Рекомендуем:
Прохождение Massive Assault: Phantom Renaissance
Знаете ли вы, уважаемый читатель, что такое современный wargame?
Да, конечно, знаете. Это когда остались только боевые действия. Экономика либо отсутствует вовсе, либо (и это наш случай) упрощена до предела, типа денежных доходов каждый ход/секунду/между миссиями, которые, опять-таки, либо ни от чего не зависят, либо связаны с чем-то банальным — количеством подконтрольных земель, изничтоженных супостатов и т.п.
В “Расцвете Лиги” бюджет пополняется в специальной фазе мобилизации, и на деньги немедленно нанимаются воины — а раз будущее галактическое, то представлены бравые вояки исключительно техникой разного рода: танками, авиацией, кораблями...
Ролевые замашки чужды, никакого опыта, даже привычных элементов случайности типа броска кубиков по любому поводу не имеется.
Мы — штабной-тыловой генерал, который давит кресло далеко-далеко от линии фронта и наблюдает за ходом битвы с помощью спутников, кои способны дать какой угодно угол обзора, высоту над уровнем моря и т.п. Правда, особенно любопытного на мониторе не предвидится, ведь ни выкопать ямку снарядом, ни даже спилить вековой дуб лазерным лучом не позволяют.
Бедная, разнесчастная галактика в очередной раз стала ареной смуты. Союз Свободных Наций и Лига кусаются и царапаются, отхватывая друг у друга планеты. Сюжет рассказывать долго — он великолепный, но карикатурно-угадываемый. Если хотите, загляните на боковую панель.
Колонизированные планеты не подчиняются единому правительству — стран (это городок-столица и пустынные земли вокруг) достаточно, части симпатичны Союзные Нации, кое-кто грудью стоит за Лигу. А вон некто и вообще ухитряется соблюдать нейтралитет. Встав во главе армии одного из блоков, вы должны сокрушить идеологических и политических... ну, и все в таком роде. Опираться будем на подчиненные государства, на оброк нанимать войска.
Вот, в сущности, и все.
Нам на выбор предлагаются кампании (взаимосвязанная цепь боевых задач, которые объединены общим сюжетом и исполняются во всех уголках галактики), сценарии (нечто вроде Skimirish'а, бои местного значения на отдельных картах), карьера (аналогично, только карты случайные, на старте выдается самый минимум войск, а после побед избранная ипостась в мире “Расцвета Лиги” обучается спецнавыкам) и мировая война (сражаемся за планету целиком, пока не добьемся подавляющего превосходства).
Шахматы космической эры[/b]
Когда услужливые спутники являют нашим глазам кусочек очередной планеты, то, естественно, ожидаются некие действия. После того, как мы их совершим и вдоволь налюбуемся обстановкой, следует нажать на кнопку и закончить фазу — часть хода, специально предназначенную для принятия определенных решений
— например, заказа на заводах техники, столкновений с противником или чего-то подобного, то ход отдается неприятелю, и уже он приказывает своим орлам наступать, планирует бюджет и все в этом роде. Какие же фазы родил гений создателей?
“И ты, Брут!..” (I [/i]— фаза раскрытия союзника)[/b][/i]
И Союз Свободных Наций, и Лига обзавелись тайными союзниками — противник эти страны считает независимыми и нейтральными, но по приказу повелителя того или иного блока правитель государства выступает в любой момент против неприятеля — в таком случае союзник тайный становится явным, а сам факт известным врагу. В этом есть свои плюсы — ясно, обнаружить в тылу толпу воинственных аборигенов не очень-то способствует поднятию тонуса...
Это интересно: в “Карьере” и “Мировой войне” есть еще фаза первоначального раскрытия. Тогда приказывать кому-то одному заявлять о симпатиях к определенному союзу не можно, а должно — это и понятно, иначе попросту партию не начать — ни Лига, ни Свободные Нации не наняли армий, а все страны вроде бы соблюдают нейтралитет — а какое тогда соперничество?! Тишь да гладь...[/i]
“Выступить против неприятеля” — значит нанять (качественный состав определяет игрок) секретную армию за выданные немедленно денежки, насовать вояк по всем укромным и не очень уголкам страны и поступить под непосредственное командование отдавшего приказ правителя союза — то есть вас.
Это важно: учтите, “подъемные” начислят только раз за всю партию, а вложить их в технику следует немедленно. В “золотовалютный резерв” секретные деньги — так в терминологии нарекли “подъемные” (привет, налоговая инспекция!) — не положишь. Так что...
Кстати, пока тайный союзник не явил миру истинное лицо, пускать на свои земли сюзерена он не согласится, разве что будет страдать от напавших неприятельских войск. Но и тогда в глазах врага он выглядит вполне себе суверенным государством. Посоветовать что-то по поводу, как добиться пользы от джокера, трудно — ситуаций столько, что, если говорить только кратко, вымучивается нечто вроде: “когда понадобятся свежие силы”...
За родное Отечество (II [/i]— фаза партизанского восстания)[/b][/i]
После того как неприятель вступает в подконтрольную вам страну, местное население на следующем ходу скидывается и предлагает выставить ополчение — на практике это выражается в некой не слишком внушительной сумме на нужды национальной обороны. По мановению руки возникает техника, и тогда уже шансы отстоять доселе беззащитную страну не призрачные — правда, любая мало-мальски приличная армия способна удавить милицию как слепых котят, но пока она занимается ликвидацией ополченцев, главные силы блока (“Далеко ты, Красная армия”...) могут успеть отреагировать и вступить в поединок с солдатами противника.
Это важно: прикарманить народные пожертвования не получится — в казну их не положить, заставляют вкладывать в подготовку сил сопротивления все до последнего кредита. Кроме того, эти своеобразные “щитовые деньги” собираются лишь раз, на последующие вторжения у гражданских уже не хватает пыла.
Лавры товарища Жукова (III [/i]— фаза боевых действий)[/b][/i]
Любой воин способен действовать во время этой фазы так: либо сделать ход, либо еще к тому и выстрелить, либо выстрелить, но после того двигаться не позволяют, либо быть пассивным и выжидать. Естественно, цель полководца — ликвидировать неприятельскую армию и, желательно, остаться на поле боя не в единственном числе (генералы частенько возглавляют войска лично).
Сделать ход означает встать с изначальной клетки на новую — в идеале, более подходящую для решения боевой задачи. Как далеко воин способен пробежать, определяет дальность хода — характеристика, смысл которой очевиден. Однако эти очки тратятся неравномерно: в лесу и джунглях (а кроме того, в степях, пустынях и тундрах) за клетку отнимают целых два, если же ехать по дороге, то тихоходная техника (с 1 очком) двигается на одну клетку дальше.
Отдельного разговора заслуживает транспорт — грузовики, специальные вертолеты и боевые платформы. Дабы залезть в утробу этих машинок, следует всего лишь встать к ним вплотную. Учтите — если после того на пиктограмму поставили крестик, то покинуть перевозочное средство разрешат только ход спустя.
Это важно: к сожалению, инженеры транспорт не очень-то бронировали, а значит, уязвим он до крайности. Особенно жалко, когда стационарная авиация одним вылетом спалит дотла целый отборный штурмовой отряд — если наши “таксисты” погибают, то уносят с собой в могилу и всех пассажиров. Так что опасайтесь ракетниц, авиации и шальных рейдов вообще.
Ну и наконец, стрельба. Хитростей не предвидится — достать можно кого угодно, кто имел неосторожность попасть в зону дальнобойности воина, отмечаемой красным кругом. Открывается огонь единожды за фазу, исключением служат сверхтяжелые танки-шагатели “Буллфрог” и дредноуты космической эры — “Левиафаны”, они палят из двух пушек — одна большая и страшная, другая — кургузенькая и смешная.
Это важно: если воин ликвидирован, то занять его клетку до окончания III-й фазы не позволяется; таким образом, реально мешать захвату ключевых точек, к примеру — пролива или моста, противником, хотя бы и пожертвовав смельчаком, не имевшим совершенно никаких шансов на победу.
Касаемо интервенции. Не забывайте, к гарнизону страны вскоре присовокупятся партизаны-ополченцы, что порой вызывает затруднения. Чтобы подчинить государство, достаточно ввести войска в его столицу. Если удается установить контроль (столица наша, войска полностью разгромлены) над уже выступившим против нас тайным союзником, то он раскошелится на репарацию за свои козни. Но только раз за партию.
Военкоматовские страсти (IV [/i]— фаза мобилизации)[/b][/i]
Фаза IV — приятнейшая, ибо именно тогда составляется бюджет и заказывается техника. Страны финансово независимы, и нельзя деньги одного союзника отправить другому, а поэтому, поскольку нанятые солдаты возникают только в пределах границы государства, опасайтесь врага всегда — даже тогда, когда почти что властвуете над миром и выставляете, когда мобилизуетесь, полнокровную армию.
Это важно: учтите, если на землях страны орудуют недружелюбные вояки, денег от ее правительства не дождетесь — сначала извольте обеспечить безопасность, господин генерал, а уж мы тогда точно не поскупимся...
Богатые страны, естественно, обладают доходами повнушительнее бедных — на глаз это видно по столице: чем монументальнее, тем состоятельнее государство. Впрочем, даже лучшие из лучших не могут себе позволить авианосец “с первой зарплаты”, а значит, иногда деньги не вкладываются в войска, а оставляются до следующей фазы мобилизации.
Наконец, наступает последняя фаза, но для пользователя она ничего не значит — каких-то решений и действий не ждут. Просто компьютер подсчитывает баланс (от 0% до 100%), благодаря которому присуждается победа одному из соперников в “Мировой войне” или “Карьере” (в “Сценариях” и “Кампании” всегда называются специальные условия). Суть, в сущности, такова: когда противник может выставить за ход армию в 3 раза дороже, чем мы, то проигрываем. Если все с точностью до наоборот — выигрываем.
Рати царя Соломона[/b]
Помнится, создателей упрекали, дескать, слишком уж похож Союз на Лигу (а Лига — на Союз), прямо как близнецы-братья, а быть может, и как клоны. К мнению общественности прислушались — то ли глухим ухом, то ли еще именно прислушивались, а не слышали. Одним словом, особенной разницы между смертельными врагами я не заметил. Парочка уникальных воинов — это да, но, право, как-то маловато будет...
Изгой сухопутных сил — джип (Свободные Нации называют его ЛБМ, Лига — Смоллфут). Дохлая животинка с пулеметиком. Ею обыкновенно жертвуют ради добивания искалеченной монструозной махины противника или отвлечения неприятельского огня. Штука, в общем-то, малополезная.
Танк (танк — био-танк) — уже посерьезнее. Я уверен, эта жестянка станет костяком вашей армии. Судя по огневой мощи, пушка танка гораздо страшнее пулевиков на джипах. Не сомневайтесь, одно из главных достоинств — приемлемая скорость при дешевизне. Правда, в лесу или джунглях тащимся с черепашьей быстротой...
Пушка (мортира — скорчер) — идеальный кандидат на артиллерийскую поддержку оборонительных линий. Поскольку ее двигатель, мягко говоря, не рекордсмен по скорости, в наступательных операциях, если не желаете скончаться от старости, так и не достигнув неприятельской базы, ее использовать весьма затруднительно. Только если на грузовиках.
Шагатели (боевые роботы — остричи), видимо, основная ударная сила любой армии. Толстые броневые листы позволяют стойко терпеть выстрелы, а бойкие мини-ракеты — болезненно жалить неприятельских солдат. Шагатель раздражает всегда, поскольку способен оперативно покидать зону обстрела и слишком уж сильно бить, будучи при этом малоуязвимым. Однако цена...
Ракетные комплексы (ракетные установки — аннигиляторы) в сочетании с пушками или танками превосходно сдерживают численно превосходящего неприятеля во время флангового сражения на мостах или в ущельях. Кроме того, если заставить врага замешкаться и задержать на дальних рубежах, то, пожалуй, под постоянным артиллерийским огнем его армия утратит способность наступать куда-либо. Однако ракетница слишком уязвима для авиации и в ближнем бою. И еще, если проморгать маневры противника, то коллеги по цеху одним выстрелом ее ликвидируют.
О грузовичках (наземный транспорт — УПС) я уже мельком упоминал в миниврезке. Дополню картину вот так: помимо всего прочего, транспорт — единственный шанс обеспечить ударную армию артиллерийской поддержкой. Кроме того, когда неприятель наступает с нескольких направлений, но атаки не координирует, грузовик — ключик к оперативной концентрации сил и ликвидации сил противника по частям.
Наконец, “Буллфрог”, ходячая цитадель Лиги, способен палить из двух видов пушек одновременно и обладает бесстыдно качественным бронированием. Обкатывается сия махина в миссии “Двурукие бандиты”, там как раз рассказано подробнее.
Амфибия (“Амфибия” — “Тритон”), пожалуй, самая неоднозначная модель техники в “Расцвете Лиги”. Как следует из названия, машинка умеет и плавать, и ездить. По боевым качествам чуть лучше танка, мобильнее. Но, естественно, покупать амфибии накладно. Не так уж много ситуаций, когда она полезна (например, морской транспорт гарантированно топит авиация или береговая линия утыкана дотами), но все-таки они возникают — больше всего на океанских картах.
Конечно, в век космофлота флот морской остался жить.
Эсминцы (эсминец — киллервейл) — полнейший аналог джипов, создавая заградительные линии, не дают неприятелю добраться до авианосцев и линкоров, служат разменной пешкой, обыкновенно добивая почти потопленный корабль.
Линкор (линкор — файерсторм) обладает отличными боевыми качествами и способен оперативно, в отличие от того же эсминца, потопить вражеский корабль. Однако этот, как выясняется, костяк любого флота следует прикрывать дешевыми судами со смешной огневой мощью, поскольку коллегам по цеху отправить его на дно океанское вполне реально.
Авианосец (авианосец — птеронест) — мобильная база со стационарной авиацией. К сожалению, сам по себе корабль сражаться не умеет, а в сочетании с бомбардировщиками его стоимость настолько заоблачная, что, право, иногда практичнее влить деньги в дополнительные сухопутные силы. С авианосцем отпадает необходимость скармливать эсминцы неприятелю, и вообще возможность достать любой корабль вражеского флота дорогого стоит.
Ноу-хау Свободных Наций и Лиги — подлодка и “Левиафан”. Первая благодаря маневрам под водой с легкостью проникает в тыл противника, мешает его маневрам и ощутимо облегчает победу. “Левиафан”, символ циклопической мощи, справляется одновременно с задачами артобстрела береговой линии, дальнобойного огня по флоту неприятеля и банальной ликвидации кораблей в ближнем бою.
Все, что сказано по поводу грузовиков, справедливо и в отношении морских транспортов, только вот последние — уже единственная возможность преодолеть пролив или действовать в условиях архипелага.
Авиация бывает стационарная (тактические бомбардировщики, штурмовики и птеропланы) и вертолетная (боевой вертолет и транспортный). Последняя исполняет роль подлодок на суше — по мановению ока оказывается в тылу или закидывает туда десант, организовав еще один фронт или взяв неприятеля в кольцо. В экстренных случаях боевой вертолет Свободных Наций гибнет, добивая калеку-воина противника, но это если, например, израненный ракетницами “Буллфрог” несомненно дотянется до нашей техники на важных позициях, следовательно, правильнее позволить сбить вертолет, чем сгубить внушительную часть армии.
Касаемо бомбардировщиков. Это панацея от дальнобойной артиллерии (для тактической авиации сие главная цель), помятые до столкновения с вашими войсками танки и, опять-таки, смерть искалеченным врагам.
С ПВО (ПВО и птерошилд), пожалуй, уложимся в одно предложение — в зоне его силовых полей все сказанное о авиации становится пустым звуком, а сама она — грудой металлолома.
Есть еще парочка моделей техники на особом положении.
Боевая платформа Свободных Наций дивно сочетается с ракетницей — это ведь транспорт, с которого позволяют стрелять, и нет никакой мороки с разгрузкой грузовиков. Таким образом, мобильность артиллерии приемлемая для участия в событиях по всему фронту, а это существенный плюс.
Наконец, доты (доты — бункеры) и сторожевые башни (огневые башни — дэстуррет), которые двигаться не могут и ставятся на клетку навечно, пока не погибнут. В линиях дешевых дотов так просто завязнуть, попасть под огонь артиллерии и быть ликвидированным, а правильно размещенная сторожевая башня — страшная головная боль ракетниц, ведь по дальнобойности она им не уступает и способна сжечь.
Автостопом по галактике (прохождение)
За свободу! (Союз Свободных Наций)
Гауптвахта для дурня (миссия 1)
[/i] Поскольку эта миссия учебная, надоедать читателю тактическими советами как бы невоспитанно. Два с половиной хода, превосходство в силах, да и за провал обещан не торжественный салют на похоронах, а обыкновенная гауптвахта. Однако прочитать лекцию по теме фланговых ударов я не премину.
Вообще, что есть фланговый удар? Любое военное построение планируется так хитро, чтобы отбивать атаки с определенного направления с наименьшими потерями (а желательно — и вовсе без них). Но вот если враги стукнули в тыл, то последствия, даже для превосходно организованной армии, могут стать фатальными — в лучшем случае он лишится дальнобойной ракетной артиллерии (пока танки среагировать успеют — это ведь как минимум, в обход расчетов, ход), в худшем — будет разгромлен.
А если во фланг?
Вот представьте: выдало командование десять танков, встали те в линию. Когда позиции бьют в лоб не по уму, сердце счастливо — техника неприятельская дымится, наши орлы синхронно и слаженно изрыгают снаряды, красота, в общем. Но вот когда решили отражать нападение с запада, а недружелюбные парни в нестиранных гимнастерках побежали с юга...
Тогда как раз (как в данной тренировочной миссии) сначала отправится в мир иной один танк. И еще. И еще — гудят в натуге моторы, но пока диспозиция в боевых условиях правится, новые потери делают ее совсем негодной. В итоге всех взяли тепленькими, поодиночке, причем попутно презрительно поплевывая.
Но!
Для исполнения столь блестящего плана бескровной победы безоговорочно необходимо взять: а) нечто дальнобойнее пушек на этих консервных банках и б) обеспечить подавление противника вне зоны обстрела. Поэтому “ценные указания” любимого начальства никуда не годны. Мы и сами слово “мобильность” считаем ругательным — пока размахнемся для оплеухи, бравый “условный противник” выпьет все полковое пиво и оставит в казармах скабрезные нацарапки.
Поэтому, дабы не выглядеть в глазах неприятеля болваном, впредь (когда от нас что-то зависит, т.е. в сетевой игре или мировой войне) отправляйте во фланговые атаки ракетные комплексы, назначив предварительно их напарниками нечто вроде самоходных пушек. Вот такая вот лекция.
А задание... Что задание? Оно элементарное.
Ветераны понарошку (миссия 2)
[/i] И снова бой, покой нам только снится... тьфу, опять классик на языке вертится, правильнее говорить так: и бой снова только снится, покой нам. Как догадался подкованный читатель, полковник продолжает угрожать гауптвахтой, обучая попутно на младшего офицера.
Опять-таки, поскольку товарищ Рейнольдс заявляет, дескать, задачку выдумывали специально для... какие жестокие офицеры служат Соединенным Шта... ой, пардон, Союзу... то особенно делать акцент на конкретных действиях не станем. Лучше послушаем, как тактика может самым причудливым образом сочетаться с арифметикой.
Ясно, каждая единица бронетехники способна одним залпом ограбить неприятельскую на пару-тройку полосок жизни, но главное — этим свойством пользоваться грамотно, а не абы как. Общеизвестно, что мертвые молчат, следовательно (раз челюстями не шамкают) — не кусаются, значит — лучше, за редким исключением, заставить навестить Бога одного солдата, чем довести до инвалидности хоть бы десяток — обиженные калеки в свой ход отомстят.
Но как же решить, скольких мы способны положить? Особенно, когда фронтов не парочка, как сейчас, а добрые полдюжины... Дамы и господа, арифметика спасает усталые мозги от излишней натуги. Точнее, даже не арифметика, а два действия — сложение и вычитание.
Вот достались бедняге Джеймсу ипостаси пользователя в мире “Расцвета Лиги”, джипы, танк и доты. Их очки атаки давайте свалим в общинный котел... Итак, если я не впал в забывчивость, получилось число одиннадцать. Много это покойников или не очень? Ну, когда переводим на “пощупать”, выходят такие комплекты: два танка, танк и пушка, шагатель (1 экземпляр). Только учтите, внушительный остаток — всегда нехорошо. Симпатичнее всего, значит, вариант в два танка.
Вопрос, видимо, решен? А вот и нет, товарищи. Залпы по вражеским позициям еще надобно спланировать так, чтобы выстрелила большая часть воинов (если не все), а ранения остались перспективные — чтобы на следующем ходу обеспечить почтовые отделения еще похоронками. Всего-то хмурить брови в течение минуты — а в конечном итоге следует успевать расправиться с северной армией до высадки южной десантной. Не получается — пробуйте снова. Потому что иначе, хоть и остается шанс победить, в более серьезных миссиях заставят учиться, причем будут куда более настойчивы.
Справились? Вот и славно.
Все по-настоящему (миссия 3 — Красный рассвет)[/b][/i]
И вот однажды привычный вой сирен обернулся для курсанта реальным боевым заданием, а не садистскими учениями. Не добитый до конца Союз стал сопротивляться. Однако начальство предпочитает дать крещение пламенем на третьесортном театре военных действий — поручено удержать мост и не дать выйти на оперативный маневр танкам противника.
Строго говоря, даже это не слишком отличается от занятий на виртуальном имитаторе — учения учениями. Для применения ракетной артиллерии момент идеальный и в настоящем сражении недостижимый — чтобы уз-з-зенький мост отлично накрывался с холма, защищенного к тому же с трех сторон из четырех почти отвесными скалами и морем, а единственная тропинка — уже моста... Немыслимо.
Вышестоящий абзац считайте памяткой по выбору наилучшей позиции для ракетных комплексов, задача же несколько иная — приобрести способность прикрывать сверхважную бронетехнику, собственно, обходясь без орд чингисхановых, наполеоновских и прочих замечательных людей.
Во-первых, заранее свыкайтесь с мыслью, что возводить длинные оборонительные периметры — это не по нам. К тому же кремниевый болван весьма понятно разъяснит, если хотите, как легко такие “великие стены” обводить вокруг пальца (а что, действительно поглядите).
Во-вторых, правильнее всего кучковаться — выделить танк-другой, поставить плечом к плечу с доблестными артиллеристами, а остальные пусть направляются в качестве оперативного резерва на фронт. Кстати, эта самая территория как раз и приспособлена для того, чтобы показать, как грамотно проводить фланговую атаку — сочетая танки и баллистические ракеты.
Еще одна лекция, которую здесь читают, — это как и кольнуть копьем неприятеля в филейную часть, и оставить свои единственные уши в неприкосновенности. Конечно, заманчиво подлезть к расположению вражеской армии, но вот как уберечься от умелого маневра (это компьютер умеет) и ответного огня?
Да очень просто. На глаз прикидывать клетки, сопоставлять результат с дальнобойностью и запасом хода неприятельской бронетехники и, если скорее мы оказываемся в положении более болезненно забитой до синяков тушки, отступать. Кроме того, полезно отводить пострадавшие соединения в тыл, во избежание незапланированных смертей.
Вроде бы, зная все это, победить легко.
Ход подмастерья (миссия 4 — Ранняя пташка)[/b][/i]
Конечно же, приказ с блеском выполнили. Конечно же, этот разнесчастный мост не дал ровным счетом ничего. Полковнику Рейнольдсу по-прежнему очень туго, и поэтому едва окрепший салага мчится в утробе армейского грузовичка на помощь. Его задача — на мах взять штурмом аэропорт и лишить таким образом неприятеля возможности бомбить готовившиеся к наступлению войска Лиги.
Не знаю, быть может, седые волосы нашего командира (он, кстати, в бою участвует лично — аж на вертолете, на этой же таратайке он будет добивать через некоторое время не принявшего капитуляцию Верховного Правителя Лиги, мятежного генерала) пустили корни сквозь череп напрямик в мозг, но подчиняться мы в любом случае не станем. Идея вредная, да еще и бессмысленная — все равно бомбардировщики на базе южную армию пока не достанут.
Какие полезные навыки следовало бы вынести из миссии номер четыре? Умение управляться с авиацией — это раз, познать элементарные начала тактики блицкрига и мобильности — это два, как не давать бомбам стучать по лбам подчиненных — это три, и как координировать действия нескольких фронтов — это четыре.
Значит, так, зачем вообще экспериментировать с одновременным наступлением с разных сторон? Почему бы не организоваться в единый ударный кулак? Хотя бы по той причине, что результативно действовать сможет, на самом-то деле, даже не вся бронетехника, которая уместится в ближних рядах, авангарде. О тыловых линиях я и заикаться боюсь. Единственно верное взаимное расположение оставляет далеко не так много шансов на маневрирование.
Помимо возможности действовать большими силами несколько фронтов (в данном случае — два) позволяют принуждать противника к круговой обороне ради сбережения ракетниц и пушек, а для этого обыкновенно не хватает ни танков, ни времени. Кроме того, опять-таки, пинок сзади оказывается фатальным для слабых телом и духом — артиллерии, авиации, спецоборудования и грузовиков.
Далее: что за таинственная “тактика блицкрига и мобильности”? Собственно говоря, блицкриг — это нечто вроде деяния типа шмыгнуть-проползти между ногами двух дюжих телохранителей Билли и запустить тому в лицо кремовым тортиком. Последствия смертельные, но какой эффект!..
В “Расцвете Лиги” блицкриг присутствует, правда, исключительно в виде захвата базы юрким смельчаком с последовавшим поджиганием самолетов. Или вообще занятие оставленной крепости с налету. Удается редко когда, но, учитывая, за сколько покупается авиация, заставляет противника сточить зубы в крошево.
Ну и наконец, доктрина мобильности. Кстати, вещь занятная. Исполнители гениальных планов, основанных на ней, — грузовички. Так как ракетницы, к примеру, ползут с грацией наклюкавшейся черепахи, то их оперативная передислокация вызывает затруднения. Поэтому желательно всегда не забывать оснастить армию транспортом. Выгода такая: а) когда у неприятеля есть ежеходный бюджет (в кампании такое редко случается, но бывает), он не успевает заказать на заводах еще техники, следовательно, мы в более выигрышном положении, б) возможны мобильные атаки по фронту махоньким отрядом, призванным добивать калек и не давать им огрызаться.
Касаемо отечественной, штамповки Союза, авиации пока ничего определенного сказать не могу — стационарных (с припиской к конкретной базе) самолетов в наличии нет, а боевые вертолеты годятся на некий гибрид грузовичка с танком — лопасти обеспечивают внушительный запас хода, да и дальнобойность не подкачала. В лобовых столкновениях, конечно, бандура с тремя полосками жизни не выстоит, но вот пристрелить почти что мертвого способна.
Отдельного разговора заслуживает противовоздушная и противоракетная оборона. Как известно, в роли зениток используются силовые щиты, под которыми накрыть бомбежкой военных нельзя. Артиллерия в зоне действия вражеских бомбардировщиков должна быть укутана в эти сиятельные радужные поля непременно — ракетницы ведь первейшая угроза для самолетов, это ясно даже с дебютных сражений. Если выполнить указанное требование невозможно, лучший выход — пассивность, иначе будете, смахивая слезу, наблюдать за запылавшей самоходкой...
Скорее всего, северный фронт Олдриджа завязнет в линиях дотов и джипов, и пусть. Цель — вовсе не аэродром, цель — разгромить вражеские войска. Вот в этом ничего сложного не предвидится — нечто вроде занятий на имитаторе, только масштаб чуть побольше.
Воланд на батарейках (миссия 5 — Исход)[/b][/i]
Несмотря на довольно-таки головоломную сложность, миссия дает представление о всего двух приемах — сковывания противника и взятия базы в условиях сопротивления местного ополчения. Правда, еще — тактическое отступление и массовое самопожертвование, но это совсем элементарные вещи.
Считается, что эскадра плывет настолько стремительно, насколько это способно делать самое тихоходное судно. Иными словами, если вместе с броненосцами путешествуют лодки с веслами, то сие скует боеспособные корабли без пользы для дела. Заставить неприятеля действовать столь неосмотрительно, конечно, невозможно, но вот если вначале уже имеются древние корыта?
В пятой миссии их почетные обязанности исполняют танки, в роли же линкоров — “Буллфроги”. Если прицельным огнем ликвидируем гусеничные жестянки — позиции окажутся занятыми невероятно вредными шагателями, кои с удовольствием зарезервируют для нас место на кладбище.
Поэтому противника следует сковывать — взять да и не трогать танки. Уточняю: конечно, создавать ими первую линию иногда полезно, но исключительно для прикрытия ракетниц, пушек и прочего малахольного милитаристического барахла. Сейчас же танки лишь мешают выйти на оперативный простор “Буллфрогам” и обуславливают своей крайне неудачной диспозицией поражение всей северной армии целиком.
Пока Рейнольдс сдерживает ее натиск, новоиспеченный выпускник академии мчится к гипноизлучателю, который своими волнами подбадривает в общем-то деморализованных коммуни... ой, революционеров. Дело нехитрое, но только успеет нога Олдриджа ступить на неприятельскую землю, как набегут ополченцы. Поэтому место для десанта выбирайте правильно — ввязываться в затяжные бои с бандеровцами местного разлива несколько несвоевременно.
Возможно, на южном фронте будет очевидна выгода тактического отступления. Этот прием прост — бежим, попутно отстреливаясь, до тех пор, пока угроза базе не станет явной и ее судьба (базы, а не угрозы) повиснет на волоске. Вот тогда-то можно и вставать насмерть. Кстати, о самопожертвовании... Когда остановить врага совсем уж никак не получается, тогда разумно каждый ход вставать новой единицей бронетехники в ворота и тем самым покупать время. Занять клетку убитого бойца на том же ходу с его ликвидацией правила не разрешают, следовательно...
Когда же бравые вояки воткнут шило в микросхемы излучателя, завершить миссию труда не составит.
Знакомство с волнами (миссия 6)
[/i] С куда большим размахом объясняется, как тактическим отступлением уничтожать качественно и количественно превосходящие силы противника, а так — очень-очень напоминает пятую миссию, только не на земле, а на воде. К тому же под командование поступили, помимо всего прочего, авианосец (наконец-то можно баловаться тактической авиацией) и боевые платформы — нечто вроде грузовиков, только амфибиеобразное и с возможностью палить на ходу (правда, и в пятой такие выдавались, только там, в сущности, негде было развернуться).
Кроме того, лекция о доктрине первого удара и стилистика морской баталии.
Ну, тактическое отступление — оно и для всамделишного пиратского капитана тактическое отступление, а вот доктрина — вещь новая и в полной мере реализуемая только на морских просторах. Суть заключается вот в чем: когда могучий флот боксирует с не менее могучим, победа достается тому, кто лучше всего (точнее — плотнее, в смысле плечом к плечу) сформировал ударный кулак и первым соприкоснулся этим самым кулаком со лбом противника. Обыкновенно после разминочных залпов у кого-то остается одно жалкое корыто...
На практике это означает, что лезть во фронтальную атаку, бешено выжимая все возможные узлы из двигателей, не следует — уступить неприятелю обязанность плыть, быть может, самим чуточку двинуться в приветствии, но с расчетом перегруппироваться и на следующем ходу построенными в несколько линий кораблями приблизиться, нанести удар и лишить недружелюбный флот возможности сопротивляться.
Касаемо бомбардировочной авиации. Цена стационарных самолетов, отмечаю, норовит оттяпать руку под локоть, а в сочетании с авианосцем вообще способна, наверное, проглотить человека целиком. Но пока нас деньги не волнуют — в кампании экономики как таковой не имеется. Главное — справиться с бомбардировщиками нельзя никак иначе, кроме как заняв базу-аэропорт или отправив авианосец на дно морское. Поэтому безнаказанность — это раз.
Зона действия и дальнобойность — это два. Самолеты годятся для добивания полудохлых вояк гораздо лучше, чем танки на грузовиках или даже вертолеты — потому что сами не подставляются под обстрел и более универсальны: условия местности, расположения армий — обо всем этом забудьте.
Ну, и конечно, когда будем тактически отступать, бомбардировщики внесут свою лепту, и даже не одну.
Если говорить про боевые платформы, то только благодаря им ракетницы присутствуют при битвах на море. Но на суше, учтите на будущее, все-таки правильнее пользоваться колесной техникой. Обратите внимание — командирский комплекс дальнобойнее серийных машин.
Измотали? “Левиафанов” отдали на корм рыбам? Значит, острова враги уже не удержат.
Морпехи поневоле (миссия 7 — Остров Соан)[/b][/i]
Если не акцентировать внимание на лимите времени (он весьма внушительный, а значит, все и так успеете, да еще с запасом), то единственная трудность, которая предвидится в сей миссии, — десанты. Конечно, и в шестой, и в пятой ставились подобные задачи, но далеко не в таких промышленных масштабах.
Совет тут может быть один-единственный — во-первых, обязательно учитывайте, есть ли шансы десантникам остаться в живых. Ситуаций, когда реально победить по-мясниковски, подбрасывая в топку человеческие головешки, крайне мало. Во-вторых, место должно быть подобрано с таким расчетом, чтобы нанести если не сокрушительное, то чувствительное поражение неприятельским войскам, иначе см. пункт первый. Из этого автоматически вытекает два правила — желательно высаживаться сразу всеми (побродите транспортными кораблями и подберите пляжи) таким образом, чтобы организовать линейную оборону (ракетные комплексы в тылу, танки на передовой, боевые роботы на флангах и т.п.) и сочетать действия сухопутных и морских сил — с авианосцев бомбить, линкоры привлекать, в общем, ясно. И для мобильности не забывать про грузовики.
Насчет конкретных тактических решений... вариантов в этой миссии быть не может, она учебная со всех сторон. В добровольно-принудительном порядке проведут. Бои же на суше полностью укладываются в уже изложенные правила военных действий.
Семь раз смертельно раненый (миссия 8 — Дожить до заката)[/b][/i]
Товарищ Кромвель счастлив — мы попались в ловушку. Однако необходимо не сдаваться сразу, а обождать до прибытия подкреплений — восемь ходов отбивать атаки. Это не так сложно, как может показаться с первого взгляда, — круговая оборона способна и на большее.
Итак, что должно быть ликвидировано разминочными залпами? Сразу скажу, вопрос поставлен некорректно, а значит, мыслить мы будем неправильно. Хотя бы по той причине, что мы не наступаем, а защищаемся, и выжить без некого постороннего вмешательства не надеемся.
Поэтому поставим вопрос чуть иначе: что не должно быть уничтожено разминочными залпами неприятеля? Таким образом, приходим к: “что способно нанести наибольший вред оборонительным линиям?” А вот если ответить на такое, то тогда все становится яснее некуда.
Очень подозрительно выглядит северный аннигилятор. Мобильность, которую дает врагу транспортная авиация, ему совершенно ни к чему. На юге как-то слишком много остричей. А вот “Буллфроги” далековато, и северная армия на мгновение завязнет на линии дотов.
[/i] [/i] Если призвать на помощь элементарную арифметику и последовательно устранять проблемы, то окруженная армия Рейнольдса доживет до заката... по крайней мере, Рейнольдс лично — точно.
Адмиралы-гангстеры (миссия 9 — Секретный конвой)[/b][/i]
На некоторых планетах бывает лицезрим Зеленый Дьявол. Нет, подлые агенты Лиги не подмешивают в самогон галлюциногенов. Зеленый Дьявол — страшная вещь, нечто вроде энергетической атомной бомбы, тайный джокер Йозефа Хатлера. Естественно, заполучить прототип — дело чрезвычайной важности.
Пока полковник Рейнольдс вертолетами топит сторожевую эскадру (разумно на втором ходе машины второй линии тоже выдвинуть в тыл флоту, тогда станет реальным развернуть амфибии и быстро добить его), адмирал Старк готовится в центральном проливе к встрече конвоя. Вы должны одновременно наступать с двух сторон (доктрина первой атаки) авиацией и кораблями, тем самым обеспечив себе победу. Учтите, разрозненные атаки сейчас уже не прощаются.
Правильнее, конечно же, потопить сначала “Левиафан”, затем огнеметные суда, и только после этого заниматься неприятельским аналогом эсминцев. Это оправдывается и диспозицией, и степенью опасности, которая возникает при сохранении той или иной части флота.
Да, ни в коем случае не прикасайтесь к грузовым судам — мы ведь за ними и охотимся, не так ли?
Операция “Шторм” (миссия 10 — Морская крепость)[/b][/i]
На этот раз привередливому игроку подали штурм, если можно так выразиться, океанской цитадели. Действительно, как и докладывал пленный, с подконтрольным Рейнольдсу и Старку флотом лобовая атака не увенчается успехом. Однако “Левиафаны” вскоре покинут почетный караул и направятся к нам в гости не единым монолитным целым (не забыли доктрину первого удара, да?), а растянутся по морю, причем по нескольким направлениям. Сторожевые же башни разобьет паралич, когда центр управления будет захвачен. Вот с этой базой-то, а вовсе не с флотом Лиги или оборонительным периметром цитадели, связаны главные трудности.
Я говорил о правилах десантирования в какой-то миссии-лекции, но не учел того варианта, когда побережье целиком утыкано дотами. Вроде бы для серьезной бронетехники и не страшные, но вот маневрировать мешают... а из глубины острова постреливают-с... Поскольку гибель воинов неизбежна, адаптируем доктрину первого удара к десантным операциям. По сути, морпехи (на “Амфибиях”) подготовят с нескольких безопасных для них сторон плацдармы (желательно с трех) и единой скоординированной атакой выведут из строя “Буллфрог”.
Остальное, честно говоря, банально.
Капкан для Старка (миссия 11 — Из огня да в полымя)[/b][/i]
Типичнейшая миссия с морскими баталиями. Маневрировать, увы, не выйдет и у гения — мы вроде как в блокаде, а значит — положение хуже некуда. Тем не менее благодаря доктрине линейного первого удара со флотом на юге справимся, что касается северного — он малахольный, восточного... Вот это как раз и есть проблема. Инициатива использовать командирские ракетный комплекс и шагатель приводит только к дополнительным трудностям, десантники понадобятся позднее.
Дабы не отдавать право первого удара неприятелю, следует начать разворачиваться еще до того, как последняя лоханка южного флота посетит на экскурсии дно морское, разумнее всего же совместно с добиванием и перегруппировкой отступить чуть подальше от наступающих кораблей противника. Я не думаю, что могут быть какие-то иные затруднения, кроме этих.
Кстати, весьма скоро ожидается подкрепление, по словам офицера-подводника, “подлодки экспериментального бронирования”. Не знаю, тестированные они или нет, однако с задачей своей справляются на ура. Именно ими можно, при желании, пожертвовать в бою с “Левиафанами”. Далее будет еще десант на некую тайную базу Лиги, но неприятностей и неожиданностей тогда не предвидится.
Джокер у шулера (миссия 12 — Секретная база)[/b][/i]
Поскольку коварные революционеры обманули бравых демократов, приходится вместо ловушки наконец на бис угодить в район Мидгарда, где и спрятан Зеленый Дьявол, действие коего так напугало суверенные государства. Проблема в другом — адмирал Ван Вейден, быть может, старый знакомец по кампании за Лигу, ни в коем случае не позволит так просто взять и умыкнуть ценное ноу-хау.
Ну, это он так думает...
Адмирал, в отличие от легата Лероя, воевать, собака, умеет, но узенькие проливчики не оставляют ему шансов на победу. Я бы на его месте поплыл через всю карту, в лучшем духе пословицы “через Пыскар на Орел...”, но ни за что бы в них не совался, а он... В общем, подстерегаем, первый удар, сковывание и т.п. Авианосец ихний, конечно, досаждает, но можно и потерпеть.
Тем временем десантники на мягких лапках подбираются к острову с заводиком. Возюкаться с дотами глупо, лучше высаживаться на востоке. Реально ликвидировать все неприятельские силы (за исключением стационарных) одной одноходовой оплеухой, а дальше удержаться Лиге никак не получится.
После того, как Зеленый Дьявол стал нашим, надавать адмиралу тумаков — дело техники.
Национальный мясокомбинат (миссия 13 — Бойня)[/b][/i]
Ох, как не нравится этот шотландец, не нравится... даже для полгода назад севшего за голливудские блокбастеры киномана яснее ясного — предатель, скотина и карьерист, по всем канонам вырисовываемый. Но, как вы понимаете, сейчас его достать нельзя (на виселицу его отправим три миссии спустя), а потому исполняем приказ. Слишком большие потери, слишком большие потери...
Помилуйте, да не будет на самом деле никаких потерь — ни больших, ни маленьких! Вообще никаких не будет. Сначала ракетные комплексы, после того — пушки, вертолеты и бомбардировщики с авианосца налетают на новоявленных калек, флот, пробив оборону в юго-западном и юго-восточном проливах, ликвидирует парашютный десант шагателей. Пока адмирал не изведет гарнизон центрального острова на бесплодные контратаки (кстати, транспортные вертолеты трогать не вздумайте), не рыпаемся. Когда сделает свое бездарное дело (в армейской тактике, видно, смыслит как в кройке и шитье) — высаживаемся. Сил столько, что быть разбитым сложновато.
Десант на центральный остров как десант, скоординировав усилия линкоров, артиллерии и шагателей, реально прихлопнуть всех оставшихся в живых на мах. А после... после ничего особенно сложного не случится.
Искупить кровью (миссия 14 — Станция “Гром”)[/b][/i]
М-да... вот какие недоразумения случаются в конце некоторых миссий. Генерала Рейнольдса отправляют в специальные части для провинившихся солдат и офицеров, прямиком на урановые рудники, к мутантам. К счастью, что-то там замутилось на станции “Гром”, и есть шанс искупить кровью... и т.п. Технику Союза зажали на юго-восточном и центральном плато. И было бы всем тогда очень туго, если бы не подкрепление Джима Олдриджа.
Типичные тыловые удары — на север (вертолеты, шагатели на грузовике) и восток (наш герой на пару с шагателем-напарником на грузовике). Проблема в том, как продержаться до прибытия помощи. А очень просто. Опять банальная арифметика, и то, что со времен занятий на виртуальном имитаторе миновали годы-приключения, ничего не значит. В первую очередь следует уничтожать дядь покрупнее — “Буллфрогов” и прочих остричей. Почему? Попадать в массивную тушку легче. Шутка.
Возможно, придется прибегнуть к тактике массового самопожертвования.
Когда же бравый вояка пнет в мягкое место войска Лиги, их шансы на победу автоматически станут равняться нулю. Только не слишком веселитесь и под конец на своих двоих не бегайте — все только на грузовиках. Иначе возможны неприятные неожиданности.
“Великого протащат в клетке...” (миссия 15 — Экселенц Великий и Ужасный)[/b][/i]
Свершилось! Самый Главный Злодей почти что попался в руки Союза Свободных Наций. Йозеф Хатлер спрятался в правительственной резиденции в глубине джунглей. Гвардейской дивизии “Буллфрогов” (трофейной) удалось под видом подкрепления беспрепятственно проникнуть на планету. Собственно, именно ее возглавляет Рейнольдс. К сожалению, Экселенц, узнав о таком безобразии... через два часа (четыре хода) в космопорте ожидается десантная армия. Надо бы не дать орбитальному флоту сесть.
Армии Лиги будто специально готовилась для того, чтобы облегчить задачу отечественному командованию, — единого кулака не существует, оборона слишком уж эшелонирована. Довольно трудно только совершить молниеносный бросок, а так бы проблем не возникало. Но и он, в сущности, а кроме того, в прямом и переносном смыслах — дело техники, точнее — транспортных вертолетов.
Значит, так. Летаем и бегаем по тщательно спланированному плану — отставших так и оставляем в тылу, вертолетную авиацию дергаем только ради сильнейших воинов. Задача — подготовить плацдармы для десанта, ибо джунгли кишат отборными вояками на лучшей технике. После того — падаем с небес на землю, тщательно скоординированной атакой отправляем в могилки самых кусачих. И так — до космопорта. Когда надежды на помощь не останется, Экселенца можно брать голыми руками.
Враг моего врага — не мой друг (Миссия 16 — Поединок)[/b][/i]
Отгремели победные фанфары. Пока Йозеф Хатлер готовится к трибуналу, в его резиденции с хозяйским видом расхаживают солдаты Союза. Однако генерал Рейнольдс вовсе не забыл о своем старом враге, виновном, помимо всего прочего, в двойном предательстве. Мак-Клинток обзавелся установками для пуска Зеленого Дьявола, и, если его не остановить...
Объединенные армии и флоты снова выступают в поход. Рейнольдс читает книжки о доктрине линейного первого удара, а после того чуть-чуть выдвигает флот и выжидает. Естественно, Мак-Клинток не преминул подставить под дубину свой лысый череп. Вскоре поднявшие восстание за компанию с шотландцем матросы кормят океанских рыб, а небо, таким образом, становится почти безоблачным.
Касаемо десанта. Лучше всего не слишком отвлекаться на ликвидацию фланговой армии — все-таки времени не сказать чтобы очень уж в избытке. Направляйтесь, как только это станет возможным, к штабу любезного противника. Он даже дотами не защищен, так что высадку ничто не осложняет. При желании привлеките к операции флот.
За порядок! (Лига)
[/i]Крысы бегут с корабля (миссия 1 — Эвакуация)[/b][/i]
Элементарная задачка на знание арифметики. Если читаете главки не по порядку, то ознакомьтесь с сутью этой простой тактики. Правда, задача Брэндона Коллинза осложняется — он заведомо не в состоянии остановить волны бронетехники Союза. А поэтому огрызайтесь, но знайте меру — к ходу номер два-три начинайте отступление к космопорту. Не вздумайте отбиваться на ходу — у вас далеко не такие дальнобойные пушки, чтобы спокойно это себе позволить.
Строго говоря, выживет один командир, а его подчиненные, скорее всего, погибнут. За доблесть и самопожертвование нашего полководца увозят вместе с техникой и присваивают новое звание. Кстати, Брэндон единственный, кто обзавелся неким подобием семьи (это чтобы избежать сюжетной непонятки далее) — правда, родители его погибли под бомбежкой, и в живых осталась одна сестра. Именно она возглавила соединения ракетные комплексов во второй миссии.
И еще. Вообще-то кампания за Лигу все-таки сложнее союзной, так что беритесь за “красные” миссии только после разгрома Мак-Клинока (это шестнадцатая за Свободные Нации) или имея за спиной некий wargame-опыт.
Что делает артобстрел (миссия 2 — Они не пройдут)[/b][/i]
Фланговая атака — именно то, что наблюдалось в миссии номер один за Союз. Только вот именно сейчас исполнители подобраны вполне грамотно — два ракетных комплекса и пушка. Этого достаточно для организации затяжных боев — один аннигилятор палит по дальнему танку, другой — по ближнему, а добивает жестянки плазменный разряд скорчера. Правда, мы скованы (сковывание противника, “Исход” за Свободные Нации) дотом, но его оперативно спалят и позволят объединить усилия пушки и ракетницы.
Конечно же, без махонькой подлости никак не обошлось — десант в тыл! По этому поводу из тюрьмы выпустят какого-то небритого зэка со звучным именем Маннергейм, якобы потому что он танкист и должен помочь Лайзе Коллинз остановить неприятеля. Так вот, этот хмырь способен только внести сумятицу — справляйтесь без его драгоценных танков. Это реально, а иначе есть шанс на необоснованно успешную атаку врага.
Касаемо ракетницы, размещенной в тылу неприятеля. Следуя привычке сковывать любые опасные игрушки, не трогайте танки вблизи нее. Таким образом, расположение аннигиляторов Лиги внезапно не станет зоной огня недружелюбного ракетного комплекса, и угрозы поражения не возникнет.
Гении и вышибалы (миссия 3 — Последний бастион)[/b][/i]
Вот незадача — мы почти что изобрели некую невероятно полезную в военном деле технологию, а неприятель успел за это время почти что взять лаборатории. Гнев Великого Экселенца пугает, а следовательно, выстоять мы должны — хотя и наступают на нас пять армий с пяти направлений. И численно, кстати, Лигу уже превосходят. Как быть?
А ключик в мобильности. Как бы ни был силен Союз, его техника ползает по земле с не очень внушительной скоростью, тем более — от охраняемых позиций до врага далековато. Значит, возможно создать локальное доминирование и разбить неприятеля по частям, благо имеются грузовики.
Северо-западная армия вообще выкинет фортель и попрется в обход холмов по часовой стрелке, следовательно, отвлекаться на нее неправильно. Западная и юго-западная решат идти в лобовую атаку, но быстро достигнуть оборонительных линий не в состоянии. А вот южная и в меньшей мере северо-восточная воинственно потрясают кулаками в сантиметре от нашего единственного носа. Значит, сосредоточив на этих направлениях главные силы, мы обескровим вражеские части, а после того сможем и удержать западный фронт.
Мобильные аннигиляторы — это, надо сказать, впечатляет.
Сумо по-галактически (миссия 4 — Двурукие бандиты)[/b][/i]
С миссии номер четыре начинается эпопея с шагающим танком “Буллфрог”. Как управляться с сей внушительной косолапой тушкой? Во-первых, откажитесь от мысленного шапкозакидательства — оно кончается чем угодно, только не победой. “Буллфрог”, что бы ни говорила общественность, не способен играть роль золотого ключика от всех замков, скорее это “толстый” тролль, если угодно — таран.
Во-вторых, любой, даже весьма и весьма бойкий, воин может быть ликвидирован быстрее некуда — опыт кампании за Союз (если он имеется), надеюсь, позволит читателю со мной согласиться. Поэтому существуют определенные нормы поведения во фронтовом обществе, где, как известно, постреливают. Какие именно?
Ну, например, желательно окутываться силовыми ПВО-полями, потому как к “Буллфрогу” проявляют нездоровый интерес пилоты таратаек-бомбометателей. Оберегаться от недальнобойного оружия удобнее всего, выставив линию своих танков (уточняю: лишь когда идет интенсивный ближний бой, а в наступлении под огнем неприятеля нет нужды). Конечно же, максимально координировать усилия со всеми остальными родами войск — ракетницы пригодятся для подавления неприятельской артиллерии (а это частенько лишает врагов шанса на победу над “Буллфрогами”).
Касаемо конкретной миссии. Ежели поднапрячься, то завершить ее реально даже не понеся безвозвратных потерь (правильно, с парочкой искалеченных до крайности “толстяков”, но...). Это обыкновенная арифметика-тактика и минимальные маневры — отправка калек в тыл, например. Да даже если глупо бить в лоб... Это, видно, учения с уклоном в реальные боевые... По сюжету не так? Ну и ладно.
Прибыл старый крокодил (миссия 5 — Хозяин морей)[/b][/i]
Лига планирует крупную десантную операцию, но флот Свободных Наций вознамерился ей помешать. Поскольку легат Лерой, возглавивший революционную оборону, в современных морских битвах ничего не смыслит (как вскоре заметите, в начале миссии корабли стоят совершенно по-идиотски — огнеметные выдвинуты в первую линию, а ближнебойные — во вторую, хотя следовало бы сделать наоборот), вызван Ван Вейден, “аллигатор морских баталий”, бывший пират и вообще личность колоритная.
Поскольку на реорганизацию времени нет, смиритесь с неизбежными потерями. Ход, кстати, за неприятелем, и он успевает нанести удар, к счастью, не смертельный — у Союза построение тоже не идеальное. Сведите корабли в плотную линии и контратакуйте, если в ладах с тактической арифметикой — со флотом покончите. К тому же легат обещает подкрепления...
М-да... К сожалению, доки не охранялись, и знаменитый полковник Рейнольдс посадил в “подкрепление” своих капитанов. Лучше за ход до этого отвести флагман с Ван Вейденом в тыл, во избежание эксцессов. Идиотизм на идиотизм дал гениальность, теперь суда готовы защищаться более-менее сносно. Юркие захваченные врагом кораблики растянутся цепочкой, и судьба их будет решена.
Будни людоедов (миссия 6 — Кровь на песке)[/b][/i]
Понимаете ли... поскольку оккупировать побережье вас обязали еще вчера... а приказ-то не выполнен... в общем, дожидаться “Левиафанов” не будем... наступайте, так сказать, по старинке... вот грузовые корабли с крестьянами... справляйтесь, в общем...
Смертников в избытке. Правда, жертвовать всеми вовсе не обязательно — хватит и крохотного плацдарма, чтобы легат Лерой согласился дать бронетехнику. Естественно, левый фланг противника неуязвим, но вот на правом есть выступ с дотами, его бы и взять под контроль. Освободите три клетки — тогда станет возможным высадить десантом “Буллфрогов” и острича, чем обеспечить скорейшую ликвидацию сторожевых башен и, в сущности, победу.
Когда единственное приличное орудие на правом фланге будет охвачено огнем, создадутся благоприятные условия для пошаговой ликвидации дотов. Сначала правильнее выжечь себе непростреливаемую полосу, после чего станет возможным сыграть на разнице в дальнобойности — и так наверняка потрепали, а если лезть на рожон по собственной инициативе, то есть и шанс окропить побережье кровью во славу Великого Экселенца.
А умирать нам как-то не хочется, верно, граждане?
О пользе десантирования (миссия 7 — Ход конем)[/b][/i]
Легат Лерой подготовил план окончательного слома сопротивления Свободных Наций на планете. К сожалению, скриптовые действия противника помешают этим планам осуществиться, но пока следует действовать по обстановке, а именно в обход холмов пытаться нанести поражение армиям неприятеля на левом и правом флангах.
Вскоре в тылу проявит себя предатель, и наступление на восточном фронте станет если не невозможным, то весьма затруднительным. Западный фронт благодаря подкреплениям тоже не собирается капитулировать. Значит, врага правильнее всего сковать — первые линии представлены исключительно джипами, а это позволяет, посмеиваясь над пулеметным огнем, ликвидировать беспомощные танки. После того следует разобраться и с остальными вояками, но на доты и в особенности сторожевые башни лезть бессмысленно.
Когда гражданские уступят вертолеты, надобно переправлять этих винтокрылых бестий не над эсминцами противника, конечно, а... ну, хотя бы над их левым флангом, пусть это и дополнительная морока и время. Это, конечно, еле-еле сдерживающим натиск неприятеля войскам придется не по душе, но что делать.
После того как будет организован парашютный десант в тылу врага и диверсанты вдоволь поглумятся над беззащитным хозяйством, трудностей возникнуть не должно.
Дорога жизни (миссия 8 — Волчьи стаи)[/b][/i]
За северный остров ведется ожесточенный бой. Очень хорошо, что Великий Экселенц отдал под командование Ван Вейдену великие рати. И очень плохо, что остров северный — бойцы сидят по трюмам десантных кораблей в дальнем углу района боевых действий. Доставить технику на осажденный остров затруднительно — местные воды облюбовали подводные лодки.
Да, действительно, с дотами и авиацией остановить наступление нельзя. Или можно? Деньги, хоть и не слишком впечатляют, все-таки поступают в казну... Во-первых, заказывать на заводах танки и пушки обременительно и нисколько делу не поможет — цена не оправдывает. Единственное приемлемое предложение — те же доты. Утыкивайте этими огневыми точками любые подвернувшиеся клетки, причем даже если ставить некуда — обождите. Ходом спустя вы свое мнение гарантированно поменяете.
Первостепенная цель для авиации — ракетный комплекс, доставайте его как угодно, но отправьте на свалку, иначе он натворит неописуемых бед.
Касаемо Ван Вейдена. “Волчьи стаи” подлодок его флот, конечно, потреплют до оголившихся костей. Но сберечь десантников надо непременно. Как ни странно, хитростей не предусмотрено, разумный путь — самый короткий, а нападения неизбежны. Главное — пусть гибнут боевые корабли.
UFO: Enemy from the Deep (миссия 9 — Большая морская охота)[/b][/i]
Это действительно большая морская охота. По мнению адмирала, подлодок осталось всего-то пять-шесть. В реальности их чуть ли не в десять раз больше. Фронтов достаточно, и кораблей хватает, но организовать четкую работу столь большого механизма сложно. Давайте поглядим на штабную карту и оценим обстановку.
На южном фронте спокойнее всего — там дышит свежим океанским воздухом лично Ван Вейден, там главные базы флота. Подлодки отправятся на дно с элегантной легкостью. Правда, всего в миле от этого, на юго-восточном, царит форменное безобразие — эсминец Лиги попал в ловушку и гибнет. Для победы следует выделить флагман, огнеметное судно и простых кораблей примерно как на южном. На восточном вообще краснознаменных сил не имеется, и, хотя это и оправдано малым размером неприятельского флота, его все-таки разумнее подавить свободной частью главных сил. На северо-западном нас взяли в клещи, но тем самым позволили тыловым ударом западного союзного флота переломить ход событий в пользу Лиги. На юго-западном единственный шанс спастись — отступать в сторону штаба и надеяться на помощь Ван Вейдена. Наконец, на северо-восточном положение тяжелейшее, но отправить подкрепления до уничтожения остальных сил врага немыслимо, остается только уповать на “чтоб всю жизнь потом боялись” и составлять диспозицию так, чтобы потопленные корабли затрудняли маневрирование подводных сил Свободных Наций.
Дерзайте, властелины морей!
Все на кон! (миссия 10 — Наживка)[/b][/i]
Великий Экселенц, в лучшем духе голливудских боевиков, лично прибывает на планету, дабы возглавить войска Лиги и окончательно подчинить мир себе. Партизаны на уловку клюют, и вот — Йозеф Хатлер сидит за пультом управления исполинской бандурины — рельсового орудия (палят из него лишь в этой миссии) и горит желанием покончить с вертолетами противника.
Именно вертолетами. Не подлодками — авиация мобильнее и способна мгновенно очутиться в тылу революционных сил, кроме того, только ракетами достреливается до побережья острова. Поэтому, если хотите сберечь “всеобщего отца” местного разлива, слушайтесь советов Маннергейма — не так уж неуязвимо это МК-45, ставшее штабом Экселенца.
Главное — не давайте вертолетам выйти на оперативный простор за позициями краснознаменных войск, для этого кольцом обхватите рельсовое орудие — и тогда за жизнь верховного правителя Лиги будете спокойны. Когда подавите ВВС Свободных Наций, добивайте растерявшиеся флоты.
Кстати, не вздумайте забыть, что МК-45 тоже умеет стрелять. Антиквариат этот годится исключительно на добивание калек, но, как говорится, курочка по зернышку...
Стройка века (миссия 11 — Мятеж на “Громе”)[/b][/i]
Космическая станция “Гром” охвачена мятежом. Повстанцы потихоньку возводят крепость, для чего выжимают все соки из подконтрольных им Храма Надежны и Долины Тюльпанов, вопреки, кстати, правилам, ведь на указанных землях ведутся всамделишные боевые действия. Единственный шанс успеть задавить контрреволюционеров — без устали и передышки наступать на линии дотов — это отвлечет деньги неприятеля на ремонт и позволит подчинить “Гром” Великому Экселенцу.
Только подавление центрального оборонительного периметра поручено южному и восточному фронтам. Ракетных комплексов солдатам не выдали, сплошные танки и пушки. Нападения такого рода равноценны приказу умереть на своих позициях — пробить брешь столь неподготовленными армиями нереально.
Более важных целей добиваются юго-западные и северный фронты. На последнем доблестно бьется Сара Хантер во главе основных сил Лиги — “Буллфрогов” под прикрытием танков. Ключ к разгрому неприятельской бронетехники здесь — пассивность или даже ложное отступление (это хуже) на первом ходу. Тогда есть шанс обескровить противника и с лихвой окупить потери от его наступления.
Касаемо юго-запада. Возлагать надежды на братскую помощь товарищей по оружию бессмысленно — раз нет грузовиков или транспортных вертолетов, нет и времени на передислокацию. Так что полагаемся исключительно на арифметику и сковывание врага его “тихоходами” — из-за спины джипов ликвидировать беспомощные танки.
Когда бастионы-житницы (страны с доходами) повстанцев падут, тогда исчезнут и шансы последних на победу.
Ковбой на вертолете (миссия 12 — Ограбление в Большом каньоне)[/b][/i]
Пока товарища Маннергейма извлекали из корабля тюремного конвоя, Лайза Коллинз спланировала дерзкую операцию — напасть на... да, тоже конвой, только сухопутный. Во-первых, действовать надо оперативно, так как к нам в гости летят вертолеты. Во-вторых...
Двенадцатая миссия отнюдь не сложная — огнем аннигиляторов поддерживаем десант, высадившийся скорее на востоке, чем на западе, — тогда есть шанс не навлечь на себя гнев шагателей или хотя бы расправиться с неприятельскими войсками по частям — это здорово напоминает фланговую атаку. Остричи в первой линии, танки по бокам, аннигиляторы вертолетами таскаются по скалам в соответствии с обстановкой...
Да что я вам разговоры разговариваю? Это миниатюрная, в один экран, разминочная миссия, здесь все очевидно, стоит только бросить беглый взгляд на карту. Вот дальше, честно говоря, страшнее.
Пирровы победы (миссия 13 — Сумерки богов)[/b][/i]
Фактически Лига побеждена окончательно и бесповоротно. Оставшиеся в живых смельчаки отчаянно сопротивляются, но шансов, как понимаете (а если кампании по порядку, то даже знаете...), не слишком много — так, биться, чтобы выиграть время. Противник обладает огромными финансовыми возможностями и с легкостью воскресает, почти добитый, прямо как птица-феникс.
В любом случае фронтов в достатке, и всеми командуем мы. Кампания кончается, и под занавес решили закатить грандиозное представление — самое масштабное сражение, которое только могли измыслить дизайнеры создателей. Кровь льется ручьями — это еще и самая бесхитростная битва, финтов с мобильностью нет, авиацией, флотом и прочими выдумками холеных стратегов пренебрегли — это те же первые-вторые карты нашей одиссеи, только размах, надо сказать...
Тест на выносливость.
Советовать здесь совершенно нечего — а что, собственно, сказать? Десять изолированных фронтов — это качественно то же самое, что и один. Так что вспоминайте простейшую арифметику, доставайте калькуляторы и... дерзайте! Дайте прочувствовать изнеженным демократам гнев Великого Экселенца!
Да, конечно, знаете. Это когда остались только боевые действия. Экономика либо отсутствует вовсе, либо (и это наш случай) упрощена до предела, типа денежных доходов каждый ход/секунду/между миссиями, которые, опять-таки, либо ни от чего не зависят, либо связаны с чем-то банальным — количеством подконтрольных земель, изничтоженных супостатов и т.п.
В “Расцвете Лиги” бюджет пополняется в специальной фазе мобилизации, и на деньги немедленно нанимаются воины — а раз будущее галактическое, то представлены бравые вояки исключительно техникой разного рода: танками, авиацией, кораблями...
Ролевые замашки чужды, никакого опыта, даже привычных элементов случайности типа броска кубиков по любому поводу не имеется.
Мы — штабной-тыловой генерал, который давит кресло далеко-далеко от линии фронта и наблюдает за ходом битвы с помощью спутников, кои способны дать какой угодно угол обзора, высоту над уровнем моря и т.п. Правда, особенно любопытного на мониторе не предвидится, ведь ни выкопать ямку снарядом, ни даже спилить вековой дуб лазерным лучом не позволяют.
Бедная, разнесчастная галактика в очередной раз стала ареной смуты. Союз Свободных Наций и Лига кусаются и царапаются, отхватывая друг у друга планеты. Сюжет рассказывать долго — он великолепный, но карикатурно-угадываемый. Если хотите, загляните на боковую панель.
Колонизированные планеты не подчиняются единому правительству — стран (это городок-столица и пустынные земли вокруг) достаточно, части симпатичны Союзные Нации, кое-кто грудью стоит за Лигу. А вон некто и вообще ухитряется соблюдать нейтралитет. Встав во главе армии одного из блоков, вы должны сокрушить идеологических и политических... ну, и все в таком роде. Опираться будем на подчиненные государства, на оброк нанимать войска.
Вот, в сущности, и все.
Нам на выбор предлагаются кампании (взаимосвязанная цепь боевых задач, которые объединены общим сюжетом и исполняются во всех уголках галактики), сценарии (нечто вроде Skimirish'а, бои местного значения на отдельных картах), карьера (аналогично, только карты случайные, на старте выдается самый минимум войск, а после побед избранная ипостась в мире “Расцвета Лиги” обучается спецнавыкам) и мировая война (сражаемся за планету целиком, пока не добьемся подавляющего превосходства).
Шахматы космической эры[/b]
Когда услужливые спутники являют нашим глазам кусочек очередной планеты, то, естественно, ожидаются некие действия. После того, как мы их совершим и вдоволь налюбуемся обстановкой, следует нажать на кнопку и закончить фазу — часть хода, специально предназначенную для принятия определенных решений
— например, заказа на заводах техники, столкновений с противником или чего-то подобного, то ход отдается неприятелю, и уже он приказывает своим орлам наступать, планирует бюджет и все в этом роде. Какие же фазы родил гений создателей?
“И ты, Брут!..” (I [/i]— фаза раскрытия союзника)[/b][/i]
И Союз Свободных Наций, и Лига обзавелись тайными союзниками — противник эти страны считает независимыми и нейтральными, но по приказу повелителя того или иного блока правитель государства выступает в любой момент против неприятеля — в таком случае союзник тайный становится явным, а сам факт известным врагу. В этом есть свои плюсы — ясно, обнаружить в тылу толпу воинственных аборигенов не очень-то способствует поднятию тонуса...
Это интересно: в “Карьере” и “Мировой войне” есть еще фаза первоначального раскрытия. Тогда приказывать кому-то одному заявлять о симпатиях к определенному союзу не можно, а должно — это и понятно, иначе попросту партию не начать — ни Лига, ни Свободные Нации не наняли армий, а все страны вроде бы соблюдают нейтралитет — а какое тогда соперничество?! Тишь да гладь...[/i]
“Выступить против неприятеля” — значит нанять (качественный состав определяет игрок) секретную армию за выданные немедленно денежки, насовать вояк по всем укромным и не очень уголкам страны и поступить под непосредственное командование отдавшего приказ правителя союза — то есть вас.
Это важно: учтите, “подъемные” начислят только раз за всю партию, а вложить их в технику следует немедленно. В “золотовалютный резерв” секретные деньги — так в терминологии нарекли “подъемные” (привет, налоговая инспекция!) — не положишь. Так что...
Кстати, пока тайный союзник не явил миру истинное лицо, пускать на свои земли сюзерена он не согласится, разве что будет страдать от напавших неприятельских войск. Но и тогда в глазах врага он выглядит вполне себе суверенным государством. Посоветовать что-то по поводу, как добиться пользы от джокера, трудно — ситуаций столько, что, если говорить только кратко, вымучивается нечто вроде: “когда понадобятся свежие силы”...
За родное Отечество (II [/i]— фаза партизанского восстания)[/b][/i]
После того как неприятель вступает в подконтрольную вам страну, местное население на следующем ходу скидывается и предлагает выставить ополчение — на практике это выражается в некой не слишком внушительной сумме на нужды национальной обороны. По мановению руки возникает техника, и тогда уже шансы отстоять доселе беззащитную страну не призрачные — правда, любая мало-мальски приличная армия способна удавить милицию как слепых котят, но пока она занимается ликвидацией ополченцев, главные силы блока (“Далеко ты, Красная армия”...) могут успеть отреагировать и вступить в поединок с солдатами противника.
Это важно: прикарманить народные пожертвования не получится — в казну их не положить, заставляют вкладывать в подготовку сил сопротивления все до последнего кредита. Кроме того, эти своеобразные “щитовые деньги” собираются лишь раз, на последующие вторжения у гражданских уже не хватает пыла.
Лавры товарища Жукова (III [/i]— фаза боевых действий)[/b][/i]
Любой воин способен действовать во время этой фазы так: либо сделать ход, либо еще к тому и выстрелить, либо выстрелить, но после того двигаться не позволяют, либо быть пассивным и выжидать. Естественно, цель полководца — ликвидировать неприятельскую армию и, желательно, остаться на поле боя не в единственном числе (генералы частенько возглавляют войска лично).
Сделать ход означает встать с изначальной клетки на новую — в идеале, более подходящую для решения боевой задачи. Как далеко воин способен пробежать, определяет дальность хода — характеристика, смысл которой очевиден. Однако эти очки тратятся неравномерно: в лесу и джунглях (а кроме того, в степях, пустынях и тундрах) за клетку отнимают целых два, если же ехать по дороге, то тихоходная техника (с 1 очком) двигается на одну клетку дальше.
Отдельного разговора заслуживает транспорт — грузовики, специальные вертолеты и боевые платформы. Дабы залезть в утробу этих машинок, следует всего лишь встать к ним вплотную. Учтите — если после того на пиктограмму поставили крестик, то покинуть перевозочное средство разрешат только ход спустя.
Это важно: к сожалению, инженеры транспорт не очень-то бронировали, а значит, уязвим он до крайности. Особенно жалко, когда стационарная авиация одним вылетом спалит дотла целый отборный штурмовой отряд — если наши “таксисты” погибают, то уносят с собой в могилу и всех пассажиров. Так что опасайтесь ракетниц, авиации и шальных рейдов вообще.
Ну и наконец, стрельба. Хитростей не предвидится — достать можно кого угодно, кто имел неосторожность попасть в зону дальнобойности воина, отмечаемой красным кругом. Открывается огонь единожды за фазу, исключением служат сверхтяжелые танки-шагатели “Буллфрог” и дредноуты космической эры — “Левиафаны”, они палят из двух пушек — одна большая и страшная, другая — кургузенькая и смешная.
Это важно: если воин ликвидирован, то занять его клетку до окончания III-й фазы не позволяется; таким образом, реально мешать захвату ключевых точек, к примеру — пролива или моста, противником, хотя бы и пожертвовав смельчаком, не имевшим совершенно никаких шансов на победу.
Касаемо интервенции. Не забывайте, к гарнизону страны вскоре присовокупятся партизаны-ополченцы, что порой вызывает затруднения. Чтобы подчинить государство, достаточно ввести войска в его столицу. Если удается установить контроль (столица наша, войска полностью разгромлены) над уже выступившим против нас тайным союзником, то он раскошелится на репарацию за свои козни. Но только раз за партию.
Военкоматовские страсти (IV [/i]— фаза мобилизации)[/b][/i]
Фаза IV — приятнейшая, ибо именно тогда составляется бюджет и заказывается техника. Страны финансово независимы, и нельзя деньги одного союзника отправить другому, а поэтому, поскольку нанятые солдаты возникают только в пределах границы государства, опасайтесь врага всегда — даже тогда, когда почти что властвуете над миром и выставляете, когда мобилизуетесь, полнокровную армию.
Это важно: учтите, если на землях страны орудуют недружелюбные вояки, денег от ее правительства не дождетесь — сначала извольте обеспечить безопасность, господин генерал, а уж мы тогда точно не поскупимся...
Богатые страны, естественно, обладают доходами повнушительнее бедных — на глаз это видно по столице: чем монументальнее, тем состоятельнее государство. Впрочем, даже лучшие из лучших не могут себе позволить авианосец “с первой зарплаты”, а значит, иногда деньги не вкладываются в войска, а оставляются до следующей фазы мобилизации.
Наконец, наступает последняя фаза, но для пользователя она ничего не значит — каких-то решений и действий не ждут. Просто компьютер подсчитывает баланс (от 0% до 100%), благодаря которому присуждается победа одному из соперников в “Мировой войне” или “Карьере” (в “Сценариях” и “Кампании” всегда называются специальные условия). Суть, в сущности, такова: когда противник может выставить за ход армию в 3 раза дороже, чем мы, то проигрываем. Если все с точностью до наоборот — выигрываем.
Рати царя Соломона[/b]
Помнится, создателей упрекали, дескать, слишком уж похож Союз на Лигу (а Лига — на Союз), прямо как близнецы-братья, а быть может, и как клоны. К мнению общественности прислушались — то ли глухим ухом, то ли еще именно прислушивались, а не слышали. Одним словом, особенной разницы между смертельными врагами я не заметил. Парочка уникальных воинов — это да, но, право, как-то маловато будет...
Изгой сухопутных сил — джип (Свободные Нации называют его ЛБМ, Лига — Смоллфут). Дохлая животинка с пулеметиком. Ею обыкновенно жертвуют ради добивания искалеченной монструозной махины противника или отвлечения неприятельского огня. Штука, в общем-то, малополезная.
Танк (танк — био-танк) — уже посерьезнее. Я уверен, эта жестянка станет костяком вашей армии. Судя по огневой мощи, пушка танка гораздо страшнее пулевиков на джипах. Не сомневайтесь, одно из главных достоинств — приемлемая скорость при дешевизне. Правда, в лесу или джунглях тащимся с черепашьей быстротой...
Пушка (мортира — скорчер) — идеальный кандидат на артиллерийскую поддержку оборонительных линий. Поскольку ее двигатель, мягко говоря, не рекордсмен по скорости, в наступательных операциях, если не желаете скончаться от старости, так и не достигнув неприятельской базы, ее использовать весьма затруднительно. Только если на грузовиках.
Шагатели (боевые роботы — остричи), видимо, основная ударная сила любой армии. Толстые броневые листы позволяют стойко терпеть выстрелы, а бойкие мини-ракеты — болезненно жалить неприятельских солдат. Шагатель раздражает всегда, поскольку способен оперативно покидать зону обстрела и слишком уж сильно бить, будучи при этом малоуязвимым. Однако цена...
Ракетные комплексы (ракетные установки — аннигиляторы) в сочетании с пушками или танками превосходно сдерживают численно превосходящего неприятеля во время флангового сражения на мостах или в ущельях. Кроме того, если заставить врага замешкаться и задержать на дальних рубежах, то, пожалуй, под постоянным артиллерийским огнем его армия утратит способность наступать куда-либо. Однако ракетница слишком уязвима для авиации и в ближнем бою. И еще, если проморгать маневры противника, то коллеги по цеху одним выстрелом ее ликвидируют.
О грузовичках (наземный транспорт — УПС) я уже мельком упоминал в миниврезке. Дополню картину вот так: помимо всего прочего, транспорт — единственный шанс обеспечить ударную армию артиллерийской поддержкой. Кроме того, когда неприятель наступает с нескольких направлений, но атаки не координирует, грузовик — ключик к оперативной концентрации сил и ликвидации сил противника по частям.
Наконец, “Буллфрог”, ходячая цитадель Лиги, способен палить из двух видов пушек одновременно и обладает бесстыдно качественным бронированием. Обкатывается сия махина в миссии “Двурукие бандиты”, там как раз рассказано подробнее.
Амфибия (“Амфибия” — “Тритон”), пожалуй, самая неоднозначная модель техники в “Расцвете Лиги”. Как следует из названия, машинка умеет и плавать, и ездить. По боевым качествам чуть лучше танка, мобильнее. Но, естественно, покупать амфибии накладно. Не так уж много ситуаций, когда она полезна (например, морской транспорт гарантированно топит авиация или береговая линия утыкана дотами), но все-таки они возникают — больше всего на океанских картах.
Конечно, в век космофлота флот морской остался жить.
Эсминцы (эсминец — киллервейл) — полнейший аналог джипов, создавая заградительные линии, не дают неприятелю добраться до авианосцев и линкоров, служат разменной пешкой, обыкновенно добивая почти потопленный корабль.
Линкор (линкор — файерсторм) обладает отличными боевыми качествами и способен оперативно, в отличие от того же эсминца, потопить вражеский корабль. Однако этот, как выясняется, костяк любого флота следует прикрывать дешевыми судами со смешной огневой мощью, поскольку коллегам по цеху отправить его на дно океанское вполне реально.
Авианосец (авианосец — птеронест) — мобильная база со стационарной авиацией. К сожалению, сам по себе корабль сражаться не умеет, а в сочетании с бомбардировщиками его стоимость настолько заоблачная, что, право, иногда практичнее влить деньги в дополнительные сухопутные силы. С авианосцем отпадает необходимость скармливать эсминцы неприятелю, и вообще возможность достать любой корабль вражеского флота дорогого стоит.
Ноу-хау Свободных Наций и Лиги — подлодка и “Левиафан”. Первая благодаря маневрам под водой с легкостью проникает в тыл противника, мешает его маневрам и ощутимо облегчает победу. “Левиафан”, символ циклопической мощи, справляется одновременно с задачами артобстрела береговой линии, дальнобойного огня по флоту неприятеля и банальной ликвидации кораблей в ближнем бою.
Все, что сказано по поводу грузовиков, справедливо и в отношении морских транспортов, только вот последние — уже единственная возможность преодолеть пролив или действовать в условиях архипелага.
Авиация бывает стационарная (тактические бомбардировщики, штурмовики и птеропланы) и вертолетная (боевой вертолет и транспортный). Последняя исполняет роль подлодок на суше — по мановению ока оказывается в тылу или закидывает туда десант, организовав еще один фронт или взяв неприятеля в кольцо. В экстренных случаях боевой вертолет Свободных Наций гибнет, добивая калеку-воина противника, но это если, например, израненный ракетницами “Буллфрог” несомненно дотянется до нашей техники на важных позициях, следовательно, правильнее позволить сбить вертолет, чем сгубить внушительную часть армии.
Касаемо бомбардировщиков. Это панацея от дальнобойной артиллерии (для тактической авиации сие главная цель), помятые до столкновения с вашими войсками танки и, опять-таки, смерть искалеченным врагам.
С ПВО (ПВО и птерошилд), пожалуй, уложимся в одно предложение — в зоне его силовых полей все сказанное о авиации становится пустым звуком, а сама она — грудой металлолома.
Есть еще парочка моделей техники на особом положении.
Боевая платформа Свободных Наций дивно сочетается с ракетницей — это ведь транспорт, с которого позволяют стрелять, и нет никакой мороки с разгрузкой грузовиков. Таким образом, мобильность артиллерии приемлемая для участия в событиях по всему фронту, а это существенный плюс.
Наконец, доты (доты — бункеры) и сторожевые башни (огневые башни — дэстуррет), которые двигаться не могут и ставятся на клетку навечно, пока не погибнут. В линиях дешевых дотов так просто завязнуть, попасть под огонь артиллерии и быть ликвидированным, а правильно размещенная сторожевая башня — страшная головная боль ракетниц, ведь по дальнобойности она им не уступает и способна сжечь.
Автостопом по галактике (прохождение)
За свободу! (Союз Свободных Наций)
Гауптвахта для дурня (миссия 1)
[/i] Поскольку эта миссия учебная, надоедать читателю тактическими советами как бы невоспитанно. Два с половиной хода, превосходство в силах, да и за провал обещан не торжественный салют на похоронах, а обыкновенная гауптвахта. Однако прочитать лекцию по теме фланговых ударов я не премину.
Вообще, что есть фланговый удар? Любое военное построение планируется так хитро, чтобы отбивать атаки с определенного направления с наименьшими потерями (а желательно — и вовсе без них). Но вот если враги стукнули в тыл, то последствия, даже для превосходно организованной армии, могут стать фатальными — в лучшем случае он лишится дальнобойной ракетной артиллерии (пока танки среагировать успеют — это ведь как минимум, в обход расчетов, ход), в худшем — будет разгромлен.
А если во фланг?
Вот представьте: выдало командование десять танков, встали те в линию. Когда позиции бьют в лоб не по уму, сердце счастливо — техника неприятельская дымится, наши орлы синхронно и слаженно изрыгают снаряды, красота, в общем. Но вот когда решили отражать нападение с запада, а недружелюбные парни в нестиранных гимнастерках побежали с юга...
Тогда как раз (как в данной тренировочной миссии) сначала отправится в мир иной один танк. И еще. И еще — гудят в натуге моторы, но пока диспозиция в боевых условиях правится, новые потери делают ее совсем негодной. В итоге всех взяли тепленькими, поодиночке, причем попутно презрительно поплевывая.
Но!
Для исполнения столь блестящего плана бескровной победы безоговорочно необходимо взять: а) нечто дальнобойнее пушек на этих консервных банках и б) обеспечить подавление противника вне зоны обстрела. Поэтому “ценные указания” любимого начальства никуда не годны. Мы и сами слово “мобильность” считаем ругательным — пока размахнемся для оплеухи, бравый “условный противник” выпьет все полковое пиво и оставит в казармах скабрезные нацарапки.
Поэтому, дабы не выглядеть в глазах неприятеля болваном, впредь (когда от нас что-то зависит, т.е. в сетевой игре или мировой войне) отправляйте во фланговые атаки ракетные комплексы, назначив предварительно их напарниками нечто вроде самоходных пушек. Вот такая вот лекция.
А задание... Что задание? Оно элементарное.
Ветераны понарошку (миссия 2)
[/i] И снова бой, покой нам только снится... тьфу, опять классик на языке вертится, правильнее говорить так: и бой снова только снится, покой нам. Как догадался подкованный читатель, полковник продолжает угрожать гауптвахтой, обучая попутно на младшего офицера.
Опять-таки, поскольку товарищ Рейнольдс заявляет, дескать, задачку выдумывали специально для... какие жестокие офицеры служат Соединенным Шта... ой, пардон, Союзу... то особенно делать акцент на конкретных действиях не станем. Лучше послушаем, как тактика может самым причудливым образом сочетаться с арифметикой.
Ясно, каждая единица бронетехники способна одним залпом ограбить неприятельскую на пару-тройку полосок жизни, но главное — этим свойством пользоваться грамотно, а не абы как. Общеизвестно, что мертвые молчат, следовательно (раз челюстями не шамкают) — не кусаются, значит — лучше, за редким исключением, заставить навестить Бога одного солдата, чем довести до инвалидности хоть бы десяток — обиженные калеки в свой ход отомстят.
Но как же решить, скольких мы способны положить? Особенно, когда фронтов не парочка, как сейчас, а добрые полдюжины... Дамы и господа, арифметика спасает усталые мозги от излишней натуги. Точнее, даже не арифметика, а два действия — сложение и вычитание.
Вот достались бедняге Джеймсу ипостаси пользователя в мире “Расцвета Лиги”, джипы, танк и доты. Их очки атаки давайте свалим в общинный котел... Итак, если я не впал в забывчивость, получилось число одиннадцать. Много это покойников или не очень? Ну, когда переводим на “пощупать”, выходят такие комплекты: два танка, танк и пушка, шагатель (1 экземпляр). Только учтите, внушительный остаток — всегда нехорошо. Симпатичнее всего, значит, вариант в два танка.
Вопрос, видимо, решен? А вот и нет, товарищи. Залпы по вражеским позициям еще надобно спланировать так, чтобы выстрелила большая часть воинов (если не все), а ранения остались перспективные — чтобы на следующем ходу обеспечить почтовые отделения еще похоронками. Всего-то хмурить брови в течение минуты — а в конечном итоге следует успевать расправиться с северной армией до высадки южной десантной. Не получается — пробуйте снова. Потому что иначе, хоть и остается шанс победить, в более серьезных миссиях заставят учиться, причем будут куда более настойчивы.
Справились? Вот и славно.
Все по-настоящему (миссия 3 — Красный рассвет)[/b][/i]
И вот однажды привычный вой сирен обернулся для курсанта реальным боевым заданием, а не садистскими учениями. Не добитый до конца Союз стал сопротивляться. Однако начальство предпочитает дать крещение пламенем на третьесортном театре военных действий — поручено удержать мост и не дать выйти на оперативный маневр танкам противника.
Строго говоря, даже это не слишком отличается от занятий на виртуальном имитаторе — учения учениями. Для применения ракетной артиллерии момент идеальный и в настоящем сражении недостижимый — чтобы уз-з-зенький мост отлично накрывался с холма, защищенного к тому же с трех сторон из четырех почти отвесными скалами и морем, а единственная тропинка — уже моста... Немыслимо.
Вышестоящий абзац считайте памяткой по выбору наилучшей позиции для ракетных комплексов, задача же несколько иная — приобрести способность прикрывать сверхважную бронетехнику, собственно, обходясь без орд чингисхановых, наполеоновских и прочих замечательных людей.
Во-первых, заранее свыкайтесь с мыслью, что возводить длинные оборонительные периметры — это не по нам. К тому же кремниевый болван весьма понятно разъяснит, если хотите, как легко такие “великие стены” обводить вокруг пальца (а что, действительно поглядите).
Во-вторых, правильнее всего кучковаться — выделить танк-другой, поставить плечом к плечу с доблестными артиллеристами, а остальные пусть направляются в качестве оперативного резерва на фронт. Кстати, эта самая территория как раз и приспособлена для того, чтобы показать, как грамотно проводить фланговую атаку — сочетая танки и баллистические ракеты.
Еще одна лекция, которую здесь читают, — это как и кольнуть копьем неприятеля в филейную часть, и оставить свои единственные уши в неприкосновенности. Конечно, заманчиво подлезть к расположению вражеской армии, но вот как уберечься от умелого маневра (это компьютер умеет) и ответного огня?
Да очень просто. На глаз прикидывать клетки, сопоставлять результат с дальнобойностью и запасом хода неприятельской бронетехники и, если скорее мы оказываемся в положении более болезненно забитой до синяков тушки, отступать. Кроме того, полезно отводить пострадавшие соединения в тыл, во избежание незапланированных смертей.
Вроде бы, зная все это, победить легко.
Ход подмастерья (миссия 4 — Ранняя пташка)[/b][/i]
Конечно же, приказ с блеском выполнили. Конечно же, этот разнесчастный мост не дал ровным счетом ничего. Полковнику Рейнольдсу по-прежнему очень туго, и поэтому едва окрепший салага мчится в утробе армейского грузовичка на помощь. Его задача — на мах взять штурмом аэропорт и лишить таким образом неприятеля возможности бомбить готовившиеся к наступлению войска Лиги.
Не знаю, быть может, седые волосы нашего командира (он, кстати, в бою участвует лично — аж на вертолете, на этой же таратайке он будет добивать через некоторое время не принявшего капитуляцию Верховного Правителя Лиги, мятежного генерала) пустили корни сквозь череп напрямик в мозг, но подчиняться мы в любом случае не станем. Идея вредная, да еще и бессмысленная — все равно бомбардировщики на базе южную армию пока не достанут.
Какие полезные навыки следовало бы вынести из миссии номер четыре? Умение управляться с авиацией — это раз, познать элементарные начала тактики блицкрига и мобильности — это два, как не давать бомбам стучать по лбам подчиненных — это три, и как координировать действия нескольких фронтов — это четыре.
Значит, так, зачем вообще экспериментировать с одновременным наступлением с разных сторон? Почему бы не организоваться в единый ударный кулак? Хотя бы по той причине, что результативно действовать сможет, на самом-то деле, даже не вся бронетехника, которая уместится в ближних рядах, авангарде. О тыловых линиях я и заикаться боюсь. Единственно верное взаимное расположение оставляет далеко не так много шансов на маневрирование.
Помимо возможности действовать большими силами несколько фронтов (в данном случае — два) позволяют принуждать противника к круговой обороне ради сбережения ракетниц и пушек, а для этого обыкновенно не хватает ни танков, ни времени. Кроме того, опять-таки, пинок сзади оказывается фатальным для слабых телом и духом — артиллерии, авиации, спецоборудования и грузовиков.
Далее: что за таинственная “тактика блицкрига и мобильности”? Собственно говоря, блицкриг — это нечто вроде деяния типа шмыгнуть-проползти между ногами двух дюжих телохранителей Билли и запустить тому в лицо кремовым тортиком. Последствия смертельные, но какой эффект!..
В “Расцвете Лиги” блицкриг присутствует, правда, исключительно в виде захвата базы юрким смельчаком с последовавшим поджиганием самолетов. Или вообще занятие оставленной крепости с налету. Удается редко когда, но, учитывая, за сколько покупается авиация, заставляет противника сточить зубы в крошево.
Ну и наконец, доктрина мобильности. Кстати, вещь занятная. Исполнители гениальных планов, основанных на ней, — грузовички. Так как ракетницы, к примеру, ползут с грацией наклюкавшейся черепахи, то их оперативная передислокация вызывает затруднения. Поэтому желательно всегда не забывать оснастить армию транспортом. Выгода такая: а) когда у неприятеля есть ежеходный бюджет (в кампании такое редко случается, но бывает), он не успевает заказать на заводах еще техники, следовательно, мы в более выигрышном положении, б) возможны мобильные атаки по фронту махоньким отрядом, призванным добивать калек и не давать им огрызаться.
Касаемо отечественной, штамповки Союза, авиации пока ничего определенного сказать не могу — стационарных (с припиской к конкретной базе) самолетов в наличии нет, а боевые вертолеты годятся на некий гибрид грузовичка с танком — лопасти обеспечивают внушительный запас хода, да и дальнобойность не подкачала. В лобовых столкновениях, конечно, бандура с тремя полосками жизни не выстоит, но вот пристрелить почти что мертвого способна.
Отдельного разговора заслуживает противовоздушная и противоракетная оборона. Как известно, в роли зениток используются силовые щиты, под которыми накрыть бомбежкой военных нельзя. Артиллерия в зоне действия вражеских бомбардировщиков должна быть укутана в эти сиятельные радужные поля непременно — ракетницы ведь первейшая угроза для самолетов, это ясно даже с дебютных сражений. Если выполнить указанное требование невозможно, лучший выход — пассивность, иначе будете, смахивая слезу, наблюдать за запылавшей самоходкой...
Скорее всего, северный фронт Олдриджа завязнет в линиях дотов и джипов, и пусть. Цель — вовсе не аэродром, цель — разгромить вражеские войска. Вот в этом ничего сложного не предвидится — нечто вроде занятий на имитаторе, только масштаб чуть побольше.
Воланд на батарейках (миссия 5 — Исход)[/b][/i]
Несмотря на довольно-таки головоломную сложность, миссия дает представление о всего двух приемах — сковывания противника и взятия базы в условиях сопротивления местного ополчения. Правда, еще — тактическое отступление и массовое самопожертвование, но это совсем элементарные вещи.
Считается, что эскадра плывет настолько стремительно, насколько это способно делать самое тихоходное судно. Иными словами, если вместе с броненосцами путешествуют лодки с веслами, то сие скует боеспособные корабли без пользы для дела. Заставить неприятеля действовать столь неосмотрительно, конечно, невозможно, но вот если вначале уже имеются древние корыта?
В пятой миссии их почетные обязанности исполняют танки, в роли же линкоров — “Буллфроги”. Если прицельным огнем ликвидируем гусеничные жестянки — позиции окажутся занятыми невероятно вредными шагателями, кои с удовольствием зарезервируют для нас место на кладбище.
Поэтому противника следует сковывать — взять да и не трогать танки. Уточняю: конечно, создавать ими первую линию иногда полезно, но исключительно для прикрытия ракетниц, пушек и прочего малахольного милитаристического барахла. Сейчас же танки лишь мешают выйти на оперативный простор “Буллфрогам” и обуславливают своей крайне неудачной диспозицией поражение всей северной армии целиком.
Пока Рейнольдс сдерживает ее натиск, новоиспеченный выпускник академии мчится к гипноизлучателю, который своими волнами подбадривает в общем-то деморализованных коммуни... ой, революционеров. Дело нехитрое, но только успеет нога Олдриджа ступить на неприятельскую землю, как набегут ополченцы. Поэтому место для десанта выбирайте правильно — ввязываться в затяжные бои с бандеровцами местного разлива несколько несвоевременно.
Возможно, на южном фронте будет очевидна выгода тактического отступления. Этот прием прост — бежим, попутно отстреливаясь, до тех пор, пока угроза базе не станет явной и ее судьба (базы, а не угрозы) повиснет на волоске. Вот тогда-то можно и вставать насмерть. Кстати, о самопожертвовании... Когда остановить врага совсем уж никак не получается, тогда разумно каждый ход вставать новой единицей бронетехники в ворота и тем самым покупать время. Занять клетку убитого бойца на том же ходу с его ликвидацией правила не разрешают, следовательно...
Когда же бравые вояки воткнут шило в микросхемы излучателя, завершить миссию труда не составит.
Знакомство с волнами (миссия 6)
[/i] С куда большим размахом объясняется, как тактическим отступлением уничтожать качественно и количественно превосходящие силы противника, а так — очень-очень напоминает пятую миссию, только не на земле, а на воде. К тому же под командование поступили, помимо всего прочего, авианосец (наконец-то можно баловаться тактической авиацией) и боевые платформы — нечто вроде грузовиков, только амфибиеобразное и с возможностью палить на ходу (правда, и в пятой такие выдавались, только там, в сущности, негде было развернуться).
Кроме того, лекция о доктрине первого удара и стилистика морской баталии.
Ну, тактическое отступление — оно и для всамделишного пиратского капитана тактическое отступление, а вот доктрина — вещь новая и в полной мере реализуемая только на морских просторах. Суть заключается вот в чем: когда могучий флот боксирует с не менее могучим, победа достается тому, кто лучше всего (точнее — плотнее, в смысле плечом к плечу) сформировал ударный кулак и первым соприкоснулся этим самым кулаком со лбом противника. Обыкновенно после разминочных залпов у кого-то остается одно жалкое корыто...
На практике это означает, что лезть во фронтальную атаку, бешено выжимая все возможные узлы из двигателей, не следует — уступить неприятелю обязанность плыть, быть может, самим чуточку двинуться в приветствии, но с расчетом перегруппироваться и на следующем ходу построенными в несколько линий кораблями приблизиться, нанести удар и лишить недружелюбный флот возможности сопротивляться.
Касаемо бомбардировочной авиации. Цена стационарных самолетов, отмечаю, норовит оттяпать руку под локоть, а в сочетании с авианосцем вообще способна, наверное, проглотить человека целиком. Но пока нас деньги не волнуют — в кампании экономики как таковой не имеется. Главное — справиться с бомбардировщиками нельзя никак иначе, кроме как заняв базу-аэропорт или отправив авианосец на дно морское. Поэтому безнаказанность — это раз.
Зона действия и дальнобойность — это два. Самолеты годятся для добивания полудохлых вояк гораздо лучше, чем танки на грузовиках или даже вертолеты — потому что сами не подставляются под обстрел и более универсальны: условия местности, расположения армий — обо всем этом забудьте.
Ну, и конечно, когда будем тактически отступать, бомбардировщики внесут свою лепту, и даже не одну.
Если говорить про боевые платформы, то только благодаря им ракетницы присутствуют при битвах на море. Но на суше, учтите на будущее, все-таки правильнее пользоваться колесной техникой. Обратите внимание — командирский комплекс дальнобойнее серийных машин.
Измотали? “Левиафанов” отдали на корм рыбам? Значит, острова враги уже не удержат.
Морпехи поневоле (миссия 7 — Остров Соан)[/b][/i]
Если не акцентировать внимание на лимите времени (он весьма внушительный, а значит, все и так успеете, да еще с запасом), то единственная трудность, которая предвидится в сей миссии, — десанты. Конечно, и в шестой, и в пятой ставились подобные задачи, но далеко не в таких промышленных масштабах.
Совет тут может быть один-единственный — во-первых, обязательно учитывайте, есть ли шансы десантникам остаться в живых. Ситуаций, когда реально победить по-мясниковски, подбрасывая в топку человеческие головешки, крайне мало. Во-вторых, место должно быть подобрано с таким расчетом, чтобы нанести если не сокрушительное, то чувствительное поражение неприятельским войскам, иначе см. пункт первый. Из этого автоматически вытекает два правила — желательно высаживаться сразу всеми (побродите транспортными кораблями и подберите пляжи) таким образом, чтобы организовать линейную оборону (ракетные комплексы в тылу, танки на передовой, боевые роботы на флангах и т.п.) и сочетать действия сухопутных и морских сил — с авианосцев бомбить, линкоры привлекать, в общем, ясно. И для мобильности не забывать про грузовики.
Насчет конкретных тактических решений... вариантов в этой миссии быть не может, она учебная со всех сторон. В добровольно-принудительном порядке проведут. Бои же на суше полностью укладываются в уже изложенные правила военных действий.
Семь раз смертельно раненый (миссия 8 — Дожить до заката)[/b][/i]
Товарищ Кромвель счастлив — мы попались в ловушку. Однако необходимо не сдаваться сразу, а обождать до прибытия подкреплений — восемь ходов отбивать атаки. Это не так сложно, как может показаться с первого взгляда, — круговая оборона способна и на большее.
Итак, что должно быть ликвидировано разминочными залпами? Сразу скажу, вопрос поставлен некорректно, а значит, мыслить мы будем неправильно. Хотя бы по той причине, что мы не наступаем, а защищаемся, и выжить без некого постороннего вмешательства не надеемся.
Поэтому поставим вопрос чуть иначе: что не должно быть уничтожено разминочными залпами неприятеля? Таким образом, приходим к: “что способно нанести наибольший вред оборонительным линиям?” А вот если ответить на такое, то тогда все становится яснее некуда.
Очень подозрительно выглядит северный аннигилятор. Мобильность, которую дает врагу транспортная авиация, ему совершенно ни к чему. На юге как-то слишком много остричей. А вот “Буллфроги” далековато, и северная армия на мгновение завязнет на линии дотов.
[/i] [/i] Если призвать на помощь элементарную арифметику и последовательно устранять проблемы, то окруженная армия Рейнольдса доживет до заката... по крайней мере, Рейнольдс лично — точно.
Адмиралы-гангстеры (миссия 9 — Секретный конвой)[/b][/i]
На некоторых планетах бывает лицезрим Зеленый Дьявол. Нет, подлые агенты Лиги не подмешивают в самогон галлюциногенов. Зеленый Дьявол — страшная вещь, нечто вроде энергетической атомной бомбы, тайный джокер Йозефа Хатлера. Естественно, заполучить прототип — дело чрезвычайной важности.
Пока полковник Рейнольдс вертолетами топит сторожевую эскадру (разумно на втором ходе машины второй линии тоже выдвинуть в тыл флоту, тогда станет реальным развернуть амфибии и быстро добить его), адмирал Старк готовится в центральном проливе к встрече конвоя. Вы должны одновременно наступать с двух сторон (доктрина первой атаки) авиацией и кораблями, тем самым обеспечив себе победу. Учтите, разрозненные атаки сейчас уже не прощаются.
Правильнее, конечно же, потопить сначала “Левиафан”, затем огнеметные суда, и только после этого заниматься неприятельским аналогом эсминцев. Это оправдывается и диспозицией, и степенью опасности, которая возникает при сохранении той или иной части флота.
Да, ни в коем случае не прикасайтесь к грузовым судам — мы ведь за ними и охотимся, не так ли?
Операция “Шторм” (миссия 10 — Морская крепость)[/b][/i]
На этот раз привередливому игроку подали штурм, если можно так выразиться, океанской цитадели. Действительно, как и докладывал пленный, с подконтрольным Рейнольдсу и Старку флотом лобовая атака не увенчается успехом. Однако “Левиафаны” вскоре покинут почетный караул и направятся к нам в гости не единым монолитным целым (не забыли доктрину первого удара, да?), а растянутся по морю, причем по нескольким направлениям. Сторожевые же башни разобьет паралич, когда центр управления будет захвачен. Вот с этой базой-то, а вовсе не с флотом Лиги или оборонительным периметром цитадели, связаны главные трудности.
Я говорил о правилах десантирования в какой-то миссии-лекции, но не учел того варианта, когда побережье целиком утыкано дотами. Вроде бы для серьезной бронетехники и не страшные, но вот маневрировать мешают... а из глубины острова постреливают-с... Поскольку гибель воинов неизбежна, адаптируем доктрину первого удара к десантным операциям. По сути, морпехи (на “Амфибиях”) подготовят с нескольких безопасных для них сторон плацдармы (желательно с трех) и единой скоординированной атакой выведут из строя “Буллфрог”.
Остальное, честно говоря, банально.
Капкан для Старка (миссия 11 — Из огня да в полымя)[/b][/i]
Типичнейшая миссия с морскими баталиями. Маневрировать, увы, не выйдет и у гения — мы вроде как в блокаде, а значит — положение хуже некуда. Тем не менее благодаря доктрине линейного первого удара со флотом на юге справимся, что касается северного — он малахольный, восточного... Вот это как раз и есть проблема. Инициатива использовать командирские ракетный комплекс и шагатель приводит только к дополнительным трудностям, десантники понадобятся позднее.
Дабы не отдавать право первого удара неприятелю, следует начать разворачиваться еще до того, как последняя лоханка южного флота посетит на экскурсии дно морское, разумнее всего же совместно с добиванием и перегруппировкой отступить чуть подальше от наступающих кораблей противника. Я не думаю, что могут быть какие-то иные затруднения, кроме этих.
Кстати, весьма скоро ожидается подкрепление, по словам офицера-подводника, “подлодки экспериментального бронирования”. Не знаю, тестированные они или нет, однако с задачей своей справляются на ура. Именно ими можно, при желании, пожертвовать в бою с “Левиафанами”. Далее будет еще десант на некую тайную базу Лиги, но неприятностей и неожиданностей тогда не предвидится.
Джокер у шулера (миссия 12 — Секретная база)[/b][/i]
Поскольку коварные революционеры обманули бравых демократов, приходится вместо ловушки наконец на бис угодить в район Мидгарда, где и спрятан Зеленый Дьявол, действие коего так напугало суверенные государства. Проблема в другом — адмирал Ван Вейден, быть может, старый знакомец по кампании за Лигу, ни в коем случае не позволит так просто взять и умыкнуть ценное ноу-хау.
Ну, это он так думает...
Адмирал, в отличие от легата Лероя, воевать, собака, умеет, но узенькие проливчики не оставляют ему шансов на победу. Я бы на его месте поплыл через всю карту, в лучшем духе пословицы “через Пыскар на Орел...”, но ни за что бы в них не совался, а он... В общем, подстерегаем, первый удар, сковывание и т.п. Авианосец ихний, конечно, досаждает, но можно и потерпеть.
Тем временем десантники на мягких лапках подбираются к острову с заводиком. Возюкаться с дотами глупо, лучше высаживаться на востоке. Реально ликвидировать все неприятельские силы (за исключением стационарных) одной одноходовой оплеухой, а дальше удержаться Лиге никак не получится.
После того, как Зеленый Дьявол стал нашим, надавать адмиралу тумаков — дело техники.
Национальный мясокомбинат (миссия 13 — Бойня)[/b][/i]
Ох, как не нравится этот шотландец, не нравится... даже для полгода назад севшего за голливудские блокбастеры киномана яснее ясного — предатель, скотина и карьерист, по всем канонам вырисовываемый. Но, как вы понимаете, сейчас его достать нельзя (на виселицу его отправим три миссии спустя), а потому исполняем приказ. Слишком большие потери, слишком большие потери...
Помилуйте, да не будет на самом деле никаких потерь — ни больших, ни маленьких! Вообще никаких не будет. Сначала ракетные комплексы, после того — пушки, вертолеты и бомбардировщики с авианосца налетают на новоявленных калек, флот, пробив оборону в юго-западном и юго-восточном проливах, ликвидирует парашютный десант шагателей. Пока адмирал не изведет гарнизон центрального острова на бесплодные контратаки (кстати, транспортные вертолеты трогать не вздумайте), не рыпаемся. Когда сделает свое бездарное дело (в армейской тактике, видно, смыслит как в кройке и шитье) — высаживаемся. Сил столько, что быть разбитым сложновато.
Десант на центральный остров как десант, скоординировав усилия линкоров, артиллерии и шагателей, реально прихлопнуть всех оставшихся в живых на мах. А после... после ничего особенно сложного не случится.
Искупить кровью (миссия 14 — Станция “Гром”)[/b][/i]
М-да... вот какие недоразумения случаются в конце некоторых миссий. Генерала Рейнольдса отправляют в специальные части для провинившихся солдат и офицеров, прямиком на урановые рудники, к мутантам. К счастью, что-то там замутилось на станции “Гром”, и есть шанс искупить кровью... и т.п. Технику Союза зажали на юго-восточном и центральном плато. И было бы всем тогда очень туго, если бы не подкрепление Джима Олдриджа.
Типичные тыловые удары — на север (вертолеты, шагатели на грузовике) и восток (наш герой на пару с шагателем-напарником на грузовике). Проблема в том, как продержаться до прибытия помощи. А очень просто. Опять банальная арифметика, и то, что со времен занятий на виртуальном имитаторе миновали годы-приключения, ничего не значит. В первую очередь следует уничтожать дядь покрупнее — “Буллфрогов” и прочих остричей. Почему? Попадать в массивную тушку легче. Шутка.
Возможно, придется прибегнуть к тактике массового самопожертвования.
Когда же бравый вояка пнет в мягкое место войска Лиги, их шансы на победу автоматически станут равняться нулю. Только не слишком веселитесь и под конец на своих двоих не бегайте — все только на грузовиках. Иначе возможны неприятные неожиданности.
“Великого протащат в клетке...” (миссия 15 — Экселенц Великий и Ужасный)[/b][/i]
Свершилось! Самый Главный Злодей почти что попался в руки Союза Свободных Наций. Йозеф Хатлер спрятался в правительственной резиденции в глубине джунглей. Гвардейской дивизии “Буллфрогов” (трофейной) удалось под видом подкрепления беспрепятственно проникнуть на планету. Собственно, именно ее возглавляет Рейнольдс. К сожалению, Экселенц, узнав о таком безобразии... через два часа (четыре хода) в космопорте ожидается десантная армия. Надо бы не дать орбитальному флоту сесть.
Армии Лиги будто специально готовилась для того, чтобы облегчить задачу отечественному командованию, — единого кулака не существует, оборона слишком уж эшелонирована. Довольно трудно только совершить молниеносный бросок, а так бы проблем не возникало. Но и он, в сущности, а кроме того, в прямом и переносном смыслах — дело техники, точнее — транспортных вертолетов.
Значит, так. Летаем и бегаем по тщательно спланированному плану — отставших так и оставляем в тылу, вертолетную авиацию дергаем только ради сильнейших воинов. Задача — подготовить плацдармы для десанта, ибо джунгли кишат отборными вояками на лучшей технике. После того — падаем с небес на землю, тщательно скоординированной атакой отправляем в могилки самых кусачих. И так — до космопорта. Когда надежды на помощь не останется, Экселенца можно брать голыми руками.
Враг моего врага — не мой друг (Миссия 16 — Поединок)[/b][/i]
Отгремели победные фанфары. Пока Йозеф Хатлер готовится к трибуналу, в его резиденции с хозяйским видом расхаживают солдаты Союза. Однако генерал Рейнольдс вовсе не забыл о своем старом враге, виновном, помимо всего прочего, в двойном предательстве. Мак-Клинток обзавелся установками для пуска Зеленого Дьявола, и, если его не остановить...
Объединенные армии и флоты снова выступают в поход. Рейнольдс читает книжки о доктрине линейного первого удара, а после того чуть-чуть выдвигает флот и выжидает. Естественно, Мак-Клинток не преминул подставить под дубину свой лысый череп. Вскоре поднявшие восстание за компанию с шотландцем матросы кормят океанских рыб, а небо, таким образом, становится почти безоблачным.
Касаемо десанта. Лучше всего не слишком отвлекаться на ликвидацию фланговой армии — все-таки времени не сказать чтобы очень уж в избытке. Направляйтесь, как только это станет возможным, к штабу любезного противника. Он даже дотами не защищен, так что высадку ничто не осложняет. При желании привлеките к операции флот.
За порядок! (Лига)
[/i]Крысы бегут с корабля (миссия 1 — Эвакуация)[/b][/i]
Элементарная задачка на знание арифметики. Если читаете главки не по порядку, то ознакомьтесь с сутью этой простой тактики. Правда, задача Брэндона Коллинза осложняется — он заведомо не в состоянии остановить волны бронетехники Союза. А поэтому огрызайтесь, но знайте меру — к ходу номер два-три начинайте отступление к космопорту. Не вздумайте отбиваться на ходу — у вас далеко не такие дальнобойные пушки, чтобы спокойно это себе позволить.
Строго говоря, выживет один командир, а его подчиненные, скорее всего, погибнут. За доблесть и самопожертвование нашего полководца увозят вместе с техникой и присваивают новое звание. Кстати, Брэндон единственный, кто обзавелся неким подобием семьи (это чтобы избежать сюжетной непонятки далее) — правда, родители его погибли под бомбежкой, и в живых осталась одна сестра. Именно она возглавила соединения ракетные комплексов во второй миссии.
И еще. Вообще-то кампания за Лигу все-таки сложнее союзной, так что беритесь за “красные” миссии только после разгрома Мак-Клинока (это шестнадцатая за Свободные Нации) или имея за спиной некий wargame-опыт.
Что делает артобстрел (миссия 2 — Они не пройдут)[/b][/i]
Фланговая атака — именно то, что наблюдалось в миссии номер один за Союз. Только вот именно сейчас исполнители подобраны вполне грамотно — два ракетных комплекса и пушка. Этого достаточно для организации затяжных боев — один аннигилятор палит по дальнему танку, другой — по ближнему, а добивает жестянки плазменный разряд скорчера. Правда, мы скованы (сковывание противника, “Исход” за Свободные Нации) дотом, но его оперативно спалят и позволят объединить усилия пушки и ракетницы.
Конечно же, без махонькой подлости никак не обошлось — десант в тыл! По этому поводу из тюрьмы выпустят какого-то небритого зэка со звучным именем Маннергейм, якобы потому что он танкист и должен помочь Лайзе Коллинз остановить неприятеля. Так вот, этот хмырь способен только внести сумятицу — справляйтесь без его драгоценных танков. Это реально, а иначе есть шанс на необоснованно успешную атаку врага.
Касаемо ракетницы, размещенной в тылу неприятеля. Следуя привычке сковывать любые опасные игрушки, не трогайте танки вблизи нее. Таким образом, расположение аннигиляторов Лиги внезапно не станет зоной огня недружелюбного ракетного комплекса, и угрозы поражения не возникнет.
Гении и вышибалы (миссия 3 — Последний бастион)[/b][/i]
Вот незадача — мы почти что изобрели некую невероятно полезную в военном деле технологию, а неприятель успел за это время почти что взять лаборатории. Гнев Великого Экселенца пугает, а следовательно, выстоять мы должны — хотя и наступают на нас пять армий с пяти направлений. И численно, кстати, Лигу уже превосходят. Как быть?
А ключик в мобильности. Как бы ни был силен Союз, его техника ползает по земле с не очень внушительной скоростью, тем более — от охраняемых позиций до врага далековато. Значит, возможно создать локальное доминирование и разбить неприятеля по частям, благо имеются грузовики.
Северо-западная армия вообще выкинет фортель и попрется в обход холмов по часовой стрелке, следовательно, отвлекаться на нее неправильно. Западная и юго-западная решат идти в лобовую атаку, но быстро достигнуть оборонительных линий не в состоянии. А вот южная и в меньшей мере северо-восточная воинственно потрясают кулаками в сантиметре от нашего единственного носа. Значит, сосредоточив на этих направлениях главные силы, мы обескровим вражеские части, а после того сможем и удержать западный фронт.
Мобильные аннигиляторы — это, надо сказать, впечатляет.
Сумо по-галактически (миссия 4 — Двурукие бандиты)[/b][/i]
С миссии номер четыре начинается эпопея с шагающим танком “Буллфрог”. Как управляться с сей внушительной косолапой тушкой? Во-первых, откажитесь от мысленного шапкозакидательства — оно кончается чем угодно, только не победой. “Буллфрог”, что бы ни говорила общественность, не способен играть роль золотого ключика от всех замков, скорее это “толстый” тролль, если угодно — таран.
Во-вторых, любой, даже весьма и весьма бойкий, воин может быть ликвидирован быстрее некуда — опыт кампании за Союз (если он имеется), надеюсь, позволит читателю со мной согласиться. Поэтому существуют определенные нормы поведения во фронтовом обществе, где, как известно, постреливают. Какие именно?
Ну, например, желательно окутываться силовыми ПВО-полями, потому как к “Буллфрогу” проявляют нездоровый интерес пилоты таратаек-бомбометателей. Оберегаться от недальнобойного оружия удобнее всего, выставив линию своих танков (уточняю: лишь когда идет интенсивный ближний бой, а в наступлении под огнем неприятеля нет нужды). Конечно же, максимально координировать усилия со всеми остальными родами войск — ракетницы пригодятся для подавления неприятельской артиллерии (а это частенько лишает врагов шанса на победу над “Буллфрогами”).
Касаемо конкретной миссии. Ежели поднапрячься, то завершить ее реально даже не понеся безвозвратных потерь (правильно, с парочкой искалеченных до крайности “толстяков”, но...). Это обыкновенная арифметика-тактика и минимальные маневры — отправка калек в тыл, например. Да даже если глупо бить в лоб... Это, видно, учения с уклоном в реальные боевые... По сюжету не так? Ну и ладно.
Прибыл старый крокодил (миссия 5 — Хозяин морей)[/b][/i]
Лига планирует крупную десантную операцию, но флот Свободных Наций вознамерился ей помешать. Поскольку легат Лерой, возглавивший революционную оборону, в современных морских битвах ничего не смыслит (как вскоре заметите, в начале миссии корабли стоят совершенно по-идиотски — огнеметные выдвинуты в первую линию, а ближнебойные — во вторую, хотя следовало бы сделать наоборот), вызван Ван Вейден, “аллигатор морских баталий”, бывший пират и вообще личность колоритная.
Поскольку на реорганизацию времени нет, смиритесь с неизбежными потерями. Ход, кстати, за неприятелем, и он успевает нанести удар, к счастью, не смертельный — у Союза построение тоже не идеальное. Сведите корабли в плотную линии и контратакуйте, если в ладах с тактической арифметикой — со флотом покончите. К тому же легат обещает подкрепления...
М-да... К сожалению, доки не охранялись, и знаменитый полковник Рейнольдс посадил в “подкрепление” своих капитанов. Лучше за ход до этого отвести флагман с Ван Вейденом в тыл, во избежание эксцессов. Идиотизм на идиотизм дал гениальность, теперь суда готовы защищаться более-менее сносно. Юркие захваченные врагом кораблики растянутся цепочкой, и судьба их будет решена.
Будни людоедов (миссия 6 — Кровь на песке)[/b][/i]
Понимаете ли... поскольку оккупировать побережье вас обязали еще вчера... а приказ-то не выполнен... в общем, дожидаться “Левиафанов” не будем... наступайте, так сказать, по старинке... вот грузовые корабли с крестьянами... справляйтесь, в общем...
Смертников в избытке. Правда, жертвовать всеми вовсе не обязательно — хватит и крохотного плацдарма, чтобы легат Лерой согласился дать бронетехнику. Естественно, левый фланг противника неуязвим, но вот на правом есть выступ с дотами, его бы и взять под контроль. Освободите три клетки — тогда станет возможным высадить десантом “Буллфрогов” и острича, чем обеспечить скорейшую ликвидацию сторожевых башен и, в сущности, победу.
Когда единственное приличное орудие на правом фланге будет охвачено огнем, создадутся благоприятные условия для пошаговой ликвидации дотов. Сначала правильнее выжечь себе непростреливаемую полосу, после чего станет возможным сыграть на разнице в дальнобойности — и так наверняка потрепали, а если лезть на рожон по собственной инициативе, то есть и шанс окропить побережье кровью во славу Великого Экселенца.
А умирать нам как-то не хочется, верно, граждане?
О пользе десантирования (миссия 7 — Ход конем)[/b][/i]
Легат Лерой подготовил план окончательного слома сопротивления Свободных Наций на планете. К сожалению, скриптовые действия противника помешают этим планам осуществиться, но пока следует действовать по обстановке, а именно в обход холмов пытаться нанести поражение армиям неприятеля на левом и правом флангах.
Вскоре в тылу проявит себя предатель, и наступление на восточном фронте станет если не невозможным, то весьма затруднительным. Западный фронт благодаря подкреплениям тоже не собирается капитулировать. Значит, врага правильнее всего сковать — первые линии представлены исключительно джипами, а это позволяет, посмеиваясь над пулеметным огнем, ликвидировать беспомощные танки. После того следует разобраться и с остальными вояками, но на доты и в особенности сторожевые башни лезть бессмысленно.
Когда гражданские уступят вертолеты, надобно переправлять этих винтокрылых бестий не над эсминцами противника, конечно, а... ну, хотя бы над их левым флангом, пусть это и дополнительная морока и время. Это, конечно, еле-еле сдерживающим натиск неприятеля войскам придется не по душе, но что делать.
После того как будет организован парашютный десант в тылу врага и диверсанты вдоволь поглумятся над беззащитным хозяйством, трудностей возникнуть не должно.
Дорога жизни (миссия 8 — Волчьи стаи)[/b][/i]
За северный остров ведется ожесточенный бой. Очень хорошо, что Великий Экселенц отдал под командование Ван Вейдену великие рати. И очень плохо, что остров северный — бойцы сидят по трюмам десантных кораблей в дальнем углу района боевых действий. Доставить технику на осажденный остров затруднительно — местные воды облюбовали подводные лодки.
Да, действительно, с дотами и авиацией остановить наступление нельзя. Или можно? Деньги, хоть и не слишком впечатляют, все-таки поступают в казну... Во-первых, заказывать на заводах танки и пушки обременительно и нисколько делу не поможет — цена не оправдывает. Единственное приемлемое предложение — те же доты. Утыкивайте этими огневыми точками любые подвернувшиеся клетки, причем даже если ставить некуда — обождите. Ходом спустя вы свое мнение гарантированно поменяете.
Первостепенная цель для авиации — ракетный комплекс, доставайте его как угодно, но отправьте на свалку, иначе он натворит неописуемых бед.
Касаемо Ван Вейдена. “Волчьи стаи” подлодок его флот, конечно, потреплют до оголившихся костей. Но сберечь десантников надо непременно. Как ни странно, хитростей не предусмотрено, разумный путь — самый короткий, а нападения неизбежны. Главное — пусть гибнут боевые корабли.
UFO: Enemy from the Deep (миссия 9 — Большая морская охота)[/b][/i]
Это действительно большая морская охота. По мнению адмирала, подлодок осталось всего-то пять-шесть. В реальности их чуть ли не в десять раз больше. Фронтов достаточно, и кораблей хватает, но организовать четкую работу столь большого механизма сложно. Давайте поглядим на штабную карту и оценим обстановку.
На южном фронте спокойнее всего — там дышит свежим океанским воздухом лично Ван Вейден, там главные базы флота. Подлодки отправятся на дно с элегантной легкостью. Правда, всего в миле от этого, на юго-восточном, царит форменное безобразие — эсминец Лиги попал в ловушку и гибнет. Для победы следует выделить флагман, огнеметное судно и простых кораблей примерно как на южном. На восточном вообще краснознаменных сил не имеется, и, хотя это и оправдано малым размером неприятельского флота, его все-таки разумнее подавить свободной частью главных сил. На северо-западном нас взяли в клещи, но тем самым позволили тыловым ударом западного союзного флота переломить ход событий в пользу Лиги. На юго-западном единственный шанс спастись — отступать в сторону штаба и надеяться на помощь Ван Вейдена. Наконец, на северо-восточном положение тяжелейшее, но отправить подкрепления до уничтожения остальных сил врага немыслимо, остается только уповать на “чтоб всю жизнь потом боялись” и составлять диспозицию так, чтобы потопленные корабли затрудняли маневрирование подводных сил Свободных Наций.
Дерзайте, властелины морей!
Все на кон! (миссия 10 — Наживка)[/b][/i]
Великий Экселенц, в лучшем духе голливудских боевиков, лично прибывает на планету, дабы возглавить войска Лиги и окончательно подчинить мир себе. Партизаны на уловку клюют, и вот — Йозеф Хатлер сидит за пультом управления исполинской бандурины — рельсового орудия (палят из него лишь в этой миссии) и горит желанием покончить с вертолетами противника.
Именно вертолетами. Не подлодками — авиация мобильнее и способна мгновенно очутиться в тылу революционных сил, кроме того, только ракетами достреливается до побережья острова. Поэтому, если хотите сберечь “всеобщего отца” местного разлива, слушайтесь советов Маннергейма — не так уж неуязвимо это МК-45, ставшее штабом Экселенца.
Главное — не давайте вертолетам выйти на оперативный простор за позициями краснознаменных войск, для этого кольцом обхватите рельсовое орудие — и тогда за жизнь верховного правителя Лиги будете спокойны. Когда подавите ВВС Свободных Наций, добивайте растерявшиеся флоты.
Кстати, не вздумайте забыть, что МК-45 тоже умеет стрелять. Антиквариат этот годится исключительно на добивание калек, но, как говорится, курочка по зернышку...
Стройка века (миссия 11 — Мятеж на “Громе”)[/b][/i]
Космическая станция “Гром” охвачена мятежом. Повстанцы потихоньку возводят крепость, для чего выжимают все соки из подконтрольных им Храма Надежны и Долины Тюльпанов, вопреки, кстати, правилам, ведь на указанных землях ведутся всамделишные боевые действия. Единственный шанс успеть задавить контрреволюционеров — без устали и передышки наступать на линии дотов — это отвлечет деньги неприятеля на ремонт и позволит подчинить “Гром” Великому Экселенцу.
Только подавление центрального оборонительного периметра поручено южному и восточному фронтам. Ракетных комплексов солдатам не выдали, сплошные танки и пушки. Нападения такого рода равноценны приказу умереть на своих позициях — пробить брешь столь неподготовленными армиями нереально.
Более важных целей добиваются юго-западные и северный фронты. На последнем доблестно бьется Сара Хантер во главе основных сил Лиги — “Буллфрогов” под прикрытием танков. Ключ к разгрому неприятельской бронетехники здесь — пассивность или даже ложное отступление (это хуже) на первом ходу. Тогда есть шанс обескровить противника и с лихвой окупить потери от его наступления.
Касаемо юго-запада. Возлагать надежды на братскую помощь товарищей по оружию бессмысленно — раз нет грузовиков или транспортных вертолетов, нет и времени на передислокацию. Так что полагаемся исключительно на арифметику и сковывание врага его “тихоходами” — из-за спины джипов ликвидировать беспомощные танки.
Когда бастионы-житницы (страны с доходами) повстанцев падут, тогда исчезнут и шансы последних на победу.
Ковбой на вертолете (миссия 12 — Ограбление в Большом каньоне)[/b][/i]
Пока товарища Маннергейма извлекали из корабля тюремного конвоя, Лайза Коллинз спланировала дерзкую операцию — напасть на... да, тоже конвой, только сухопутный. Во-первых, действовать надо оперативно, так как к нам в гости летят вертолеты. Во-вторых...
Двенадцатая миссия отнюдь не сложная — огнем аннигиляторов поддерживаем десант, высадившийся скорее на востоке, чем на западе, — тогда есть шанс не навлечь на себя гнев шагателей или хотя бы расправиться с неприятельскими войсками по частям — это здорово напоминает фланговую атаку. Остричи в первой линии, танки по бокам, аннигиляторы вертолетами таскаются по скалам в соответствии с обстановкой...
Да что я вам разговоры разговариваю? Это миниатюрная, в один экран, разминочная миссия, здесь все очевидно, стоит только бросить беглый взгляд на карту. Вот дальше, честно говоря, страшнее.
Пирровы победы (миссия 13 — Сумерки богов)[/b][/i]
Фактически Лига побеждена окончательно и бесповоротно. Оставшиеся в живых смельчаки отчаянно сопротивляются, но шансов, как понимаете (а если кампании по порядку, то даже знаете...), не слишком много — так, биться, чтобы выиграть время. Противник обладает огромными финансовыми возможностями и с легкостью воскресает, почти добитый, прямо как птица-феникс.
В любом случае фронтов в достатке, и всеми командуем мы. Кампания кончается, и под занавес решили закатить грандиозное представление — самое масштабное сражение, которое только могли измыслить дизайнеры создателей. Кровь льется ручьями — это еще и самая бесхитростная битва, финтов с мобильностью нет, авиацией, флотом и прочими выдумками холеных стратегов пренебрегли — это те же первые-вторые карты нашей одиссеи, только размах, надо сказать...
Тест на выносливость.
Советовать здесь совершенно нечего — а что, собственно, сказать? Десять изолированных фронтов — это качественно то же самое, что и один. Так что вспоминайте простейшую арифметику, доставайте калькуляторы и... дерзайте! Дайте прочувствовать изнеженным демократам гнев Великого Экселенца!
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.