Рекомендуем:
Прохождение Константин: Повелитель тьмы
Пара оговорок
Checkpoint – места, где игрой автоматически фиксируется прогресс прохождения. В прохождении демонов называем своими именами на родном английском языке, а солдатами и т.п. там где это возможно и понятно. Применение всевозможных Trainers с бессмертиями и т.п. в прохождении, может вызвать проблемы при фиксации Чекпоинтов игрой и игра будет "вылетать" (в частности при прохождении испытаний в Аду). Закройте Trainers, пройдите место по-честному и включите опять либо не активируйте их до прохождения "вылетающего" места.
Уровень 1: Hellblazer
Смотрим вступительный ролик, полностью повторяющий начало одноименного фильма. Константин, небрежно покуривая, изгоняет демона из женщины в зеркало, которое выбрасывает в окно. Игра начинается в апартаментах Бимана (Beeman’s apartment) в роли Джона. Биман сообщает, что нужно по-быстрому смотаться в Ад и найти там кусок святого шотгана (Holy Shotgun) – это оружие выглядит и действует также как в фильме "От заката до рассвета" т.е. в виде креста. Перед выполнением задания загляните в журнал. Обратите внимание, что вы начинаете игру с пистолетом Witch’s Curse и "Флягой кайфа" (Flask of Enlightenment), которой компенсируются утраты здоровья. Также имеется режим True Sight и заклинание Gateway. Достаньте пистолет нажатием на кнопку мыши. Пройдитесь по апартаментам и обратите внимание на раковину – из нее можно набрать воды во флягу. Таким образом, любой этот источник воды становится для нас неисчерпаемым источником жизни. Включите проигрыватель в спальне, что бы послушать легкую джазовую музыку. Поднимите со стола камни (патроны к пистолету). После этого смело шагайте бассейн с водой и вводите заклинание (кнопка X), нажимая соответствующие кнопки (WASD).
Здравствуй ад. Прикольная здесь атмосфера! Огонь не смертелен, если только об этом специально не сказано. Основная неприятность - демоны. Таким нехитрым способом разработчики заставляют вас пройти курс молодого бойца. Стреляйте в демонов, пока они находятся на расстоянии и не давайте напасть. Вблизи используйте альтернативную атаку (правый клик). Если демон цепляется на вас, альтернативная атака стряхнет его обратно. Враги лезут отовсюду, некоторые прыгают навстречу, а некоторые заходят сзади. Если наносится урон вашему здоровью, отпейте из фляги (кнопка Alt), что бы восстановиться. Застрелите солдата-мусорщика (Scavenger Soldier) и дайте разбежаться разведчикам (Scouts). Изучайте местные улочки, своевременно расправляясь с разведчиками или солдатами на пути. В начале обойдите горящие автомобили и яму с огнем справа. Поднимите две коробки камней и продолжайте отстрел демонов. Их вполне можно уничтожить одним выстрелом или альтернативным ударом. Не обращайте внимания на летающие автомобили, крики и взрывающиеся люки – это сделано для создания атмосферы. Продолжайте движение и подберите камни под навесом. Прямо перед вами огненный шар неожиданно разобьет преградившую путь машину, освобождая путь. На улице поднимите зеленый пузырек с водой и камни. Направо к первому чек-поинту.
Подойдите к наполовину выбитой двери слева и держите кнопку "вперед". Джон автоматически взберется вверх. Здесь убиваем монстров, подбираем камни, и идем по коридору, уничтожая монстров, появившихся через разлом в стене. Проходим через сделанную ими дыру, берем еще 6 упаковок камней из смежных комнат, прибиваем монстра и поднимаемся по ступенькам. Проходим через коридор и видим, как огненный шар пробивает дыру в полу. Стреляйте в солдат, которые ее перепрыгивают, затем бегите к дыре и Константин сам ее перепрыгнет. Поднимаем зеленую бутылку (ну как бомжи, ей богу), а затем обходим угол, где натыкаемся на солдат и разведчиков. Не забывайте использовать альтернативный удар, что бы сбить уцепившегося монстра. После уничтожения демонов, идите вперед и далее в дыру, что бы выйти на улицу. Здесь снова нас поджидает солдат. Идите вниз, по указанному пути, открытому пролетевшей машиной и уничтожьте еще троих солдат. Наш путь преградил школьный автобус, так что сворачиваем в дверь здания. Два солдата караулят внутри. Здесь под лестницей также есть зеленая бутылка и две пачки камней вверху ступенек. На втором этаже идите через коридор и выходите в дверь на крышу, где найдете апгрейд к пистолету. Неожиданно сверху прилетит монстр Sepulvite, который схватит вас и понесет по воздуху ада, что бы показать местные достопримечательности – вы не сможете его остановить, но сможете менять вид при помощи мыши. Оригинальный способ привлечь внимание к "credits". Монстрик сбросит вас в комнате с первой частью Святого Шотгана (Holy Shotgun) и толпой солдат. Простреливайте себе дорогу среди демонов, количество которых постоянно увеличивается, забирайте часть шотгана кнопкой действия (левый shift). Джон сразу же покинет ад, разбив водную ампулу (Water Ampoule). Поздравляю – первый уровень пройден.
Уровень 2: В Поисках Хеннеси (Hennessey)
Вопреки названию, речь пойдет не о коньяке. Смотрите ролик, где Джон расслабляется в баре Papa Midnite и отвечает на звонок. Оказывается, ангел-полукровок по имени Томас Эльориу (Thomas Elriuu) был жестоко убит и отец Хеннеси хочет встретиться. Идите с пистолетом наготове. Рядом с дверями, расположенными справа от вашего начального положения находится бонусная карта. Взбирайтесь на забор, просто шагая на него. Из перевернутых мусорных баков появятся крысы (Rats (известные как Vermin)). Справляйтесь с ними альтернативной атакой с близкого расстояния (давит ногами), так как для эффективной стрельбы они двигаются слишком быстро – только патроны пойдут на ветер. После того как все крысы мертвы, взбирайтесь на мусорный бак рядом со стеной, что бы перебраться к месту парковки машин. Бонусная карта здесь находится рядом с первым гаражом слева. В открытом гараже две синие бутылки, две пачки камней и еще одна бонусная карта. Сигнализации машин здесь включены для пущего реализма, но не волнуйтесь, их хозяева не появятся. Зато появились солдаты, которые толкнули в вас фургон и взорвали две машины. Фургон можно обойти, проходя это место медленно и позволив ему пролететь мимо, а затем двигаться вперед. Уничтожьте троих солдат и взбирайтесь вверх по лестнице в последнем открытом гараже. Входная дверь захлопнется, как только вы достигните верха. Изучите крышу с еще парочкой солдат, затем спрыгните в заднюю аллею через небольшую дыру. Checkpoint.
Бонусная карта здесь находится рядом с закрытыми воротами в конце аллеи. Возьмите ее и сохранитесь перед тем, как входить через окно, из которого вылетел мертвый человек. Проникнув через окно, видим группу солдат запугивающих пожилую мадам. Фонари постепенно затухают, используйте режим True Sight (кнопка Q), что бы видеть в темноте. Против такой большой группы демонов как здесь лучше всего бороться быстрой и точной стрельбой, отстреливая их раньше, чем они доберутся до вас. Когда Джон сделает комментарий, это будет означать, что все они мертвы. Ящики камней находятся в концах коридора. Сворачивайте направо и идите через перекрытую дверь к следующей крыше. Checkpoint.
Подберите бонусную карту справа от ступеней сразу как войдете, затем подойдите и взберитесь в открытое окно. Перед вами склад, в котором есть три синих бутылки и разведчик. Пройдите верхний этаж дальше, затем вниз по ступеням второй комнаты, где появятся еще два разведчика - убиваем. Далее идем под ступени. Здесь в темном месте находим еще одну бонусную карту. Поилка в комнате сбоку от ступенек имеет неограниченный запас воды для вашей фляги. Проходим двойные двери и уровень заканчивается.
Уровень 3: Аппартаменты Эльриу (Elriuu’s Apartment)
Небольшой ролик. В нем показано, как вы встречаеетсь с Хеннеси и узнаете больше об убийстве полукровка. Вам необходимо проникнуть в его жилье, пока Хеннеси отвлечет копов. Хенннеси, также научит вас заклинанию Stormcrow.
Когда начнется уровень, вы вернетесь в аллею, а рядом будет пара синих бутылок с водой. Идите вперед и на пути предстанут солдаты. Колдуем заклинание Stormcrow, нажимая кнопку "Х" и подсвечивающиеся кнопки в нужной комбинации. После успешного проведения заклинания, продолжайте в том же духе, что бы нанести врагу больший урон. Сразу чувствуется, как просто и быстро можно воевать заклинаниями и как оружие отстает в этом плане. Доставайте оружие и продолжайте движение. Прямо перед вами две пачки камней и бонусная карта в углу слева. Справа дорога змейкой. Как только подходим к зданию, наружу выпрыгнет несколько солдат. Стреляйте или колдуйте, что предпочтительно. Когда появится ролик и сообщение, подходите к пожарной лестнице и взбирайтесь на 2й этаж, прыгая по перилам, когда необходимо. Наверху будет комната Эльриу. За диваном лежит бонусная карта. Идем через жилище и подбираем две коробки и еще одну бонусную карты в кабинете. В спальне есть кукла Вуду и синий символ на стене, который виден в режиме True Sight. Подходим к нему и нажимаем кнопку действия, что бы пройти вдоль стены в секретную комнату, в которой есть зеленый светящийся предмет, отныне и навсегда увеличивающий максимальный уровень здоровья, следовательно, героя тяжелее убить. Возвращаемся в коридор, подбираем коробки на кухне и синие бутылки в холодильнике. Еще одна бонусная карта находится в шкафу в холле. Теперь идем в ванную комнату. Здесь можно поднять камни и две бомбочки со святой водой – полезное оружие. На стене очень уж примечательная странная ниша, включаем True Sight и видим секрет. Нажимаем кнопку действия вблизи знака, что бы открыть панель и войти в комнату. Здесь есть бонусная карта и ключ к главным дверям апартаментов. Берем ключ и идем к запертой двери в коридоре. Checkpoint.
Кнопкой действия открываем дверь и входим в коридор. Сразу видим двух копов, один из которых мертв. Другой бежит к нам! Вот и первый бой с демоном-полукровком. Демоны появляются в обличье человека и могут драться или стрелять. После нескольких ваших выстрелов или альтернативных ударов, демон принимает свою настоящую форму и стреляет магическими волнами. Держитесь от него подальше и еще в фойе метните в демона бомбочку со святой водой, что бы сразу заставить его принять истинную форму – так он более уязвим, правда вода останавливает его ненадолго, так что стрелять нужно быстро. После уничтожения демона подберите бонусную карту в холле за вами. Теперь идем к лифту и встречаем двух (нормальных) полицейских в сопровождении Хеннеси. Из видео-ролика становится понятно, что означал странный символ в комнате Томаса Эльриу и что дальше нужно искать в подвале. Идем в подвал.
Уровень 4: Подвал Эльриу
Понятное дело, что темные силы в курсе вашего пребывания здесь, и они предусмотрительно запугивают вас мерцанием света. Доставайте оружие (кстати, это нужно делать в начале каждого нового уровня или после загрузки) и выходите из лифта. Обыщите прачечную, найдите поилку с водой, что бы наполнить флягу и темную дверь в шкаф. Осмотрите комнату, расположенную за этой при помощи True Sight и переместите отмеченную полку, что бы найти новое оружие – жучка (Amityville Screech Beetle). Это новый вид вспомогательного оружия. Жучек своим скрежетом может временно парализовать демонов, причем затем его можно подобрать и использовать повторно. Найти его проще при помощи True Sight. Здесь под ногами появится несколько крыс - уничтожаем. Возвращаемся в прачечную и проходим мимо офиса в коридор. Идем в первый поворот, здесь есть дверь с ведущей к ней поврежденной лестницей. Кнопкой действия хватаем и подтягиваем сундук так, что бы его можно было использовать как ступеньку, что бы забраться вверх. За сундуком находим бонусную карту и взбираемся к двери. Ага, закрыто. Возвращаемся в коридор и идем через него мимо закрытой комнаты энергоснабжения (power room)в коридор с развешанной по отопительным трубам одеждой. Checkpoint.
Вы окажитесь в комнате, где четыре отдельных куска пола будут проваливаться, если к ним подойти. Спрыгивайте в любую дыру и окажетесь в канализационном блоке. Камни слева. Подходим и взбираемся по забору впереди. В этой небольшой закольцованной зоне есть камни, синие бутылки и три бонусные карты. Здесь также есть солдаты и мусорщики нового типа – "Ползучие". Они меньше разведчиков, но более живучи. Это далекие предки "Человека-паука": они могут перепрыгивать с поверхности на поверхность и ползать по потолку вниз головой. Когда обойдете все уголки канализации, перелезайте через забор в другом конце пути что бы вернуться в первую комнату. Пройдите к наклонной дорожке и затем по ступенькам через две двери с решетками, что бы зайти в Насосную комнату. Здесь в шкафчиках есть камни и демон, который тут же на вас накинется. Отбивайтесь от прицепившегося монстра альтернативным ударом. Теперь берем ключ от мастерской (Workshop Key). Используем водопроводный кран, что бы наполнить флягу, а затем перепрыгиваем через ящики и дверь, что бы очутиться в комнате четырьмя проваливающимися полами. Здесь появится несколько солдат и ползучих. После успешных разборок, обратите внимание, что дорогу вперед преградили оголенные электрические кабеля. А они под напряжением, между прочим. Нужно остановить подачу электричества, что бы продолжить движение. Справа от кабелей есть поддон с несколькими небольшими ящиками и бонусной картой. Аккуратно возвращаемся через комнату с проваливающимся в четырех местах полом в комнату, где двигали сундук. Теперь можно открыть дверь наверху и зайти в мастерскую Эльриу. В мастерской есть шкафчики, в которых лежат бомбочки со святой водой и новое оружие - Crucifier. Этот пулемет отлично подходит для отстрела демонов, и что еще лучше, стреляет гвоздями, которые можно собирать. Здесь также есть странная записка от Эльриу, в которой говорится об артефакте под названием " Sangre de Dio ", который нужно отыскать, и странные символы. Checkpoint.
Берем камни и гвозди с полок, открываем напольную решетку и спрыгиваем в комнату энергоснабжения (Power Room). Берем ключ от двери комнаты с генератором, нажимаем переключатель на генераторе, что бы остановить подачу энергии. Открываем дверь и возвращаемся в комнату с проваливающимися участками пола, где снова встречаем солдат, ползучих и хищников. Теперь мы можно пройти мимо оголенных кабелей. К сожалению, тут тупик. Вода нужна для того, что бы зачитать заклинание Gateway Spell и попасть в Ад.
Ад: Солдат и ползучий недалеко – стреляйте. Идем вперед через подозрительно знакомую комнату, избегая пламени. Везде попадаются камни и зеленые бутылки. В комнате с насосом есть еще боеприпасы и бонусная карта. Еще одна парочка (солдат и ползучий) атакует на выходе. Идите через брешь в стене направо. Берите светящуюся ампулу с водой и возвращайтесь на Землю.
Уровень 5: Sangre de Dio
Вы находитесь в подвале. Достаньте пистолет и идите по коридору. Первая комната наполнена паром. Используйте технику "стоять-идти", что бы пройти мимо струй пара, периодически вырывающихся из дырявых труб, т.к. пар наносит ущерб здоровью. Поднимите бонусную карту слева, идите прямо через комнату, маневрируя между паровыми трубами. В конце пути светящийся красный предмет "Relic" - поднимите, что бы раз и навсегда увеличить линейку манны. Идем по коридору. Из комнаты впереди выскочат четыре солдата. Разбираемся с ними и входим. Языки пламени. Соберите святую воду, камни и гвозди в шкафчиках, а затем используйте вентиль, что бы убрать преградившее путь пламя. Идем по следующему коридору через ворота. В комнате впереди появятся демоны Bile - Riz, которые попытаются прицепиться к мертвецам, лежащим на полу. Стреляйте или давите демонов, до того как они найдут себе тела, либо стреляйте в тела и когда демон свалится, срочно его уничтожайте, пока он не прицепился к следующему трупу. Солдаты и разведчики начнут атаку сверху, когда с предыдущими будет покончено. Убейте всех и подберите гвозди, камни и синие бутылки в этой комнате. Бонусная карта лежит рядом с дверью лифта. Теперь идем через ворота. Checkpoint!
В следующей комнате есть еще немного синей воды и полицейский, который бежит по коридору с криками "У него мое оружие!" (He’s got my weapon !"). Он собъет вас с ног (без повреждений) и закроет ворота сзади. Передавите всех крыс под ногами и, пройдя два поворота, наткнетесь на вооруженного полукровка. Разобравшись с полукровком, идем в темную комнату, что за ним, где находим камни и бонусную карту. Идите по коридору слева, и с потолка свалится книга с заклинанием Exorcism. Это заклинание эффективно против Bial - Riz и Host, убивая и с первого раза. Используйте заклинание на появившегося Bial - Riz, и затем прибейте солдата, появившегося из двери впереди. За этой дверью есть гвозди, камни, водопроводный кран для наполнения фляги и святая вода. Идем далее по коридору и видим, как из трубы появились несколько демонов Vermin. Растоптав их, подбираем куклу Вуду на ящиках и восстанавливаем свою манну. Впереди два полукровка вырываются из комнаты слева. Их чуть легче убить, так как они не вооружены. Подбираем камни и гвозди в их комнате. Далее коридор упирается в тупик слева (там есть еще гвозди), так что идем назад в последнюю темную комнату и включаем True Sight. Теперь можно двигаться дальше и собирать камни. Появится несколько разведчиков и ползучих. Как только выберитесь на свет, обыщите угол в коридоре - там должна быть бонусная карта, а затем идите в комнату с бочками, там три невооруженных полукровка и монстры Breeds, которые ищут Sangre de Dio. Можно применить оружие Crucifier, что бы проще с ними совладать, главное отойти и быстро стрелять. После этого боя вам может понадобиться сходить в последнюю пройденную комнатку, что бы наполнить флягу, перед тем, как продолжить движение. В комнате с цистерной есть еще гвозди, камни и две бонусные карты: одна на коробках с красными папками слева от двери и другая вверху лестницы в тупике. Передвиньте ящик под синий символ, видимый в True Sight. В коридоре, что за ним, есть еще один кран с водой. Checkpoint!
Идите в забитую досками комнату в конце коридора, что бы увидеть Sangre de Dio, лежащий в магическом круге. Вокруг него лежат камни, гвозди и жучок. Что бы взять Sangre de Dio, нужно пройтись по плиткам с символами на полу в правильной последовательности. Каждый неверно выбранный символ, собьет вас с ног и заставит начать ввод сначала или даже может вызвать монстров. Правильный порядок символов есть на "странной записке Томаса Эльриу" в вашем журнале. Также можно использовать True Sight, что бы видеть изображенный в центре круга следующий правильный символ – на него укажет вертикальный луч света с потолка. После восьми правильных нажатий будет загадка решена и защитный щит в круге пропадет. Checkpoint.
Берите артефакт в центре круга, однако будьте готовы к первой встрече с демоном-боссом. Итак, босс демонов Vermin! Он стреляет в вас тучами мух и также может нанести сильный удар. Что бы его победить нужно несколькими выстрелами или альтернативными ударами разбить его на составляющие части – крыс, змей и т.п. который нужно по отдельности и как можно быстрее уничтожать. Теперь вы увидите как показатель его жизни справа вверху экрана, начнет стремительно уменьшаться. Если демон хватает вас, используйте альтернативный удар, что бы отбиться. В борьбе с демоном может пригодиться и сверчок. Для повторного поиска и применения сверчка используйте True Sight. Победив демона Vermin, возьмите вторую часть святого шотгана (Holy Shotgun), которая останется от демона.
Уровень 6: Мемориальная библиотека Эдварда Кроули
Кем бы ни был это Эдвард Кроули, но уровень начинается с ролика, в котором Биман сообщает вам, что он током ничего не знает о найденном вами в жилище Эльриу символе или наконечнике копья. Что бы узнать побольше, нужно свериться с Naissance de Demoniac – античным текстом, который есть только в библиотеке Ада. Затем начинается уровень в библиотеке. Достаем оружие и слева используем поилку, что бы наполнить флягу и пополнить жизнь. Checkpoint.
Теперь идем в библиотеку. В центральной части видна нижняя комната и книга заклинаний в ней. На столе дежурного лежит бонусная карта. Дальше идем по коридору " Public Records ", проходим зловещие комнаты с выпадающими книжными полками люстрами – просто постойте в стороне и дайте им упасть. Вскоре находим Checkpoint. А где же все?
Идем вверх по ступеням – здесь еще одна поилка. Идем на второй этаж и далее через открытые ворота. Столкните все три бюста вниз, что бы проделать дыры в стеклянном полу внизу строения. Теперь можно проникнуть в закрытую комнату с книгой заклинаний. Возвращаемся тем же путем. Падайте в дыру (это нанесет некоторый ущерб здоровью) – восстановиться при помощи фляги.
На полках вокруг книги заклинаний есть камни и бонусная карта. Разбейте (выстрелами) стеклянный короб с книгой и возьмите ее. Вы узнаете заклинание Hunger (Голод), которое создает облако мух, которые оглушают и поедают демонов – полезная вещь. Испытайте заклинание на появившихся полукровках и затем идите через двойные двери. В комнате с камином есть еще камни, гвозди и синяя вода. Из камина вырвется пламя и собьет вас с ног, если замешкаетесь.
Идите через коридор обратно в центральный корпус, пройдите комнаты Public Records и далее к ступенькам. Вверху можно воспользоваться поилкой. Теперь идем в комнату, где сбрасывали бюсты. Проверьте двойную дверь слева от ступеней и найдете там IT -лабораторию. Внутри есть бонусная карта, а при помощи True Sight можно увидеть синий символ над книжной полкой. Потяните книгу с полки и найдете секретную комнату, где есть предмет "Charm", позволяющий увеличить полоску жизни и огненный апгрейд для гвоздей под названием Flaming Nails. Теперь выстрелы из оружия Crucifier будут липнуть к врагу и постоянно увеличивать его повреждение – круто! Возвращаемся в центральное помещение и идем в закрытую двойную дверь. Проход оканчивается тупиком, так что берем бонусную карту со стола и возвращаемся к коридору с надписью " Reading Room " (изба читальня) и идем по нему. Здесь нас поджидают два невооруженных полукровка. После разборок берите камни и гвозди, далее передвиньте большой стол рядом с книжной полкой, на которой, кстати, есть бонусная карта. Взбирайтесь и берите эту карту. Теперь двигайте стол к полке рядом с закрытыми дверями. Прострелите стекло над полкой, взбирайтесь вверх и проходите вовнутрь. В следующих двух комнатах есть разлитая вода (ведро) и поилка. Сначала придвиньте стол, взятый из соседней комнаты, к полке, расположенной рядом с дверью в том месте, где вы вошли, затем возвращайтесь к разлитой воде и колдуйте заклинание для перемещения в Ад. Вас приветствует монстр Crawler, по роже ему, и идем дальше в комнату, где только что двигали стол. Обратите внимание, что он в Аду он в том же месте, куда мы его поставили, находясь на Земле. Взбираемся на него и берем бонусную карту, далее используем водную ампулу. Должен быть пройден Checkpoint.
Вернитесь в комнату с поилкой, используйте поилку и затем подвиньте стол к книжной полке, на которую взбирались, что бы проникнуть сюда. Вернитесь в Ад и перепрыгните через стол и полку. Вы найдете бонусную карту и оружие Shroud of Moses, охраняемое монстрами. Это новое альтернативное оружие – бомба, которая поражает всех демонов в радиусе действия. Перебираемся обратно через полку и берем водную ампулу для возврата на Землю.
Теперь возвращайтесь на Землю и переместите стол к двери, расположенной под символом, видимым в режиме True Sight. Снова вернитесь в Ад с помощью разлитой воды, и вы сможете перебраться через сломанную дверь. Камни и гвозди в комнате перед ней и еще немного в следующей. В центральной части впереди вы встретите врага, которого встречали раньше, но не сражались - Seplavite. Эти летающие демоны могут метнуть огненные шары, а что бы их подстрелить нужно точное и быстрое оружие. Из пистолета такую тварь можно сбить с двух или трех выстрелов. Избежать попадания огненного шара проще всего, делая шаг в сторону. Когда Seplavite близок к смерти, он попытается спикировать в вас как Камикадзе – шагаем из стороны в сторону, что бы избежать попадания. Прибейте двух Seplavite и войдите в центральный зал, где лежат камни и гвозди. Два солдата вырвутся к вам из комнаты. Первый коридор, который мы проходим, в центральном зале оканчивается тупиком, хотя в конце его есть бонусная карта и зеленая вода. Подбираем, возвращаемся в центр и идем в ту комнату, откуда появились солдаты – там есть тоннель. В конце находим оружие "Дыхание дракона" (Dragon’s Breath), другими словами огнемет. Оно испепеляет любого демона. Примените его на демонах, ползущих вам из лаборатории. В следующих комнатах есть фляги (боеприпасы для огнемета) и гвозди. Также там есть и очередная группа демонов Scout. Идите к лестнице в конце и взбирайтесь на сломанные ворота. Внизу есть еще фляги, зеленая вода, гвозди и бонусная карта. Вверху есть камни, гвозди и еще одна бонусная карта. Идем вверх, после того как соберем их все и берем ампулу с водой. Checkpoint!
Вернувшись на Землю, идите на третий этаж библиотеки. В центральном зале снова есть камни, гвозди и бонусная карта, а также несколько бездыханных тел. Посмотрите в режиме True Sight и увидите символ. Потяните книгу под ним и откроется комната с предметом Relic, еще одной бонусной картой и апгрейдом отскакивающих (рикошетных) камней (Ricochet Stones). Теперь выстрелы из пистолета будут отскакивать от стен. Двойные двери закрыты, а рядом с лифтом есть жучок-сверчок. Идите в кровавый коридорчик под названием " Study Room ". Здесь еще больше мертвецов, а также гвоздей, камней, фляг, есть поилка и святая вода. В комнате в конце есть еще больше гвоздей и ключ к закрытой двойной двери в задней части центрального зала. Возвращайтесь туда, а по пути прибейте троих Bile - Riz. В центральной зале есть четыре солдата и два разведчика. Откройте закрытую двойную дверь и идите по коридору в комнату, где есть фляги, гвозди и синяя вода. Подбирайте все, а затем используйте разлитую воду для перемещения в Ад. Checkpoint!
Лицом к лицу сталкиваетесь с демоном Scavenger Warrior – увеличенная и усиленная версия обычного солдата. Обратите внимание, что здесь есть ампула с водой, если надо быстро вернуться на Землю, что бы подзарядить флягу. А пока идите по коридору в центральное помещение и отстреливайте по пути демонов. Здесь вас ждут гвозди и камни, а также зеленая вода рядом с шахтой лифта. Взбирайтесь по шахте лифта на четвертый этаж. Очередной Checkpoint и время для боя с Большим боссом!
Это Kan - Gore – дракон. Он находится в центре центрального зала и запускает в вас огненные шары. Уворачивайтесь от них шагами вправо и влево как делали с демонами Seplavite. Что бы его победить, нужно стрелять в его открытую пасть. Доставайте пистолет и цельтесь в голову. Увернитесь от нескольких шаров, и он недовольно закричит. Когда голова опускается, то из пасти вырывается пламя. Стойте на месте, что бы приманить его, цельтесь в голову и начинайте стрелять, как только увидите зеленый цвет прицела. Если все делать правильно, то можно оглушить, поранить и избежать огня дракона одновременно. Не вздумайте близко подходить к краю дыры, из которой вылез Kan - Gore made. Если подойдете, то получите хорошую затрещину. Здесь разбросаны камни и гвозди, а также зеленая вода на краю ямы. Что бы добраться до воды, оглушите Kan - Gore, нанеся удар первым и быстро собирайте воду. После того, как вы раните дракона два-три раза, он начнет крушить стены возле вас, постепенно расширяя поле боя. После разрушения первой стены, вы увидите еще камни и немного зеленой воды на краю. Продолжайте бой, он начнет выпускать больше огненных шаров, перед тем как выпустить огонь. Нанесем еще пару ран дракону, и он снова разобьет стены. Теперь он не только выпускает огонь, но и бьется головой об пол, а также пытается ею ударить вас. Продолжайте стрелять, когда он отклоняется назад и начинает двигаться вперед. Далее дракон снова разобьет стены, но прекратит движения назад. Переключаемся на Crucifier. Целимся в голову, когда он выпускает огненные шары, и стреляем, когда прицел зеленеет. Голова Kan - Gore может упасть, но помните, что пока полоска его жизни не опустеет, он будет жив. Подождите в стороне, и он продолжит бой. Когда дракон действительно повержен, соберите боеприпасы и зеленую воду вокруг ямы. Берите светящуюся книгу с подставки – это то, что мы искали. Стена обвалится, и вы возьмете последнюю часть святого шотгана. Кстати, рядом с подставкой жук-скрипун. Берем ампулу с водой и возвращаемся на Землю. Змей просыпается, но мы уже в пути.
Уровень 7: Морг
Смотрим ролик. Биман переведет тексты найденной вами книги, но ему нужно время. Тем временем вам нужно встретиться с Хенесси в морге, что бы осмотреть тело Эльриу. После появления идите к открытому проходу. Бонусная карта слева от него. Кстати, в нашем арсенале появился святой шотган (Holy Shotgun). Это оружие имеет большую дальность поражения и может уничтожить любого демона, особенно полукровка. Патронов к нему мало, поэтому пока лучше пользоваться пистолетом или Crucifier.
Идем через открытую дверь вокруг припаркованной машины скорой помощи. Рядом с телом мертвого охранника есть поилка. Идем через пластиковую штору и затем через двойные двери. На встречу выскочит еще один мертвый охранник, управляемый демоном Bile - Riz. Застрелите или заколдуйте его. За его столом есть гвозди и бонусная карта. В следующей комнате видим тела на каталках. В момент вашего приближения, трое из них восстанут (это Bile - Riz). В коридоре за углом есть еще одна бонусная карта на земле рядом с упавшим столиком. Берем и входим в двойную дверь с надписью " LA Dept. of Coroner " (другие двери закрыты). В этой комнате есть еще трое Bile - Riz. Отойдите по дальше и успеете наколдовать заклинание Exorcize. Собирайте фляги на каталках. Доставайте огнемет и идите в следующую комнату, где два демона поедают мертвое тело. Третий накинется на вас сзади. Уничтожи в их, берите бонусную карту в нише за вами. Прострелите стеклянное окно. Через него прыгаем в темную комнату, где есть еще 4 монстра. Когда включится свет, осмотрите комнату – тут есть патроны для шотгана. Идите через двойные двери к Checkpoint.
В этом помещении берем камни и бонусную карту за перевернутой каталкой. Путь вперед преградили языки пламени – придется найти и включить разбрызгиватели. Сначала разберитесь с горящим Bile - Riz, который идет навстречу прямо из пламени. Обойдите пламя комнаты кремирования и идите вниз к закрытой двойной двери. По пути будет комната, где разговаривают доктор и медсестра. В режиме True Sight видно, что медсестра это полукровок! Убив ее, подойдите и возьмите ключ. Осмотрите комнату в поисках гвоздей и бонусной карты. Покидаем доктора и идем открывать пожарную комнату. По пути берем "relic" и используем кран, чтобы включить разбрызгиватели. Идите в комнату кремирования. С одной стороны открылся тоннель, там есть святая вода, бонусная карта и "Charm" увеличивающий полоску жизни. Вернемся через комнату кремирования и далее в проход, ранее закрытый языками пламени. Рядом с мертвым охранником еще одна бонусная карта. Используйте поилку и вызовите лифт на ваш этаж. В момент прибытия лифта появится новый демон - Impaler. Он может бить вас своими клешнями и выпускать сбивающий с ног заряд. Еще хуже то, что единственное уязвимое место демона – яркое пятно у него на спине. Остальные части тела неуязвимы. К счастью есть простой способ победить – бросайте жука-сверчка, как только видите этого демона, обходите парализованного Impaler и стреляйте в заветное пятно. Одного или двух выстрелов достаточно. Подбирайте жука и взбирайтесь по шахте лифта. Checkpoint.
На втором этаже осмотрите первую комнату. Слева есть бонусная карта, брошенная за перевернутой каталкой. Идите через двойные двери в комнату со шкафчиками, а как только все окна разлетятся вдребезги - отступайте. Снаружи летают три Seplavite. Стреляйте в них из пистолета или Crucifier. В комнате есть камни, бонусная карта и три бутылки с синей водой. Идите через двойные двери- там будут 4 демона. За единственными незакрытыми двойными дверями наш старый знакомый - Хеннеси. Он дает вам ключ от лаборатории и говорит, что тело Эльриу находится там. Checkpoint.
Осмотрите комнату с Hennessey. Здесь есть еще одна бонусная карта между двумя диванами слева. Из солнечного света появится Seplavite. Здесь есть поилка, а за двойными дверями поджидает Impaler. Жучок-сверчок поможет с ним разобраться. С потолка свалятся еще 4 ползуна. В комнате есть камни, бомбочки со святой водой, патроны к шотгану и бонусная карта радом с каталкой справа от выхода. Идите через двойные двери, которые открываются автоматически, и входите в лабораторию. Checkpoint.
Здесь в двух комнатах есть камни и гвозди. Взламываем светящийся компьютер и узнаем, что тело Эльриу было перевезено в бактериологическое отделение. После видеоролика снова используйте компьютер и получите заклинание защиты (Protection Spell), которое придает временное свойство неуязвимости. Кстати, рядом появилось несколько монстров. Выходим из лаборатории, а бегущий навстречу Хеннеси кричит, мол "Они идут!" (They’re coming !) и попадает в лапы демона Impaler. Отмстим демону за Хеннеси и идем назад к лифту, мимо которого прошли по пути сюда. Рядом с лифтом атакует еще один Impaler. Идем через открытый проход и смотрим видео. Константин находит тело Эльриу и благодаря заклинанию общения с мертвыми (Speak With Dead) узнает личность его убийцы – могущественного полукровка по имени Бальтазар (Balthazar)! Появляются два копа и Анжела, вас арестовывают. Конец уровня.
Уровень 8: Дом в 13-м участке
Ролик. Когда Анжела задает вопросы, Константин замечает на ней отметину, совпадающую с символом в доме Эльриу, причем она не знает, откуда взялась эта отметка. Демоны врываются в помещение и Анжела бежит на разборки – пришло время пародии на фильм "Нападение на 13-й участок"! Берем свои артефакты со стола и готовимся к нападению. Практически сразу два демона-солдата врываются в комнату. Идем в первый зал. Впереди есть поилка и бонусная карта радом с закрытыми двойными дверями. У вас на глазах два копа погибают от лап демонов, но ничего тут не поделаешь. Подобрав бонус, развернитесь и разберитесь с двумя демонами. Идем через коридор, и еще два демона появляются из конференц-зала. Там есть патроны к шотгану. Как только их возьмете, в комнате потемнеет, и еще два монстра попытаются вас убить. Идем обратно. В конце комнаты опознания есть синяя и святая вода. Подобрав, развернитесь и отбейте атаку группы демонов-солдат. Идите в зал опознания. Здесь есть фляги, гвозди, и поилка. Откройте дверь в комнату охраны и расстреляйте полчища поджидающих там демонов. Для борьбы с толпами демонов лучшим оружием является шотган, огнемет или Stormcrow. В комнате охраны рядом с закрытой дверью выхода есть бонусная карта. Пока игнорируем демонов Impaler, которые убивают копов в офисах с двумя углами – стекла там пуленепробиваемые. Заходим в дверь справа и, справившись с монстрами, ищем шкафчик с "вещдоками". Взберитесь по сетке и возьмите Relic, увеличивающий полоску маны, а также еще одну бонусную карту. Вернитесь в комнату охраны и войдите в офис капитана. За вами появятся трое солдат, убедитесь, что фляга наполнена, иначе сходите к последней поилке, после этого при помощи аквариума отправляемся в Ад. Checkpoint.
Рядом с вами сразу появится лук Purger. Это оружие очень эффективно против летучих демонов Seplavite, пятеро которых уже начинают атаку. Стрелы лука можно подбирать и использовать снова. Оставайтесь в первой комнате как в укрытии и сбивайте летучих Seplavite. Двое слева, один справа, а затем еще двое появятся слева. Не хуже чем из лука, можно пострелять и из пистолета. После боя наколдуйте заклинание защиты (Protection) и войдите в адскую комнату охраны. Практически сразу демон Behemoth проломится через стену и атакует вас. Этот Босс демонов очень большой и с ним сложно справиться. Он топчет и колет, а также может создавать силовую волну, которая притянет вас к нему. Единственный способ его победить – стрелять в его наросты, похожие на головы. Две из них на плечах и одна на груди. Ваши выстрелы заставят их спрятаться, но эти места будут по-прежнему уязвимы. Можно применить жучка-сверчка, чтобы парализовать монстра и побегать вокруг него с огнементом, выжигая головы. Таким образом, его можно быстро убить т.к. широкий охват огнемета практически всегда поражает голову монстра и даже не нужно точно прицеливаться.
Продолжайте двигаться вокруг и будьте готовы восстанавливать жизнь. После смерти монстра осмотрите комнату и подберите гвозди, фляги, камни, патроны для шотгана, две бутылки с зеленой водой и бонусную карту. Осмотрите комнату, из которой появился Behemoth – там еще одна бонусная карта, зеленая вода и гвозди. Там же есть апгрейд для гвоздей - рикошет. Теперь выстрелы из Crucifier будут отскакивать от стен к ближайшему врагу. Идите по коридору, который открылся после смерти Behemoth. Спускаясь по ступенькам, вы наткнетесь на монстров. В комнате, мимо которой вы походите, есть бонусная карта, но пока ее нельзя взять. Внизу ступенек есть ампула с водой - берем. Checkpoint!
Снова на Земле. Убиваем двух солдат и взбираемся на дверь, что перед вами. Обратите внимание на закрытую душевую (Shower Room) прямо перед вами. Поверните направо к клеткам, где появятся четыре монстра Bile-Riz. В первой клетке слева есть бонусная карта. В конце этого коридора закрытая дверь, поилка и ключ от душевой. Используйте его, что бы войти в душевую и вернуться в Ад. Убейте двух монстров и идите к клеткам. Checkpoint!
По мере продвижения в клетках будут появляться новые демоны. При помощи True Sight можно собирать растраченные гвозди. Здесь в нескольких первых ячейках есть запасы гвоздей, патронов к шотгану, игл и бонусная карта. За углом знакомые демоны и новый - Bastado. Он выпускает зеленые огненные шары и может телепортироваться в любое место – в него проще целиться в режиме True
Sight. Crucifier или шотган быстро с ним разделаются. Продолжайте движение и в начале подъема по ступеням получите еще одну бонусную карту. В первом пролете здесь есть открытая дверь, но сначала дойдите до самого верха. Рядом с разрушенной областью есть "Charm", увеличивающий полоску жизни, фляги, бонусная карта и оружие Shroud of Moses. Теперь идите в коридор, который пропустили до этого. Обвал преградит путь назад. Впереди есть зеленая вода, патроны, камни и святая вода. В этой местности много привычных демонов и Bastado. Также появится Impaler. Бонусная карта находится в комнате далее – именно ее было видно с лестницы. Продолжайте движение оп коридорам и берите зеленую воду, а затем и ампулу с водой. Checkpoint!
Воспользуйтесь краном в ванной, что бы наполнить флягу и берите бонусную карту рядом с туалетами. Выходите в следующий коридор. Здесь только одна открытая комната и войдя, вы увидите Анжелу и демонов. Джон поманит их за собой. Берите синюю воду и патроны, нажимайте кнопку в комнате, что бы открыть двери во внешнем проходе. Солдаты побегут в вашу комнату – оставайтесь здесь и отбивайтесь. Идите в открытое нажатием на кнопку помещение, где найдется очередная партия демонов и вооруженный полицейский-полукровок. Когда все будут повержены, разблокируется дверь выхода. Перед тем как идти, поднимите бонусную карту рядом с автоматом напитков Cola .
Уровень 9: Путешествие в Papa Midnite
Ролик. Джон зовет Бимана на встречу и узнает, что татуаж Анжелы как-то связан с сыном Сатаны. Самое время поговорить с Papa Midnite. Сохраняемся, берем Purger и идем в аллею.
Здесь нападут три летучих монстра Seplavite. Против них можно использовать Purger, что особенно удобно, когда они останавливаются, перед тем как выпустить огненный шар. Включите True Sight, что бы отыскать использованные стрелы. Здесь есть синяя вода в телефонной будке, а также еще вода и патроны на ящике за забором. Гвозди, святая вода, синяя вода и иглы в прицепе грузовой машины и бонусная карта у припаркованной машины. Взбираемся на ограду с другой стороны грузовика и встречаем Impaler. Идем по следующей аллее во двор. Еще один Impaler в сопровождении команды Crawler. Здесь лучше всего использовать заклинание Stormcrow. Осмотрите местность. В левой части за перевернутым баком найдется бонусная карта, синяя вода и гвозди. Прострелите стекло, над которым в режиме True Sight виден символ, взбирайтесь и осмотрите эту комнату. Здесь есть патроны, кукла Вуду, бонусная карта и Relic. Вернитесь в главную аллею и идите через открытые ворота. Checkpoint.
Здесь появится демон Vermin! У нас для него уже есть новые трюки. Например, огнемет очень эффективно уничтожает его составные части, пока демон собирается в кучу. Разбейте его, сожгите, соберите патроны и синюю воду. На бочке с маслом есть бонусная карта. Карабкайтесь по лестнице на крышу, пройдите крышу и спрыгните в следующую. Бонусная карта и синяя вода лежат у ближайшей вентиляционной трубы. Спрыгните в следующую аллею и попытайтесь приземлиться на ящик, что бы избежать ранения. Снова группа монстров. В микроавтобуе неподалеку есть гвозди (открыть багажник Shift), а на где-то подоконнике – бонусная карта. Checkpoint!
В алее есть еще несколько демонов, включая Impaler. В дальней части – комната наблюдения службы безопасности с двумя мертвыми охранниками, гвоздями, синей водой и бонусной картой. Посмотрите на мониторы и обратите внимание на открытую часть крыши склада, рядом с микроавтобусом. Заберитесь туда и залезайте внутрь. Там есть камни, а за коробками синяя вода, Charm и бонусная карта. Также здесь есть апгредй взрывающихся гвоздей. Теперь Crucifier стреляет более разрушительными взрывающимися зарядами, однако и их можно использовать повторно. Откройте гаражную дверь, что бы выйти в аллею – там есть пара монстров. При помощи жука с двумя справиться не сложнее, чем с одним. Снова взбираемся на крышу и толкаем шатающийся плакат кнопкой Shift. Им можно воспользоваться как мостом, что бы перепрыгнуть на следующую крышу. Как только вы на нее спрыгните, появятся монстры, в том числе и летающие. Собираем синюю воду и патроны. Продолжайте движение по крышам и спрыгивайте на ящик в конце. Checkpoint!
В этой новой аллее есть еще один летающий Seplavite и Impaler. Берем бонусную карту с ящиков справа от входа. Еще одна бонусная карта за открытой дверью склада. Входим на склад и берем еще одну бонусную карту. В комнате в конце прохода надо встать в красный круг и вызвать летучего Seplavite. Для этого вводим заклинание, которое нужно подобрать методом проб и ошибок. Вот оно: после нажатия X, нажимаем 2 раза "вперед", 1 раз "вправо", 3 раза "назад", 2 раза "влево" - намек виден в режиме True Sight. Seplavite подхватывает Константина, переносит через крыши и опускает в аллее с патронами и синей водой. Checkpoint!
Идем через ворота в баскетбольной площадке и подвергаемся атаке нового демона - Cleaver. Он очень быстро двигается и может сильно навредить своим мечом. Он также может метать ножи. Для него больше всего подойдут альтернативные удары, огнемет или шотган, так ка для другого орудия он слишком быстр. Далее вас атакуют еще два Cleaver и два летучих Seplavite. Подберите бонусную карту на бочке, синюю воду и патроны к шотгану. Идите через следующие ворота. Там за ящиком есть бонусная карта. Подбираем и идем в таверну Papa Midnite. Из ролика понятно, что Papa намекает сходить в музей Ада и взять там словарь, который поможет Биману превести книгу из бибилиотеки. Также появляется Бальтазар.
Level 10: Музей Ада
Уровень соответствует названию – полный "головняк". Действие проходит в Аду и вас тут не ждут. Берем Crucifier или шотган и по пути собираем гвозди, святую воду, синюю воду и бонусную карту. Идем в музей и там находим зеленую воду, еще одну бонусную карту и иглы, как только минуете первых пару проходов. Входите в центральный зал, и Джон поймет, что придется найти три печати, чтобы открыть дверь, защищающую словарь (Lexicon). На вас нападут демоны. Checkpoint.
Осмотрите первый этаж зала. Большинство дверей закрыто, но можно найти камни, святую воду и патроны к шотгану. Ищите разбитое окно направо от входа с символом, видимым в True Sight, и влезайте в него. Здесь зеленая вода, патроны и бонусная карта. Идем по ступеням направо от запечатанной двери. Здесь можно упасть вниз, чтобы заработать бонусную карту, которая лежит на выступе справа от входа. Зеленая вода также внизу. Взбираемся на ступени слева и спрыгиваем в дыру. Приземляемся в комнате сияющим Shroud of Moses. Берем и сразу уходим. Четыре появившихся монстра Cleaver останутся на местах, если вы достаточно далеко отбежите. В этой комнате находим патроны, зеленую воду, куклу Вуду и бонусную карту. Выходим через дверь и доходим до единственного коридора, доступного сейчас из центрального зала. Checkpoint.
Взбираемся на камень и берем зеленую воду. Проходим Bastado и другие камни в этой галерее проклятых. Здесь два демона, патроны, а в режиме True Sight видна секретная дверь. Проверьте эту комнату и передвиньте блок так, что бы пройти через огонь. Берем заклинание Confusion, которое позволяет наколдовать вашего двойника перед глазами демона, что бы сбить его с толку. Нельзя сказать, что бы заклинание сильно помогало, но попробовать стоит. Здесь также есть зеленая вода, святая вода и бонусная карта. Вернемся в галерею проклятых и пройдем в другую комнату с "кричащими" рисунками. Здесь нас ждут демоны и патроны. Checkpoint.
Идем в следующую комнату и находим печать Люцифера (Seal of Lucifer). Однако перед тем как встать на переключатель, что бы взять ее, соберите все патроны вокруг. Наколдуйте защиту (Protection), возьмите в руки огнемет и Shroud of Moses. Как только возьмете печать, статуя Behemoth оживет и атакует вас. Ясно, что без подготовки тут делать было бы нечего! Используйте колонны как прикрытие и уничтожьте монстра, как сделали ранее в полицейском участке. После гибели он оставит бонусную карту и откроется дверь на выход. Checkpoint.
Идите через следующий зал в центральный. По пути будут демоны и иглы. Что бы выйти через дверь в конце, передвиньте блок к зеленой воде. Checkpoint.
Вы снова в центральном зале. Убиваем двух Cleaver. Идем к запечатанной двери и используем печать Люцифера, что бы открыть первый засов. Огненный шар откроет дверь над вами на правой лестнице. Идите туда. Checkpoint.
В этом помещении есть яма, через которую не перепрыгнуть (можете попробовать). Вместо этого подходим к стене, нажимаем Shift и мелкими шагами по узкому выступу переходим на другую сторону. Cleaver ждет. За ним комната, в которой есть демоны и патроны. Там много демонов, так что используйте шотган. На одном из двух тронов есть бонусная карта. Идем через следующую дверь и там налево. Откройте секретную панель, что бы взять еще патронов, зеленой воды и бонусную карту. Снова большая яма. По красным стеблям на левой стене можно перелезть. Checkpoint.
За следующей дверью комната с двумя Cleaver, двумя Bastado и патронами. В коридоре за ней огненную яму можно перепрыгнуть. Checkpoint.
В центре следующей комнаты есть печать Сатаны (Seal of Satan). К сожалению, что бы ее взять нужно ввести комбинацию плиток, для решения загадки. Если встанете на неверную плитку, загадка начнется сначала, а вы снова и снова будете отражать нападение монстров. Бонусная карта находится в левом углу рядом с дверью, через которую вошли. Патроны и зеленая вода разбросаны вокруг. На самом деле загадка простая. На стенах комнаты есть четыре диаграммы. Осмотрите их в режиме True Sight и они подскажут вам, какую плитку нажимать. После нажатия на четвертую правильную плитку (каждая следующая правильная панель подсвечивается), можно брать печать. Выходим из комнаты. Checkpoint.
В этом проходе снова патроны и демоны Warrior. Взбираемся на камень, берем зеленую воду, взбираемся на остальные камни и в конце концов оказываемся в центральном зале. Убейте Bastado и примените печать Сатаны, что бы открыть второй замок на двери, защищающей словарь. Остался еще один. Checkpoint.
Открылась еще одна дверь, но подойдя к ней вам придется справиться с Impaler. За дверью снова валуны, на которые надо взбираться, Cleaver и два Warrior. В следующей комнате патроны и зеленую воду охраняют два Cleaver и два Bastado. Пройдите их, протиснитесь через трещину слева, что бы обойти завал. Checkpoint.
Впереди еще одна комната с патронами и зеленой водой, эта защищена четырьмя
Warrior. Осмотрите зал за ней в режиме True Sight и обратите внимание на нетвердый пол впереди. Переходите его быстро или свалитесь и умрете. На другой стороне Checkpoint.
В следующей комнате находится печать Дьявола (Seal of the Devil). Рядом с ней два мистических круга и оба должны быть разрушены каким-нибудь тяжелым предметом. На ступенях по всей комнате есть зеленая вода, бонусная карта и патроны. Что бы разрушить защиту печати нужно переместить каменный блок в центр одного круга. Блок находится в дальней левой части небольшого лабиринта. Сделать это просто – подходите к камню с разных сторон, толкаете по дорожкам, а при необходимости убираете с пути полки. Блок проходит лабиринт змейкой по самой широкой дорожке. Когда блок выставлен в центр круга, сами встаньте в другой круг. Печать ваша. Убейте летающих Seplavite. Выходите. Checkpoint.
Идите по коридору, наткнетесь на двоих Bastado наверху ступеней. Снова взбирайтесь на камни, собирайте патроны и зеленую воду, возвращайтесь в центральный зал. Checkpoint.
Теперь нужно использовать печать Дьявола, что бы открыть последний замок. Демоны Cleaver, Bastado, Warrior и Impaler защищают словарь. Уничтожьте всех и перед тем как брать словарь, возьмите бонусную карту в углу за словарем. Берите Словарь (Lexicon).
Уровень 11: 20 линий кегельбана (20 Lanes Bowling Alley)
Видео-ролик. Джон возвращается домой и видит, что Биман мертв, а копье пропало. Анжела дожидается вас и говорит, что у нее был вещий сон и она нуждается в вашей помощи. Джон переводит книгу и говорит ей, что ее знак – это сивол Маммона– сына Станы. В тот же миг Анжелу похищают демоны. Отбейтесь от двух демонов и читайте записку Бимана. Похоже, на чердаке здания он припрятал сильное заклинание. Идем туда, что бы его добыть. В помещении берем куклу Вуду, синюю воду и бонусную карту. Здесь также можно использовать водопроводный кран и проигрыватель. Когда закончите, идите вниз по ступеням в кегельбан. Checkpoint.
Когда будете переходить линии, увидите, что огни зажгутся, а шары сами будут кататься по полу. Колдуйте защитное заклинание (Protection) и идите в дальний угол. Держите шотган или Crucifier наготове – группа демонов пришла поиграть. После разборок прибудет еще одна группа из Cleaver и Bastado. Затем обыщите игровые автоматы с помощью True Sight, и найдете место, где, встав спиной к стене, можно пройти в коридор. Relic, патроны и бонусная карта ждут вас. Вернитесь в боулинг и пройдите через открывшуюся дверь в дальней части от того места, где вы вошли. Там есть поилка. Checkpoint.
Идем дальше по проходу. Рядом с закрытым пожарным выходом слева есть две пачки патронов к шотгану. Демоны атакуют, как только подойдете к ступеням. В следующем коридоре наверху есть закрытая дверь в Superior Clothing Company. Пододвиньте ящик и прострелите стеклянное окно, что бы войти. Checkpoint.
В этой комнате нужно сходить в три двери. Осмотрите склад – первая дверь напротив, и протиснитесь вдоль стены там, где виден знак в режиме True Sight. Найдете бонусную карту и немного патронов. Вернитесь в главную комнату, и осмотрите туалет. Перепуганная женщина настоящая (не демон) не представляет опасности. Можно использовать кран для дозаправки фляги. Войдите в офис и наткнетесь на крыс (Vermin). После этого передвиньте шкаф и идите в следующее хранилище. Там есть патроны, три Crawler и бонусная карта в конце полки. Прострелите окна и идите к пожарному выходу. Checkpoint.
По мере прохождения пожарной лестницы, она начнет рушиться, так что быстрее пробегаем ее до конца, а некоторые Демоны сами будут падать и разбиваться насмерть. В конце убейте всех. Кто остался в живых, прострелите окно и входите. Checkpoint.
В дальней части коридора есть бонусная карта. В этом проходе вас ждет еще больше монстров Warrior, Crawler и Cleaver. Здесь также есть патроны и бонусная карта рядом с поилкой. Наполните флягу и выходите через желтую дверь в глубине помещения – поворот налево в середине этого коридора. Что бы дойти до двери, придется пройти по извилистому коридору с массой демонов. Как и раньше вам понадобится подтянуть к ней ящик и разбить окно наверху. Там второй уровень завода (Garment Factory). Там множество Bastado и Warrior. Подберите бонусную карту на ящиках. За дверью впереди стоит Impaler. Идите вперед и там покажутся еще два Impalers и ползающие по потолку Crawler. Идите в следующую комнату и посмотрите ролик, в котором Джон говорит с ангелом. Его благословение увеличивает Джону полоску жизни. Подбираем патроны, синюю воду и идем через следующую дверь. Checkpoint.
В следующей комнате фонари потухнут и Бальтазар по интеркому поиздевается над вами. Не обращайте внимания и подберите две бонусные карты. Теперь вычистим офис от демонов. В следующей комнате есть поилка. Далее складские площади. Осмотрите их – там и в боковой комнате есть демоны, патроны и еще две бонусные карты у закрытых дверей. После разборок имеет смысл вернуться в последний офис, что бы наполнить флягу. Вернемся на склад и в режиме True Sight ищем символ рядом с коробками. Протиснитесь между стеной и попадете в другую комнату с монстрами и лестницей на чердак. Перед тем как взбираться, возьмите бонусную карту. Наверху найдется еще одна карта в дальнем углу за коробками. Пришло время решить загадку со свечами. По большому счету, нужно зажечь все пять свечей в центре круга, поместив их фигуры на пентаграмму. Стрелка в основании свечи подсвечивает все места на большой пентаграмме в этом направлении. В тоже врем, другая свеча не загорится, если точка, а которую вы поставите ее каменный аналог уже светится. Загадка решается методом проб и ошибок. К счастью, за неправильную комбинацию вам не делают ничего плохого. Вот один из вариантов решения – вид с места входа.
[url=/][/url]
Когда все пять загорятся, освободится заклинание Гаргойля (Gargoyle).
Выберите полученное заклинание и достаньте пистолет. Ворвутся Impaler и несколько Warrior – примените полученное заклинание и все они окаменеют, после чего их можно разбить одним ударом или выстрелом. После этого смотрим ролик, где появляется Габриель и сообщает, что у Бальтазара есть слабое место, но что бы его отыскать, нужно вернуться в Ад.
Уровень 12: Адская дорога (Hell’s Highway)
Мы на дороге в Ад! Дорога забита искореженными автомобилями и имеет очень примитивную конструкцию. Автостоп тут вообще не практикуется. Достаем Purger и идем. Первые враги – троица Seplavite. Сбоку есть иглы и три бутылки с зеленой водой. Снова нашествие демонов, на это раз наземных. Слева возле машин найдется бонусная карта и гвозди. Обойдите эти машины справа и наткнетесь на группу демонов. Разбираемся, пока огненные шары расчищают нам дорогу. Изите дыру между двумя разбитыми машинами слева – там есть местечко с патронами, зеленой водой и бонусной картой. Идем дальше и воюем. Когда все повержены, впереди Джон заметит большую дыру в дороге. Справа есть патроны. Убедитесь, что жизнь на максимуме и идите к дыре. Checkpoint.
Идите вниз по наклонной плите. Там есть патроны, вода и бонусная карта на машинах в начале пути. Идите вперед и будьте готовы уворачиваться от огненных шаров. Идти нужно медленно, так как сверху иногда падают камни. По пути много патронов. В случае чего, стоит даже сбегать к началу уровня, что бы пополнить запасы воды. Ищите бонусную карту слева рядом с бетонным барьером. В конце два Impaler столкнут машину вниз по другой дорожке прямо на вас. Увернитесь и напустите на них заклинание Gargoyle. Идите дальше и собирайте патроны. Протиснитесь мимо нижней части перевернутого школьного автобуса и возьмите бонусную карту рядом с цистерной, что перед вами. Здесь лучше сохраниться и пополнить запасы жизни. Взбираемся по лестнице на цистерне и быстро через нее проходим. Нужно успеть спрыгнуть с другой его стороны, когда она начнет падать в бездну. Пути назад нет. Checkpoint.
Перед вами тоннель. По мере приближения появится демон на потолке тоннеля и другой на крыше машины. Оба будут метать камни, так что лучше держитесь в укрытии, пока будут воевать с двумя другими. Медленно обойдите машины и увидите того, что сидит на машине. Прибиваем. Другого можно убить издалека с помощью Purger, или заставить спрыгнуть, приблизившись к тоннелю. Впереди еще демоны Warrior и Bastada. Прячьтесь за машинами при каждой возможности. В дальней правой части есть патроны, зеленая вода, и бонусная карта. Появятся два Impaler, как только вы доберетесь до левого хода в тоннеле. Колдуем Gargoyle. Исследуем правый ход. Сразу перед ямой есть машина, за которой можно протиснуться и найти патроны, воду и бонусную карту. Сохранитесь и вернитесь в левый ход тоннеля. Впереди яма с лавой и с несколькими стлбами. Нужно пересечь ее, аккуратно перепрыгивая со столба на столб. Не комбинируйте прыжки – свалитесь. Медленно цельтесь, прыгайте на столб и снова подстраивайте свою позицию для прыжка. К счастью, здесь нет лимита времени, и столбы не разваливаются. Убедитесь, что во время перехода вы заглянули в боковые области. Далее по мере прыгания по столбам появляется область справа. Там есть бонусная карта. Сохраняйтесь после того, как берете карты, потому что если свалитесь, то бонусы зачтутся и заними не придется лезть повторно, хотя апгрейды и патроны придется собирать снова. Подходя к концу, не обращайте внимания на упавшую машину и спокойно заканчивайте переход с правого выступа и по правым столбам. Слева будет зеленая вода и патроны. Checkpoint.
Войдёте в новую область, перед вами будет завал. Найдете темный тоннель, через который можно пройти (в режиме True Sight). Колдуем защитное заклинание, перед тем как выходит на другом конце. Вы появитесь на наклонной дороге и услышите знакомое рычание. это Бегемот (Behemoth)! Перед тем как поджарить его огнеметом имейте ввиду, что он невосприимчив к заклинанию Gargoyle и может легко блокировать Shroud of Moses. Пополните жизнь после разборок с Бегемотом и обыщите местность, где найдется зеленая вода, патроны и бонусная карта. Теперь тоннель за вами заблокирован и придется прыгать через вторую яму с лавой. Пройдя яму и выгоревший школьный автобус добираемся до Checkpoint.
Две бутылки с зеленой водой лежат на капоте автобуса. Впереди множество демонов Seplavite, Warrior и Cleaver. Воюем с помощью Purger и Crucifier. Бонусная карта, а также патроны и вода, на слегка приподнятой части дороги. C разных сторон этой части пути лишь тупики с патронами и водой. Bastado охраняет запасы справа. Впереди снова демоны. Используйте Crucifier и заклинание Gargoyle. Входите в разрушенное здание. Здесь патроны к Purger ammo, сбиваем стрех летучих демонов. Еще один Бегемот поджидает в следующей части. Убив его, берем воду и патроны. Бонусная карта находится за ящиками в конце второго тоннеля, что впереди. Входим. Checkpoint.
Перед вами замок Ада (Hell’s Temple) – то место, куда мы и идем. Вокруг разбросана вода и патроны. Здесь придется уничтожить две волны демонов, что бы открыть ворота. В первой волне будут демоны Cleaver и Seplavite. Во второй волне - демоны Warrior и Bastado. Используйте столбы вокруг как прикрытие. Входим в ворота.
Уровень 13: Дворец Ада
В этом последнем полностью адском уровне масса испытаний.
В первой комнате проползите под балками вправо и затем идем в тоннель слева под знаком, видимым в True Sight. На распутье сначала поворачивайте налево. В нише в конце этого пути будет бонусная карта и патроны. Вернитесь к распутью и идите вправо к главному залу. Джон обратит внимание, что главный вход в склеп (в котором находится искомое заклинание) запечатан и одна из статуй над нами может обрушиться в любой момент. Соберите предметы в этой комнате (фляги и патроны к шотгану), и идите через коридор в дальней части. Он ведет в тупик с бонусной картой. Вернитесь в зал, обратите внимание на подвижный блок и символ в True Sight. Поместите блок под знак и можете забраться на балкон. Здесь можно столкнуть статую и пробить дыру в полу. Это привлечет внимание демонов. Прыгайте в дыру, отбиваясь от врагов. Вы окажетесь в клетке с бонусной картой и зеленой водой. Перед вами склеп. Checkpoint.
Джон объяснит вам задачу – нужно использовать пять электрических кресел вокруг комнаты, что бы пройти пять испытаний и открыть замки склепа. Перед тем как садиться в любое из них, обратите внимание, что в комнате есть бонусная карта и бутылки с водой. Берите карту, сохраняйте игру и садитесь в любое кресло – испытания можно проходить в любой последовательности. После каждого из них, помещайте свой переключатель в склеп, собирайте воду и начинайте следующее. Начнем с кресла, ближайшего к комнате, через которую вошли, и продолжим по часовой стрелке.
Испытание гневом: Вы появляетесь в холле. Идите прямо на распутье в 4 стороны. Свет погаснет и на вас нападут демоны и Bastado. Отбивайтесь в режиме True Sight. Свет снова появится, когда все монстры погибнут. Идем налево в тоннель, что ведет к зеленой воде и Charm. Правая дорога на распутье ведет в тупик с бонусной картой. Прямо еще один коридор с группой солдат. В конце коридора открытая площадка. Доставайте огнемет, колдуйте защиту (Protection) и заходите. Как только войдете, ворота за вами захлопнутся и придется сражаться с Бегемотом и двумя Cleaver. Используйте Moses Shroud, что бы сначала убрать Cleaver, а затем жгите Бегемота как обычно, отходя и колдуя защиту, когда это возможно. После того как он свалится, ворота разрушатся. Осмотрите открытую площадку и найдете бонусную карту с патронами. Подберите переключатель на месте падения Бегемота и возвращайтесь, откуда пришли, отражая атаки солдат. Вернитесь в тоже кресло, отбиваясь и собираясь по пути. Садитесь, что бы вернуться к склепу. Checkpoint.
Испытание страхом: Вы появляетесь в горном ущелье. За креслом лежит бонусная карта. Идите вперед и наткнетесь на Bastado и летучих Seplavite. На свободном участке стоит строение, над которым летают четыре Seplavite. Возьмите бонусную карту перед строением. Зеленая вода и куклу Вуду лежат под ним. Взбирайтесь по лестнице и увидите извилистый путь по строению, где несколькими прыжками нужно добраться до второй лестницы. По пути вам будут мешать демоны, сбивая вас в начало пути. Убивайте их до того как они приблизятся, и добирайтесь до вершины строения. Наверху столкните крест, что бы получить переключатель. Если свалитесь в ту область, которую пересекаете в момент последнего прыжка, то найдете зеленую воду и патроны. Столкнув крест вниз, вы остановите поток демонов-солдат. Вернитесь в кресло и к склепу, Отбиваясь от летучих демонов Seplavite и Bastado. Checkpoint.
Испытание соблазном: Появляемся в холле. Выйдите в перевернутую область. Сначала убейте двух Bastado на стенах и изучите этот небольшой лабиринт. Здесь найдется комната с Relic и патронами, закрытая дверь и рычаг. Потяните за рычаг и все перевернется. Сбейте демонов Cleaver и Impaler, и снова осмотритесь, что бы найти комнату с ключом и еще один рычаг. Берите ключ, тяните за рычаг, что бы снова все перевернуть. Вернитесь к двери и откройте зону Искушения. Как войдете, бонусная карта будет справа. Берите переключатель со стола. Разбирайтесь с двумя нахлынувшими волнами солдат и двумя Impaler, затем снова две волны солдат. Заклинание Gargoyle вам здесь сильно поможет. Когда всех убьете, вернитесь в кресло (снова переворачивать комнату не надо) и к склепу. Checkpoint.
Испытание болью: Появляетесь в новом коридоре. Здесь обитают Bastado. В конце поворота будет бонусная карта. Идите по коридору и выйдите к огненной трещине. Над ней парят четыре Seplavite, переходим яму, перепрыгивая со столба на столб. У края, когда появятся черно-белые плитки, то можно попытаться продолжать бежать и получить серьезные повреждения от огня либо пройти правильно: для следующего шага выбирается плитка с изображением фазы луны от полнолуния к затмению (белый диск луны, постепенно темнеет справа налево, становится черным) и снова к полнолунию (черный диск также белеет справа налево). Когда приземлитесь в конце, то соберете патроны, зеленую воду, бонусную карту и переключатель. Сбиваем очередную эскадрилью Seplavite, пока не появятся плитки для перехода обратно (автоматически). Также появятся демоны, метающие камни. Через яму возвращаемся обратно (теперь путь свободен, но все равно приходится прыгать) и дальее через коридор (здесь тоже демоны) к креслу и к склепу. Checkpoint.
Испытание смерти: Появляемся в помещении со столом. Справа – последняя на этом уровне бонусная карта. Если в комнате со столом наступать на плитки, перед каждым изображением на стене, то они будут поворачиваться и показывать картины врагов. Сходя с плитки, вы останавливаете их движение. Если движение остановится на картинке врага, то двое таких демонов тут же материализуются (Warriors, Bastados, Cleavers и Impalers). Если остановитесь на картинке с изображением смерти (5й оборот), то это как раз то, что нужно. Каждая послед
Checkpoint – места, где игрой автоматически фиксируется прогресс прохождения. В прохождении демонов называем своими именами на родном английском языке, а солдатами и т.п. там где это возможно и понятно. Применение всевозможных Trainers с бессмертиями и т.п. в прохождении, может вызвать проблемы при фиксации Чекпоинтов игрой и игра будет "вылетать" (в частности при прохождении испытаний в Аду). Закройте Trainers, пройдите место по-честному и включите опять либо не активируйте их до прохождения "вылетающего" места.
Уровень 1: Hellblazer
Смотрим вступительный ролик, полностью повторяющий начало одноименного фильма. Константин, небрежно покуривая, изгоняет демона из женщины в зеркало, которое выбрасывает в окно. Игра начинается в апартаментах Бимана (Beeman’s apartment) в роли Джона. Биман сообщает, что нужно по-быстрому смотаться в Ад и найти там кусок святого шотгана (Holy Shotgun) – это оружие выглядит и действует также как в фильме "От заката до рассвета" т.е. в виде креста. Перед выполнением задания загляните в журнал. Обратите внимание, что вы начинаете игру с пистолетом Witch’s Curse и "Флягой кайфа" (Flask of Enlightenment), которой компенсируются утраты здоровья. Также имеется режим True Sight и заклинание Gateway. Достаньте пистолет нажатием на кнопку мыши. Пройдитесь по апартаментам и обратите внимание на раковину – из нее можно набрать воды во флягу. Таким образом, любой этот источник воды становится для нас неисчерпаемым источником жизни. Включите проигрыватель в спальне, что бы послушать легкую джазовую музыку. Поднимите со стола камни (патроны к пистолету). После этого смело шагайте бассейн с водой и вводите заклинание (кнопка X), нажимая соответствующие кнопки (WASD).
Здравствуй ад. Прикольная здесь атмосфера! Огонь не смертелен, если только об этом специально не сказано. Основная неприятность - демоны. Таким нехитрым способом разработчики заставляют вас пройти курс молодого бойца. Стреляйте в демонов, пока они находятся на расстоянии и не давайте напасть. Вблизи используйте альтернативную атаку (правый клик). Если демон цепляется на вас, альтернативная атака стряхнет его обратно. Враги лезут отовсюду, некоторые прыгают навстречу, а некоторые заходят сзади. Если наносится урон вашему здоровью, отпейте из фляги (кнопка Alt), что бы восстановиться. Застрелите солдата-мусорщика (Scavenger Soldier) и дайте разбежаться разведчикам (Scouts). Изучайте местные улочки, своевременно расправляясь с разведчиками или солдатами на пути. В начале обойдите горящие автомобили и яму с огнем справа. Поднимите две коробки камней и продолжайте отстрел демонов. Их вполне можно уничтожить одним выстрелом или альтернативным ударом. Не обращайте внимания на летающие автомобили, крики и взрывающиеся люки – это сделано для создания атмосферы. Продолжайте движение и подберите камни под навесом. Прямо перед вами огненный шар неожиданно разобьет преградившую путь машину, освобождая путь. На улице поднимите зеленый пузырек с водой и камни. Направо к первому чек-поинту.
Подойдите к наполовину выбитой двери слева и держите кнопку "вперед". Джон автоматически взберется вверх. Здесь убиваем монстров, подбираем камни, и идем по коридору, уничтожая монстров, появившихся через разлом в стене. Проходим через сделанную ими дыру, берем еще 6 упаковок камней из смежных комнат, прибиваем монстра и поднимаемся по ступенькам. Проходим через коридор и видим, как огненный шар пробивает дыру в полу. Стреляйте в солдат, которые ее перепрыгивают, затем бегите к дыре и Константин сам ее перепрыгнет. Поднимаем зеленую бутылку (ну как бомжи, ей богу), а затем обходим угол, где натыкаемся на солдат и разведчиков. Не забывайте использовать альтернативный удар, что бы сбить уцепившегося монстра. После уничтожения демонов, идите вперед и далее в дыру, что бы выйти на улицу. Здесь снова нас поджидает солдат. Идите вниз, по указанному пути, открытому пролетевшей машиной и уничтожьте еще троих солдат. Наш путь преградил школьный автобус, так что сворачиваем в дверь здания. Два солдата караулят внутри. Здесь под лестницей также есть зеленая бутылка и две пачки камней вверху ступенек. На втором этаже идите через коридор и выходите в дверь на крышу, где найдете апгрейд к пистолету. Неожиданно сверху прилетит монстр Sepulvite, который схватит вас и понесет по воздуху ада, что бы показать местные достопримечательности – вы не сможете его остановить, но сможете менять вид при помощи мыши. Оригинальный способ привлечь внимание к "credits". Монстрик сбросит вас в комнате с первой частью Святого Шотгана (Holy Shotgun) и толпой солдат. Простреливайте себе дорогу среди демонов, количество которых постоянно увеличивается, забирайте часть шотгана кнопкой действия (левый shift). Джон сразу же покинет ад, разбив водную ампулу (Water Ampoule). Поздравляю – первый уровень пройден.
Уровень 2: В Поисках Хеннеси (Hennessey)
Вопреки названию, речь пойдет не о коньяке. Смотрите ролик, где Джон расслабляется в баре Papa Midnite и отвечает на звонок. Оказывается, ангел-полукровок по имени Томас Эльориу (Thomas Elriuu) был жестоко убит и отец Хеннеси хочет встретиться. Идите с пистолетом наготове. Рядом с дверями, расположенными справа от вашего начального положения находится бонусная карта. Взбирайтесь на забор, просто шагая на него. Из перевернутых мусорных баков появятся крысы (Rats (известные как Vermin)). Справляйтесь с ними альтернативной атакой с близкого расстояния (давит ногами), так как для эффективной стрельбы они двигаются слишком быстро – только патроны пойдут на ветер. После того как все крысы мертвы, взбирайтесь на мусорный бак рядом со стеной, что бы перебраться к месту парковки машин. Бонусная карта здесь находится рядом с первым гаражом слева. В открытом гараже две синие бутылки, две пачки камней и еще одна бонусная карта. Сигнализации машин здесь включены для пущего реализма, но не волнуйтесь, их хозяева не появятся. Зато появились солдаты, которые толкнули в вас фургон и взорвали две машины. Фургон можно обойти, проходя это место медленно и позволив ему пролететь мимо, а затем двигаться вперед. Уничтожьте троих солдат и взбирайтесь вверх по лестнице в последнем открытом гараже. Входная дверь захлопнется, как только вы достигните верха. Изучите крышу с еще парочкой солдат, затем спрыгните в заднюю аллею через небольшую дыру. Checkpoint.
Бонусная карта здесь находится рядом с закрытыми воротами в конце аллеи. Возьмите ее и сохранитесь перед тем, как входить через окно, из которого вылетел мертвый человек. Проникнув через окно, видим группу солдат запугивающих пожилую мадам. Фонари постепенно затухают, используйте режим True Sight (кнопка Q), что бы видеть в темноте. Против такой большой группы демонов как здесь лучше всего бороться быстрой и точной стрельбой, отстреливая их раньше, чем они доберутся до вас. Когда Джон сделает комментарий, это будет означать, что все они мертвы. Ящики камней находятся в концах коридора. Сворачивайте направо и идите через перекрытую дверь к следующей крыше. Checkpoint.
Подберите бонусную карту справа от ступеней сразу как войдете, затем подойдите и взберитесь в открытое окно. Перед вами склад, в котором есть три синих бутылки и разведчик. Пройдите верхний этаж дальше, затем вниз по ступеням второй комнаты, где появятся еще два разведчика - убиваем. Далее идем под ступени. Здесь в темном месте находим еще одну бонусную карту. Поилка в комнате сбоку от ступенек имеет неограниченный запас воды для вашей фляги. Проходим двойные двери и уровень заканчивается.
Уровень 3: Аппартаменты Эльриу (Elriuu’s Apartment)
Небольшой ролик. В нем показано, как вы встречаеетсь с Хеннеси и узнаете больше об убийстве полукровка. Вам необходимо проникнуть в его жилье, пока Хеннеси отвлечет копов. Хенннеси, также научит вас заклинанию Stormcrow.
Когда начнется уровень, вы вернетесь в аллею, а рядом будет пара синих бутылок с водой. Идите вперед и на пути предстанут солдаты. Колдуем заклинание Stormcrow, нажимая кнопку "Х" и подсвечивающиеся кнопки в нужной комбинации. После успешного проведения заклинания, продолжайте в том же духе, что бы нанести врагу больший урон. Сразу чувствуется, как просто и быстро можно воевать заклинаниями и как оружие отстает в этом плане. Доставайте оружие и продолжайте движение. Прямо перед вами две пачки камней и бонусная карта в углу слева. Справа дорога змейкой. Как только подходим к зданию, наружу выпрыгнет несколько солдат. Стреляйте или колдуйте, что предпочтительно. Когда появится ролик и сообщение, подходите к пожарной лестнице и взбирайтесь на 2й этаж, прыгая по перилам, когда необходимо. Наверху будет комната Эльриу. За диваном лежит бонусная карта. Идем через жилище и подбираем две коробки и еще одну бонусную карты в кабинете. В спальне есть кукла Вуду и синий символ на стене, который виден в режиме True Sight. Подходим к нему и нажимаем кнопку действия, что бы пройти вдоль стены в секретную комнату, в которой есть зеленый светящийся предмет, отныне и навсегда увеличивающий максимальный уровень здоровья, следовательно, героя тяжелее убить. Возвращаемся в коридор, подбираем коробки на кухне и синие бутылки в холодильнике. Еще одна бонусная карта находится в шкафу в холле. Теперь идем в ванную комнату. Здесь можно поднять камни и две бомбочки со святой водой – полезное оружие. На стене очень уж примечательная странная ниша, включаем True Sight и видим секрет. Нажимаем кнопку действия вблизи знака, что бы открыть панель и войти в комнату. Здесь есть бонусная карта и ключ к главным дверям апартаментов. Берем ключ и идем к запертой двери в коридоре. Checkpoint.
Кнопкой действия открываем дверь и входим в коридор. Сразу видим двух копов, один из которых мертв. Другой бежит к нам! Вот и первый бой с демоном-полукровком. Демоны появляются в обличье человека и могут драться или стрелять. После нескольких ваших выстрелов или альтернативных ударов, демон принимает свою настоящую форму и стреляет магическими волнами. Держитесь от него подальше и еще в фойе метните в демона бомбочку со святой водой, что бы сразу заставить его принять истинную форму – так он более уязвим, правда вода останавливает его ненадолго, так что стрелять нужно быстро. После уничтожения демона подберите бонусную карту в холле за вами. Теперь идем к лифту и встречаем двух (нормальных) полицейских в сопровождении Хеннеси. Из видео-ролика становится понятно, что означал странный символ в комнате Томаса Эльриу и что дальше нужно искать в подвале. Идем в подвал.
Уровень 4: Подвал Эльриу
Понятное дело, что темные силы в курсе вашего пребывания здесь, и они предусмотрительно запугивают вас мерцанием света. Доставайте оружие (кстати, это нужно делать в начале каждого нового уровня или после загрузки) и выходите из лифта. Обыщите прачечную, найдите поилку с водой, что бы наполнить флягу и темную дверь в шкаф. Осмотрите комнату, расположенную за этой при помощи True Sight и переместите отмеченную полку, что бы найти новое оружие – жучка (Amityville Screech Beetle). Это новый вид вспомогательного оружия. Жучек своим скрежетом может временно парализовать демонов, причем затем его можно подобрать и использовать повторно. Найти его проще при помощи True Sight. Здесь под ногами появится несколько крыс - уничтожаем. Возвращаемся в прачечную и проходим мимо офиса в коридор. Идем в первый поворот, здесь есть дверь с ведущей к ней поврежденной лестницей. Кнопкой действия хватаем и подтягиваем сундук так, что бы его можно было использовать как ступеньку, что бы забраться вверх. За сундуком находим бонусную карту и взбираемся к двери. Ага, закрыто. Возвращаемся в коридор и идем через него мимо закрытой комнаты энергоснабжения (power room)в коридор с развешанной по отопительным трубам одеждой. Checkpoint.
Вы окажитесь в комнате, где четыре отдельных куска пола будут проваливаться, если к ним подойти. Спрыгивайте в любую дыру и окажетесь в канализационном блоке. Камни слева. Подходим и взбираемся по забору впереди. В этой небольшой закольцованной зоне есть камни, синие бутылки и три бонусные карты. Здесь также есть солдаты и мусорщики нового типа – "Ползучие". Они меньше разведчиков, но более живучи. Это далекие предки "Человека-паука": они могут перепрыгивать с поверхности на поверхность и ползать по потолку вниз головой. Когда обойдете все уголки канализации, перелезайте через забор в другом конце пути что бы вернуться в первую комнату. Пройдите к наклонной дорожке и затем по ступенькам через две двери с решетками, что бы зайти в Насосную комнату. Здесь в шкафчиках есть камни и демон, который тут же на вас накинется. Отбивайтесь от прицепившегося монстра альтернативным ударом. Теперь берем ключ от мастерской (Workshop Key). Используем водопроводный кран, что бы наполнить флягу, а затем перепрыгиваем через ящики и дверь, что бы очутиться в комнате четырьмя проваливающимися полами. Здесь появится несколько солдат и ползучих. После успешных разборок, обратите внимание, что дорогу вперед преградили оголенные электрические кабеля. А они под напряжением, между прочим. Нужно остановить подачу электричества, что бы продолжить движение. Справа от кабелей есть поддон с несколькими небольшими ящиками и бонусной картой. Аккуратно возвращаемся через комнату с проваливающимся в четырех местах полом в комнату, где двигали сундук. Теперь можно открыть дверь наверху и зайти в мастерскую Эльриу. В мастерской есть шкафчики, в которых лежат бомбочки со святой водой и новое оружие - Crucifier. Этот пулемет отлично подходит для отстрела демонов, и что еще лучше, стреляет гвоздями, которые можно собирать. Здесь также есть странная записка от Эльриу, в которой говорится об артефакте под названием " Sangre de Dio ", который нужно отыскать, и странные символы. Checkpoint.
Берем камни и гвозди с полок, открываем напольную решетку и спрыгиваем в комнату энергоснабжения (Power Room). Берем ключ от двери комнаты с генератором, нажимаем переключатель на генераторе, что бы остановить подачу энергии. Открываем дверь и возвращаемся в комнату с проваливающимися участками пола, где снова встречаем солдат, ползучих и хищников. Теперь мы можно пройти мимо оголенных кабелей. К сожалению, тут тупик. Вода нужна для того, что бы зачитать заклинание Gateway Spell и попасть в Ад.
Ад: Солдат и ползучий недалеко – стреляйте. Идем вперед через подозрительно знакомую комнату, избегая пламени. Везде попадаются камни и зеленые бутылки. В комнате с насосом есть еще боеприпасы и бонусная карта. Еще одна парочка (солдат и ползучий) атакует на выходе. Идите через брешь в стене направо. Берите светящуюся ампулу с водой и возвращайтесь на Землю.
Уровень 5: Sangre de Dio
Вы находитесь в подвале. Достаньте пистолет и идите по коридору. Первая комната наполнена паром. Используйте технику "стоять-идти", что бы пройти мимо струй пара, периодически вырывающихся из дырявых труб, т.к. пар наносит ущерб здоровью. Поднимите бонусную карту слева, идите прямо через комнату, маневрируя между паровыми трубами. В конце пути светящийся красный предмет "Relic" - поднимите, что бы раз и навсегда увеличить линейку манны. Идем по коридору. Из комнаты впереди выскочат четыре солдата. Разбираемся с ними и входим. Языки пламени. Соберите святую воду, камни и гвозди в шкафчиках, а затем используйте вентиль, что бы убрать преградившее путь пламя. Идем по следующему коридору через ворота. В комнате впереди появятся демоны Bile - Riz, которые попытаются прицепиться к мертвецам, лежащим на полу. Стреляйте или давите демонов, до того как они найдут себе тела, либо стреляйте в тела и когда демон свалится, срочно его уничтожайте, пока он не прицепился к следующему трупу. Солдаты и разведчики начнут атаку сверху, когда с предыдущими будет покончено. Убейте всех и подберите гвозди, камни и синие бутылки в этой комнате. Бонусная карта лежит рядом с дверью лифта. Теперь идем через ворота. Checkpoint!
В следующей комнате есть еще немного синей воды и полицейский, который бежит по коридору с криками "У него мое оружие!" (He’s got my weapon !"). Он собъет вас с ног (без повреждений) и закроет ворота сзади. Передавите всех крыс под ногами и, пройдя два поворота, наткнетесь на вооруженного полукровка. Разобравшись с полукровком, идем в темную комнату, что за ним, где находим камни и бонусную карту. Идите по коридору слева, и с потолка свалится книга с заклинанием Exorcism. Это заклинание эффективно против Bial - Riz и Host, убивая и с первого раза. Используйте заклинание на появившегося Bial - Riz, и затем прибейте солдата, появившегося из двери впереди. За этой дверью есть гвозди, камни, водопроводный кран для наполнения фляги и святая вода. Идем далее по коридору и видим, как из трубы появились несколько демонов Vermin. Растоптав их, подбираем куклу Вуду на ящиках и восстанавливаем свою манну. Впереди два полукровка вырываются из комнаты слева. Их чуть легче убить, так как они не вооружены. Подбираем камни и гвозди в их комнате. Далее коридор упирается в тупик слева (там есть еще гвозди), так что идем назад в последнюю темную комнату и включаем True Sight. Теперь можно двигаться дальше и собирать камни. Появится несколько разведчиков и ползучих. Как только выберитесь на свет, обыщите угол в коридоре - там должна быть бонусная карта, а затем идите в комнату с бочками, там три невооруженных полукровка и монстры Breeds, которые ищут Sangre de Dio. Можно применить оружие Crucifier, что бы проще с ними совладать, главное отойти и быстро стрелять. После этого боя вам может понадобиться сходить в последнюю пройденную комнатку, что бы наполнить флягу, перед тем, как продолжить движение. В комнате с цистерной есть еще гвозди, камни и две бонусные карты: одна на коробках с красными папками слева от двери и другая вверху лестницы в тупике. Передвиньте ящик под синий символ, видимый в True Sight. В коридоре, что за ним, есть еще один кран с водой. Checkpoint!
Идите в забитую досками комнату в конце коридора, что бы увидеть Sangre de Dio, лежащий в магическом круге. Вокруг него лежат камни, гвозди и жучок. Что бы взять Sangre de Dio, нужно пройтись по плиткам с символами на полу в правильной последовательности. Каждый неверно выбранный символ, собьет вас с ног и заставит начать ввод сначала или даже может вызвать монстров. Правильный порядок символов есть на "странной записке Томаса Эльриу" в вашем журнале. Также можно использовать True Sight, что бы видеть изображенный в центре круга следующий правильный символ – на него укажет вертикальный луч света с потолка. После восьми правильных нажатий будет загадка решена и защитный щит в круге пропадет. Checkpoint.
Берите артефакт в центре круга, однако будьте готовы к первой встрече с демоном-боссом. Итак, босс демонов Vermin! Он стреляет в вас тучами мух и также может нанести сильный удар. Что бы его победить нужно несколькими выстрелами или альтернативными ударами разбить его на составляющие части – крыс, змей и т.п. который нужно по отдельности и как можно быстрее уничтожать. Теперь вы увидите как показатель его жизни справа вверху экрана, начнет стремительно уменьшаться. Если демон хватает вас, используйте альтернативный удар, что бы отбиться. В борьбе с демоном может пригодиться и сверчок. Для повторного поиска и применения сверчка используйте True Sight. Победив демона Vermin, возьмите вторую часть святого шотгана (Holy Shotgun), которая останется от демона.
Уровень 6: Мемориальная библиотека Эдварда Кроули
Кем бы ни был это Эдвард Кроули, но уровень начинается с ролика, в котором Биман сообщает вам, что он током ничего не знает о найденном вами в жилище Эльриу символе или наконечнике копья. Что бы узнать побольше, нужно свериться с Naissance de Demoniac – античным текстом, который есть только в библиотеке Ада. Затем начинается уровень в библиотеке. Достаем оружие и слева используем поилку, что бы наполнить флягу и пополнить жизнь. Checkpoint.
Теперь идем в библиотеку. В центральной части видна нижняя комната и книга заклинаний в ней. На столе дежурного лежит бонусная карта. Дальше идем по коридору " Public Records ", проходим зловещие комнаты с выпадающими книжными полками люстрами – просто постойте в стороне и дайте им упасть. Вскоре находим Checkpoint. А где же все?
Идем вверх по ступеням – здесь еще одна поилка. Идем на второй этаж и далее через открытые ворота. Столкните все три бюста вниз, что бы проделать дыры в стеклянном полу внизу строения. Теперь можно проникнуть в закрытую комнату с книгой заклинаний. Возвращаемся тем же путем. Падайте в дыру (это нанесет некоторый ущерб здоровью) – восстановиться при помощи фляги.
На полках вокруг книги заклинаний есть камни и бонусная карта. Разбейте (выстрелами) стеклянный короб с книгой и возьмите ее. Вы узнаете заклинание Hunger (Голод), которое создает облако мух, которые оглушают и поедают демонов – полезная вещь. Испытайте заклинание на появившихся полукровках и затем идите через двойные двери. В комнате с камином есть еще камни, гвозди и синяя вода. Из камина вырвется пламя и собьет вас с ног, если замешкаетесь.
Идите через коридор обратно в центральный корпус, пройдите комнаты Public Records и далее к ступенькам. Вверху можно воспользоваться поилкой. Теперь идем в комнату, где сбрасывали бюсты. Проверьте двойную дверь слева от ступеней и найдете там IT -лабораторию. Внутри есть бонусная карта, а при помощи True Sight можно увидеть синий символ над книжной полкой. Потяните книгу с полки и найдете секретную комнату, где есть предмет "Charm", позволяющий увеличить полоску жизни и огненный апгрейд для гвоздей под названием Flaming Nails. Теперь выстрелы из оружия Crucifier будут липнуть к врагу и постоянно увеличивать его повреждение – круто! Возвращаемся в центральное помещение и идем в закрытую двойную дверь. Проход оканчивается тупиком, так что берем бонусную карту со стола и возвращаемся к коридору с надписью " Reading Room " (изба читальня) и идем по нему. Здесь нас поджидают два невооруженных полукровка. После разборок берите камни и гвозди, далее передвиньте большой стол рядом с книжной полкой, на которой, кстати, есть бонусная карта. Взбирайтесь и берите эту карту. Теперь двигайте стол к полке рядом с закрытыми дверями. Прострелите стекло над полкой, взбирайтесь вверх и проходите вовнутрь. В следующих двух комнатах есть разлитая вода (ведро) и поилка. Сначала придвиньте стол, взятый из соседней комнаты, к полке, расположенной рядом с дверью в том месте, где вы вошли, затем возвращайтесь к разлитой воде и колдуйте заклинание для перемещения в Ад. Вас приветствует монстр Crawler, по роже ему, и идем дальше в комнату, где только что двигали стол. Обратите внимание, что он в Аду он в том же месте, куда мы его поставили, находясь на Земле. Взбираемся на него и берем бонусную карту, далее используем водную ампулу. Должен быть пройден Checkpoint.
Вернитесь в комнату с поилкой, используйте поилку и затем подвиньте стол к книжной полке, на которую взбирались, что бы проникнуть сюда. Вернитесь в Ад и перепрыгните через стол и полку. Вы найдете бонусную карту и оружие Shroud of Moses, охраняемое монстрами. Это новое альтернативное оружие – бомба, которая поражает всех демонов в радиусе действия. Перебираемся обратно через полку и берем водную ампулу для возврата на Землю.
Теперь возвращайтесь на Землю и переместите стол к двери, расположенной под символом, видимым в режиме True Sight. Снова вернитесь в Ад с помощью разлитой воды, и вы сможете перебраться через сломанную дверь. Камни и гвозди в комнате перед ней и еще немного в следующей. В центральной части впереди вы встретите врага, которого встречали раньше, но не сражались - Seplavite. Эти летающие демоны могут метнуть огненные шары, а что бы их подстрелить нужно точное и быстрое оружие. Из пистолета такую тварь можно сбить с двух или трех выстрелов. Избежать попадания огненного шара проще всего, делая шаг в сторону. Когда Seplavite близок к смерти, он попытается спикировать в вас как Камикадзе – шагаем из стороны в сторону, что бы избежать попадания. Прибейте двух Seplavite и войдите в центральный зал, где лежат камни и гвозди. Два солдата вырвутся к вам из комнаты. Первый коридор, который мы проходим, в центральном зале оканчивается тупиком, хотя в конце его есть бонусная карта и зеленая вода. Подбираем, возвращаемся в центр и идем в ту комнату, откуда появились солдаты – там есть тоннель. В конце находим оружие "Дыхание дракона" (Dragon’s Breath), другими словами огнемет. Оно испепеляет любого демона. Примените его на демонах, ползущих вам из лаборатории. В следующих комнатах есть фляги (боеприпасы для огнемета) и гвозди. Также там есть и очередная группа демонов Scout. Идите к лестнице в конце и взбирайтесь на сломанные ворота. Внизу есть еще фляги, зеленая вода, гвозди и бонусная карта. Вверху есть камни, гвозди и еще одна бонусная карта. Идем вверх, после того как соберем их все и берем ампулу с водой. Checkpoint!
Вернувшись на Землю, идите на третий этаж библиотеки. В центральном зале снова есть камни, гвозди и бонусная карта, а также несколько бездыханных тел. Посмотрите в режиме True Sight и увидите символ. Потяните книгу под ним и откроется комната с предметом Relic, еще одной бонусной картой и апгрейдом отскакивающих (рикошетных) камней (Ricochet Stones). Теперь выстрелы из пистолета будут отскакивать от стен. Двойные двери закрыты, а рядом с лифтом есть жучок-сверчок. Идите в кровавый коридорчик под названием " Study Room ". Здесь еще больше мертвецов, а также гвоздей, камней, фляг, есть поилка и святая вода. В комнате в конце есть еще больше гвоздей и ключ к закрытой двойной двери в задней части центрального зала. Возвращайтесь туда, а по пути прибейте троих Bile - Riz. В центральной зале есть четыре солдата и два разведчика. Откройте закрытую двойную дверь и идите по коридору в комнату, где есть фляги, гвозди и синяя вода. Подбирайте все, а затем используйте разлитую воду для перемещения в Ад. Checkpoint!
Лицом к лицу сталкиваетесь с демоном Scavenger Warrior – увеличенная и усиленная версия обычного солдата. Обратите внимание, что здесь есть ампула с водой, если надо быстро вернуться на Землю, что бы подзарядить флягу. А пока идите по коридору в центральное помещение и отстреливайте по пути демонов. Здесь вас ждут гвозди и камни, а также зеленая вода рядом с шахтой лифта. Взбирайтесь по шахте лифта на четвертый этаж. Очередной Checkpoint и время для боя с Большим боссом!
Это Kan - Gore – дракон. Он находится в центре центрального зала и запускает в вас огненные шары. Уворачивайтесь от них шагами вправо и влево как делали с демонами Seplavite. Что бы его победить, нужно стрелять в его открытую пасть. Доставайте пистолет и цельтесь в голову. Увернитесь от нескольких шаров, и он недовольно закричит. Когда голова опускается, то из пасти вырывается пламя. Стойте на месте, что бы приманить его, цельтесь в голову и начинайте стрелять, как только увидите зеленый цвет прицела. Если все делать правильно, то можно оглушить, поранить и избежать огня дракона одновременно. Не вздумайте близко подходить к краю дыры, из которой вылез Kan - Gore made. Если подойдете, то получите хорошую затрещину. Здесь разбросаны камни и гвозди, а также зеленая вода на краю ямы. Что бы добраться до воды, оглушите Kan - Gore, нанеся удар первым и быстро собирайте воду. После того, как вы раните дракона два-три раза, он начнет крушить стены возле вас, постепенно расширяя поле боя. После разрушения первой стены, вы увидите еще камни и немного зеленой воды на краю. Продолжайте бой, он начнет выпускать больше огненных шаров, перед тем как выпустить огонь. Нанесем еще пару ран дракону, и он снова разобьет стены. Теперь он не только выпускает огонь, но и бьется головой об пол, а также пытается ею ударить вас. Продолжайте стрелять, когда он отклоняется назад и начинает двигаться вперед. Далее дракон снова разобьет стены, но прекратит движения назад. Переключаемся на Crucifier. Целимся в голову, когда он выпускает огненные шары, и стреляем, когда прицел зеленеет. Голова Kan - Gore может упасть, но помните, что пока полоска его жизни не опустеет, он будет жив. Подождите в стороне, и он продолжит бой. Когда дракон действительно повержен, соберите боеприпасы и зеленую воду вокруг ямы. Берите светящуюся книгу с подставки – это то, что мы искали. Стена обвалится, и вы возьмете последнюю часть святого шотгана. Кстати, рядом с подставкой жук-скрипун. Берем ампулу с водой и возвращаемся на Землю. Змей просыпается, но мы уже в пути.
Уровень 7: Морг
Смотрим ролик. Биман переведет тексты найденной вами книги, но ему нужно время. Тем временем вам нужно встретиться с Хенесси в морге, что бы осмотреть тело Эльриу. После появления идите к открытому проходу. Бонусная карта слева от него. Кстати, в нашем арсенале появился святой шотган (Holy Shotgun). Это оружие имеет большую дальность поражения и может уничтожить любого демона, особенно полукровка. Патронов к нему мало, поэтому пока лучше пользоваться пистолетом или Crucifier.
Идем через открытую дверь вокруг припаркованной машины скорой помощи. Рядом с телом мертвого охранника есть поилка. Идем через пластиковую штору и затем через двойные двери. На встречу выскочит еще один мертвый охранник, управляемый демоном Bile - Riz. Застрелите или заколдуйте его. За его столом есть гвозди и бонусная карта. В следующей комнате видим тела на каталках. В момент вашего приближения, трое из них восстанут (это Bile - Riz). В коридоре за углом есть еще одна бонусная карта на земле рядом с упавшим столиком. Берем и входим в двойную дверь с надписью " LA Dept. of Coroner " (другие двери закрыты). В этой комнате есть еще трое Bile - Riz. Отойдите по дальше и успеете наколдовать заклинание Exorcize. Собирайте фляги на каталках. Доставайте огнемет и идите в следующую комнату, где два демона поедают мертвое тело. Третий накинется на вас сзади. Уничтожи в их, берите бонусную карту в нише за вами. Прострелите стеклянное окно. Через него прыгаем в темную комнату, где есть еще 4 монстра. Когда включится свет, осмотрите комнату – тут есть патроны для шотгана. Идите через двойные двери к Checkpoint.
В этом помещении берем камни и бонусную карту за перевернутой каталкой. Путь вперед преградили языки пламени – придется найти и включить разбрызгиватели. Сначала разберитесь с горящим Bile - Riz, который идет навстречу прямо из пламени. Обойдите пламя комнаты кремирования и идите вниз к закрытой двойной двери. По пути будет комната, где разговаривают доктор и медсестра. В режиме True Sight видно, что медсестра это полукровок! Убив ее, подойдите и возьмите ключ. Осмотрите комнату в поисках гвоздей и бонусной карты. Покидаем доктора и идем открывать пожарную комнату. По пути берем "relic" и используем кран, чтобы включить разбрызгиватели. Идите в комнату кремирования. С одной стороны открылся тоннель, там есть святая вода, бонусная карта и "Charm" увеличивающий полоску жизни. Вернемся через комнату кремирования и далее в проход, ранее закрытый языками пламени. Рядом с мертвым охранником еще одна бонусная карта. Используйте поилку и вызовите лифт на ваш этаж. В момент прибытия лифта появится новый демон - Impaler. Он может бить вас своими клешнями и выпускать сбивающий с ног заряд. Еще хуже то, что единственное уязвимое место демона – яркое пятно у него на спине. Остальные части тела неуязвимы. К счастью есть простой способ победить – бросайте жука-сверчка, как только видите этого демона, обходите парализованного Impaler и стреляйте в заветное пятно. Одного или двух выстрелов достаточно. Подбирайте жука и взбирайтесь по шахте лифта. Checkpoint.
На втором этаже осмотрите первую комнату. Слева есть бонусная карта, брошенная за перевернутой каталкой. Идите через двойные двери в комнату со шкафчиками, а как только все окна разлетятся вдребезги - отступайте. Снаружи летают три Seplavite. Стреляйте в них из пистолета или Crucifier. В комнате есть камни, бонусная карта и три бутылки с синей водой. Идите через двойные двери- там будут 4 демона. За единственными незакрытыми двойными дверями наш старый знакомый - Хеннеси. Он дает вам ключ от лаборатории и говорит, что тело Эльриу находится там. Checkpoint.
Осмотрите комнату с Hennessey. Здесь есть еще одна бонусная карта между двумя диванами слева. Из солнечного света появится Seplavite. Здесь есть поилка, а за двойными дверями поджидает Impaler. Жучок-сверчок поможет с ним разобраться. С потолка свалятся еще 4 ползуна. В комнате есть камни, бомбочки со святой водой, патроны к шотгану и бонусная карта радом с каталкой справа от выхода. Идите через двойные двери, которые открываются автоматически, и входите в лабораторию. Checkpoint.
Здесь в двух комнатах есть камни и гвозди. Взламываем светящийся компьютер и узнаем, что тело Эльриу было перевезено в бактериологическое отделение. После видеоролика снова используйте компьютер и получите заклинание защиты (Protection Spell), которое придает временное свойство неуязвимости. Кстати, рядом появилось несколько монстров. Выходим из лаборатории, а бегущий навстречу Хеннеси кричит, мол "Они идут!" (They’re coming !) и попадает в лапы демона Impaler. Отмстим демону за Хеннеси и идем назад к лифту, мимо которого прошли по пути сюда. Рядом с лифтом атакует еще один Impaler. Идем через открытый проход и смотрим видео. Константин находит тело Эльриу и благодаря заклинанию общения с мертвыми (Speak With Dead) узнает личность его убийцы – могущественного полукровка по имени Бальтазар (Balthazar)! Появляются два копа и Анжела, вас арестовывают. Конец уровня.
Уровень 8: Дом в 13-м участке
Ролик. Когда Анжела задает вопросы, Константин замечает на ней отметину, совпадающую с символом в доме Эльриу, причем она не знает, откуда взялась эта отметка. Демоны врываются в помещение и Анжела бежит на разборки – пришло время пародии на фильм "Нападение на 13-й участок"! Берем свои артефакты со стола и готовимся к нападению. Практически сразу два демона-солдата врываются в комнату. Идем в первый зал. Впереди есть поилка и бонусная карта радом с закрытыми двойными дверями. У вас на глазах два копа погибают от лап демонов, но ничего тут не поделаешь. Подобрав бонус, развернитесь и разберитесь с двумя демонами. Идем через коридор, и еще два демона появляются из конференц-зала. Там есть патроны к шотгану. Как только их возьмете, в комнате потемнеет, и еще два монстра попытаются вас убить. Идем обратно. В конце комнаты опознания есть синяя и святая вода. Подобрав, развернитесь и отбейте атаку группы демонов-солдат. Идите в зал опознания. Здесь есть фляги, гвозди, и поилка. Откройте дверь в комнату охраны и расстреляйте полчища поджидающих там демонов. Для борьбы с толпами демонов лучшим оружием является шотган, огнемет или Stormcrow. В комнате охраны рядом с закрытой дверью выхода есть бонусная карта. Пока игнорируем демонов Impaler, которые убивают копов в офисах с двумя углами – стекла там пуленепробиваемые. Заходим в дверь справа и, справившись с монстрами, ищем шкафчик с "вещдоками". Взберитесь по сетке и возьмите Relic, увеличивающий полоску маны, а также еще одну бонусную карту. Вернитесь в комнату охраны и войдите в офис капитана. За вами появятся трое солдат, убедитесь, что фляга наполнена, иначе сходите к последней поилке, после этого при помощи аквариума отправляемся в Ад. Checkpoint.
Рядом с вами сразу появится лук Purger. Это оружие очень эффективно против летучих демонов Seplavite, пятеро которых уже начинают атаку. Стрелы лука можно подбирать и использовать снова. Оставайтесь в первой комнате как в укрытии и сбивайте летучих Seplavite. Двое слева, один справа, а затем еще двое появятся слева. Не хуже чем из лука, можно пострелять и из пистолета. После боя наколдуйте заклинание защиты (Protection) и войдите в адскую комнату охраны. Практически сразу демон Behemoth проломится через стену и атакует вас. Этот Босс демонов очень большой и с ним сложно справиться. Он топчет и колет, а также может создавать силовую волну, которая притянет вас к нему. Единственный способ его победить – стрелять в его наросты, похожие на головы. Две из них на плечах и одна на груди. Ваши выстрелы заставят их спрятаться, но эти места будут по-прежнему уязвимы. Можно применить жучка-сверчка, чтобы парализовать монстра и побегать вокруг него с огнементом, выжигая головы. Таким образом, его можно быстро убить т.к. широкий охват огнемета практически всегда поражает голову монстра и даже не нужно точно прицеливаться.
Продолжайте двигаться вокруг и будьте готовы восстанавливать жизнь. После смерти монстра осмотрите комнату и подберите гвозди, фляги, камни, патроны для шотгана, две бутылки с зеленой водой и бонусную карту. Осмотрите комнату, из которой появился Behemoth – там еще одна бонусная карта, зеленая вода и гвозди. Там же есть апгрейд для гвоздей - рикошет. Теперь выстрелы из Crucifier будут отскакивать от стен к ближайшему врагу. Идите по коридору, который открылся после смерти Behemoth. Спускаясь по ступенькам, вы наткнетесь на монстров. В комнате, мимо которой вы походите, есть бонусная карта, но пока ее нельзя взять. Внизу ступенек есть ампула с водой - берем. Checkpoint!
Снова на Земле. Убиваем двух солдат и взбираемся на дверь, что перед вами. Обратите внимание на закрытую душевую (Shower Room) прямо перед вами. Поверните направо к клеткам, где появятся четыре монстра Bile-Riz. В первой клетке слева есть бонусная карта. В конце этого коридора закрытая дверь, поилка и ключ от душевой. Используйте его, что бы войти в душевую и вернуться в Ад. Убейте двух монстров и идите к клеткам. Checkpoint!
По мере продвижения в клетках будут появляться новые демоны. При помощи True Sight можно собирать растраченные гвозди. Здесь в нескольких первых ячейках есть запасы гвоздей, патронов к шотгану, игл и бонусная карта. За углом знакомые демоны и новый - Bastado. Он выпускает зеленые огненные шары и может телепортироваться в любое место – в него проще целиться в режиме True
Sight. Crucifier или шотган быстро с ним разделаются. Продолжайте движение и в начале подъема по ступеням получите еще одну бонусную карту. В первом пролете здесь есть открытая дверь, но сначала дойдите до самого верха. Рядом с разрушенной областью есть "Charm", увеличивающий полоску жизни, фляги, бонусная карта и оружие Shroud of Moses. Теперь идите в коридор, который пропустили до этого. Обвал преградит путь назад. Впереди есть зеленая вода, патроны, камни и святая вода. В этой местности много привычных демонов и Bastado. Также появится Impaler. Бонусная карта находится в комнате далее – именно ее было видно с лестницы. Продолжайте движение оп коридорам и берите зеленую воду, а затем и ампулу с водой. Checkpoint!
Воспользуйтесь краном в ванной, что бы наполнить флягу и берите бонусную карту рядом с туалетами. Выходите в следующий коридор. Здесь только одна открытая комната и войдя, вы увидите Анжелу и демонов. Джон поманит их за собой. Берите синюю воду и патроны, нажимайте кнопку в комнате, что бы открыть двери во внешнем проходе. Солдаты побегут в вашу комнату – оставайтесь здесь и отбивайтесь. Идите в открытое нажатием на кнопку помещение, где найдется очередная партия демонов и вооруженный полицейский-полукровок. Когда все будут повержены, разблокируется дверь выхода. Перед тем как идти, поднимите бонусную карту рядом с автоматом напитков Cola .
Уровень 9: Путешествие в Papa Midnite
Ролик. Джон зовет Бимана на встречу и узнает, что татуаж Анжелы как-то связан с сыном Сатаны. Самое время поговорить с Papa Midnite. Сохраняемся, берем Purger и идем в аллею.
Здесь нападут три летучих монстра Seplavite. Против них можно использовать Purger, что особенно удобно, когда они останавливаются, перед тем как выпустить огненный шар. Включите True Sight, что бы отыскать использованные стрелы. Здесь есть синяя вода в телефонной будке, а также еще вода и патроны на ящике за забором. Гвозди, святая вода, синяя вода и иглы в прицепе грузовой машины и бонусная карта у припаркованной машины. Взбираемся на ограду с другой стороны грузовика и встречаем Impaler. Идем по следующей аллее во двор. Еще один Impaler в сопровождении команды Crawler. Здесь лучше всего использовать заклинание Stormcrow. Осмотрите местность. В левой части за перевернутым баком найдется бонусная карта, синяя вода и гвозди. Прострелите стекло, над которым в режиме True Sight виден символ, взбирайтесь и осмотрите эту комнату. Здесь есть патроны, кукла Вуду, бонусная карта и Relic. Вернитесь в главную аллею и идите через открытые ворота. Checkpoint.
Здесь появится демон Vermin! У нас для него уже есть новые трюки. Например, огнемет очень эффективно уничтожает его составные части, пока демон собирается в кучу. Разбейте его, сожгите, соберите патроны и синюю воду. На бочке с маслом есть бонусная карта. Карабкайтесь по лестнице на крышу, пройдите крышу и спрыгните в следующую. Бонусная карта и синяя вода лежат у ближайшей вентиляционной трубы. Спрыгните в следующую аллею и попытайтесь приземлиться на ящик, что бы избежать ранения. Снова группа монстров. В микроавтобуе неподалеку есть гвозди (открыть багажник Shift), а на где-то подоконнике – бонусная карта. Checkpoint!
В алее есть еще несколько демонов, включая Impaler. В дальней части – комната наблюдения службы безопасности с двумя мертвыми охранниками, гвоздями, синей водой и бонусной картой. Посмотрите на мониторы и обратите внимание на открытую часть крыши склада, рядом с микроавтобусом. Заберитесь туда и залезайте внутрь. Там есть камни, а за коробками синяя вода, Charm и бонусная карта. Также здесь есть апгредй взрывающихся гвоздей. Теперь Crucifier стреляет более разрушительными взрывающимися зарядами, однако и их можно использовать повторно. Откройте гаражную дверь, что бы выйти в аллею – там есть пара монстров. При помощи жука с двумя справиться не сложнее, чем с одним. Снова взбираемся на крышу и толкаем шатающийся плакат кнопкой Shift. Им можно воспользоваться как мостом, что бы перепрыгнуть на следующую крышу. Как только вы на нее спрыгните, появятся монстры, в том числе и летающие. Собираем синюю воду и патроны. Продолжайте движение по крышам и спрыгивайте на ящик в конце. Checkpoint!
В этой новой аллее есть еще один летающий Seplavite и Impaler. Берем бонусную карту с ящиков справа от входа. Еще одна бонусная карта за открытой дверью склада. Входим на склад и берем еще одну бонусную карту. В комнате в конце прохода надо встать в красный круг и вызвать летучего Seplavite. Для этого вводим заклинание, которое нужно подобрать методом проб и ошибок. Вот оно: после нажатия X, нажимаем 2 раза "вперед", 1 раз "вправо", 3 раза "назад", 2 раза "влево" - намек виден в режиме True Sight. Seplavite подхватывает Константина, переносит через крыши и опускает в аллее с патронами и синей водой. Checkpoint!
Идем через ворота в баскетбольной площадке и подвергаемся атаке нового демона - Cleaver. Он очень быстро двигается и может сильно навредить своим мечом. Он также может метать ножи. Для него больше всего подойдут альтернативные удары, огнемет или шотган, так ка для другого орудия он слишком быстр. Далее вас атакуют еще два Cleaver и два летучих Seplavite. Подберите бонусную карту на бочке, синюю воду и патроны к шотгану. Идите через следующие ворота. Там за ящиком есть бонусная карта. Подбираем и идем в таверну Papa Midnite. Из ролика понятно, что Papa намекает сходить в музей Ада и взять там словарь, который поможет Биману превести книгу из бибилиотеки. Также появляется Бальтазар.
Level 10: Музей Ада
Уровень соответствует названию – полный "головняк". Действие проходит в Аду и вас тут не ждут. Берем Crucifier или шотган и по пути собираем гвозди, святую воду, синюю воду и бонусную карту. Идем в музей и там находим зеленую воду, еще одну бонусную карту и иглы, как только минуете первых пару проходов. Входите в центральный зал, и Джон поймет, что придется найти три печати, чтобы открыть дверь, защищающую словарь (Lexicon). На вас нападут демоны. Checkpoint.
Осмотрите первый этаж зала. Большинство дверей закрыто, но можно найти камни, святую воду и патроны к шотгану. Ищите разбитое окно направо от входа с символом, видимым в True Sight, и влезайте в него. Здесь зеленая вода, патроны и бонусная карта. Идем по ступеням направо от запечатанной двери. Здесь можно упасть вниз, чтобы заработать бонусную карту, которая лежит на выступе справа от входа. Зеленая вода также внизу. Взбираемся на ступени слева и спрыгиваем в дыру. Приземляемся в комнате сияющим Shroud of Moses. Берем и сразу уходим. Четыре появившихся монстра Cleaver останутся на местах, если вы достаточно далеко отбежите. В этой комнате находим патроны, зеленую воду, куклу Вуду и бонусную карту. Выходим через дверь и доходим до единственного коридора, доступного сейчас из центрального зала. Checkpoint.
Взбираемся на камень и берем зеленую воду. Проходим Bastado и другие камни в этой галерее проклятых. Здесь два демона, патроны, а в режиме True Sight видна секретная дверь. Проверьте эту комнату и передвиньте блок так, что бы пройти через огонь. Берем заклинание Confusion, которое позволяет наколдовать вашего двойника перед глазами демона, что бы сбить его с толку. Нельзя сказать, что бы заклинание сильно помогало, но попробовать стоит. Здесь также есть зеленая вода, святая вода и бонусная карта. Вернемся в галерею проклятых и пройдем в другую комнату с "кричащими" рисунками. Здесь нас ждут демоны и патроны. Checkpoint.
Идем в следующую комнату и находим печать Люцифера (Seal of Lucifer). Однако перед тем как встать на переключатель, что бы взять ее, соберите все патроны вокруг. Наколдуйте защиту (Protection), возьмите в руки огнемет и Shroud of Moses. Как только возьмете печать, статуя Behemoth оживет и атакует вас. Ясно, что без подготовки тут делать было бы нечего! Используйте колонны как прикрытие и уничтожьте монстра, как сделали ранее в полицейском участке. После гибели он оставит бонусную карту и откроется дверь на выход. Checkpoint.
Идите через следующий зал в центральный. По пути будут демоны и иглы. Что бы выйти через дверь в конце, передвиньте блок к зеленой воде. Checkpoint.
Вы снова в центральном зале. Убиваем двух Cleaver. Идем к запечатанной двери и используем печать Люцифера, что бы открыть первый засов. Огненный шар откроет дверь над вами на правой лестнице. Идите туда. Checkpoint.
В этом помещении есть яма, через которую не перепрыгнуть (можете попробовать). Вместо этого подходим к стене, нажимаем Shift и мелкими шагами по узкому выступу переходим на другую сторону. Cleaver ждет. За ним комната, в которой есть демоны и патроны. Там много демонов, так что используйте шотган. На одном из двух тронов есть бонусная карта. Идем через следующую дверь и там налево. Откройте секретную панель, что бы взять еще патронов, зеленой воды и бонусную карту. Снова большая яма. По красным стеблям на левой стене можно перелезть. Checkpoint.
За следующей дверью комната с двумя Cleaver, двумя Bastado и патронами. В коридоре за ней огненную яму можно перепрыгнуть. Checkpoint.
В центре следующей комнаты есть печать Сатаны (Seal of Satan). К сожалению, что бы ее взять нужно ввести комбинацию плиток, для решения загадки. Если встанете на неверную плитку, загадка начнется сначала, а вы снова и снова будете отражать нападение монстров. Бонусная карта находится в левом углу рядом с дверью, через которую вошли. Патроны и зеленая вода разбросаны вокруг. На самом деле загадка простая. На стенах комнаты есть четыре диаграммы. Осмотрите их в режиме True Sight и они подскажут вам, какую плитку нажимать. После нажатия на четвертую правильную плитку (каждая следующая правильная панель подсвечивается), можно брать печать. Выходим из комнаты. Checkpoint.
В этом проходе снова патроны и демоны Warrior. Взбираемся на камень, берем зеленую воду, взбираемся на остальные камни и в конце концов оказываемся в центральном зале. Убейте Bastado и примените печать Сатаны, что бы открыть второй замок на двери, защищающей словарь. Остался еще один. Checkpoint.
Открылась еще одна дверь, но подойдя к ней вам придется справиться с Impaler. За дверью снова валуны, на которые надо взбираться, Cleaver и два Warrior. В следующей комнате патроны и зеленую воду охраняют два Cleaver и два Bastado. Пройдите их, протиснитесь через трещину слева, что бы обойти завал. Checkpoint.
Впереди еще одна комната с патронами и зеленой водой, эта защищена четырьмя
Warrior. Осмотрите зал за ней в режиме True Sight и обратите внимание на нетвердый пол впереди. Переходите его быстро или свалитесь и умрете. На другой стороне Checkpoint.
В следующей комнате находится печать Дьявола (Seal of the Devil). Рядом с ней два мистических круга и оба должны быть разрушены каким-нибудь тяжелым предметом. На ступенях по всей комнате есть зеленая вода, бонусная карта и патроны. Что бы разрушить защиту печати нужно переместить каменный блок в центр одного круга. Блок находится в дальней левой части небольшого лабиринта. Сделать это просто – подходите к камню с разных сторон, толкаете по дорожкам, а при необходимости убираете с пути полки. Блок проходит лабиринт змейкой по самой широкой дорожке. Когда блок выставлен в центр круга, сами встаньте в другой круг. Печать ваша. Убейте летающих Seplavite. Выходите. Checkpoint.
Идите по коридору, наткнетесь на двоих Bastado наверху ступеней. Снова взбирайтесь на камни, собирайте патроны и зеленую воду, возвращайтесь в центральный зал. Checkpoint.
Теперь нужно использовать печать Дьявола, что бы открыть последний замок. Демоны Cleaver, Bastado, Warrior и Impaler защищают словарь. Уничтожьте всех и перед тем как брать словарь, возьмите бонусную карту в углу за словарем. Берите Словарь (Lexicon).
Уровень 11: 20 линий кегельбана (20 Lanes Bowling Alley)
Видео-ролик. Джон возвращается домой и видит, что Биман мертв, а копье пропало. Анжела дожидается вас и говорит, что у нее был вещий сон и она нуждается в вашей помощи. Джон переводит книгу и говорит ей, что ее знак – это сивол Маммона– сына Станы. В тот же миг Анжелу похищают демоны. Отбейтесь от двух демонов и читайте записку Бимана. Похоже, на чердаке здания он припрятал сильное заклинание. Идем туда, что бы его добыть. В помещении берем куклу Вуду, синюю воду и бонусную карту. Здесь также можно использовать водопроводный кран и проигрыватель. Когда закончите, идите вниз по ступеням в кегельбан. Checkpoint.
Когда будете переходить линии, увидите, что огни зажгутся, а шары сами будут кататься по полу. Колдуйте защитное заклинание (Protection) и идите в дальний угол. Держите шотган или Crucifier наготове – группа демонов пришла поиграть. После разборок прибудет еще одна группа из Cleaver и Bastado. Затем обыщите игровые автоматы с помощью True Sight, и найдете место, где, встав спиной к стене, можно пройти в коридор. Relic, патроны и бонусная карта ждут вас. Вернитесь в боулинг и пройдите через открывшуюся дверь в дальней части от того места, где вы вошли. Там есть поилка. Checkpoint.
Идем дальше по проходу. Рядом с закрытым пожарным выходом слева есть две пачки патронов к шотгану. Демоны атакуют, как только подойдете к ступеням. В следующем коридоре наверху есть закрытая дверь в Superior Clothing Company. Пододвиньте ящик и прострелите стеклянное окно, что бы войти. Checkpoint.
В этой комнате нужно сходить в три двери. Осмотрите склад – первая дверь напротив, и протиснитесь вдоль стены там, где виден знак в режиме True Sight. Найдете бонусную карту и немного патронов. Вернитесь в главную комнату, и осмотрите туалет. Перепуганная женщина настоящая (не демон) не представляет опасности. Можно использовать кран для дозаправки фляги. Войдите в офис и наткнетесь на крыс (Vermin). После этого передвиньте шкаф и идите в следующее хранилище. Там есть патроны, три Crawler и бонусная карта в конце полки. Прострелите окна и идите к пожарному выходу. Checkpoint.
По мере прохождения пожарной лестницы, она начнет рушиться, так что быстрее пробегаем ее до конца, а некоторые Демоны сами будут падать и разбиваться насмерть. В конце убейте всех. Кто остался в живых, прострелите окно и входите. Checkpoint.
В дальней части коридора есть бонусная карта. В этом проходе вас ждет еще больше монстров Warrior, Crawler и Cleaver. Здесь также есть патроны и бонусная карта рядом с поилкой. Наполните флягу и выходите через желтую дверь в глубине помещения – поворот налево в середине этого коридора. Что бы дойти до двери, придется пройти по извилистому коридору с массой демонов. Как и раньше вам понадобится подтянуть к ней ящик и разбить окно наверху. Там второй уровень завода (Garment Factory). Там множество Bastado и Warrior. Подберите бонусную карту на ящиках. За дверью впереди стоит Impaler. Идите вперед и там покажутся еще два Impalers и ползающие по потолку Crawler. Идите в следующую комнату и посмотрите ролик, в котором Джон говорит с ангелом. Его благословение увеличивает Джону полоску жизни. Подбираем патроны, синюю воду и идем через следующую дверь. Checkpoint.
В следующей комнате фонари потухнут и Бальтазар по интеркому поиздевается над вами. Не обращайте внимания и подберите две бонусные карты. Теперь вычистим офис от демонов. В следующей комнате есть поилка. Далее складские площади. Осмотрите их – там и в боковой комнате есть демоны, патроны и еще две бонусные карты у закрытых дверей. После разборок имеет смысл вернуться в последний офис, что бы наполнить флягу. Вернемся на склад и в режиме True Sight ищем символ рядом с коробками. Протиснитесь между стеной и попадете в другую комнату с монстрами и лестницей на чердак. Перед тем как взбираться, возьмите бонусную карту. Наверху найдется еще одна карта в дальнем углу за коробками. Пришло время решить загадку со свечами. По большому счету, нужно зажечь все пять свечей в центре круга, поместив их фигуры на пентаграмму. Стрелка в основании свечи подсвечивает все места на большой пентаграмме в этом направлении. В тоже врем, другая свеча не загорится, если точка, а которую вы поставите ее каменный аналог уже светится. Загадка решается методом проб и ошибок. К счастью, за неправильную комбинацию вам не делают ничего плохого. Вот один из вариантов решения – вид с места входа.
[url=/][/url]
Когда все пять загорятся, освободится заклинание Гаргойля (Gargoyle).
Выберите полученное заклинание и достаньте пистолет. Ворвутся Impaler и несколько Warrior – примените полученное заклинание и все они окаменеют, после чего их можно разбить одним ударом или выстрелом. После этого смотрим ролик, где появляется Габриель и сообщает, что у Бальтазара есть слабое место, но что бы его отыскать, нужно вернуться в Ад.
Уровень 12: Адская дорога (Hell’s Highway)
Мы на дороге в Ад! Дорога забита искореженными автомобилями и имеет очень примитивную конструкцию. Автостоп тут вообще не практикуется. Достаем Purger и идем. Первые враги – троица Seplavite. Сбоку есть иглы и три бутылки с зеленой водой. Снова нашествие демонов, на это раз наземных. Слева возле машин найдется бонусная карта и гвозди. Обойдите эти машины справа и наткнетесь на группу демонов. Разбираемся, пока огненные шары расчищают нам дорогу. Изите дыру между двумя разбитыми машинами слева – там есть местечко с патронами, зеленой водой и бонусной картой. Идем дальше и воюем. Когда все повержены, впереди Джон заметит большую дыру в дороге. Справа есть патроны. Убедитесь, что жизнь на максимуме и идите к дыре. Checkpoint.
Идите вниз по наклонной плите. Там есть патроны, вода и бонусная карта на машинах в начале пути. Идите вперед и будьте готовы уворачиваться от огненных шаров. Идти нужно медленно, так как сверху иногда падают камни. По пути много патронов. В случае чего, стоит даже сбегать к началу уровня, что бы пополнить запасы воды. Ищите бонусную карту слева рядом с бетонным барьером. В конце два Impaler столкнут машину вниз по другой дорожке прямо на вас. Увернитесь и напустите на них заклинание Gargoyle. Идите дальше и собирайте патроны. Протиснитесь мимо нижней части перевернутого школьного автобуса и возьмите бонусную карту рядом с цистерной, что перед вами. Здесь лучше сохраниться и пополнить запасы жизни. Взбираемся по лестнице на цистерне и быстро через нее проходим. Нужно успеть спрыгнуть с другой его стороны, когда она начнет падать в бездну. Пути назад нет. Checkpoint.
Перед вами тоннель. По мере приближения появится демон на потолке тоннеля и другой на крыше машины. Оба будут метать камни, так что лучше держитесь в укрытии, пока будут воевать с двумя другими. Медленно обойдите машины и увидите того, что сидит на машине. Прибиваем. Другого можно убить издалека с помощью Purger, или заставить спрыгнуть, приблизившись к тоннелю. Впереди еще демоны Warrior и Bastada. Прячьтесь за машинами при каждой возможности. В дальней правой части есть патроны, зеленая вода, и бонусная карта. Появятся два Impaler, как только вы доберетесь до левого хода в тоннеле. Колдуем Gargoyle. Исследуем правый ход. Сразу перед ямой есть машина, за которой можно протиснуться и найти патроны, воду и бонусную карту. Сохранитесь и вернитесь в левый ход тоннеля. Впереди яма с лавой и с несколькими стлбами. Нужно пересечь ее, аккуратно перепрыгивая со столба на столб. Не комбинируйте прыжки – свалитесь. Медленно цельтесь, прыгайте на столб и снова подстраивайте свою позицию для прыжка. К счастью, здесь нет лимита времени, и столбы не разваливаются. Убедитесь, что во время перехода вы заглянули в боковые области. Далее по мере прыгания по столбам появляется область справа. Там есть бонусная карта. Сохраняйтесь после того, как берете карты, потому что если свалитесь, то бонусы зачтутся и заними не придется лезть повторно, хотя апгрейды и патроны придется собирать снова. Подходя к концу, не обращайте внимания на упавшую машину и спокойно заканчивайте переход с правого выступа и по правым столбам. Слева будет зеленая вода и патроны. Checkpoint.
Войдёте в новую область, перед вами будет завал. Найдете темный тоннель, через который можно пройти (в режиме True Sight). Колдуем защитное заклинание, перед тем как выходит на другом конце. Вы появитесь на наклонной дороге и услышите знакомое рычание. это Бегемот (Behemoth)! Перед тем как поджарить его огнеметом имейте ввиду, что он невосприимчив к заклинанию Gargoyle и может легко блокировать Shroud of Moses. Пополните жизнь после разборок с Бегемотом и обыщите местность, где найдется зеленая вода, патроны и бонусная карта. Теперь тоннель за вами заблокирован и придется прыгать через вторую яму с лавой. Пройдя яму и выгоревший школьный автобус добираемся до Checkpoint.
Две бутылки с зеленой водой лежат на капоте автобуса. Впереди множество демонов Seplavite, Warrior и Cleaver. Воюем с помощью Purger и Crucifier. Бонусная карта, а также патроны и вода, на слегка приподнятой части дороги. C разных сторон этой части пути лишь тупики с патронами и водой. Bastado охраняет запасы справа. Впереди снова демоны. Используйте Crucifier и заклинание Gargoyle. Входите в разрушенное здание. Здесь патроны к Purger ammo, сбиваем стрех летучих демонов. Еще один Бегемот поджидает в следующей части. Убив его, берем воду и патроны. Бонусная карта находится за ящиками в конце второго тоннеля, что впереди. Входим. Checkpoint.
Перед вами замок Ада (Hell’s Temple) – то место, куда мы и идем. Вокруг разбросана вода и патроны. Здесь придется уничтожить две волны демонов, что бы открыть ворота. В первой волне будут демоны Cleaver и Seplavite. Во второй волне - демоны Warrior и Bastado. Используйте столбы вокруг как прикрытие. Входим в ворота.
Уровень 13: Дворец Ада
В этом последнем полностью адском уровне масса испытаний.
В первой комнате проползите под балками вправо и затем идем в тоннель слева под знаком, видимым в True Sight. На распутье сначала поворачивайте налево. В нише в конце этого пути будет бонусная карта и патроны. Вернитесь к распутью и идите вправо к главному залу. Джон обратит внимание, что главный вход в склеп (в котором находится искомое заклинание) запечатан и одна из статуй над нами может обрушиться в любой момент. Соберите предметы в этой комнате (фляги и патроны к шотгану), и идите через коридор в дальней части. Он ведет в тупик с бонусной картой. Вернитесь в зал, обратите внимание на подвижный блок и символ в True Sight. Поместите блок под знак и можете забраться на балкон. Здесь можно столкнуть статую и пробить дыру в полу. Это привлечет внимание демонов. Прыгайте в дыру, отбиваясь от врагов. Вы окажетесь в клетке с бонусной картой и зеленой водой. Перед вами склеп. Checkpoint.
Джон объяснит вам задачу – нужно использовать пять электрических кресел вокруг комнаты, что бы пройти пять испытаний и открыть замки склепа. Перед тем как садиться в любое из них, обратите внимание, что в комнате есть бонусная карта и бутылки с водой. Берите карту, сохраняйте игру и садитесь в любое кресло – испытания можно проходить в любой последовательности. После каждого из них, помещайте свой переключатель в склеп, собирайте воду и начинайте следующее. Начнем с кресла, ближайшего к комнате, через которую вошли, и продолжим по часовой стрелке.
Испытание гневом: Вы появляетесь в холле. Идите прямо на распутье в 4 стороны. Свет погаснет и на вас нападут демоны и Bastado. Отбивайтесь в режиме True Sight. Свет снова появится, когда все монстры погибнут. Идем налево в тоннель, что ведет к зеленой воде и Charm. Правая дорога на распутье ведет в тупик с бонусной картой. Прямо еще один коридор с группой солдат. В конце коридора открытая площадка. Доставайте огнемет, колдуйте защиту (Protection) и заходите. Как только войдете, ворота за вами захлопнутся и придется сражаться с Бегемотом и двумя Cleaver. Используйте Moses Shroud, что бы сначала убрать Cleaver, а затем жгите Бегемота как обычно, отходя и колдуя защиту, когда это возможно. После того как он свалится, ворота разрушатся. Осмотрите открытую площадку и найдете бонусную карту с патронами. Подберите переключатель на месте падения Бегемота и возвращайтесь, откуда пришли, отражая атаки солдат. Вернитесь в тоже кресло, отбиваясь и собираясь по пути. Садитесь, что бы вернуться к склепу. Checkpoint.
Испытание страхом: Вы появляетесь в горном ущелье. За креслом лежит бонусная карта. Идите вперед и наткнетесь на Bastado и летучих Seplavite. На свободном участке стоит строение, над которым летают четыре Seplavite. Возьмите бонусную карту перед строением. Зеленая вода и куклу Вуду лежат под ним. Взбирайтесь по лестнице и увидите извилистый путь по строению, где несколькими прыжками нужно добраться до второй лестницы. По пути вам будут мешать демоны, сбивая вас в начало пути. Убивайте их до того как они приблизятся, и добирайтесь до вершины строения. Наверху столкните крест, что бы получить переключатель. Если свалитесь в ту область, которую пересекаете в момент последнего прыжка, то найдете зеленую воду и патроны. Столкнув крест вниз, вы остановите поток демонов-солдат. Вернитесь в кресло и к склепу, Отбиваясь от летучих демонов Seplavite и Bastado. Checkpoint.
Испытание соблазном: Появляемся в холле. Выйдите в перевернутую область. Сначала убейте двух Bastado на стенах и изучите этот небольшой лабиринт. Здесь найдется комната с Relic и патронами, закрытая дверь и рычаг. Потяните за рычаг и все перевернется. Сбейте демонов Cleaver и Impaler, и снова осмотритесь, что бы найти комнату с ключом и еще один рычаг. Берите ключ, тяните за рычаг, что бы снова все перевернуть. Вернитесь к двери и откройте зону Искушения. Как войдете, бонусная карта будет справа. Берите переключатель со стола. Разбирайтесь с двумя нахлынувшими волнами солдат и двумя Impaler, затем снова две волны солдат. Заклинание Gargoyle вам здесь сильно поможет. Когда всех убьете, вернитесь в кресло (снова переворачивать комнату не надо) и к склепу. Checkpoint.
Испытание болью: Появляетесь в новом коридоре. Здесь обитают Bastado. В конце поворота будет бонусная карта. Идите по коридору и выйдите к огненной трещине. Над ней парят четыре Seplavite, переходим яму, перепрыгивая со столба на столб. У края, когда появятся черно-белые плитки, то можно попытаться продолжать бежать и получить серьезные повреждения от огня либо пройти правильно: для следующего шага выбирается плитка с изображением фазы луны от полнолуния к затмению (белый диск луны, постепенно темнеет справа налево, становится черным) и снова к полнолунию (черный диск также белеет справа налево). Когда приземлитесь в конце, то соберете патроны, зеленую воду, бонусную карту и переключатель. Сбиваем очередную эскадрилью Seplavite, пока не появятся плитки для перехода обратно (автоматически). Также появятся демоны, метающие камни. Через яму возвращаемся обратно (теперь путь свободен, но все равно приходится прыгать) и дальее через коридор (здесь тоже демоны) к креслу и к склепу. Checkpoint.
Испытание смерти: Появляемся в помещении со столом. Справа – последняя на этом уровне бонусная карта. Если в комнате со столом наступать на плитки, перед каждым изображением на стене, то они будут поворачиваться и показывать картины врагов. Сходя с плитки, вы останавливаете их движение. Если движение остановится на картинке врага, то двое таких демонов тут же материализуются (Warriors, Bastados, Cleavers и Impalers). Если остановитесь на картинке с изображением смерти (5й оборот), то это как раз то, что нужно. Каждая послед
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.