Рекомендуем:
Прохождение Rise & Fall: Civilizations at War
Бывало, встанет с утра Александр, известный как Македонский, и придет ему в голову шальная мысль: «А не завоевать ли мир?» Пусть не весь, кто ж знал тогда о том, что он не плоский, как блин. Но хотя бы столько, насколько дотянутся загребущие руки. И тогда вновь персам получать по голове при попытке отстоять нажитое трудами поколений. Я уж не говорю о «дружеских» стычках Клеопатры и Октавиана. Да ладно, чего уж там, шансы править миром есть у всех. Ведь начинается Игра!
А между тем перед нами очередной претендент на звание первое место в списке «стратегий, похожих на Age of Empires». Первоначальные заявки на трон ох как впечатляли. Хватило ли того, что осталось? Для трона — нет, но для законного места рядом — да. И пора начинать претендовать на роль императора.
Азы
Разработчики, по-видимому, считают, что современные стратегии перегружены информацией. Поэтому эта игра страдает патологическим минимализмом. Не поиграв в tutorial, можно совершенно не понять, что к чему относится и как всем этим распорядиться. Поэтому начнем мы с экономики.
Ресурсов не так уж и много, и здесь нас решено не перегружать какими-нибудь замороченными едой, дровами, инструментами и прочей дребеденью. Из того, что добывается привычным способом, есть только дерево и золото. И то, и другое добываются из иссякающих со временем источников (хотя 90 тысяч золота из иной кучки добыть ой как непросто), поэтому об их присвоении надо заботиться заранее и всячески беречь от посягательств противника. Добыча идет хорошо известным способом, а именно — при помощи крестьян с кирками и топорами, которые рубят деревья и выкапывают золото.
Это важно: есть и еще один способ добычи золота — городские центры. Если рядом с ними копошатся, что-то добывая, крестьяне, то в вашу казну будет литься тоненький ручеек налогов.
Следующий «ресурс» — слава ( glory). Проще всего ее раздобыть, убивая врагов. Также она неплохо поступает от строительства зданий (но тут уж ограничено место). Можно поднимать ее, строя статуи во славу героев. Наконец, можно просто разведывать территорию, и это тоже будет способствовать приросту славы. Так что источник ее всегда можно найти. Для чего же она нужна? Мест приложения этого ресурса тоже немало. Во-первых — прокачка героя. Во-вторых, наем советников, сильно улучшающих жизнь вашего государства. В-третьих, разработка и улучшение новых войск. Поэтому придется побеждать.
Последний, да и как бы вообще не ресурс — recruitment points. Это одно из действительно оригинальных нововведений. Дело в том, что в игре есть свободные поселения (outpost), охраняемые местными жителями (аналогичные точки на море никем не охраняются). После уничтожения охраны поселение переходит под ваш контроль и добавляет единичку к параметру. Польза же от него огромна — количество бойцов в новых отрядах напрямую зависит от количества очков. Так, изначально у вас всего 3 очка. И, потратив деньги на отряд лучников, вы получите троих стрелков. Захватив пару поселений, вы за те же деньги будете получать уже по 5 бойцов. А с 9 поселениями вы будете получать вчетверо больше бойцов, нежели в начале, тратя столько же. Причем захваченные поселения потихоньку восстанавливаются и воссоздают порубленную вами охрану.
Это интересно: такой способ придуман разработчиками не на ровном месте. Он происходит из истории Рима. Когда-то Вечный Город населяло три племени — латины, сабины и этруски, и потому в легионе тех времен было 3 тысячи человек — по тысяче от каждого племени...
Герои военного времени
Здешние герои довольно непривычны. Ведь стереотип уже вполне сложился: герой должен быть бойцом гораздо более сильным, чем обычные безымянные солдаты, который получает опыт за битвы и использует на усиление себя, любимого. Здесь же есть все та же слава (glory), которая идет в общий котел. Правда, герой тоже может к нему приложиться, но только с вашего высочайшего позволения. Ничего лично ему не отведено. Зато от уровня лидера зависит, будет ли ваша раса развиваться по другим направлениям. Если нет 4 уровня у предводителя войска, то о катапультах можно только мечтать, исследовать их не получится. Зато с каждым новым уровнем мы сможем нанять несколько новых советников, исследовать улучшение для стандартных войск или открыть какие-то новые подразделения.
Разумеется, сила героя не только в том, что он двигатель всеобщего прогресса. Просто у него есть два состояния. В первом, обычном стратегическом, это всего лишь сильный воин с мечом, всего лишь несколько менее смертный, чем все остальные. Но все меняется по нажатию волшебной кнопки Q. Сразу же после этого герой становится самим собой, и отныне вы смотрите из-за его плеча, не пытаясь отыскать мускулистую фигурку в толпе солдатиков. Теперь вместо красной линеечки жизни используется синяя линеечка выносливости (stamina), которая расходуется не только при получении увечий, но и при нанесении ударов. А воевать теперь придется самостоятельно, рубя мечом или стреляя из лука. Зато герой входит в строй лучников, как горячий нож в масло, одним ударом укладывая сразу по несколько стрелков. Выбирать остальные войска в этом режиме вы не можете, но за героем все равно остается право отдать им команду (атаковать или следовать за собой). Может он применить специальную способность по нажатию на клавишу E. У каждого героя проявление сверхсилы есть только в единственном экземпляре, но с этим разработчики не поскупились.
Немножко о самом процессе боя. Итак, любое действие (или попадание оружия противника) отнимает драгоценные очки выносливости. А без выносливости герой может пребывать только в обычном стратегическом режиме. И там его довольно легко убивают (хотя скоро последует возрождение поблизости от одного из городских центров). Пополнение выносливости в кампании и просто в игре против компьютера очень разнится. В первом варианте оно происходит посредством амфор с вином — сколько их набил, столько и будет выносливости. Израсходовалась одна — сразу же «подключится» другая. В обычной игре против компьютера или человека выносливость восстанавливается самостоятельно, стоит только перейти в стратегический режим. Нужно только сначала получить второй уровень для героя.
Меч (или молот) вполне логично предполагают ближний бой. А вот луков может быть несколько, на разные случаи жизни. Кроме того, при нажатии правой клавиши мыши включается увеличение цели, так называемый снайперский режим. В нем врага видно лучше и попасть в него куда как легче. Хотя в любом случае надо навестись на цель так, чтобы крестик из просто черного стал подсвечиваться красным. Тогда, своевременно нажав на кнопку выстрела, вы попадете в противника. Если он, разумеется, не бежал куда-то. Выбор же между мечом и луком осуществляется клавишами 1 и 2 (или еще и 3, если луков сразу несколько).
Это важно: цель-то в снайперском режиме крупнее, но и болтает прицел сильнее. Поэтому, играя кампанию, при стрельбе замедляйте скорость игры. А то все ваши стрелы будут лететь в молоко.
Советники
Это штука интересная, но, в общем-то, совершенно необязательная. Дело в том, что заполучив в свои ряды героя, вы можете тратить набранную непосильными битвами славу не только на усиление войск и приобретение новых уровней для героя, но и на наем советников, которые занимаются делами гражданскими. С каждым новым уровнем героя для найма будут открываться несколько «свежих» помощников, которые после непродолжительного «изучения» раз и навсегда решат какую-нибудь проблему. Например, вдвое поднимут здоровье крестьян. Или научат войска заниматься самолечением.
В целом, задумка весьма оригинальная. Хотя ей совсем не мешало бы быть побогаче. Да и проходных советников уж очень много. А это как-то отталкивает от их изучения и применения. Если только один раз изучить всех, выбрать наиболее полезных и быстро открывать только их. Но, разумеется, обо всех них будет рассказано в разделе о расах. Тем более что у каждой расы свой собственный набор помощников, кроме того, их количество меняется на каждом уровне.
Это интересно: советники в кампании стоят дороже. Но зато, будучи единожды открытыми, будут с вами далее все оставшиеся миссии.
Здания
Общим тенденциям игры соответствует и то, что большинство зданий отличается только внешним видом, внутри будучи совершенно одинаковыми. Да и всяческие суперспособности и спецсвойства здесь не изучаются — даже при наличии спецспособностей у героев никакие дополнительные хитрые приспособления придать войскам не получится. То есть поднять войско в уровне можно легко и непринужденно (в том же здании, где вы его производите), а вот сделать что-то еще не получится. Поэтому большинство построек мы и рассмотрим в этом разделе.
Самым первым в ваше распоряжение поступает поселение ( Settlement). Точнее, начинаете вы даже со следующим зданием, но пока не построите его — вам не удастся обзавестись всеми прочими зданиями. Это ж просто какой-то научный регресс! Стоит оно всего 250 дерева и за дополнительные 350 превращается в городской центр ( Town Center). Не пригодно ни для чего, кроме как быть местом сбора ресурсов. А вот Городской центр уже производит работников и получает налоги, если они трудятся поблизости от него (то есть можно получать дополнительное золото с рубки леса) и может быть превращен в два различных здания. Первое, правительство города ( Government Tower), получается за 400 дерева и 200 золота и увеличивает приток золота в виде налогов. Второе, городская оборона ( Town Defense), стоит меньше, всего 175 дерева и 150 золота и на приток налогов никак не влияет. Но зато стоит врагу подойти к вашему городу, как оттуда вылезут злые охранники и сильно попортят жизнь противнику, если тот захватил с собой не очень большую армию.
Следующим в списке стоит амбар ( Granary). Он всего лишь увеличивает боевой дух войск и делает доступным 50% от максимального количества войск. Стоит такое чудо всего 150 дерева. За 450 дерева его можно улучшить до рынка ( Market), который, кроме очередного повышения боевого духа, расширит потолок для войск до 75%. А еще в 650 дерева вам обойдется расширение рынка до Bazaar, который еще более улучшит боевой дух войск и даст возможность производить вам все 100% воинства.
Это интересно: боевой дух повышает характеристики воинов и скорость сбора припасов работниками. Впрочем, в силу отсутствия каких-либо числовых характеристик заметить влияние боевого духа на ситуацию невероятно сложно.
Большинство военных зданий никак не меняются. Так, казармы ( Barracks) стоят 325 дерева и производят всю пехоту. А конюшни ( Stable) — всю кавалерию, надо только уплатить 275 дерева за их постройку. Также можно строить стены, ворота к ним, лестницы для подъема и опорные башни для катапульт. Не говоря уже о башнях для лучников, которые стоят всего по 200 золота и дерева.
Наконец, последним стандартным сооружением станет статуя. Стоит она по 175 золота и дерева и регулярно приносит в нашу копилку понемножку славы. Учитывая то, что второй уровень героя многое меняет в развитии поселения, а как раз на этом этапе добыть славу в бою для его повышения крайне сложно, статуя может стать выходом. Только учтите, что статуи не вечны — через 6 минут люди на нее насмотрятся и она перестанет работать. Поэтому у самых жадных до славы могут стоять целые леса статуй.
Это важно: осадные орудия исследуются крестьянами. Крестьяне же их и строят. Никаких специальных заведений только для них здесь не существует.
Войска
Войска здесь довольно серенькие, и «стандартный набор» у всех одинаков. Ну, почти одинаков. Лучник — он лучник хоть в Африке, хоть в Риме. Разница у них только во внешнем виде, названиях, количестве жизни и атаке. Прочие же характеристики норовят повторить друг друга в точности. Поэтому создавать сверхтаблицы со списком всех имен всех бойцов — занятие вредительское и бестолковое. Да и сами разработчики тут немножко схалтурили — все четные уровни похожи на предыдущих бойцов, как две капли воды, а название отличается только прибавленным словом improved. Поэтому нет смысла лезть из кожи вон и пытаться рассказать что-то оригинальное о каждом из 20 лучников игры. Просто посмотрите описание всего типа и их отличия по расам в таблице №1. Этого будет достаточно.
Мечник. Стандартный воин любой расы. У него нет особых способностей против регулярных войск, но он хорош тем, что у него нет и недостатков против них же. Такой универсал, который не выигрывает, но и не проигрывает. Единственное серьезное достоинство — хорошо расправляется с врагами, выбегающими из башен и городских центров. Уж их он режет с радостью и очень быстро. Поэтому составляет основную часть любой штурмовой армии.
Это важно: у всех мечников есть серьезная слабость ко всем уникальным войскам каждой расы. То есть — если на ваши боевые порядки пустили слонов, то надо срочно придумывать какое-то противоядие. Иначе потопчут же.
Копейщик. По сложившейся традиции, копейщики великолепно расправляются с конницей. За это они расплачиваются уязвимостью против лучников. Особенно забавно копейщики смотрятся на кораблях, так как от них там нет никакого толка (кавалерию на них можно только перевозить, но не создавать).
Лучник. Понятно уже, что лучник идеально подходит для истребления вражеских копейщиков перед тем, как натравить на противника свою кавалерию. Опять же, конница противника топчет их жестоко и беспощадно. Поэтому лучников надо всячески прикрывать от ее набегов.
Кавалерист. И тут все тот же принцип: кавалерия мрет на копьях противника, подобно мухам, но зато легко истребляет лучников и осадные орудия. Если бы она еще не застревала на всех встречных врагах — цены бы ей не было. Можно было прорываться к ключевым точкам противника и вырезать всех мешающих нашему существованию.
К стандартным бойцам можно также отнести штурмовиков с лестницами — всего 25 дерева и 50 золота, не считая 2 занимаемых мест. Но уж больно от них мало толку за такие деньги. Вот стоили бы они подешевле...
Оригинальных строев здесь фактически нет. Есть только возможность устанавливать войскам атакующее или защитное настроение или отправлять их на защиту чего-либо. Это компенсируется тем, что можно объединять воинство в большие отряды (состоящие из сотен бойцов) при условии, что войска в отряде будут только одного типа.
При условии применения только стандартных войск тактика весьма незамысловата — пехота ограждает лучников от нападок вражеских войск, а те расстреливают отряды противника. В то же время кто-нибудь пытается прорваться к вражеским стрелкам, потому что пакостят они сильно, а сами по себе очень хилые. Проведению этих маневров мешает то, что отряды «цепляются» друг за друга и в этом случае могут вырваться из боя, только отступая или уничтожив противника. Поэтому иногда, для того чтобы прорваться к какой-нибудь особо зловредной катапульте, приходится посылать несколько отрядов завязать бой, и тогда расчистится какой-нибудь проход для основной группы войск.
На море
А вот сражения на море совсем не похожи на сухопутные битвы. Да, понятное дело, ракетные катера и подводные лодки были в те времена не в моде, но три типа кораблей и кое-какие развлечения, кроме банального расстрела корабля кораблем, — это что-то.
Итак, у нас три типа судов: галеры, биремы и триремы. Отличие между ними состоит главным образом в том, сколько народа можно произвести на борту: на галере — 20 человек, на биреме — 25, триреме — 35. Именно произвести. Ибо, причалив к берегу, на борт можно затолкать целую армию, да так, что она будет стоять в три слоя и свешиваться с бортов. Главное — загнать их хотя бы на сходни, а тогда в момент отчаливания остающиеся бойцы сделают акробатический трюк и окажутся на борту отплывающего судна. Кроме того, триремы можно оснастить осадными орудиями по достижении героем 4 уровня (для греков и римлян — пятого). Ими они смогут разбивать вражеские суда и расстреливать укрепления на берегу. В остальном корабли — плавучие казармы, производящие все стандартные виды пехоты на своем борту по уже знакомым ценам.
Это интересно: удивительно, но тяжелые триремы, оказывается, плавают быстрее, чем легкие галеры. Ладно хоть разворачиваются медленнее. Зато корабли разных наций отличаются только внешним видом. Да и то не у всех, а лишь между парами Греция-Рим и Персия-Египет.
Для осуществления каких-то оригинальных, не знакомых нам по другим играм действий необходимо покупать специальных солдат. Так, барабанщик дает возможность таранить суда противника. Причем нажимать на кнопку тарана совсем не обязательно — он начнется автоматически, стоит вам вывести свое судно на удобную позицию по отношению к кораблю противника. А именно — почти строго перпендикулярно и в «зеленой» зоне (то есть — не слишком далеко и не слишком близко. Тогда наносится сильнейший удар, и шастающие по палубе враги отправляются освежиться.
Это интересно: самая интересная особенность местных морских боев состоит в том, что при потоплении судна народ с него попадает в воду и начинает тонуть. Если дело произошло не посреди океана, а рядом с берегом и противник не отстреливает ваших людей из луков — срочно хватайте их и отправляйте плыть к суше. Солдаты еще пригодятся.
Для абордажа желательны 2-3 матроса. Во-первых, их убивают вражеские лучники. Во-вторых, чем их больше, тем быстрее будут натянуты канаты и вы пришвартуетесь к кораблю противника. Да и в свободное время они занимаются починкой корабля. Поэтому не жалейте денег на них, если собираетесь заняться абордажем.
Расы
Каждая из рас обладает рядом особенностей (см. таблицу №2). Сами по себе эти особенности ничего необычного не представляют. Но, рассмотрев весь комплекс их (от уникальных воинов до советников), можно увидеть, что же можно делать с той или иной расой... И чего делать не стоит ни в коем случае...
Греция
Греческие воины — далеко не лучшие. Как правило, они занимают 2-3 места в соответствующих категориях. Даже фаланга — и та не блистает здесь (при всей-то ее славе!). Единственное сколько-нибудь серьезное преимущество состоит в том, что греческие работники дешевле, чем у других сторон и стоят всего 35 золота. Уникальным зданием для греков стала школа спартанцев, где учатся сами спартанцы и учителя. Для нее надо лишь получить героем второй уровень.
Герои
Первым героем греков стал Александр. Просто ровный герой без значительных плюсов и минусов. Если только к первым не отнести лук с зажигательными стрелами, которыми он испепеляет врагов сразу целыми толпами. Только вот выносливости на такой выстрел требуется очень немало.
Вторым греческим героем оказался Ахилл. Он медлителен, зато бьет противника в рукопашной так, что только пух и перья летят. Как стрелок он так себе и может увеличить изображение только один раз. Зато он где-то научился громко орать, и его вопль настолько ободряюще действует на окружающих воинов, что они на некоторое время становятся неуязвимыми. И чем выше уровень Ахилла, тем дольше действует его крик.
Войска
Выбор уникальных у греков начинается с учителя (Pedagogue). Производится он в школе спартанцев и исключительно поштучно. Вообще он и сам по себе силен, но его сила в том, что учитель усиливает все войска поблизости, заставляя их больнее бить противника.
Это важно: любые уникальные войска надо сначала открыть, потратив на них сколько-то славы. И только потом их можно будет производить.
Следующими идут спартанцы ( Spartan). Это мощная пехота, рассчитанная на борьбу с пехотой же противника. У спартанцев тяжелый удар и немало жизни. Но они крайне медлительны, так что не успевают даже за вражескими лучниками. а уж если персы будут над ними издеваться при помощи своих скоростных конных лучников... Или кто-то будет обстреливать их из катапульт...
Первым осадным орудием у греков числится баллиста ( Ballista). Вполне универсальная вещь, которая годится для обстрела больших полчищ противника. Надо только надежно ее прикрывать.
Второе осадное орудие — огневержец ( Fire Raiser). Машина небыстрая и не слишком прочная, крайне боящаяся вражеских лучников и кавалерии. Но зато одно попадание из этого монстра запросто испепеляет целые армии противника.
Советники
А вот и список советников. Потому как, какими бы бесполезными они не выглядели, выбор всего 2-3 из них в помощь к себе может значительно изменить тактику игры.
На первом уровне вам будут доступны ботаник (200, работники ускоряют заготовку дерева), первооткрыватель (200, увеличивает славу за открытие карты), оратор (250, повышает боевой дух), оружейник (250, увеличивает атаку копейщика).
Второй уровень даст мясника (50, удваивает здоровье работников), мастера осадной техники (200, увеличивает жизнь осадных орудий) и налогового инспектора (300, удваивает приток налогов).
С третьим уровнем у вас могут появиться повар (200, ускоряет тренировку работников), мастер-стрелок (300, увеличивает дальность полета стрел), ростовщик (400, работники приносят доход в виде налогов постоянно, а не только поблизости от городского центра), философ (500, повышает боевой дух).
С четвертым уровнем откроются ремесленник (400, объем славы от статуй удваивается), пират (300, увеличивает скорость кораблей) и хирург (500, все воины получают способность самоисцеления).
Наконец, на пятом уровне появляются верховный жрец (600, увеличивает выносливость героя), историк (550, увеличивает славу, которая идет за потери в бою), оракул (800, увеличивает боевой дух) и сенатор (1000, увеличивает число бойцов в производимом отряде).
В итоге советники у греков не слишком дороги, и на каждом уровне есть хотя бы один советник, которого стоит приобрести в помощь. Особенно полезны хирург и жрец, достающиеся нам буквально ни за что. Ну и, само собой, боевой дух надо не забывать повышать.
Рим
Римляне — самые мощные воины. Немного портят дело лучники, которые мало на что пригодны. Но остальные воины в полтора раза сильнее противника... Правда, это компенсируется повышенной ценой на войска, а копейщики так вообще требуют два «места» на человека. Но такова плата за силу. Благо проблем с деньгами в пору самых сильных схваток здесь обычно нет, поэтому для римлян открываются большие возможности. Кроме того, у римлян наивысший доход от налогов. Что позволяет им тратить на военные действия столько, сколько потребуется. Уникальное здание у римлян только одно — колизей, производящий гладиаторов.
Герои
Юлий Цезарь, основной герой римлян, мастерски владеет мечом. К тому же он гений осадного дела, и катапульты под его командованием стреляют невероятно быстро и точно (в этом деле он собственноручно ими руководит). Из лука он стреляет похуже и может только один раз приблизить мишень.
Германик Цезарь еще сильнее, но зато он и самый медлительный герой игры. Орудует боевым молотом, которым запросто сносит и слонов (если успеет к битве). Умеет орать не хуже Ахилла, но своими воплями воздействует на противника, вводя его в панику и заставляя бежать с поля боя.
Войска
Я бы сказал, что уникальные войска у римлян, в противовес их мощным стандартным, достаточно извращенные. Первыми это берутся продемонстрировать гладиаторы. Это достаточно хилые войска, которые производятся в колизее. Но производятся они совершенно бесплатно и постоянно. На скорость влияет только общее количество зданий — чем их больше, тем она меньше.
Следующими на повестку дня выступают центурионы. Это довольно мощные и красивые бойцы. Конечно, не соперники спартанцам, но зато гораздо быстрее их. Отлично воюют против вражеской пехоты, но не очень любят лучников. Утверждают, что они наносят удар по площади, но как они это делают — понять не могу. Кричат оглушающе, что ли? По сравнению с теми же спартанцами безумно дороги. Поэтому при борьбе с греками я бы от них полностью отказался.
С баллистами мы уже знакомы, а вот палинтоны, римские камнеметалки, бьют широким веером мелких камней, нанося урон сразу многим. Хотя и небольшой. Ну так пехота зачем? Пусть добивает!
Советники
Первый уровень римлян начинается с преторианца (100, уменьшает время на тренировку мечников), крысолова (250, повышает боевой дух) и торговца деревом (200, ускоряет заготовку древесины работниками).
На втором уровне мы сможем нанять архитектора (200, увеличивает жизнь зданий), кормчего (200, увеличивает жизнь кораблей) и налогового инспектора (350, удваивает количество золота от налогов).
Третий уровень откроет фермера Гонга (500, повышает боевой дух), маршала (500, в оборонительных сооружениях появляется вдвое больше солдат), акушерку (300, два работника или матроса тренируются по цене одного) и трибуна (350, солдаты могут продвигаться через леса).
С четвертым уровнем сделаются доступными геолог (350, увеличивается скорость добычи золота), гладиатор (400, увеличивает силу атаки героя) и историк (450, увеличивает приток славы от убийств и смертей своих войск).
Пятый уровень дает только посла (700, каждую минуту вы получаете золото) и ассенизатора (800, повышается боевой дух).
Римские советники еще дешевле, чем греческие, правда, и пользы от них куда как меньше. Здесь я даже и не знаю, что же такого посоветовать, чтобы оно принесло победу, кроме усилителей боевого духа. Видно, такова расплата за силу обычных войск.
Персия
Персы — довольно слабые воины. Но это окупается дешевизной. Кстати, в противоположность римлянам у них самые сильные лучники игры. Кроме того, их работники добывают дерево с повышенной скоростью. Стоят же они, как и везде, 40 золота. Также персы умеют назначать войска в отряд «бессмертных». Одновременно может быть только один такой отряд. Какова же польза от него — не может толково объяснить даже руководство к игре. На субъективный взгляд — сражаются чуть посильнее, чем обычные, смертные аналоги. Из уникальных строений можно отметить храм, заменяющий амбар, стрельбище и конюшню для ассирийских лучников.
Герои
Саргон II — самый мощный стрелок игры. К тому же он владелец лука, стреляющего сразу несколькими стрелами. Хотя и в рукопашной он воюет довольно неплохо. Но, подобно Клеопатре, сложение у него не самое мощное, поэтому противник может легко зашибить его, если Саргону придется связаться с толпой.
Навуходоносор — самый быстрый лучник игры. И чем выше его опыт, тем быстрее он может стрелять. И для него это критично — ведь выносливость его очень низка. Вообще, персы удивляют отсутствием у себя специальных способностей. За что бы их так?
Войска
А вот с уникальными войсками у персов полный и абсолютный порядок. Я бы сказал, что это лучший набор в игре.
Первыми по порядку пойдут ассирийские лучники. Они, подобно гладиаторам, автоматически производятся в соответствующих конюшнях. Но их количество равно 8 на конюшню, а скорость производства не зависит от количества зданий. Словом — ничего особенного, однако бесплатно.
Следующими по списку идут боевые колесницы. Точнее, колесница. Выпускается в единственном экземпляре и воюет посредством нарезания пехоты противника лезвиями на колесах. Делает это быстро и эффективно. А при наличии одного из советников вообще превращается в вампира.
Боевые слоны умеют не только топтать и использовать усиленный эффект топтания, но и несут на спине лучников. Изначально всего двоих, но никто не запрещает вам заплатить деньги и посадить на спину еще двух лучников (или заменить павших, если противник лучше стрелял по лучникам, чем по слону). Вещь полезная и в хозяйстве почти незаменимая.
Таран годится только для использования против стен и ворот. Но зато при отсутствии у противника осадных орудий он справится с этим заданием лучше всех. А вот катапульта персов весьма интересна — у нее есть способность, которая наносит дополнительный урон огнем (обычно зданиям). Надо только потратить 75 единиц энергии катапульты (обычно их у нее 100).
Советники
На первом уровне к персам приходят плотник (200, на строительство уходит меньше золота и дерева), дантист (250, повышается боевой дух) и лесник (200, работники рубят дерево быстрее).
Второй уровень приносит каменщика (100, увеличивается жизнь у башен), переговорщика (400, вдвое уменьшается стоимость всех советников), шорника (300, увеличивает силу атаки кавалерии) и городского клерка (200, строительство поселений отныне бесплатно).
На третьем уровне открываются астролог (500, повышает боевой дух), гробовщик (350, гибель ваших воинов приносит вам золото), разведчик (250, работники могут ходить через лес) и тренер (600, увеличивается скорость всех ваших людей).
С четвертым уровнем оказываются доступны куртизанка (400, работники становятся бесплатны), дипломат (700, в городской центр периодически приходят отряды в помощь), укротитель слонов (350, увеличивает эффект паники от слонов и дает им возможность ходить через лес), евнух (500, все войска восстанавливают здоровье, нанося повреждения противнику).
Наконец, пятый уровень открывает королевского оружейника (600, увеличивает здоровье героя), гадалку (800, повышает боевой дух) и распорядителя запасов (800, войска тренируются вдвое быстрее).
А вот у персов куда как больше полезных советников. Один евнух чего стоит! Как вам колесницы-вампиры? А после призыва переговорщика самый дорогой советник будет стоить всего 400 единиц славы. Конечно, даже после таких скидок многие советники оказываются полезны лишь условно, но те, что нужны, должны разбираться моментально. Беру, все беру!
Египет
Стандартные египетские войска отличаются некоторой хитростью в виде того, что при не самых высоких показателях «жизни» цифры атаки на уровне лидеров. Вот такие хитрые египтяне. Но и это еще не все — у них самые крепкие здания и самые шустрые собиратели золота. Ну и стоит упомянуть такую интересную вещь, как лекари. Ведь хотя своеобразное лечение есть у персов и греков, но лечить напрямую могут одни только египтяне. Из оригинальных зданий — опять же храм вместо амбара и стрельбище для лучников.
Герои
Клеопатра быстра и смертоносна. Если враги не охватят ее кольцом, то своим быстрым прорывом она многих порежет. Но она довольно слаба и плохо переносит наносимые ей удары. Это одна из лучших лучниц игры, и даже в стратегическом режиме она воюет именно с луком. Может использовать молитву для переманивания части ближайших врагов на свою сторону.
Это интересно: в кампании у Клеопатры выбор луков — аж трех видов. А в одиночной игре ограничили всего одним видом...
Рамзес вооружен мощным боевым посохом, которым в ближнем бою укладывает врагов штабелями. Но этот же посох сильно замедляет его передвижение. При стрельбе из лука Рамзес может только однократно увеличить изображение. Зато владеет способностью, которая позволяет вылечить все расположенные рядом войска. Быстро и эффективно.
Войска
Итак, галерея египетских воинов открывается лекарями. Они производятся по обычной технологии, то есть из казарм лекарей выходит столько же, сколько и любых других воинов. Зато десяток-полтора лекарей могут резко изменить соотношение сил на поле боя, если только противник не применяет катапульты — тут уж не отлечишься.
Слоны сразу же сравниваются с аналогом от персов. И что же? Египетские слоны сразу же умеют ломать деревья, но зато не носят на спине лучников. Так что — только топтать противника. Маловато будет.
И — колесницы. Только не рубящие, а стрелковые. Причем производимые по общевоинским технологиям. А это значит, что, заплатив один раз, вы сможете получить и 10, и 12 колесниц. Были бы своевременно захвачены контрольные точки. Причем на каждой колеснице изначально сидит 4 лучника, а при необходимости их можно даже восстанавливать — всего-то за 50 золотых. Но не все так хорошо, как кажется на первый взгляд. Несмотря на то, что четыре лучника обходятся всего в 3 места в общем лимите, большого вклада в уничтожение противника от них я не заметил.
Таран нам уже известен по набору вооружения персов, а вот та же самая катапульта несколько хуже тем, что не умеет наносить урон огнем. Хотя хуже ли? Далеко не всегда эта способность используется, зато катапульта дешевле.
Советники
Ну вот и последний набор советников, теперь от Египта. Открывают его архитектор (175, за строительство или улучшение любого здания выдается втрое больше славы), пивовар (250, рабочие могут быть обращены в пехоту), скульптор (250, повышается боевой дух).
На втором уровне появляются историк (200, повышается слава за убийство чужих воинов), страж (150, уменьшается время на тренировку копейщиков), раб (250, здания строятся и ремонтируются без участия работников) и дозорный (150, войска выходят из разрушенного здания).
Третий уровень представлен мародером (250, за уничтожение вражеского здания выдают золото), танцовщицей (500, повышает боевой дух) и министром финансов (300, золото добывается с повышенной скоростью).
Четвертый уровень открывает деспота (700, уменьшение стоимости всех бойцов), строителя колесниц (400, лучники на колесницах начинают стрелять зажигательными стрелами), знахарку (500, лекари могут оживлять павших в боях воинов), жрицу (500, увеличивается предел численности населения).
На пятом уровне есть торговец (1000, использование дерева вместо золота при необходимости), музыкант (800, повышает боевой дух), принцесса (600, увеличивается выносливость героя), кожевенник (1200, увеличивается здоровье всех войск).
Как видим — у Египта есть много ценного, в основном как раз денежного характера. Но и та же принцесса дорогого стоит, особенно в случае с хилой Клеопатрой. Не буду снова перечислять названия — выбрать есть из чего.
Кампания
Кампаний у нас всего две. Как бы исторические. Хотя... с такой историей вполне можно было организовать битву римлян с Ахиллом. А почему бы и нет?
Александр
Как оказалось, вторжение в Персию — это месть за порушенные города и села Греции. Но уж месть, так целиком и полностью. Эх, нет больше вашей Персии...
Миссия 1-1. Downfall of a Dynasty
Начинаем мы около дворца, разбиваем амфору с вином и бежим на стену. Там и стоим до тех пор, пока персы не подтянут катапульты. Потому что до этого времени атаки противника будут отражаться вполне легко. Выносливость героя тратим только на войска с лестницами и катапульты — тогда единственной амфоры хватит. Тем более что к нам постоянно подходят подкрепления. Если же на отстрел катапульт выносливости не останется — отходим на второй рубеж обороны внутри города (полукруглые помосты с узкими проходами между ними), туда катапульты не добьют. В итоге мы дождемся прихода кавалерии в виде подкрепления и уничтожим оставшихся персов.
Миссия 1-2. Fractured Alliances
Настало время выбрать союзника. Их двое — Парменион и Деметрий. Но кого бы вы ни выбрали, второго придется уничтожить. Подводим Александра к выбранному генералу и вступаем в союз с ним. И можно сразу же нападать на второго генерала, войск хватит. Убить его не получится, он сбежит в город.
С этого момента начинаем обыскивать территорию. Дело в том, что золота на карте совсем немного, и его придется добывать из сундуков, разбросанных на карте же. Проходя мимо скалы ко второму опорному пункту, берегитесь булыжников, которые наемники будут скатывать со скалы. В итоге создаем армию и берем город. Под конец будет финальная битва Александра с противостоящим ему генералом.
Миссия 1-3. Day of Reckoning
Теперь Александр пошел работать простым грабителем. А именно — отправился захватывать город Пичан вместе с его сокровищницей. Выданные нам в начале войска оставляем стоять там, где стоят. Дело в том, что из города могут организовать вылазку и уничтожить наш лагерь. Поэтому на галеру Александр отправляется в одиночестве. Там же строим некоторое количество войск и захватываем острова и опорные пункты. В итоге вместе с увеличением производимых отрядов мы получим возможность построить второй лагерь и еще войска.
Атаковать город в лоб — идея совершенно глупая и не заслуживающая рассмотрения. Проплываем стороной и высаживаем войска с фланга. Можно вырезать всю первую линию обороны (получив больше славы), а можно высадиться сразу за вторую и там уничтожить городского героя. Сокровища наши, и Александра ждут великие дела.
Миссия 2-1. Eye of the Storm
А теперь в жуткий шторм нас ждет битва с персидским флотом. Сначала надо убить 100 персов, иначе миссия не будет засчитана. Поэтому снижаем скорость игры на минимум и расстреливаем персов из лука, сколько уж сможем. Если сможем около 50 — остальных добьем во время того, как персидский корабль надумает взять нас на абордаж. Затем последуют несколько таранов. Сначала мы персов, потом тут же персы нас. Далее выплываем на берег, уничтожаем персов, пытающихся сделать то же самое, и становимся перед выбором. Бесстрашные могут пройти через весь остров и уничтожить кучу врагов с огромным риском для жизни. А ленивые могут просто оплыть остров с левой стороны и попасть все к тому же кораблю. Там добить еще нескольких персов и подняться на борт судна.
Миссия 2-2. The Arena
Но... Видимо, в предыдущей миссии Александра ждала засада. Потому что он оказался в плену и вынужден биться на арене гладиатором.
В первом из 4 раундов ему предстоит сразиться с кучей противников. Победа будет присуждена, когда будет уничтожен последний из противников, выбравшихся в этом раунде на арену. Желательно, пока все еще легко, уничтожить большинство башен с лучниками (лучники на них восстанавливаются). Во втором раунде на сцену выйдет кавалерия. Тут необходимо добить лишние башни (если они остались от прошлого раунда), потому как дальше будет просто некогда. Третий раунд откроет пара слонов. Их как раз очень неплохо расстреливать из лука с башни. Но, заканчивая этот раунд, добейте оставшиеся башни. Потому что Минотавр совсем не прост — сначала он стреляет по Александру из лука, а потом будет рубить его топором. Когда дело дойдет до рукопашной, не стойте на месте, постоянно убегайте спиной вперед. Тогда будете получать далеко не все удары и доживете до следующей амфоры с выносливостью. После него же придется уничтожить слона. В конце концов слон взбесится и вышибет ворота арены. Мы же, следуя за ним, выбираемся с арены.
Миссия 2-3. A Weapon of the Gods
Александр начинает свой поход за луком Геракла. Вам предстоит долгая и нудная миссия с прохождением карты. По пути встретится немало стенок, которые чаще всего можно преодолеть следующим способом — расстрелять лучников на стенах, приставить лестницу, Александром перебраться на другую сторону и дернуть за веревочку. Ворота-то и откроются. А далее проводим бойцов через них и к следующему укреплению. В самом храме сразимся с героем и наконец получим лук. Теперь можно жечь врага огненными стрелами.
Миссия 2-4. The Great Walls
Итак, на предыдущей миссии Александр обзавелся частью лука. И на этой миссии он закончит его обретение, только для этого надо перебить всех персов в городке, в котором вы высадились. Очистив этот городок от противника, стройте стену на западе, для того чтобы отбиться от все еще наступающих персов. Когда их атаки стихнут, надо проплыть к городу на юге, где придется построить еще одну стену. И опять же ожидаем атаки. Катапульт будет мало в обоих случаях, а с лестницами и башнями вполне неплохо справляются лучники.
Миссия 3-1. Pursuit
Теперь в погоне за персидскими генералами Александр начинает с войском увечных солдат. В этой миссии ему предстоит долгий путь по островам. Поэтому в начале у него будет возможность только захватывать корабли и опорные пункты, переходя с одного острова на другой. Правда, на первом же острове будет возможность создать базу и добывать ресурсы. Но лучше всего все строить на кораблях. В итоге вы приплывете к последнему острову, где в крепости и обитают искомые генералы. Стены же разрушаются из баллист с соседнего острова (вам их обязательно дадут).
Миссия 3-2. Blockade
Оказывается, персы решили вторгнуться в Грецию. И теперь готовят огромный десантный корабль. Разумеется, Александр решил прекратить это безобразие. Прорваться к кораблю-гиганту с самого начала не получится. Сначала нужно уничтожить укрепления, прикрывающие его. Если вам повезло довести героя до 5 уровня к этой миссии, то очень хорошо. Но если таковое не случилось (а 5 уровень требуется для того, чтобы устанавливать осадные орудия на корабли), то захватывайте вражеские триремы — для них хватит и четвертого уровня. Создаем свой штурмовой флот, уничтожаем оборону, после чего будет битва на корабле за самого Александра. Там надо только убить капитана, которого можно отличить по мощному трезубцу. Не старайтесь перебить всех на борту — все равно не получится.
Миссия 3-3. Siege of the Halicarnassus
Александр продолжает вторжение в Персию. На сей раз ему нужно разрушить правительственное здание персов. Сложность здесь в том, что на пути к нему находятся хорошо укрепленные стены. Правда, нам тут же подсказывают выход из ситуации, а именно — секретный проход. Конечно же, секретный проход и сам неплохо охраняется, поэтому вам придется строить корабли, набивать их лучниками и отправлять уничтожать защитные сооружения. Но, конечно же, это будет легче, чем если бы вы воевали на стенах центрального прохода. Никаких необычных особенностей здесь нет.
Final act: The Lions of Greece. Часть первая
А вот и штурм персидского города. Для начала Александром уничтожаем баллисты на стенах и расстреливаем лучников, пока носильщики лестниц бегут к стенам. Но пока выносливости не так уж и много, поэтому сначала подождите, пока на стену взберутся ваши бойцы. Наше задание — охранять огнемет до тех пор, пока он не сожжет дворец. Так что просто расчищаем ему путь, уничтожая персов. Особенно важно уничтожить двух слонов (поможет лук Геракла). Далее на берегу находится галера, из которой постоянно лезут персы. Но для этого у нас есть способность, которая вызывается по кнопке Х. Просто подбегаем к обреченному кораблю и жмем клавишу. После этого надо быстро расстрелять когти на стенах, которые могут захватить ваш огнемет. В итоге он все-таки доползет до дворца и выжжет его. Очень удачно работает лук Геракла (если перед вами большая толпа противника).
Final act: The Lions of Greece. Часть вторая
До уничтожения Мемнона остался всего один шаг. Нам выдана небольшая армия и предложено взять штурмом крепость и уничтожить предводителя персов. Армией зачищаем берег, строим небольшой флот и так же зачищаем море. Осторожно — у побережья противника есть стены с когтями, которые могут захватить ваши корабли. Но море зачищать надо потому, что на островах лежат амфоры с вином, столь необходимые для Александра. Тем более что эти амфоры нужно беречь для последней битвы и стараться расходовать только обычные войска. В итоге вы окажетесь перед проходом, через который сможет пройти только Александр. Переходите в режим от первого лица и идете убивать Мемнона. Вот и все. Персидская империя повержена?
Клеопатра
Вероломные римляне во главе с Октавианом вторглись в Египет и собираются покорить его. Несчастной правительнице страны Клеопатре предстоит при помощи римлянина же Марка Антония защитить свою страну. Конечно же, забыто про то, что Октавиан пришел не за Египтом, а по душу упомянутого выше Марка Антония. Да и Клеопатра в реальной истории в героических подвигах как-то не замечена. Да кто считает-то? Слоны — на приступ!
Миссия 1-1. Invasion of Egypt
Натиск римлян настолько силен, что уже в самом начале Клеопатре придется бежать из своей столицы.
Вообще, миссия для начала слишком жестокая. Первым заданием будет защитить 3 стрельбища, пока не придет корабль за Клеопатрой. Первое стрельбище защитить вообще нереально. Враг идет сразу с нескольких сторон, так что отбиваем первое нападение и отводим войска туда, где стояла Клеопатра. Римляне немного тормозят и не пойдут за ней сразу же. Если повезет — даже пришибете вражеского предводителя. Потом просто отводите войска ко второму стрельбищу. Там дополняем войска лучниками и помещаем их на стены около ворот. Им предстоит продержаться до тех пор, пока противник не подтащит катапульты. А против лома, как известно, приемов нет — стены снесут вместе с лучниками, и враг ворвется в город. А вот третье стрельбище стоит подержать подольше. Если вы собрали несколько кувшинчиков с вином и не расходовали их понапрасну раньше, то ваши лучники будут расстреливать проходящего мимо противника сверху, а Клеопатра пусть разламывает осадные машины, которые будут бить ваших лучников. Позже подойдет корабль, и надо будет только завести вашу героиню на борт.
Миссия 1-2. Revenge
Теперь надо бы разобраться с неприятельским городом. Сразу же отправляем работников добывать лес — тогда к моменту, когда вы доберетесь до золота, его будет достаточно. Тараны отправляйте на уничтожение ворот, а как только они будут снесены — отводите обратно. В результате вся пехота противника побежит за ними и будет беспощадно вырезана. А оставшихся без прикрытия лучников будет несложно уничтожить. Заодно в ваше распоряжение перейдет лагерь с золотым рудником. Там отстраиваем воинство и переходим с ним к следующей линии обороны противника.
Там все построено красиво — 2 линии, в центре стоит пехота, а с флангов из-за заборов стреляют лучники. Пускаем все свои войска на вражескую пехоту, а Клеопатра в это время собственноручно вырезает лучников. Быстро и эффективно. Строим еще один лагерь на берегу реки, добавляем войск и всей ордой переходим к воротам вражеского города. Желательно открыть лекарей, которые вам еще пригодятся в будущем, а также подтащить тараны (если они пережили штурм первой линии обороны). А взять саму крепость уже совсем несложно.
Миссия 1-3. Moonlight Temple
Первая из многих миссий от первого лица. Нам нужно оборонять храм от римлян, пытающихся его разрушить. Первую волну римлян встречаем как можно ближе к кораблю. Тогда заодно разрушим осадное орудие, стреляющее по храму. Засекам еще два орудия и собственноручно уничтожаем их.
Сразу же после разрушения третьей катапульты бежим обратно в храм. Тогда мы успеем не только схватить еще одну амфору, но и встретить следующую волну римлян, состоящую преимущественно из конницы. Тут нужно не мешкать — если конница войдет в храм раньше вас, то спасать что-либо будет уже поздно.
Далее следует довольно чахлая третья волна римлян, с которой можно справиться, просто встречая их на центральной лестнице. А вот сразу после ее окончания нужно сбежать вниз на берег левее того места, где стояла ваша собственная катапульта. Тогда вы увидите, как придет корабль противника со штурмовыми орудиями и заметите место, где возникнут последние 2 амфоры (около кучи камней). Надо будет уворачиваться от камней с корабля и расстрелять катапульты (именно их, на лучников не отвлекайтесь). После этого миссия будет завершена.
Миссия 2-1. Beggar’s Banquet
Теперь надо отбить запасы продовольствия у противника. А именно — завладеть 16 амбарами. Для начала сажаем всех на корабль и создаем там еще войска. После этого отчаливаем и берем на абордаж римский корабль. Высаживаемся на другом берегу и атакуем противника, обороняющего 4 амбара. После их захвата дадут нескольких рабов и появится возможность строить базу.
Далее миссия безумно проста — строим войска и потихоньку зачищаем местность, попутно захватывая амбары. Единственная хитрость в том, что после захвата последнего амбара на острове в правом верхнем углу карты начнет высаживаться противник, и вам будет предложено отстоять его. И хотя мне удалось продержаться указанные 5 минут, просто создавая там новые войска, я бы все же рекомендовал бы поставить там небольшой гарнизон.
Миссия 2-2. The Gauntlet
Еще одна миссия от первого лица. Клеопатра находится на корабле и должна сохранить жизнь хотя бы одному из своих 10 стрелков. Начинаем с того, что делаем скорость минимальной. Иначе с качающейся палубы попасть в кого-либо будет невозможно. А далее просто расстреливаем всех врагов, попавших в прицел. Делать это надо быстро, но аккуратно. Хотя к двум катапультам вы все равно подойдете всего с парой стрелков в команде. Это ключевой момент — катапульты нужно уничтожить очень быстро, иначе как раз они то и добьют ваших стрелков. Далее будет фактически скриптовая сценка с тараном вашего корабля, и нужно будет доплыть до берега. На берегу уже ждет сражение и генерал римлян. Убиваем его и отправляемся на корабле в нубийский город. А там... Там нас уже встречают слоны...
Миссия 2-3. Letter to Memphis
Мы в Нубии, а значит, к нашей армии присоединились замечательные слоны. Сначала требуется сразиться с армией римлян неподалеку и взять город. Только после этого вы получите возможность создавать базу. Далее можно сходить направо от точки старта и зачистить свой тыл от противника. Заодно еще одну симпатичную ресурсную базу получите. К следующему послу римлян удастся пройти только при помощи слонов — впереди непроходимый лес, и нужно, чтобы ваши исполины протоптали там тропинку. Но лучше все же сначала лучниками перестрелять противника из-за леса и только потом лезть в дебри. Неподалеку будет еще один город, а вам останется только взять вражескую крепость. Изучаем таран и сносим ворота. После того, как внутри крепости закончатся враги и будет уничтожен герой неприятеля, миссия будет завершена.
Миссия 2-4. As Rattling Thunder
Еще одна миссия от первого лица. На сей раз в наших рядах завелся предатель, которого требуется извести. Конечно же, предатель сразу же скрылся под защиту римлян, поэтому придется приложить немало усилий для его уничтожения.
Сначала требуется перебить аж 75 римлян или предателей. Это задача довольно сложная, если метаться из стороны в сторону и пытаться пристрелить врагов раньше, чем они непоправимо попортят здоровье. Поэтому быстро зачищаем полянку по ходу своего движения и уже оттуда, медленно продвигаясь вперед, расстреливаем противника из лука. Кстати, если встретятся целые отряды лучников, то их все же удобнее рубить мечом. А вот кавалерию лучше расстреливать как раз из лука — быстрее выйдет. Когда подойдете к поселку, через который нужно будет пройти, то из кустов вылезет не то что рояль, а прямо-таки целый слон. В сражение с ним не вступаем, просто лезем наверх по тропинке и расстреливаем несчастное животное, которое не в силах угнаться за нами.
Дальше вам придется долго пробираться по тропинкам, подбирая амфоры с вином, пока не дойдете до колесницы. Вот на ней-то и будет предложено догнать Гора. Хотя и дается задание сохранить колесницу, но по пути найдется только двое достойных противников — катапульты и вражеские колесницы. Пехота же сама лезет под колеса и мрет там, так и не успев сделать ничего путного. А далее просто гонимся за Гором, расстреливая его из лука. Однажды миссия все-таки закончится.
Миссия 3-1. Eye for an Eye
Наступает время Египту идти вперед. И сегодня мы отвоевываем назад Каир.
Начало миссии осложняется тем, что у нас всего 3 в показателе, отвечающем за численность отрядов. Но вместе с тем на карте еще огромное количество опорных пунктов, так что к концу миссии численность новых отрядов будет доходить аж до 14 бойцов. Тем более что к востоку от вас есть море, на котором можно совершенно безнаказанно захватить несколько точек, облегчив тем самым себе набор армии, к тому же начальную базу можно создавать ту же. Дальше будет нудный штурм долины, вокруг которой расставлено несколько катапульт. Так что, как ни крути, а войск там поляжет немало. Благо на количество ресурсов жаловаться не приходится. Чуть дальше вы найдете и первого римского командира, которого надо убить. За вторым придется переправляться на другой берег. Но там все тоже несложно.
Миссия 3-2. Crossing
А вот и миссия, наверняка знакомая многим по демо-версии игры. Тут после первых сражений находим брод и переправляемся по нему Клеопатрой в режиме от первого лица. После долгого пути по горным тропам с отстрелом всех встречающихся на пути врагов наша героиня должна будет захватить корабль, на котором поплывет за оставленными на другом берегу войсками. Во время скитаний по острову лучше всего не торопиться и внимательно смотреть вперед — тогда вы будете расстреливать противника малыми группами, не дожидаясь, пока он накопится толпой.
Когда вы приплывете за своими войсками, к вам за помощью обратятся крестьяне, которых уничтожает римская конница. Грузим на корабль, сколько успеем, и чуть отплываем от берега. Можно расстрелять кавалерию, которая так и будет бестолково крутиться около берега, бессмысленно умирая при этом. Основываем лагерь и добиваем оставшихся римлян. После этого переправляемся на другой берег, к крепости. Надо переправить и одного крестьянина, чтобы он создал катапульту. После этого последует штурм с уничтожением очередного римского военачальника.
Миссия 3-3. Finale Exeunt
Последняя миссия на удивление проста. Сначала нам надо истребить несколько кораблей противника, и тогда появится возможность пробраться к берегу. На берегу можно создавать свой лагерь и оттуда идти войной на Октавиана. Только вот лагерь надо создавать не рядом с золотом, а ближе к правому краю карты. Иначе снаряды из катапульт будут замечательно истреблять ваших работников, отправившихся за добычей. В какой-то момент противник решит атаковать ваши позиции. Тут надо не теряться, а послать вперед Клеопатру, которая прорубится через ряды неприятеля и уничтожит большинство вражеских лучников и катапульту на стене. А вот дальше надо действовать только армией (которой будут помогать местные жители), а ценные амфоры беречь. Ведь как только Клеопатра подберет амфору на спуске к причалам, она перейдет в режим от первого лица и наступит время финального боя.
На биреме, плывущей к гигантскому кораблю Октавиана, жмитесь к корме (ядра преимущественно попадают в центр корабля) и расстреливайте вражеские осадные машины. На корабле нигде особенно не задерживайтесь (разве что для того, чтобы разрушить катапульты на носу), бегите на корму и там бейте Октавиана. Ну вот и все, далее только финальный ролик, в котором пожертвовавшую собой Клеопатру торжественно несут к пирамиде...
Цифры:
2 кампании
22 миссии в кампаниях
4 расы
8 героев
86 стандартных воинов, включая корабли
15 уникальных воинов
10 уровней сложности при игре против компьютера или всего 3 в кампании
3 вида ресурсов, включая славу
3 воина в минимальном отряде
18 советников у каждой расы
Множество тактических решений
А между тем перед нами очередной претендент на звание первое место в списке «стратегий, похожих на Age of Empires». Первоначальные заявки на трон ох как впечатляли. Хватило ли того, что осталось? Для трона — нет, но для законного места рядом — да. И пора начинать претендовать на роль императора.
Азы
Разработчики, по-видимому, считают, что современные стратегии перегружены информацией. Поэтому эта игра страдает патологическим минимализмом. Не поиграв в tutorial, можно совершенно не понять, что к чему относится и как всем этим распорядиться. Поэтому начнем мы с экономики.
Ресурсов не так уж и много, и здесь нас решено не перегружать какими-нибудь замороченными едой, дровами, инструментами и прочей дребеденью. Из того, что добывается привычным способом, есть только дерево и золото. И то, и другое добываются из иссякающих со временем источников (хотя 90 тысяч золота из иной кучки добыть ой как непросто), поэтому об их присвоении надо заботиться заранее и всячески беречь от посягательств противника. Добыча идет хорошо известным способом, а именно — при помощи крестьян с кирками и топорами, которые рубят деревья и выкапывают золото.
Это важно: есть и еще один способ добычи золота — городские центры. Если рядом с ними копошатся, что-то добывая, крестьяне, то в вашу казну будет литься тоненький ручеек налогов.
Следующий «ресурс» — слава ( glory). Проще всего ее раздобыть, убивая врагов. Также она неплохо поступает от строительства зданий (но тут уж ограничено место). Можно поднимать ее, строя статуи во славу героев. Наконец, можно просто разведывать территорию, и это тоже будет способствовать приросту славы. Так что источник ее всегда можно найти. Для чего же она нужна? Мест приложения этого ресурса тоже немало. Во-первых — прокачка героя. Во-вторых, наем советников, сильно улучшающих жизнь вашего государства. В-третьих, разработка и улучшение новых войск. Поэтому придется побеждать.
Последний, да и как бы вообще не ресурс — recruitment points. Это одно из действительно оригинальных нововведений. Дело в том, что в игре есть свободные поселения (outpost), охраняемые местными жителями (аналогичные точки на море никем не охраняются). После уничтожения охраны поселение переходит под ваш контроль и добавляет единичку к параметру. Польза же от него огромна — количество бойцов в новых отрядах напрямую зависит от количества очков. Так, изначально у вас всего 3 очка. И, потратив деньги на отряд лучников, вы получите троих стрелков. Захватив пару поселений, вы за те же деньги будете получать уже по 5 бойцов. А с 9 поселениями вы будете получать вчетверо больше бойцов, нежели в начале, тратя столько же. Причем захваченные поселения потихоньку восстанавливаются и воссоздают порубленную вами охрану.
Это интересно: такой способ придуман разработчиками не на ровном месте. Он происходит из истории Рима. Когда-то Вечный Город населяло три племени — латины, сабины и этруски, и потому в легионе тех времен было 3 тысячи человек — по тысяче от каждого племени...
Герои военного времени
Здешние герои довольно непривычны. Ведь стереотип уже вполне сложился: герой должен быть бойцом гораздо более сильным, чем обычные безымянные солдаты, который получает опыт за битвы и использует на усиление себя, любимого. Здесь же есть все та же слава (glory), которая идет в общий котел. Правда, герой тоже может к нему приложиться, но только с вашего высочайшего позволения. Ничего лично ему не отведено. Зато от уровня лидера зависит, будет ли ваша раса развиваться по другим направлениям. Если нет 4 уровня у предводителя войска, то о катапультах можно только мечтать, исследовать их не получится. Зато с каждым новым уровнем мы сможем нанять несколько новых советников, исследовать улучшение для стандартных войск или открыть какие-то новые подразделения.
Разумеется, сила героя не только в том, что он двигатель всеобщего прогресса. Просто у него есть два состояния. В первом, обычном стратегическом, это всего лишь сильный воин с мечом, всего лишь несколько менее смертный, чем все остальные. Но все меняется по нажатию волшебной кнопки Q. Сразу же после этого герой становится самим собой, и отныне вы смотрите из-за его плеча, не пытаясь отыскать мускулистую фигурку в толпе солдатиков. Теперь вместо красной линеечки жизни используется синяя линеечка выносливости (stamina), которая расходуется не только при получении увечий, но и при нанесении ударов. А воевать теперь придется самостоятельно, рубя мечом или стреляя из лука. Зато герой входит в строй лучников, как горячий нож в масло, одним ударом укладывая сразу по несколько стрелков. Выбирать остальные войска в этом режиме вы не можете, но за героем все равно остается право отдать им команду (атаковать или следовать за собой). Может он применить специальную способность по нажатию на клавишу E. У каждого героя проявление сверхсилы есть только в единственном экземпляре, но с этим разработчики не поскупились.
Немножко о самом процессе боя. Итак, любое действие (или попадание оружия противника) отнимает драгоценные очки выносливости. А без выносливости герой может пребывать только в обычном стратегическом режиме. И там его довольно легко убивают (хотя скоро последует возрождение поблизости от одного из городских центров). Пополнение выносливости в кампании и просто в игре против компьютера очень разнится. В первом варианте оно происходит посредством амфор с вином — сколько их набил, столько и будет выносливости. Израсходовалась одна — сразу же «подключится» другая. В обычной игре против компьютера или человека выносливость восстанавливается самостоятельно, стоит только перейти в стратегический режим. Нужно только сначала получить второй уровень для героя.
Меч (или молот) вполне логично предполагают ближний бой. А вот луков может быть несколько, на разные случаи жизни. Кроме того, при нажатии правой клавиши мыши включается увеличение цели, так называемый снайперский режим. В нем врага видно лучше и попасть в него куда как легче. Хотя в любом случае надо навестись на цель так, чтобы крестик из просто черного стал подсвечиваться красным. Тогда, своевременно нажав на кнопку выстрела, вы попадете в противника. Если он, разумеется, не бежал куда-то. Выбор же между мечом и луком осуществляется клавишами 1 и 2 (или еще и 3, если луков сразу несколько).
Это важно: цель-то в снайперском режиме крупнее, но и болтает прицел сильнее. Поэтому, играя кампанию, при стрельбе замедляйте скорость игры. А то все ваши стрелы будут лететь в молоко.
Советники
Это штука интересная, но, в общем-то, совершенно необязательная. Дело в том, что заполучив в свои ряды героя, вы можете тратить набранную непосильными битвами славу не только на усиление войск и приобретение новых уровней для героя, но и на наем советников, которые занимаются делами гражданскими. С каждым новым уровнем героя для найма будут открываться несколько «свежих» помощников, которые после непродолжительного «изучения» раз и навсегда решат какую-нибудь проблему. Например, вдвое поднимут здоровье крестьян. Или научат войска заниматься самолечением.
В целом, задумка весьма оригинальная. Хотя ей совсем не мешало бы быть побогаче. Да и проходных советников уж очень много. А это как-то отталкивает от их изучения и применения. Если только один раз изучить всех, выбрать наиболее полезных и быстро открывать только их. Но, разумеется, обо всех них будет рассказано в разделе о расах. Тем более что у каждой расы свой собственный набор помощников, кроме того, их количество меняется на каждом уровне.
Это интересно: советники в кампании стоят дороже. Но зато, будучи единожды открытыми, будут с вами далее все оставшиеся миссии.
Здания
Общим тенденциям игры соответствует и то, что большинство зданий отличается только внешним видом, внутри будучи совершенно одинаковыми. Да и всяческие суперспособности и спецсвойства здесь не изучаются — даже при наличии спецспособностей у героев никакие дополнительные хитрые приспособления придать войскам не получится. То есть поднять войско в уровне можно легко и непринужденно (в том же здании, где вы его производите), а вот сделать что-то еще не получится. Поэтому большинство построек мы и рассмотрим в этом разделе.
Самым первым в ваше распоряжение поступает поселение ( Settlement). Точнее, начинаете вы даже со следующим зданием, но пока не построите его — вам не удастся обзавестись всеми прочими зданиями. Это ж просто какой-то научный регресс! Стоит оно всего 250 дерева и за дополнительные 350 превращается в городской центр ( Town Center). Не пригодно ни для чего, кроме как быть местом сбора ресурсов. А вот Городской центр уже производит работников и получает налоги, если они трудятся поблизости от него (то есть можно получать дополнительное золото с рубки леса) и может быть превращен в два различных здания. Первое, правительство города ( Government Tower), получается за 400 дерева и 200 золота и увеличивает приток золота в виде налогов. Второе, городская оборона ( Town Defense), стоит меньше, всего 175 дерева и 150 золота и на приток налогов никак не влияет. Но зато стоит врагу подойти к вашему городу, как оттуда вылезут злые охранники и сильно попортят жизнь противнику, если тот захватил с собой не очень большую армию.
Следующим в списке стоит амбар ( Granary). Он всего лишь увеличивает боевой дух войск и делает доступным 50% от максимального количества войск. Стоит такое чудо всего 150 дерева. За 450 дерева его можно улучшить до рынка ( Market), который, кроме очередного повышения боевого духа, расширит потолок для войск до 75%. А еще в 650 дерева вам обойдется расширение рынка до Bazaar, который еще более улучшит боевой дух войск и даст возможность производить вам все 100% воинства.
Это интересно: боевой дух повышает характеристики воинов и скорость сбора припасов работниками. Впрочем, в силу отсутствия каких-либо числовых характеристик заметить влияние боевого духа на ситуацию невероятно сложно.
Большинство военных зданий никак не меняются. Так, казармы ( Barracks) стоят 325 дерева и производят всю пехоту. А конюшни ( Stable) — всю кавалерию, надо только уплатить 275 дерева за их постройку. Также можно строить стены, ворота к ним, лестницы для подъема и опорные башни для катапульт. Не говоря уже о башнях для лучников, которые стоят всего по 200 золота и дерева.
Наконец, последним стандартным сооружением станет статуя. Стоит она по 175 золота и дерева и регулярно приносит в нашу копилку понемножку славы. Учитывая то, что второй уровень героя многое меняет в развитии поселения, а как раз на этом этапе добыть славу в бою для его повышения крайне сложно, статуя может стать выходом. Только учтите, что статуи не вечны — через 6 минут люди на нее насмотрятся и она перестанет работать. Поэтому у самых жадных до славы могут стоять целые леса статуй.
Это важно: осадные орудия исследуются крестьянами. Крестьяне же их и строят. Никаких специальных заведений только для них здесь не существует.
Войска
Войска здесь довольно серенькие, и «стандартный набор» у всех одинаков. Ну, почти одинаков. Лучник — он лучник хоть в Африке, хоть в Риме. Разница у них только во внешнем виде, названиях, количестве жизни и атаке. Прочие же характеристики норовят повторить друг друга в точности. Поэтому создавать сверхтаблицы со списком всех имен всех бойцов — занятие вредительское и бестолковое. Да и сами разработчики тут немножко схалтурили — все четные уровни похожи на предыдущих бойцов, как две капли воды, а название отличается только прибавленным словом improved. Поэтому нет смысла лезть из кожи вон и пытаться рассказать что-то оригинальное о каждом из 20 лучников игры. Просто посмотрите описание всего типа и их отличия по расам в таблице №1. Этого будет достаточно.
Мечник. Стандартный воин любой расы. У него нет особых способностей против регулярных войск, но он хорош тем, что у него нет и недостатков против них же. Такой универсал, который не выигрывает, но и не проигрывает. Единственное серьезное достоинство — хорошо расправляется с врагами, выбегающими из башен и городских центров. Уж их он режет с радостью и очень быстро. Поэтому составляет основную часть любой штурмовой армии.
Это важно: у всех мечников есть серьезная слабость ко всем уникальным войскам каждой расы. То есть — если на ваши боевые порядки пустили слонов, то надо срочно придумывать какое-то противоядие. Иначе потопчут же.
Копейщик. По сложившейся традиции, копейщики великолепно расправляются с конницей. За это они расплачиваются уязвимостью против лучников. Особенно забавно копейщики смотрятся на кораблях, так как от них там нет никакого толка (кавалерию на них можно только перевозить, но не создавать).
Лучник. Понятно уже, что лучник идеально подходит для истребления вражеских копейщиков перед тем, как натравить на противника свою кавалерию. Опять же, конница противника топчет их жестоко и беспощадно. Поэтому лучников надо всячески прикрывать от ее набегов.
Кавалерист. И тут все тот же принцип: кавалерия мрет на копьях противника, подобно мухам, но зато легко истребляет лучников и осадные орудия. Если бы она еще не застревала на всех встречных врагах — цены бы ей не было. Можно было прорываться к ключевым точкам противника и вырезать всех мешающих нашему существованию.
К стандартным бойцам можно также отнести штурмовиков с лестницами — всего 25 дерева и 50 золота, не считая 2 занимаемых мест. Но уж больно от них мало толку за такие деньги. Вот стоили бы они подешевле...
Оригинальных строев здесь фактически нет. Есть только возможность устанавливать войскам атакующее или защитное настроение или отправлять их на защиту чего-либо. Это компенсируется тем, что можно объединять воинство в большие отряды (состоящие из сотен бойцов) при условии, что войска в отряде будут только одного типа.
При условии применения только стандартных войск тактика весьма незамысловата — пехота ограждает лучников от нападок вражеских войск, а те расстреливают отряды противника. В то же время кто-нибудь пытается прорваться к вражеским стрелкам, потому что пакостят они сильно, а сами по себе очень хилые. Проведению этих маневров мешает то, что отряды «цепляются» друг за друга и в этом случае могут вырваться из боя, только отступая или уничтожив противника. Поэтому иногда, для того чтобы прорваться к какой-нибудь особо зловредной катапульте, приходится посылать несколько отрядов завязать бой, и тогда расчистится какой-нибудь проход для основной группы войск.
На море
А вот сражения на море совсем не похожи на сухопутные битвы. Да, понятное дело, ракетные катера и подводные лодки были в те времена не в моде, но три типа кораблей и кое-какие развлечения, кроме банального расстрела корабля кораблем, — это что-то.
Итак, у нас три типа судов: галеры, биремы и триремы. Отличие между ними состоит главным образом в том, сколько народа можно произвести на борту: на галере — 20 человек, на биреме — 25, триреме — 35. Именно произвести. Ибо, причалив к берегу, на борт можно затолкать целую армию, да так, что она будет стоять в три слоя и свешиваться с бортов. Главное — загнать их хотя бы на сходни, а тогда в момент отчаливания остающиеся бойцы сделают акробатический трюк и окажутся на борту отплывающего судна. Кроме того, триремы можно оснастить осадными орудиями по достижении героем 4 уровня (для греков и римлян — пятого). Ими они смогут разбивать вражеские суда и расстреливать укрепления на берегу. В остальном корабли — плавучие казармы, производящие все стандартные виды пехоты на своем борту по уже знакомым ценам.
Это интересно: удивительно, но тяжелые триремы, оказывается, плавают быстрее, чем легкие галеры. Ладно хоть разворачиваются медленнее. Зато корабли разных наций отличаются только внешним видом. Да и то не у всех, а лишь между парами Греция-Рим и Персия-Египет.
Для осуществления каких-то оригинальных, не знакомых нам по другим играм действий необходимо покупать специальных солдат. Так, барабанщик дает возможность таранить суда противника. Причем нажимать на кнопку тарана совсем не обязательно — он начнется автоматически, стоит вам вывести свое судно на удобную позицию по отношению к кораблю противника. А именно — почти строго перпендикулярно и в «зеленой» зоне (то есть — не слишком далеко и не слишком близко. Тогда наносится сильнейший удар, и шастающие по палубе враги отправляются освежиться.
Это интересно: самая интересная особенность местных морских боев состоит в том, что при потоплении судна народ с него попадает в воду и начинает тонуть. Если дело произошло не посреди океана, а рядом с берегом и противник не отстреливает ваших людей из луков — срочно хватайте их и отправляйте плыть к суше. Солдаты еще пригодятся.
Для абордажа желательны 2-3 матроса. Во-первых, их убивают вражеские лучники. Во-вторых, чем их больше, тем быстрее будут натянуты канаты и вы пришвартуетесь к кораблю противника. Да и в свободное время они занимаются починкой корабля. Поэтому не жалейте денег на них, если собираетесь заняться абордажем.
Расы
Каждая из рас обладает рядом особенностей (см. таблицу №2). Сами по себе эти особенности ничего необычного не представляют. Но, рассмотрев весь комплекс их (от уникальных воинов до советников), можно увидеть, что же можно делать с той или иной расой... И чего делать не стоит ни в коем случае...
Греция
Греческие воины — далеко не лучшие. Как правило, они занимают 2-3 места в соответствующих категориях. Даже фаланга — и та не блистает здесь (при всей-то ее славе!). Единственное сколько-нибудь серьезное преимущество состоит в том, что греческие работники дешевле, чем у других сторон и стоят всего 35 золота. Уникальным зданием для греков стала школа спартанцев, где учатся сами спартанцы и учителя. Для нее надо лишь получить героем второй уровень.
Герои
Первым героем греков стал Александр. Просто ровный герой без значительных плюсов и минусов. Если только к первым не отнести лук с зажигательными стрелами, которыми он испепеляет врагов сразу целыми толпами. Только вот выносливости на такой выстрел требуется очень немало.
Вторым греческим героем оказался Ахилл. Он медлителен, зато бьет противника в рукопашной так, что только пух и перья летят. Как стрелок он так себе и может увеличить изображение только один раз. Зато он где-то научился громко орать, и его вопль настолько ободряюще действует на окружающих воинов, что они на некоторое время становятся неуязвимыми. И чем выше уровень Ахилла, тем дольше действует его крик.
Войска
Выбор уникальных у греков начинается с учителя (Pedagogue). Производится он в школе спартанцев и исключительно поштучно. Вообще он и сам по себе силен, но его сила в том, что учитель усиливает все войска поблизости, заставляя их больнее бить противника.
Это важно: любые уникальные войска надо сначала открыть, потратив на них сколько-то славы. И только потом их можно будет производить.
Следующими идут спартанцы ( Spartan). Это мощная пехота, рассчитанная на борьбу с пехотой же противника. У спартанцев тяжелый удар и немало жизни. Но они крайне медлительны, так что не успевают даже за вражескими лучниками. а уж если персы будут над ними издеваться при помощи своих скоростных конных лучников... Или кто-то будет обстреливать их из катапульт...
Первым осадным орудием у греков числится баллиста ( Ballista). Вполне универсальная вещь, которая годится для обстрела больших полчищ противника. Надо только надежно ее прикрывать.
Второе осадное орудие — огневержец ( Fire Raiser). Машина небыстрая и не слишком прочная, крайне боящаяся вражеских лучников и кавалерии. Но зато одно попадание из этого монстра запросто испепеляет целые армии противника.
Советники
А вот и список советников. Потому как, какими бы бесполезными они не выглядели, выбор всего 2-3 из них в помощь к себе может значительно изменить тактику игры.
На первом уровне вам будут доступны ботаник (200, работники ускоряют заготовку дерева), первооткрыватель (200, увеличивает славу за открытие карты), оратор (250, повышает боевой дух), оружейник (250, увеличивает атаку копейщика).
Второй уровень даст мясника (50, удваивает здоровье работников), мастера осадной техники (200, увеличивает жизнь осадных орудий) и налогового инспектора (300, удваивает приток налогов).
С третьим уровнем у вас могут появиться повар (200, ускоряет тренировку работников), мастер-стрелок (300, увеличивает дальность полета стрел), ростовщик (400, работники приносят доход в виде налогов постоянно, а не только поблизости от городского центра), философ (500, повышает боевой дух).
С четвертым уровнем откроются ремесленник (400, объем славы от статуй удваивается), пират (300, увеличивает скорость кораблей) и хирург (500, все воины получают способность самоисцеления).
Наконец, на пятом уровне появляются верховный жрец (600, увеличивает выносливость героя), историк (550, увеличивает славу, которая идет за потери в бою), оракул (800, увеличивает боевой дух) и сенатор (1000, увеличивает число бойцов в производимом отряде).
В итоге советники у греков не слишком дороги, и на каждом уровне есть хотя бы один советник, которого стоит приобрести в помощь. Особенно полезны хирург и жрец, достающиеся нам буквально ни за что. Ну и, само собой, боевой дух надо не забывать повышать.
Рим
Римляне — самые мощные воины. Немного портят дело лучники, которые мало на что пригодны. Но остальные воины в полтора раза сильнее противника... Правда, это компенсируется повышенной ценой на войска, а копейщики так вообще требуют два «места» на человека. Но такова плата за силу. Благо проблем с деньгами в пору самых сильных схваток здесь обычно нет, поэтому для римлян открываются большие возможности. Кроме того, у римлян наивысший доход от налогов. Что позволяет им тратить на военные действия столько, сколько потребуется. Уникальное здание у римлян только одно — колизей, производящий гладиаторов.
Герои
Юлий Цезарь, основной герой римлян, мастерски владеет мечом. К тому же он гений осадного дела, и катапульты под его командованием стреляют невероятно быстро и точно (в этом деле он собственноручно ими руководит). Из лука он стреляет похуже и может только один раз приблизить мишень.
Германик Цезарь еще сильнее, но зато он и самый медлительный герой игры. Орудует боевым молотом, которым запросто сносит и слонов (если успеет к битве). Умеет орать не хуже Ахилла, но своими воплями воздействует на противника, вводя его в панику и заставляя бежать с поля боя.
Войска
Я бы сказал, что уникальные войска у римлян, в противовес их мощным стандартным, достаточно извращенные. Первыми это берутся продемонстрировать гладиаторы. Это достаточно хилые войска, которые производятся в колизее. Но производятся они совершенно бесплатно и постоянно. На скорость влияет только общее количество зданий — чем их больше, тем она меньше.
Следующими на повестку дня выступают центурионы. Это довольно мощные и красивые бойцы. Конечно, не соперники спартанцам, но зато гораздо быстрее их. Отлично воюют против вражеской пехоты, но не очень любят лучников. Утверждают, что они наносят удар по площади, но как они это делают — понять не могу. Кричат оглушающе, что ли? По сравнению с теми же спартанцами безумно дороги. Поэтому при борьбе с греками я бы от них полностью отказался.
С баллистами мы уже знакомы, а вот палинтоны, римские камнеметалки, бьют широким веером мелких камней, нанося урон сразу многим. Хотя и небольшой. Ну так пехота зачем? Пусть добивает!
Советники
Первый уровень римлян начинается с преторианца (100, уменьшает время на тренировку мечников), крысолова (250, повышает боевой дух) и торговца деревом (200, ускоряет заготовку древесины работниками).
На втором уровне мы сможем нанять архитектора (200, увеличивает жизнь зданий), кормчего (200, увеличивает жизнь кораблей) и налогового инспектора (350, удваивает количество золота от налогов).
Третий уровень откроет фермера Гонга (500, повышает боевой дух), маршала (500, в оборонительных сооружениях появляется вдвое больше солдат), акушерку (300, два работника или матроса тренируются по цене одного) и трибуна (350, солдаты могут продвигаться через леса).
С четвертым уровнем сделаются доступными геолог (350, увеличивается скорость добычи золота), гладиатор (400, увеличивает силу атаки героя) и историк (450, увеличивает приток славы от убийств и смертей своих войск).
Пятый уровень дает только посла (700, каждую минуту вы получаете золото) и ассенизатора (800, повышается боевой дух).
Римские советники еще дешевле, чем греческие, правда, и пользы от них куда как меньше. Здесь я даже и не знаю, что же такого посоветовать, чтобы оно принесло победу, кроме усилителей боевого духа. Видно, такова расплата за силу обычных войск.
Персия
Персы — довольно слабые воины. Но это окупается дешевизной. Кстати, в противоположность римлянам у них самые сильные лучники игры. Кроме того, их работники добывают дерево с повышенной скоростью. Стоят же они, как и везде, 40 золота. Также персы умеют назначать войска в отряд «бессмертных». Одновременно может быть только один такой отряд. Какова же польза от него — не может толково объяснить даже руководство к игре. На субъективный взгляд — сражаются чуть посильнее, чем обычные, смертные аналоги. Из уникальных строений можно отметить храм, заменяющий амбар, стрельбище и конюшню для ассирийских лучников.
Герои
Саргон II — самый мощный стрелок игры. К тому же он владелец лука, стреляющего сразу несколькими стрелами. Хотя и в рукопашной он воюет довольно неплохо. Но, подобно Клеопатре, сложение у него не самое мощное, поэтому противник может легко зашибить его, если Саргону придется связаться с толпой.
Навуходоносор — самый быстрый лучник игры. И чем выше его опыт, тем быстрее он может стрелять. И для него это критично — ведь выносливость его очень низка. Вообще, персы удивляют отсутствием у себя специальных способностей. За что бы их так?
Войска
А вот с уникальными войсками у персов полный и абсолютный порядок. Я бы сказал, что это лучший набор в игре.
Первыми по порядку пойдут ассирийские лучники. Они, подобно гладиаторам, автоматически производятся в соответствующих конюшнях. Но их количество равно 8 на конюшню, а скорость производства не зависит от количества зданий. Словом — ничего особенного, однако бесплатно.
Следующими по списку идут боевые колесницы. Точнее, колесница. Выпускается в единственном экземпляре и воюет посредством нарезания пехоты противника лезвиями на колесах. Делает это быстро и эффективно. А при наличии одного из советников вообще превращается в вампира.
Боевые слоны умеют не только топтать и использовать усиленный эффект топтания, но и несут на спине лучников. Изначально всего двоих, но никто не запрещает вам заплатить деньги и посадить на спину еще двух лучников (или заменить павших, если противник лучше стрелял по лучникам, чем по слону). Вещь полезная и в хозяйстве почти незаменимая.
Таран годится только для использования против стен и ворот. Но зато при отсутствии у противника осадных орудий он справится с этим заданием лучше всех. А вот катапульта персов весьма интересна — у нее есть способность, которая наносит дополнительный урон огнем (обычно зданиям). Надо только потратить 75 единиц энергии катапульты (обычно их у нее 100).
Советники
На первом уровне к персам приходят плотник (200, на строительство уходит меньше золота и дерева), дантист (250, повышается боевой дух) и лесник (200, работники рубят дерево быстрее).
Второй уровень приносит каменщика (100, увеличивается жизнь у башен), переговорщика (400, вдвое уменьшается стоимость всех советников), шорника (300, увеличивает силу атаки кавалерии) и городского клерка (200, строительство поселений отныне бесплатно).
На третьем уровне открываются астролог (500, повышает боевой дух), гробовщик (350, гибель ваших воинов приносит вам золото), разведчик (250, работники могут ходить через лес) и тренер (600, увеличивается скорость всех ваших людей).
С четвертым уровнем оказываются доступны куртизанка (400, работники становятся бесплатны), дипломат (700, в городской центр периодически приходят отряды в помощь), укротитель слонов (350, увеличивает эффект паники от слонов и дает им возможность ходить через лес), евнух (500, все войска восстанавливают здоровье, нанося повреждения противнику).
Наконец, пятый уровень открывает королевского оружейника (600, увеличивает здоровье героя), гадалку (800, повышает боевой дух) и распорядителя запасов (800, войска тренируются вдвое быстрее).
А вот у персов куда как больше полезных советников. Один евнух чего стоит! Как вам колесницы-вампиры? А после призыва переговорщика самый дорогой советник будет стоить всего 400 единиц славы. Конечно, даже после таких скидок многие советники оказываются полезны лишь условно, но те, что нужны, должны разбираться моментально. Беру, все беру!
Египет
Стандартные египетские войска отличаются некоторой хитростью в виде того, что при не самых высоких показателях «жизни» цифры атаки на уровне лидеров. Вот такие хитрые египтяне. Но и это еще не все — у них самые крепкие здания и самые шустрые собиратели золота. Ну и стоит упомянуть такую интересную вещь, как лекари. Ведь хотя своеобразное лечение есть у персов и греков, но лечить напрямую могут одни только египтяне. Из оригинальных зданий — опять же храм вместо амбара и стрельбище для лучников.
Герои
Клеопатра быстра и смертоносна. Если враги не охватят ее кольцом, то своим быстрым прорывом она многих порежет. Но она довольно слаба и плохо переносит наносимые ей удары. Это одна из лучших лучниц игры, и даже в стратегическом режиме она воюет именно с луком. Может использовать молитву для переманивания части ближайших врагов на свою сторону.
Это интересно: в кампании у Клеопатры выбор луков — аж трех видов. А в одиночной игре ограничили всего одним видом...
Рамзес вооружен мощным боевым посохом, которым в ближнем бою укладывает врагов штабелями. Но этот же посох сильно замедляет его передвижение. При стрельбе из лука Рамзес может только однократно увеличить изображение. Зато владеет способностью, которая позволяет вылечить все расположенные рядом войска. Быстро и эффективно.
Войска
Итак, галерея египетских воинов открывается лекарями. Они производятся по обычной технологии, то есть из казарм лекарей выходит столько же, сколько и любых других воинов. Зато десяток-полтора лекарей могут резко изменить соотношение сил на поле боя, если только противник не применяет катапульты — тут уж не отлечишься.
Слоны сразу же сравниваются с аналогом от персов. И что же? Египетские слоны сразу же умеют ломать деревья, но зато не носят на спине лучников. Так что — только топтать противника. Маловато будет.
И — колесницы. Только не рубящие, а стрелковые. Причем производимые по общевоинским технологиям. А это значит, что, заплатив один раз, вы сможете получить и 10, и 12 колесниц. Были бы своевременно захвачены контрольные точки. Причем на каждой колеснице изначально сидит 4 лучника, а при необходимости их можно даже восстанавливать — всего-то за 50 золотых. Но не все так хорошо, как кажется на первый взгляд. Несмотря на то, что четыре лучника обходятся всего в 3 места в общем лимите, большого вклада в уничтожение противника от них я не заметил.
Таран нам уже известен по набору вооружения персов, а вот та же самая катапульта несколько хуже тем, что не умеет наносить урон огнем. Хотя хуже ли? Далеко не всегда эта способность используется, зато катапульта дешевле.
Советники
Ну вот и последний набор советников, теперь от Египта. Открывают его архитектор (175, за строительство или улучшение любого здания выдается втрое больше славы), пивовар (250, рабочие могут быть обращены в пехоту), скульптор (250, повышается боевой дух).
На втором уровне появляются историк (200, повышается слава за убийство чужих воинов), страж (150, уменьшается время на тренировку копейщиков), раб (250, здания строятся и ремонтируются без участия работников) и дозорный (150, войска выходят из разрушенного здания).
Третий уровень представлен мародером (250, за уничтожение вражеского здания выдают золото), танцовщицей (500, повышает боевой дух) и министром финансов (300, золото добывается с повышенной скоростью).
Четвертый уровень открывает деспота (700, уменьшение стоимости всех бойцов), строителя колесниц (400, лучники на колесницах начинают стрелять зажигательными стрелами), знахарку (500, лекари могут оживлять павших в боях воинов), жрицу (500, увеличивается предел численности населения).
На пятом уровне есть торговец (1000, использование дерева вместо золота при необходимости), музыкант (800, повышает боевой дух), принцесса (600, увеличивается выносливость героя), кожевенник (1200, увеличивается здоровье всех войск).
Как видим — у Египта есть много ценного, в основном как раз денежного характера. Но и та же принцесса дорогого стоит, особенно в случае с хилой Клеопатрой. Не буду снова перечислять названия — выбрать есть из чего.
Кампания
Кампаний у нас всего две. Как бы исторические. Хотя... с такой историей вполне можно было организовать битву римлян с Ахиллом. А почему бы и нет?
Александр
Как оказалось, вторжение в Персию — это месть за порушенные города и села Греции. Но уж месть, так целиком и полностью. Эх, нет больше вашей Персии...
Миссия 1-1. Downfall of a Dynasty
Начинаем мы около дворца, разбиваем амфору с вином и бежим на стену. Там и стоим до тех пор, пока персы не подтянут катапульты. Потому что до этого времени атаки противника будут отражаться вполне легко. Выносливость героя тратим только на войска с лестницами и катапульты — тогда единственной амфоры хватит. Тем более что к нам постоянно подходят подкрепления. Если же на отстрел катапульт выносливости не останется — отходим на второй рубеж обороны внутри города (полукруглые помосты с узкими проходами между ними), туда катапульты не добьют. В итоге мы дождемся прихода кавалерии в виде подкрепления и уничтожим оставшихся персов.
Миссия 1-2. Fractured Alliances
Настало время выбрать союзника. Их двое — Парменион и Деметрий. Но кого бы вы ни выбрали, второго придется уничтожить. Подводим Александра к выбранному генералу и вступаем в союз с ним. И можно сразу же нападать на второго генерала, войск хватит. Убить его не получится, он сбежит в город.
С этого момента начинаем обыскивать территорию. Дело в том, что золота на карте совсем немного, и его придется добывать из сундуков, разбросанных на карте же. Проходя мимо скалы ко второму опорному пункту, берегитесь булыжников, которые наемники будут скатывать со скалы. В итоге создаем армию и берем город. Под конец будет финальная битва Александра с противостоящим ему генералом.
Миссия 1-3. Day of Reckoning
Теперь Александр пошел работать простым грабителем. А именно — отправился захватывать город Пичан вместе с его сокровищницей. Выданные нам в начале войска оставляем стоять там, где стоят. Дело в том, что из города могут организовать вылазку и уничтожить наш лагерь. Поэтому на галеру Александр отправляется в одиночестве. Там же строим некоторое количество войск и захватываем острова и опорные пункты. В итоге вместе с увеличением производимых отрядов мы получим возможность построить второй лагерь и еще войска.
Атаковать город в лоб — идея совершенно глупая и не заслуживающая рассмотрения. Проплываем стороной и высаживаем войска с фланга. Можно вырезать всю первую линию обороны (получив больше славы), а можно высадиться сразу за вторую и там уничтожить городского героя. Сокровища наши, и Александра ждут великие дела.
Миссия 2-1. Eye of the Storm
А теперь в жуткий шторм нас ждет битва с персидским флотом. Сначала надо убить 100 персов, иначе миссия не будет засчитана. Поэтому снижаем скорость игры на минимум и расстреливаем персов из лука, сколько уж сможем. Если сможем около 50 — остальных добьем во время того, как персидский корабль надумает взять нас на абордаж. Затем последуют несколько таранов. Сначала мы персов, потом тут же персы нас. Далее выплываем на берег, уничтожаем персов, пытающихся сделать то же самое, и становимся перед выбором. Бесстрашные могут пройти через весь остров и уничтожить кучу врагов с огромным риском для жизни. А ленивые могут просто оплыть остров с левой стороны и попасть все к тому же кораблю. Там добить еще нескольких персов и подняться на борт судна.
Миссия 2-2. The Arena
Но... Видимо, в предыдущей миссии Александра ждала засада. Потому что он оказался в плену и вынужден биться на арене гладиатором.
В первом из 4 раундов ему предстоит сразиться с кучей противников. Победа будет присуждена, когда будет уничтожен последний из противников, выбравшихся в этом раунде на арену. Желательно, пока все еще легко, уничтожить большинство башен с лучниками (лучники на них восстанавливаются). Во втором раунде на сцену выйдет кавалерия. Тут необходимо добить лишние башни (если они остались от прошлого раунда), потому как дальше будет просто некогда. Третий раунд откроет пара слонов. Их как раз очень неплохо расстреливать из лука с башни. Но, заканчивая этот раунд, добейте оставшиеся башни. Потому что Минотавр совсем не прост — сначала он стреляет по Александру из лука, а потом будет рубить его топором. Когда дело дойдет до рукопашной, не стойте на месте, постоянно убегайте спиной вперед. Тогда будете получать далеко не все удары и доживете до следующей амфоры с выносливостью. После него же придется уничтожить слона. В конце концов слон взбесится и вышибет ворота арены. Мы же, следуя за ним, выбираемся с арены.
Миссия 2-3. A Weapon of the Gods
Александр начинает свой поход за луком Геракла. Вам предстоит долгая и нудная миссия с прохождением карты. По пути встретится немало стенок, которые чаще всего можно преодолеть следующим способом — расстрелять лучников на стенах, приставить лестницу, Александром перебраться на другую сторону и дернуть за веревочку. Ворота-то и откроются. А далее проводим бойцов через них и к следующему укреплению. В самом храме сразимся с героем и наконец получим лук. Теперь можно жечь врага огненными стрелами.
Миссия 2-4. The Great Walls
Итак, на предыдущей миссии Александр обзавелся частью лука. И на этой миссии он закончит его обретение, только для этого надо перебить всех персов в городке, в котором вы высадились. Очистив этот городок от противника, стройте стену на западе, для того чтобы отбиться от все еще наступающих персов. Когда их атаки стихнут, надо проплыть к городу на юге, где придется построить еще одну стену. И опять же ожидаем атаки. Катапульт будет мало в обоих случаях, а с лестницами и башнями вполне неплохо справляются лучники.
Миссия 3-1. Pursuit
Теперь в погоне за персидскими генералами Александр начинает с войском увечных солдат. В этой миссии ему предстоит долгий путь по островам. Поэтому в начале у него будет возможность только захватывать корабли и опорные пункты, переходя с одного острова на другой. Правда, на первом же острове будет возможность создать базу и добывать ресурсы. Но лучше всего все строить на кораблях. В итоге вы приплывете к последнему острову, где в крепости и обитают искомые генералы. Стены же разрушаются из баллист с соседнего острова (вам их обязательно дадут).
Миссия 3-2. Blockade
Оказывается, персы решили вторгнуться в Грецию. И теперь готовят огромный десантный корабль. Разумеется, Александр решил прекратить это безобразие. Прорваться к кораблю-гиганту с самого начала не получится. Сначала нужно уничтожить укрепления, прикрывающие его. Если вам повезло довести героя до 5 уровня к этой миссии, то очень хорошо. Но если таковое не случилось (а 5 уровень требуется для того, чтобы устанавливать осадные орудия на корабли), то захватывайте вражеские триремы — для них хватит и четвертого уровня. Создаем свой штурмовой флот, уничтожаем оборону, после чего будет битва на корабле за самого Александра. Там надо только убить капитана, которого можно отличить по мощному трезубцу. Не старайтесь перебить всех на борту — все равно не получится.
Миссия 3-3. Siege of the Halicarnassus
Александр продолжает вторжение в Персию. На сей раз ему нужно разрушить правительственное здание персов. Сложность здесь в том, что на пути к нему находятся хорошо укрепленные стены. Правда, нам тут же подсказывают выход из ситуации, а именно — секретный проход. Конечно же, секретный проход и сам неплохо охраняется, поэтому вам придется строить корабли, набивать их лучниками и отправлять уничтожать защитные сооружения. Но, конечно же, это будет легче, чем если бы вы воевали на стенах центрального прохода. Никаких необычных особенностей здесь нет.
Final act: The Lions of Greece. Часть первая
А вот и штурм персидского города. Для начала Александром уничтожаем баллисты на стенах и расстреливаем лучников, пока носильщики лестниц бегут к стенам. Но пока выносливости не так уж и много, поэтому сначала подождите, пока на стену взберутся ваши бойцы. Наше задание — охранять огнемет до тех пор, пока он не сожжет дворец. Так что просто расчищаем ему путь, уничтожая персов. Особенно важно уничтожить двух слонов (поможет лук Геракла). Далее на берегу находится галера, из которой постоянно лезут персы. Но для этого у нас есть способность, которая вызывается по кнопке Х. Просто подбегаем к обреченному кораблю и жмем клавишу. После этого надо быстро расстрелять когти на стенах, которые могут захватить ваш огнемет. В итоге он все-таки доползет до дворца и выжжет его. Очень удачно работает лук Геракла (если перед вами большая толпа противника).
Final act: The Lions of Greece. Часть вторая
До уничтожения Мемнона остался всего один шаг. Нам выдана небольшая армия и предложено взять штурмом крепость и уничтожить предводителя персов. Армией зачищаем берег, строим небольшой флот и так же зачищаем море. Осторожно — у побережья противника есть стены с когтями, которые могут захватить ваши корабли. Но море зачищать надо потому, что на островах лежат амфоры с вином, столь необходимые для Александра. Тем более что эти амфоры нужно беречь для последней битвы и стараться расходовать только обычные войска. В итоге вы окажетесь перед проходом, через который сможет пройти только Александр. Переходите в режим от первого лица и идете убивать Мемнона. Вот и все. Персидская империя повержена?
Клеопатра
Вероломные римляне во главе с Октавианом вторглись в Египет и собираются покорить его. Несчастной правительнице страны Клеопатре предстоит при помощи римлянина же Марка Антония защитить свою страну. Конечно же, забыто про то, что Октавиан пришел не за Египтом, а по душу упомянутого выше Марка Антония. Да и Клеопатра в реальной истории в героических подвигах как-то не замечена. Да кто считает-то? Слоны — на приступ!
Миссия 1-1. Invasion of Egypt
Натиск римлян настолько силен, что уже в самом начале Клеопатре придется бежать из своей столицы.
Вообще, миссия для начала слишком жестокая. Первым заданием будет защитить 3 стрельбища, пока не придет корабль за Клеопатрой. Первое стрельбище защитить вообще нереально. Враг идет сразу с нескольких сторон, так что отбиваем первое нападение и отводим войска туда, где стояла Клеопатра. Римляне немного тормозят и не пойдут за ней сразу же. Если повезет — даже пришибете вражеского предводителя. Потом просто отводите войска ко второму стрельбищу. Там дополняем войска лучниками и помещаем их на стены около ворот. Им предстоит продержаться до тех пор, пока противник не подтащит катапульты. А против лома, как известно, приемов нет — стены снесут вместе с лучниками, и враг ворвется в город. А вот третье стрельбище стоит подержать подольше. Если вы собрали несколько кувшинчиков с вином и не расходовали их понапрасну раньше, то ваши лучники будут расстреливать проходящего мимо противника сверху, а Клеопатра пусть разламывает осадные машины, которые будут бить ваших лучников. Позже подойдет корабль, и надо будет только завести вашу героиню на борт.
Миссия 1-2. Revenge
Теперь надо бы разобраться с неприятельским городом. Сразу же отправляем работников добывать лес — тогда к моменту, когда вы доберетесь до золота, его будет достаточно. Тараны отправляйте на уничтожение ворот, а как только они будут снесены — отводите обратно. В результате вся пехота противника побежит за ними и будет беспощадно вырезана. А оставшихся без прикрытия лучников будет несложно уничтожить. Заодно в ваше распоряжение перейдет лагерь с золотым рудником. Там отстраиваем воинство и переходим с ним к следующей линии обороны противника.
Там все построено красиво — 2 линии, в центре стоит пехота, а с флангов из-за заборов стреляют лучники. Пускаем все свои войска на вражескую пехоту, а Клеопатра в это время собственноручно вырезает лучников. Быстро и эффективно. Строим еще один лагерь на берегу реки, добавляем войск и всей ордой переходим к воротам вражеского города. Желательно открыть лекарей, которые вам еще пригодятся в будущем, а также подтащить тараны (если они пережили штурм первой линии обороны). А взять саму крепость уже совсем несложно.
Миссия 1-3. Moonlight Temple
Первая из многих миссий от первого лица. Нам нужно оборонять храм от римлян, пытающихся его разрушить. Первую волну римлян встречаем как можно ближе к кораблю. Тогда заодно разрушим осадное орудие, стреляющее по храму. Засекам еще два орудия и собственноручно уничтожаем их.
Сразу же после разрушения третьей катапульты бежим обратно в храм. Тогда мы успеем не только схватить еще одну амфору, но и встретить следующую волну римлян, состоящую преимущественно из конницы. Тут нужно не мешкать — если конница войдет в храм раньше вас, то спасать что-либо будет уже поздно.
Далее следует довольно чахлая третья волна римлян, с которой можно справиться, просто встречая их на центральной лестнице. А вот сразу после ее окончания нужно сбежать вниз на берег левее того места, где стояла ваша собственная катапульта. Тогда вы увидите, как придет корабль противника со штурмовыми орудиями и заметите место, где возникнут последние 2 амфоры (около кучи камней). Надо будет уворачиваться от камней с корабля и расстрелять катапульты (именно их, на лучников не отвлекайтесь). После этого миссия будет завершена.
Миссия 2-1. Beggar’s Banquet
Теперь надо отбить запасы продовольствия у противника. А именно — завладеть 16 амбарами. Для начала сажаем всех на корабль и создаем там еще войска. После этого отчаливаем и берем на абордаж римский корабль. Высаживаемся на другом берегу и атакуем противника, обороняющего 4 амбара. После их захвата дадут нескольких рабов и появится возможность строить базу.
Далее миссия безумно проста — строим войска и потихоньку зачищаем местность, попутно захватывая амбары. Единственная хитрость в том, что после захвата последнего амбара на острове в правом верхнем углу карты начнет высаживаться противник, и вам будет предложено отстоять его. И хотя мне удалось продержаться указанные 5 минут, просто создавая там новые войска, я бы все же рекомендовал бы поставить там небольшой гарнизон.
Миссия 2-2. The Gauntlet
Еще одна миссия от первого лица. Клеопатра находится на корабле и должна сохранить жизнь хотя бы одному из своих 10 стрелков. Начинаем с того, что делаем скорость минимальной. Иначе с качающейся палубы попасть в кого-либо будет невозможно. А далее просто расстреливаем всех врагов, попавших в прицел. Делать это надо быстро, но аккуратно. Хотя к двум катапультам вы все равно подойдете всего с парой стрелков в команде. Это ключевой момент — катапульты нужно уничтожить очень быстро, иначе как раз они то и добьют ваших стрелков. Далее будет фактически скриптовая сценка с тараном вашего корабля, и нужно будет доплыть до берега. На берегу уже ждет сражение и генерал римлян. Убиваем его и отправляемся на корабле в нубийский город. А там... Там нас уже встречают слоны...
Миссия 2-3. Letter to Memphis
Мы в Нубии, а значит, к нашей армии присоединились замечательные слоны. Сначала требуется сразиться с армией римлян неподалеку и взять город. Только после этого вы получите возможность создавать базу. Далее можно сходить направо от точки старта и зачистить свой тыл от противника. Заодно еще одну симпатичную ресурсную базу получите. К следующему послу римлян удастся пройти только при помощи слонов — впереди непроходимый лес, и нужно, чтобы ваши исполины протоптали там тропинку. Но лучше все же сначала лучниками перестрелять противника из-за леса и только потом лезть в дебри. Неподалеку будет еще один город, а вам останется только взять вражескую крепость. Изучаем таран и сносим ворота. После того, как внутри крепости закончатся враги и будет уничтожен герой неприятеля, миссия будет завершена.
Миссия 2-4. As Rattling Thunder
Еще одна миссия от первого лица. На сей раз в наших рядах завелся предатель, которого требуется извести. Конечно же, предатель сразу же скрылся под защиту римлян, поэтому придется приложить немало усилий для его уничтожения.
Сначала требуется перебить аж 75 римлян или предателей. Это задача довольно сложная, если метаться из стороны в сторону и пытаться пристрелить врагов раньше, чем они непоправимо попортят здоровье. Поэтому быстро зачищаем полянку по ходу своего движения и уже оттуда, медленно продвигаясь вперед, расстреливаем противника из лука. Кстати, если встретятся целые отряды лучников, то их все же удобнее рубить мечом. А вот кавалерию лучше расстреливать как раз из лука — быстрее выйдет. Когда подойдете к поселку, через который нужно будет пройти, то из кустов вылезет не то что рояль, а прямо-таки целый слон. В сражение с ним не вступаем, просто лезем наверх по тропинке и расстреливаем несчастное животное, которое не в силах угнаться за нами.
Дальше вам придется долго пробираться по тропинкам, подбирая амфоры с вином, пока не дойдете до колесницы. Вот на ней-то и будет предложено догнать Гора. Хотя и дается задание сохранить колесницу, но по пути найдется только двое достойных противников — катапульты и вражеские колесницы. Пехота же сама лезет под колеса и мрет там, так и не успев сделать ничего путного. А далее просто гонимся за Гором, расстреливая его из лука. Однажды миссия все-таки закончится.
Миссия 3-1. Eye for an Eye
Наступает время Египту идти вперед. И сегодня мы отвоевываем назад Каир.
Начало миссии осложняется тем, что у нас всего 3 в показателе, отвечающем за численность отрядов. Но вместе с тем на карте еще огромное количество опорных пунктов, так что к концу миссии численность новых отрядов будет доходить аж до 14 бойцов. Тем более что к востоку от вас есть море, на котором можно совершенно безнаказанно захватить несколько точек, облегчив тем самым себе набор армии, к тому же начальную базу можно создавать ту же. Дальше будет нудный штурм долины, вокруг которой расставлено несколько катапульт. Так что, как ни крути, а войск там поляжет немало. Благо на количество ресурсов жаловаться не приходится. Чуть дальше вы найдете и первого римского командира, которого надо убить. За вторым придется переправляться на другой берег. Но там все тоже несложно.
Миссия 3-2. Crossing
А вот и миссия, наверняка знакомая многим по демо-версии игры. Тут после первых сражений находим брод и переправляемся по нему Клеопатрой в режиме от первого лица. После долгого пути по горным тропам с отстрелом всех встречающихся на пути врагов наша героиня должна будет захватить корабль, на котором поплывет за оставленными на другом берегу войсками. Во время скитаний по острову лучше всего не торопиться и внимательно смотреть вперед — тогда вы будете расстреливать противника малыми группами, не дожидаясь, пока он накопится толпой.
Когда вы приплывете за своими войсками, к вам за помощью обратятся крестьяне, которых уничтожает римская конница. Грузим на корабль, сколько успеем, и чуть отплываем от берега. Можно расстрелять кавалерию, которая так и будет бестолково крутиться около берега, бессмысленно умирая при этом. Основываем лагерь и добиваем оставшихся римлян. После этого переправляемся на другой берег, к крепости. Надо переправить и одного крестьянина, чтобы он создал катапульту. После этого последует штурм с уничтожением очередного римского военачальника.
Миссия 3-3. Finale Exeunt
Последняя миссия на удивление проста. Сначала нам надо истребить несколько кораблей противника, и тогда появится возможность пробраться к берегу. На берегу можно создавать свой лагерь и оттуда идти войной на Октавиана. Только вот лагерь надо создавать не рядом с золотом, а ближе к правому краю карты. Иначе снаряды из катапульт будут замечательно истреблять ваших работников, отправившихся за добычей. В какой-то момент противник решит атаковать ваши позиции. Тут надо не теряться, а послать вперед Клеопатру, которая прорубится через ряды неприятеля и уничтожит большинство вражеских лучников и катапульту на стене. А вот дальше надо действовать только армией (которой будут помогать местные жители), а ценные амфоры беречь. Ведь как только Клеопатра подберет амфору на спуске к причалам, она перейдет в режим от первого лица и наступит время финального боя.
На биреме, плывущей к гигантскому кораблю Октавиана, жмитесь к корме (ядра преимущественно попадают в центр корабля) и расстреливайте вражеские осадные машины. На корабле нигде особенно не задерживайтесь (разве что для того, чтобы разрушить катапульты на носу), бегите на корму и там бейте Октавиана. Ну вот и все, далее только финальный ролик, в котором пожертвовавшую собой Клеопатру торжественно несут к пирамиде...
Цифры:
2 кампании
22 миссии в кампаниях
4 расы
8 героев
86 стандартных воинов, включая корабли
15 уникальных воинов
10 уровней сложности при игре против компьютера или всего 3 в кампании
3 вида ресурсов, включая славу
3 воина в минимальном отряде
18 советников у каждой расы
Множество тактических решений
Таблица 1 Стандартные войска | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Таблица 2 Уникальные войска | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.