз у них это не удалось и им это приказывается повторно.
Представители домов под управлением ИИ больше не получают повышения, до того, как приобретут необходимый для этого возраст и ранг.
Исправлен глюк с дальностью видимости. Например, юниты, которых враг издали уже заметил, на интерфейсе больше не отображаются как скрытые.
Пикинеры могут выходить из боя, в то время как идет активное боестолкновение. Например, если только один пикинер атакован, весь остальной юнит теперь не будет недоступен для приказов.
Улучшена оперативность осадного оборудования, если его несколько раз бросить и поднять заново.
Наличие осадных орудий теперь уменьшает длительность осады.
Продолжаем учить ИИ «видеть».
Если юниты, которые должны держать строй, чарджат, они остановятся при контакте с врагом так скоро, как необходимо для того, чтоб не потерять строй.
Исправлен баг, когда дальнобойные юниты на кораблях не стреляли по врагам.
Исправлен баг, когда корабельная артиллерия не стреляла по зданиям на суше.
Исправлен баг, когда потопленные на тактической карте суда «воскресали» на стратегической.
Исправлен баг, когда дальнобойные корабли «зависали» когда пытались атаковать врага на земле вне зоны их досягаемости.
Исправлен баг, когда подкрепления ИИ и игрока приходили из одной и той же точки.
-Изменение баланса-
Увеличены ХП всех юнитов.
Защита в ближнем бою была снижена почти для всей конницы ближнего боя и для некоторых элитных подразделений.
Уменьшена атака оружия ближнего боя и увеличена защита щитов.
Улучшен баланс пикинеров в игре
Увеличена усталость от бега.
Продолжаем изменения и ребалансировку морали юнитов.
Немного снижена мораль элитных юнитов.
Увеличены бонусы, получаемые юнитами при повышении уровня.
Ребаланс цен на строительство зданий.
Снижены бонусы, получаемые от тренировочных и религиозных зданий.
Снижены бонусы морали, получаемые юнитами от тренировочных и религиозных зданий. Вместо этого юниты получают от них более разнообразные бонусы.
Снижена стоимость опыта в кастомных и мультиплеерных сражениях.
Нищета и потребление еды подверглись ребалансу (снижение для зданий высшего уровня).
Способность “HeadHunt” была ребалансирована.
Снижение бонусов за чардж кельтским, британским и германским юнитам.
Массы людей и лошадей на поле боя стали более разумными.
Снижена масса юнитов на верблюдах.
-Улучшения функциональности-
Строка баланса сил на экране дипломатии теперь правильно отображает соотношение сил, а не просто 5050.
Улучшено обнаружение десинхронизации. Теперь, если оно произошло, в игре появится предупреждение об этом и игроки смогут выбрать – ресинхронизаровать игру или выйти из нее.
Если хост выходит из игры в режиме Быстрая схватка, теперь находится новый хост.
Улучшено взаимодействие м ультиплеере между игроками у которых есть греческое ДЛЦ с теми, у кого его нет.
В мультиплеерном засадном сражении, если игрок 1 нажимает «начать бой», а игрок 2 ждет, таймер отсчитает время до начала боя, игрок 2 больше не будет запер на кинемтографичом режиме с ограничением пользовательского интерфейса.
Бои теперь заканчиваются через 5 секунд после победы (раньше было 10).
В мультиплеерных наземных битвах, когда расстановка войск завершена, вражеские армии больше не будут видимы в течении нескольких секунд, когда должны быть спрятаны.
Игрок, признавший в мультеплеерном сражении поражение, теперь будет переключаться в режим наблюдателя. А выйдет из битвы если только сам захочет.
Исправлен баг, когда музыка во время сражений ставилась на паузу, если игрок замедлял скорость боя.
Теперь, когда агент стоит на чужого поселения, когда оно расширяется, он автоматически телепортируется с пути расширения города, а не застревает «внутри» поселения. Если агент застрял в городе до обновления, он так и останется застрявшим.
Слегка улучшена отзывчивость на команды и анимации для атаки с держанием строя в битвах.
Исправлен баг, когда корабельная артиллерия прекращала вести огонь после включения вида от первого лица.
Построение атакующая черепаха больше не может быть активирована в то время как юнит сражается в ближнем бою.
Тараны теперь верно отодвигаются с пути поле того, как разнесли ворота.
Слегка улучшены анимации тарана, который добит стены, а не ворота.
Теперь для осадных орудий может отображаться несколько точек движения, а не только одна, как раньше.
Теперь, если во время движения коннице дать приказ спешиться, они спешиться и автоматически продолжат двигаться туда, куда двигались до приказа спешиться.
Теперь количество стрел у юнитов считается правильно.
Теперь юнитам даются правильные бонусы от мастерских.
Исправлен баг, когда фаланга пикинеров после бега не переключалась обратно на пики.
Исправлены бонусы чарджа для юнитов, нанятых в различных провинциях.
Эффект от попадания снаряда в здание или юнит теперь более точно отображается.
Улучшены эффекты огня для зданий, осадных орудий и сооружений, разворачиваемых перед боем.
Улучшены некоторые визуальные эффекты во время боя.
На карте кампании улучшены визуальные эффекты повреждений.
Исправлены атрибуты британской колесницы.
Добавлены различия в юниты скифской кавалерии.
Достижения «благородный мастер», «мастер шпионажа» и «чемпион богов» теперь открываются вскоре после выполнения всех требований для них.
Исправлено пропадание текстур земли,к julf камера приближалась к ней при переходе от стратегической карты к такической.
Теперь бонусы от эдиктов учитываются и отображаются в панели просмотра сведений о провинции.
Метки населенных пунктов теперь расставлены на карте кампании более точно и больше не будет никаких их смещений.
Теперь в меню провинций на карте кампании провинции можно будет отсортировать ко количеству еды.
исправлено потребление пищи для нескольких восточных зданий.
В здании «набережная канала» (в восточной агрокультурной цепочки строительства) теперь производится небольшое количество пищи.
Теперь при переходе хода сообщение, предупреждающее, что вы не исследуете технологий, появляется не только в одиночной, но и в многопользовательской кампании.
исправлена редкая ошибка, когда армии игрока двигались сами собой, находясь в режиме засады.
исправлена ошибка, из-за которой неверно отображался уровень налогов в меню провинции на карте кампании.
Теперь бонус культурного преобразования от агента или генерала в меню провинции отображается как бонус от человека, а не от здания.
Теперь «снижение убыли рабского населения» отображается зеленым, а не красным цветом, так как это имеет положительное влияние. А не отрицательное.
Теперь постройку первого здания в цепочки зданий «оборудования»(equipment) нельзя обойти, преобразуя в него захваченное вражеское здание, пока у вас не исследована соответствующая технология.
Теперь, чтоб построить ювелира 4-ого уровня надо исследовать соответствующую технологию.
Улучшен выбор целей для абордажа тарана в морских битвах.
Исправлены проблемы с кнопкой абордажа, возникающие при попытки взять корабль на абордаж.
Во время абордажа, бойцы, находящиеся на вражеском корабле, больше не прыгают в воду или на свой корабль, если свой корабль тонет. Бойцы, находящиеся в это время на своем корабле будут прыгать в воду.
Улучшена синхронизация губ советника в режиме кампании.
Теперь, если выбрать способность «квадрат» у юнита, толкающего осадную башню, он выстроится в квадрат, а не залипнет с башней.
Фикс меню, появляющегося при наведении игроком агента на город с целью саботажа.
Исправлен фикс с подлостью персонажей, появляющихся в политическом меню, когда подлость распространялась на всех даже после увольнения подлого персонажа.
Исправлены некоторые ошибки в тексте подсказки, появляющейся при наведении игроком мышки на поселение, чей порт блокирован вражеским флотом.
Исправлены мелкие глюки с отображением эффектов под армиями в неправильных позициях.
Исправлены некоторые названия способностей генералов.
Римское храм "Basilica of X" переименован в "Precinct of X".
Подсказка про бонусы для бронированных осадных юнитов теперь более ясная и наглядная.
Исправлены многие подсказки в древе технологий.
Исправление путаницы, когда итальяноязычный советник начинал говорить на испанском.
исправление испанской локализации советника.
Очередная правка сухопутных кораблей, на этот раз они перестанут появляться в боях за порты минорных греческих поселений.
Улучшен эффект соприкосновения кипящего масла с землей.
Улучшена анимация свиньи, ударяющееся о землю, если стрелять ею из артиллерии в качестве отравляющего снаряда.
Исправлен звук шагов юнитов, переходящих реку вброд.
Исправление небольшой «дыры» в местности при битве за греческий минорный город с портом.
Теперь, если во время осады игрок защищается, враг захватил КТ, а потом игрок отбил ее, советник больше не будет говорить «Наш враг потерял точку победы!»
Исправлен баг, когда советник обзывал приходящие подкрепления игрока вражескими подкреплениями.
Добавлены фиксы локализации на многих языках, в том числе и на русском.
Вернули Стоунхендж в кастомную карту по координатам 0.137, 0238 (Iska).
Улучшена обработка некоторых скал на поле боя.
Множество грамматических и текстовых правок в пользовательском интерфейсе кампании.
-Изменения добавленные в течении 10 дней-
Знаменитая "проблема ALT-TAB" и изменения разрешения.
Улучшена реакция камеры при перемещении между населенными пунктами на карте кампании через кнопку Zoom to Location.
Исправление какого монумента Леонида за Спарту.
Пофиксили пехоту, которая спаунится на поверхности воды во время битв и тонула.
Мы учим ИИ обращаться с форсированным маршем. До третьего патча, атакуя армию и флот в режиме форсированного марша, мы попадали в битву с КТ, к которой могли присоединиться союзники, находящиеся неподалеку. Теперь вместо этого у нас грузится засадная битва, в которой союзники не могут прийти подкреплением. Поэтому мы внесли изменения в стратегический ИИ, теперь он старается избегать уязвимых позиция и вражеских армия, находясь в уязвимом режиме марша. Конечно, при некоторых обстоятельствах вражеские армии все равно будут попадаться в ваши "засады", но теперь это станет происходить реже.
В ранней версии бета патча 3 игрок и ИИ не могли осаждать город с портом с земли, если порт блокирован флотом. Теперь это исправлено.
Пофиксен краш, появлявшийся во время загрузки засадной битвы с карты кампании, где были подкрепления для ИИ. Этот краш проявлялся в ранних версиях бета патча 3, теперь это починено.
Исправлены краши, связанные с прокладкой маршрутов ИИ во время битв, который появились в ранней версии третьего патча.
v 1.4.0.7573
-Технические проблемы и проблемы производительности-
Продолжаем оптимизацию поиска пути на карте кампании.
Увеличена производительность при выборе юнитов.
Улучшение загрузок ядер процессора. Ожидайте пеще улучшений в последующих патчах.
Пофиксены вылеты при входже в сражение, при объявлении войны и при завершении хода после того, как в настройках графаки изменили размер юнита.
Исправлен вылет при расстановке войск, если попытаться поставить юнит в недоступное место одним кликом.
Исправлена редкая ошибка, когда знамена над юнитами приводили к снижению ФПС.
Исправлено неопределенного рода зависние, возникающее при атаке египтянами мятежной армии через Нил.
Исправлена мультиплеерная ошибка, связанная с тем, что движок грузил не наземную, а засадную битву.
Исправлен вылет во время хода ИИ, если епред передачей хода вы меняли размер юнита в настройках.
Устранена серьезная проблема с производительностью, вызванная приходом морского подкрепления.
Кампания больше не будет вылетать, если сразу после нажатия "собрать армию" вы нажмете "детали провинции".
Исправлен баг, когда транспортным кораблям можно было выбирать тип выстрела.
Исправлен сложный вылет, свзяанный со случайным стиранием потерей игрой пользовательского интерфейса.
Исправлен вылет, происходящий после того, как убили генерала 2-ого уровня, вы его заменяете с событием "Зов долга", потом открываете любое другео событие, а потом - дипломатию.
Вылечен вылет, появлявшийся при частом нажатии на "огонь" у юнита Polybolos в режиме от первого лица.
Исправлен редкий вылет, при открытии списка миссий в режиме кампании.
Исправлен редкий вылет с карты кампании при выборе юнитов.
"Улучшена" производительность при зажатии пробела и перетаскивании юнитов мышкой. Больше не будут отображаться полу-прозрачные солдаты. Это было слишком тяжело для рендеринга.
-Улучшения геймплея-
ИИ строит лучше. Теперь будет больше военных зданий.
Улучшение наема и состава армий ИИ. ИИ будет набирать больше прокаченных типов юнитов, так же сократит набор дальнобойных.
ИИ теперь больше концентрируется на исследовании военных технологий в начале кампании.
Слега уменьшены бонусы обороняющегося поселения при авторасчете боя.
ИИ теперь гораздо с большой осторожностью подходит к строительству зданий, которые потребляют еду. Это поможет ИИ избежать голода.
Добавлено больше ограничений для ИИ, запускаются они чаще, когда ИИ добрался до оппонента.
Улучшено поведение ИИ при обороне в засадной битве.
ИИ теперь лучше размещает войска, что позволяет ему бороться и с фронтальными, и с фланговыми атаками.
Исправлено поведение ИИ, когда на карте кампании они вели себя слишком нейтрально к игроку, а некоторые сразу же просили мира.
Собирая армии, ИИ теперь уделяет больше внимания элитным юнитам, если может себе их позволить.
И теперь лучше использует копейщиков в сражениях.
Исправляем баг, когда ИИ в опеределенных ситуациях тупил с переправами в битвах на реке. Так же улучшаем. использование фаланг при обороне на реке.
Увеличиваем шансы, что ИИ согласится на союз с вами.
Слегка увеличены эффекты от дипломатических событий применительно к третьим фракциям. ИИ теперь дольше помнит дипломатические события.
Теперь во время кампании больше нельзя изменить уровень сложности, если играете на легендарном.
Развернутые на карте кампании агенты больше не становятся неразвернутыми при левел-апе.
Исправлено, что дальнобойные юниты стреляли из "идеального" строя, не натуранльного и без смещений.
Улучшения дипломатии - на дипломатической карте фракции раскрашены в зависимоти от отношений. Если вы выбираете свою фракцию, показывается как остальные относятся к вам, если выбираете фракцию, показано их отношение к остальным. Так же теперь есть подсказки, из чего скалдывается отношение одной неигшровой фракицц к другой, если навести на них курсор.
Теперь в мультиплеерной битве, если у последнего из игроков-союзников случился дисконнект, игра больше не будет засчитываться как "ничья".
Теперь, если преследовавший врага юнит ввяжется в рукопашную (не по прямому приказу, а сам налетит), то он будет заниматься рукопашной, а не продолжать преследование.
Исправлен баг, когда преследующие врага юниты могли остановиться, даже не догнав врага и не соприкоснувшись с ним.
Отдельные кавалеристкие юниты теперь вырываются из боя проще. Станет меньше залипших в рукопашной всадников, кода весь отряд отходит.
Союзные армии при осаде теперь спаунятся в разных местах, а не на головах друг у друга.
Теперь будет меньше безумных генералов.
Когда порт в портовом городже охраняется гарнизоном, показывается, что можно нанять морские юниты.
Юниты теперь автоматически генерятся с осадным оружием при осаде, не надо их расставлять в ручную.
Теперь, когда ИИ предлагает игроку союз, нельзя в ответ предложить сатрапию* ПРОфиксен горящий лук для африканских слонов.
Добалена кнопка "разбить строй" для неоторых типов юнитов.
В Тевтобургском лесу юниты теперь более устойчивы к римским юнитам, если те отправить в леса.
Если хост мультиплеерной игры решил внести изменения в насройки игры, эти изменений будут более внятно отображаться у клиентов.
В мультиплеерных кампаниях кнопка "показывать все передвижения ИИ" теперь коректно работает у клиентов.
Теперь засадно-мультиплеерные сражения могут быть только 1 на 1 и не более того.
В кампании за Египет миссия "Защитник Александрии" теперь требует от игрока достижения правильных целей.
Фиксы на солдатиков, которые не могли высадиться с кораблей.
-Изменения баланса-
Ре-баланс транспортников.
На марширующих юнитов теперь оказывается двойное моральное воздействие.
Построение квадратом теперь дает легкий бонус к морали и запасу сил.
Ре-балан урона, наносимого огнем воротам и другим постройкам.
Теперь тяжелые юниты меньше времени чарджат, это сделано для того, чтоб тяжелее было гонять стрелков тяжелой пехотой.
Дальнешее сокращение штрафов к морали на низких уровнях.
Увеличен штраф к морали за чардж во флаг и тыл.
Увеличен штраф к морали при убийстве / бегстве генерала.
Увеличен эффект рукопашной атаки в тыл.
Снижения почти всем юнитам защиты, при этом увеличение защиты щитом, сделано для баланса.
Рукопашная атака слегка снижена почти для всех юнитов.
Увеличена защита в рукопашной для шок-кавалерии.
Исправление баланса гоплитов.
Исправлена ошибка, когда Пикинеры с серебренными щитами использовали не те щиты.
-Улучшение функциональности-
Игрок теперь может выбирать знамя своего генерала / адмирала. Добавлено 32 знамени.
Изменение настроек графики больше не будет сбрасывать настройки игры в окне.
Исправлена панель дипломатии в мультиплеере, игроки больше не смогут спамить друг другу предложениями.
Исправлена уязвимость в пользовательском интерфейсе, которая позволяла на легендарной сложности отдавать приказы на паузе.
Кнопка "продолжить осаду" больше не появляется в пред-боевом меню, когда игрок уже атакует.
В кампании, если армия посажена на флот и стоит в порту, ее проще вытащить в гарнизон.
Исправле баг с пропадающим текстом в меню дипломатии при объявлении войны.
Улучшен интерфейс "культурные детали, который появляетс япри наведении мыши на культру в сведениях о поселении.
Уменьшина скорость скроллинга колесиком мыши в меню провинции.
Главы пролога теперь открываются, когда игрок поиграл в них.
Улучшена строка прогресса абордажа над кораблями.
Исправлена строка соотношения сил в джипломатии.
Поправлеы баннеры для варваров. Теперь проще различать генерлов / адмиралов.
Черта характера агентов Жестокий теперь имеет положительное отображение, а не отрицательное, т.к. имеет положительный эффект.
Улучшена производительность дерева технологий.
Запомненные каомнаты чата больше не пересоздаются, если не найдены. Тепербь не будет комнат, в которых силит по одному человеку.
Теперь союзники в бою выходят под одним флагом.
Теперь поддерживаются настройки клавиатуры с символами "&, ," или "
Список сохраненных игр в менютеперь грузится быстрее и появляется предупреждение, если игрок собирается перезаписат уже имеющийся сейв.
Исправлен баг, появлявшийся, если дать юнитам приказ двигаться двойным кликом мышки в процессе их перетаскивания, который приводил к застреванию в режиме перетаскивания.
Исправлена функция пинг, теперь она доступна только в мультиплеере.
При гражданской фойне при игре за Карфаген, рядом с городами лоялистов появляется их флаг, а не карфагенский.
Иправлены ошибки с пропадающими текстурами знамен.
Верное отображение знамен при группирокве и разгруппировке.
Выпадающий список "направление атаки" теперь спрятан в кастомных и мультиплеерных битвах, когда не применяется, чтоб не вызывать путаницы.
Теперь яснее воздействие спекц способностей на усталость.
В экране настройки кастомной битвы карта Mare Ibericum больше не значится активной, если была выбрана другая.
Потрет выбранного персонажа в меню Детали перонажа больше не перекывает рамкувокруг портрета.
Исправлен баг, когда наземные юниты отображались во вкладке морских.
Исправление субтитров вобучающих видео и энциклопедии.
Исправлен баг, когда уничтожение одной рабской армии убийствало / заставляло исчезнуть все другие рабские армии.
Исправление масштабирования карточек юнитов по горизонтали, чтоб снизить потребность в двойном ряде иконок, который занимал достаточно много места на экране.
Тексту описания для второй цели "Белая Индия" пятой исторические главы "Excelsior" фракции Парфии теперь соответствует правильное текстовое поле на панели задач.
Если игрок использует ярлык энциклопедии при прокрутке меню, кнопки прокрутки больше не будут отображаться , перекрывая страницы энциклопедии.
Эффекты левел-апов юнитов больше не отображаются, если включен кинематографический режим камеры.
Видео "Рим захвачен" теперь играется, когда Рим захвачен на карте кампании и игрок выбирает разграбить или разрушить город.
Исправлен баг в дипломатии, когда рот оппонента переставал двигаться, в то время, как он все еще продолжал говорить.
В мультиплеере игрок больше не может выбрать греческую фракцию кнопками-стрелочками, если не купил ДЛЦ. Это приводило к тому, что во время загрузки кампании игроков выбрасывало в меню.
Теперь если окно "просьба / предложение" открыто, в то время, как вы нарушаете договр, окно предложений больше не будет оставаться видимым.
Игрок теперь может загружать флот или армию в прибрежных и портовых битвах, вместо одного только флота.
Исправлен баг с отсутсвующим в кастомных батвах юнита Socii.
Карфагенским гоплитам добавили гребни.
Исправлено отсутствие разнообразия шлемов у избранных копейщиков и мечников.
Автоматически открывающиеся окошечки событий теперь открываются верно: по очереди, один за другим.
Нажатие кнопки "отмена" когда меняете кнопку "нажми чтоб говорить" в настройках голосового чата теперь работает так, как надо.
Улучшена согласованность между атрибутами генералов, которые отображаются на интерфейсе пользователя для набора.
Исправлена ??всплывающая подсказка значка уведомления , которая появляется при нажатии на кнопку "Подробнее" , когда юниты можно улучшить.
Теперь, когда игрок впервые в кампании заходит в дипломатию, речь советника соотвествует тексту.
Система повышений стала нагляднее.
Исправление текста при мультиплеерной битве с повстанцами.
Нажатие на escape, даржа указатель мыши над вариантами строительства в опциях поселения больше не оставляет открытыми варианты для строительства, закрывая сами детали поселения.
Улучшена броня катафрактов, добавлена усиленная броня для королевских катафрактов.
Исправлены неправильные цвета в списов на поле боя.
Теперь нажаите на "показать на карте кампании" в меню события всегда будет отправлять вас в нужное место.
Добавлены недостающие знаменосцы спартанской и карфагенской пехоты.
Когда агент вместе с армией, которую сажают на флот, отделение агента от армии теперь верно обновляет пользовательский интерфейс, и агент не выглядит так, как будто до сих пор с армией.
Исправлено отсутствие текста на кнопке "Принять", когда вы делаете дипломатическое предложение другой фракции.
Исправлен функционал кнопок-стрелочек в разных интерфейсах.
Верное отображение количесва юнитов при наборе армий, вместо некорректоного отобюражения количесва юнитов во флоте.
Юниты теперь отыгрывают анимацию левел-апа на карте кампании.
Красные стрелки влево и вправо по обе стороны от названия населенного пункта в левой части экрана, когда выбран поселок на карте кампании ,теперь более эффективно переключают между населенными пунктами.
Тепрь, когда региоон Родос захвачен игроком на карте кампании, на тактической карте это верно отображается.
Кнопка сортировки провинций по количесву еду теперь работает верно.
Переключение между разными силами на карте кампании с открытой панелью деталей, теперь будет верно обновлять ее соддержимое.
Теперь во время поиска мультиплеерной битвы, список доступных игр можно проматывать колесом мышки.
При выходе из переговоров с фракцией в панели дипломатии, фракция, с коротой только что вели переговоры, остается выбранной, поэтому игроку не придется каждый раз прокручивать список фракций сначала.
Добавил этот пункт, прочто чтоб проверить, дочитал ли кто-нибудь до сюда. Если да - отпишитесь в комментариях.
При наведении указателя мыши на здания, которые могут быть преобразованы в поселке в режимах Кампании, мышь подчеркивает обновления правильно.
Исправлена ??сортировка фракций по дипломатическому статусу.
В мультиплеерной кампании , когда один из игроков объявляет войну фракции и подтверждает это, флажок "Позвать союзников на помощь"теперь скрыт , а его изменение после этого момента ничего не дадут.
При выборе действия агента в режиме Кампании , игрок теперь может увидеть текущее состояние казны в панели действий агента.
В быстрой мультиплеерной битве, когда один из игроков входит в экран расстановки войск, они больше ошибочно не отображаются римскими в течении пары секунд.
Расширенная подсказка состояние клиента в дипломатии теперь уже не всегда показывает 0.
Стрелочками больше нельзя двигать артиллерию в режиме от первого лица.
Исправлено неверное отображение доходов от государств-клиентов и сатрапов.
Теперь изменения настроек управления в любом случае сохвраняются верно и не откатываются.
Исправлены некоторые проблемы со списком фракций в многопользовательской кампании.
Фикс редкого бага, когда иконки в бою не отображались.
Исправлена кнопка "показать провинцию на карте" Теперь вас отправляет к столице.
Убрано окно подтверждения, которое появлялось, если выйти из бивы, когда игрок уже победил и добивает убегающих. Сделано это для того, чтоб у игроков не было сомнений, что случится, если они выйдут. Так как игрок победил, выход моментально будет приводить к победе.
Текст при выходе их битвы теперь более понятен.
Чем шире вы растягиваете окно чата, тем больше комнат увидите.
Исправлено действие кнопки escape в чатах.
Исправлен баг курсора, когда он переставал меняться из текствого в любой другой, если вы наводили мышь на панель ввоба текста.
В главе пролога "Защита Кампании", значок бесконечности больше не отображается над юнитами, когда их можно нанять.
Исправлено мерцание графики, когда появляется окно, предупреждающее о снижении настроек.
Исправлена ошибка, когда плащи исчезали при перемещении юнитов.
Исправлена ошибка, когда снег называли дождем при начале битвы.
Добавлены советы к кнопкам влево и вправо в пред-боевой панели.
Исправлена часть пропадающего текста о подкреплениях на экране загрузки битвы.
Исправлена ошибка, когда не олтображалась подсказка о количесве ходов до сдачи поселения.
Таймеры тетепрь отображаются в виде кольца вокруг кнопки способности в бою.
Добавлен недостающий текст в окне "подробности фракции" на карте кампании.
Кнопка "детали провинции" не остается выбранной после снятия выбора поселения.
Убран звук, появлявшийся при наведении на пуское место персонажа в окне политики.
Обновление к гиперссылкам "Эмис" в прологе обороны Кампании.
Добавлены некоторые гиперссылки в пользовательском инерфейсе в режиме кампании.
Фиксы грамматики.
Фиксы локализаций в том числе и русской.
FiX №1
Исправлен редкий вылет, когда ИИ инициировал дипломатические переговоры с игроком.
Исправлена проблема со слишком сильными пращниками. До заплатки их снаряды могли наносить повреждения сразу нескольким юнитам, так же внесли корректировки в баланс других метательных снарядов.
Исправлено поведение фаланги пикинеров при атаке одним кликом и двумя. Теперь они будут стараться поддерживать необходимое расстояние до цели, а не побегут "внутрь" вражеского отряда.
Вражеским юнитам теперь ГОРАЗДО сложнее прорваться сквозь фалангу пикинеров.
Для корабельной артиллерии по умолчанию установлены огненные боеприпасы.
Кинематографический режим теперь лучше работает с осадными орудиями.
Убран урон от катящихся по земле огненных боеприпасов после касания ими земли.
В сообщении "Армия уничтожена" теперь высвечивается название армии, а не имя ее генерала.
В сообщении "Дефицит пищи" больше не приводится список пострадавших провинций. Его вы можете увидеть в основном списке провинций.
Добавлено сообщение о том, что юниты переметнулись(?) во время гражданской войны.
Сообщение о новом уровне теперь содержит информацию и об армиях, и о персонажах.
Если атаковать дверь форта тараном, дверь откроется при 100%-ом повреждении, а не при 20%-ом, как было раньше.
Исправлена ошибка, из-за которой двойной клик по карте в меню пред битвой (во время создания мультиплеерного или кастомного сражения) навсегда делал эту карту подсвеченной, как будто она выбрана.
Исправлена проблема с множеством сообщений, появлявшихся одновременно при победе в Кампании.
Исправления проигрывателя видео в игре, теперь он корректно работает после смены режима полный экран / в окне
Исправлены баннеры юнитов, приходящих в подкрепление.
Флаги юнитов больше не будут черными, если включить их во время боя, а перед этим выключить в режиме кампании.
Исправлены подсказки к событиям на карте кампании.
Более информативные иконки ресурсов, которыми вы торгуете, в меню "финансы и торговля".
Исправлена синхронизация лицевой анимации и аудио в меню дипломатии при объявлении игроком войны. Так же анимация не будет прерываться при предъявлении новых условий и требований.
Исправлены несоотвествия на карте кампании, если после выбора вражеских городов/персонажей потом сразу же выбрать своих.
Добавлены подробности к сообщениям об общественном порядке.
Исправлено обрезание текста на карте кампании на некоторых языках в разделе строительство.
Исправлено обрезание текста на карте кампании на некоторых языках в подсказках.
Исправлено обрезание текста на карте кампании на некоторых языках в разделе "Черты / дополнительные черты" персонажа.
Добавлены субтитры в видео о парфянской гражданской войне.
FiX №2
Улучшена стабильность при переходе между Кампанией и главным меню.
Пофиксен бонус, дающийся сражеющимся на более высокой позиции. Теперь атакующие на высоте имеют преимущество.
Особенности Репака:
--За основу взята Лицензия от СофтКлаб--
Игра:
аудио качество 100%
видео качество 100%
эксклюзивный установщик
установка дополнительного Softa (DirectX, Visual C++)
все пути реестра сохранены
запуск игры через ярлык на десктопе или через меню пуск
для установки необходимо 512 Мб ОЗУ
примерное время установки 8 минут(а,ы)
Патчи:
v 1.0.6858
v 1.0.7018
v 1.0.7319
v 1.4.0.7573
FiX №1
FiX №2
DLC:
Greek States Culture Pack
Разное:
игровые архивы не тронуты
возможность разбить на 2xDVD5 или 1xDVD9
за основу взята лицензионная копия игры от СофтКлаб, обновлённая в Steam от 14.10.2013
Удалено:
-----
Автор Repacka: Fenixx
Разбиваем на 2xDVD5:
1xDVD5 - Info (папка), autorun.inf, setup.exe, setup-1.bin, game-1.bin, game-2.bin, game-3.bin, soft.bin.
2xDVD5 - game-4.bin, game-5.bin, video-1x.bin.
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.