Рекомендуем:
Прохождение Legacy of Kain: Defiance
Прежде, чем приступить непосредственно к самому прохождению, хочется обговорить некоторые детали. Во-первых, игра довольно сложная сама по себе. Никаких уровней сложности тут по этой причине просто не предусмотрено. Соответственно, все паззлы и загадки никоим образом не меняют своей сложности. Кроме того, все они решаются одним единственно верным способом. По этой причине методичное следование нижеследующему прохождению просто гарантирует счастливый финал. Ну, для тех, кто выживет. Фактически, если какая-то загадка становится непроходимой, значит, следует вернуться назад по тексту, а в игре - проследовать в предшествующую локацию, дабы активировать там забытую кнопку или что-то в этом роде. Несмотря на то, что есть реальная возможность вернуться, фактически, из самой последней локации в самую первую, делать этого не следует. Все загадки сосредоточены в непосредственной близости друг от друга. Это так, предостережение тем, кто уже успешно заблудился. Всегда держитесь конкретной локации и старайтесь облазить ее максимально полно.
Далее, большинство загадок решаются не банальным переключением нужных рычагов, а с помощью магии, вроде перехода в призрачный мир, использования телекинеза и прочих энергетических клинков в случае Разиэля. Подразумевается, что пользоваться как этими, так и другими акробатическими приемами вы уже умеете и первая же вертикальная стена, попавшаяся на пути для того, чтобы вы могли по ней спокойно полазать - не поставит вас в тупик. На таких мелочах в передвижении сосредотачиваться не будем.
И последнее. В игре уникально сложный и запутанный сюжет. Далее мы не будем раскрывать всех его хитросплетений, а просто изложим саму механику прохождения, сведя сценарные спойлеры к минимуму. К чему лишать вас удовольствия узнать, в чем там дело самостоятельно? Раскрыть сюжет в данном случае - полнейшее преступление! А мы - честные вампиры. Итак, теперь в путь!
Глава 1
Крепость Наемников Сарафана
Что ж, два извечных врага и откровенных антипода - Каин и Разиэль оказались разделены временным коридором в 5000 лет. Они ходят по одним и тем же местам, вот только встретиться им мешает тот скромный факт, что для этой благой цели еще не наступила подходящая геологическая эпоха. Первым делом придется взять под руководство Каина. Он как раз оказался в крепости, где полно наемников ордена Sarafan, охраняющих некоего Мебиуса. Мебиус постоянно развлекается с временными парадоксами, посему вполне логично, что у Каина к нему есть пара насущных вопросов.
Итак, что же перед нами? Довольно большая крепость, поделенная подвесными мостами на несколько частей. Каждая часть - это двух- или трехэтажное сооружение с множеством больших залов и маленьких комнат. Учтите, придется много путешествовать по одним и тем же комнатам, так что запоминайте неповторимый интерьер каждой из них, чтобы потом лучше ориентироваться.
Крепость охраняют жалкие людишки, облаченные, правда, в довольно внушительного вида броню. Однако, по сравнению с будущими демонами и прочими тварями из других реальностей, они - детский лепет. Каждый человек - ходячая аптечка. Если станет трудно со здоровьем, крайне рекомендуется попить немного крови из двуногих разумных "чашек". Более того, если хотите побыстрее скопить энергию клинка для суперудара - кормите свой меч, протыкая недругов специальным ударом. Вот, вроде бы и все.
Оказавшись во дворе, бежим вперед. Забежав за угол, натыкаемся на двух пикейщиков. Этих можно зарубить мечом, но гораздо эффективнее насадить на шипы, что торчат из стен. Для этого нажимаем и держим некоторое время кнопку удара телекинезом. Простое нажатие - просто откинет врагов в сторону. Далее продвигаемся в тупик и там с помощью каменного мусорного бака запрыгиваем на подъезд. С него прыгаем на балкон. Там переползаем через два преграждающих путь закрытых подъезда и по балкону добираемся до первой развилки. Поворачиваем направо. Оказываемся в комнате с запертой дверью. Слева от двери стена обшарпалась, и по неровной каменной поверхности вполне можно забраться наверх. Так и делаем. Сквозь решетку наверху можно пройти насквозь. Благо, это вполне в паранормальном духе Каина. Следующее помещение - темница, где к стенам прикованы пленницы.
Этих можно поесть, можно просто зарубить, но ни в коем случае нельзя щадить. Они инфицированы злом и могут быть превращены врагами в довольно лютых демонов. А оно нам надо? В целях гигиены выедаем всех встречных узников. Обогнув зал по периметру, поднимаемся по лесенки наверх и, сожрав еще две беспомощные жертвы, снова карабкаемся по лестнице на этаж вверх. В пустой камере прямо по курсу хватаем бонусный талисман здоровья и бежим дальше. Через одну камеру попадется такая, где кладка задней стены слабая. Разбиваем стену мечом и выходим к местной канализации.
Вода - смертельна для вампиров. Она разъедает их кожу, подобно кислоте. Просто так речку не перепрыгнуть. Идем в правый конец помещения, забираемся по трубам на самый верх и оттуда прыгаем на противоположный берег Речки-Вонючки. Теперь бежим налево и по обшарпанной стене поднимаемся выше на железный настил. С него по еще одной аналогичной стене добираемся до верхнего этажа. На деревянном мостике лежит ничейная руна телекинеза, улучшающая ваши пока слабые способности к нему. Хватаем непременно и вламываемся в открытый дверной проем. Кушать подано! Съедаем двух теток у стены и выходим на свежий воздух. Перед нами дверь. Естественно, именно она нам и нужна и не менее естественно, что именно она закрыта магическим щитом. Запоминаем ее местонахождение, как Самую Первую Дверь, и отправляемся за необходимым для открытия девайсом. Через двор и в проход налево.
Вот и первая западня! Выходы их двора перекрывают решетками, а на стене материализуются трое лучников. Чтобы не тратить на них нервы, всю троицу скидываем телекинезом с крепостной стены в пропасть. Теперь просачиваемся через решетку и оказываемся в следующем дворе со статуей. За спиной у статуи находятся две закрытые ныне двери, открыть которые можно, только найдя специальные артефакты. Этим и займемся. Встаем спиной к лицу статуи, что, в общем, хоть и неприлично, но надо, и смотрим прямо. Перед нами дверь, в которую вполне можно войти. Рвемся туда. Пробегаем длинный каменный коридор до конца, остерегаясь хитроумных ловушек в стенах, что при каждом удобном случае стараются напичкать нас горящими стрелами.
Оказавшись в большом зале, бежим к амулету, что лежит впереди на алтаре. Еще одна западня. Убиваем двух лучников на балконе, стаскивая их телекинезом вниз, и берем долгожданную реликвию. Эта специальный вампирский девайс, созданный для клинка и моментально активировавший в нем первую ступень энергии. После активации в зал ворвутся солдаты, обещая нам быструю смерть. Жаль, что мы не можем пообещать им того же. Убиваем всех, не позволяя копейщикам подходить близко и подолгу задерживаться за спиной. Справа от входа в зал теперь можно открыть дверь, ударив по ее магическому полю мечом. Проходим через нее дальше. Снова длинный каменный коридор с ловушками в стенах. Пробегаем его и оказываемся в зале, где есть Дверь с Необычным Замком. Запоминаем ее и, перебив охрану, проходим через дверь, находящуюся правее той, через которую мы только что вошли.
Снова улица, снова маленький заснеженный дворик и опять засада. Троицу лучников отправляем телекинетическим ударом в пропасть к клонированным собратьям. После этого обрушиваем с помощью прицельного телекинеза колонну у подъезда слева. По обломкам забираемся на козырек и, пройдя насквозь через решетку, оказываемся внутри одной из башен замка. Спрыгиваем вниз и попадаем в зал для тренировок. Тут можно отточить необходимые удара, методично избивая манекены. Изрубив все манекены, проходим через дверь, что за манекеном по центру зала и оказываемся в комнате с двумя тетками. Далее поднимаемся по стене слева от них и мечом разрубаем там механизм, удерживающий подвесной мост. Перебегаем по опустившемуся мосту на другую сторону крепостного рва и, минуя каменный коридор, снова оказываемся во дворе со статуей.
На этот раз нас поджидают тут несколько копейщиков и одинокий лучник, которого надо сожрать в первую очередь. Убив всех, видим, как одна из дверей открывается. Следуем в открывшийся проход. Пробежав насквозь пару знакомых уже заснеженных двориков, оказываемся в том самом, где мы запомнили Самую Первую Дверь. Теперь ее легко открыть, просто рубанув по магическому полю клинком. Энергия клинка входит в резонанс с энергией заклинания, и защитные чары отключаются от перегрузки. Проходим через дверь, не забыв поубивать во дворе всех тех, кто носил оружие. Минуем длинный каменный коридор, который выглядит уже не таким парадным, как прежние, и начинаем спускаться все ниже и ниже по страшного вида лестнице, пока та из лестницы вообще не превратится в нагромождение каменных глыб.
Эта самая нижняя часть замка. Затопленные полуподвалы, плавно переходящие в пещеры с маленькими озерами. Дойдя до специальной пентаграммы на полу, становимся на нее, зажимаем кнопку прыжка и перелетаем на другой берег озера. С помощью прицельного телекинеза обрушиваем парочку сталактитов и используем их остатки, чтобы добраться поближе к каменному карнизу. На одной из глыб слева можно поживиться бесхозным амулетом здоровья. Главное тут - не свалиться в воду. Это вредит макияжу. Насмерть!
Оказавшись на карнизе, пробираемся к лодке и, сиганув через нее, оказываемся снова на твердой земле. С помощью прицельного телекинеза нажимаем на кнопку над дверью и проходим в открывшийся тоннель. Вот и Мебиус! Сей тип занят чем-то неприличным с посохом. Хотя, при ближайшем рассмотрении он молится Большому Богу, больше похожему на восьмерку-переросток. Мебиус сразу просекает, что явились мы сюда не столько за его жалкой жизнью, т.е. за его жизнью, это само собой, но главное за тем, чтобы узнать, где именно находится Разиэль - наша вечная заноза в интимном месте. Мебиус ответит нам, что ничего не знает, вызовет у Каина серьезный сердечный приступ этим заявлением и скроется в стене. На нас же напустят кучу Теней. Тени - такие безобидные существа, опасные только для тех геймеров, что поражены параличом кисти. Зарубив всех теней, заканчиваем главу.
Глава 2
Underworld
А Разиэль, тем временем, точнее, не тем самым временем, а временем в принципе, отбывает срок на коленках на дне Озера Мертвых, под присмотром того самого Древнего Бога. Больше всего этот Древний напоминает гигантское скопище мерзких глаз и тонн щупалец вокруг. Подобно паразиту, он оплел своими склизкими конечностями весь загробный мир озера, пожирает там толпы душ и вообще возомнил себя центром мироздания, оплотом жизни и приютом смерти. Разиэля он воспринимает только как раба и пожирателя душ, коим он его и создал. Однако, у Разиэля на этот счет другое мнение. Из этого Кошмара пора выбираться в какой-нибудь более реальный мир.
Спускаемся вниз по лесенке с глаз долой Древнего. Поворачиваем налево и карабкаемся вдоль стены наверх, перепрыгивая пропасти и переползая через завалы до тех пор, пока не окажемся на высоте, достаточной для прыжка (она же, эта высота - конец дороги). Прыгаем и на остатках крыльев парим до каменной платформы. С нее прыгаем и парим в проход, с которого во время нашего разговора убрались мерзкие щупальца.
В следующей пещере перепрыгиваем на платформу прямо по курсу, а с нее легко добраться до большого куска земли слева. Осторожно! Это грань спектральной реальности. Ниже этого мира не жить даже духам, посему падение в серый кисель под ногами - верная смерть. На этот раз, окончательная, даже для Разиэля. Продвигаясь правее, добредаем до двери, которую перекроют вездесущие щупальца. Древний голоден. Он веками пожирал души, поступающие в спектральный мир из верхнего - Носгота. Однако, когда Каин построил свою Империю и расплодил наверху вампиров, души перестали поступать вниз, и у Древнего наступил продовольственный кризис. Местные вампиры не просто пьют кровь, а еще и похищают душу жертвы, чтобы потом по выгодному курсу обменять ее на всякие новомодные апгрейды, вроде телекинеза или крылышек. Но на этот раз Разиэлю не придется кормить Древнего с ложечки. Древний требует, чтобы мы поели сами.
Необходимо сожрать 6 блуждающих душ, тогда Древний уберет свои щупальца с прохода. Три души валяются прямо под ногами, за еще тремя придется подняться наверх, по дорожке вдоль стены, что идет правее. Насытившись, проходим в открывшуюся пещеру. В следующей пещере щупальца Древнего снова закроют проход. На этот раз от нас потребуют не просто жертв, а боя. Стены пещеры просто испещрены трещинами. В этом месте стенки между реальностями настолько тонкие, что всякие твари из других измерений легко просачиваются в спектральный мир. На этот раз придется встретиться с монстрами, которых в дальнейшем будем называть собачками. Собачки слабы и атакуют стремительным набегом, от которого легко отпрыгнуть. Их следует бить до тех пор, пока они не ослабеют настолько, что перестанут прочно удерживать связь со спектральным миром. Это будет заметно по их прозрачности. Прозрачность тем сильнее, чем слабее собачка. Как только собачка станет прозрачной, ее можно поглотить, как и любую душу. Видно, Разиэль не гнушается и корейской кухней. Поглотив 6 собачек, открываем проход и идем в следующую пещеру.
Самая трудная часть побега - подъем наверх. Пещера, в которой мы оказались - это некое подобие разрушенной винтовой лестницы. Необходимо добраться до самого ее верха. К несчастью Древний обнаружил, что мы хотим сбежать, и подогрел серый кисель внизу. Уровень этой "жидкости" стремительно повышается, поэтому пулей бежим вперед. По платформам добираемся до обрыва и планируем вперед, прямо на вертикальную стену. С нее снова прыгаем на платформы и лезем выше. Простая акробатика, никаких сложностей. Древний несколько раз своими мощными щупальцами обрушит пол прямо у нас под ногами, поэтому тут нужно двигаться в меру осторожно, дабы не напороться на очередной удар. Добравшись до самого верха пещеры, прыгаем на уступ впереди. Древний, в отчаянной попытке сбить нас, ударит по нему со всей силы, обрушив на себя большую часть потолка. Разиэль успеет проскользнуть в щель и окажется недалеко от поверхности мертвого озера. Что ж, и Древнего мы порядком разозлили, и низ спектрального мира покинули. Самое время найти место, где стенки реальности слишком тонкие, и просочиться в реальный мир.
На самом деле, мы находимся под водой. Но вода в спектральном мире такая же по плотности, как и воздух, поэтому просто так до поверхности не добраться. Берем бонус в комнате справа от того места, где мы изначально стоим, и поднимаемся по обломкам колонн, что слева. Поднявшись на самый верх, обнаруживаем запертую дверь. Ее можно открыть с помощью артефакта, но совершать действия с предметами в нашем призрачном состоянии невозможно. Перепрыгиваем на противоположную от двери сторону и поднимаемся вверх по лестнице. Это уже суша. Но все еще нереальная суша!
В конце лестнице на нас нападут щупальца. Подлость этих тварей в том, что они обитают в реальном мире, но есть могут и в спектральном. Существование на пару миров одновременно - еще не главная беда этих тварей. Пока они под землей их не видно. Передвижение щупалец можно отслеживать по расходящимся во все сторону трещинам в полу. Если такое щупальце схватит вас несколько раз - распрощайтесь даже с существованием в виде призрака. Прыгаем и рубим гадов.
Поднимаемся до конца лестницы и наконец-то находим портал в реальный мир! Однако Древний лишил нас возможности перемещаться между мирами с помощью порталов. Придется искать другой путь. Идем вперед и запрыгиваем на окно с решеткой. Легко проходим сквозь решетку и оказываемся на улице.
В небе парят заблудшие души - те, кто вырвался из логова Древнего, но до реальности так и не добрался. Не более чем потерявшаяся пища. Буквально сразу же на нас нападут Спруты - довольно опасные твари, пожирающие заблудшие души в окрестностях спектрального мира. Эти охотники имеют два типа атак. Во-первых, они никогда не спускаются на землю, паря в небе и лишь изредка пикируя, а во-вторых, иногда они могут энергетическим лучом замедлить ваше движение, высасывая жизнь. Способ борьбы с ними прост. Подбегаем под них, подпрыгиваем вверх и рубим в воздухе клинком. Изничтожив двух спрутов, идем дальше. Теперь ясно, что Древний держал нас у себя лишь на правах сборщика душ, корма, способного утолить его вечный голод. Что ж, у нас есть дела поважнее, чем вечные походы за продуктами.
Глава 3
The Sarafan Stronghold
А Каин продолжает рубиться с тенями. Замочив всех, подходим к двери, за которой скрылся Мебиус. Он еще пожалеет, что оставил нас в живых. При следующей встрече. Бежим вверх по лестнице, разрубая стены там, где невозможно пройти. Пройдя через дверь, оказываемся в том же самом помещении, откуда и начинали путь. Просочившись через решетку, попадаем в знакомую темницу. Тут снова появляются тени, очевидно, уже позаботившиеся о стражниках, в изобилии валяющихся на полу. Убив все, что движется, поднимаемся по лестнице наверх. Но теперь не проходим через стену к канализационной речке, как раньше, а поднимаемся еще выше, где через очередную дверь теперь можно выйти в коридор. После коридора снова лестница и пара стен для разрубания. В конце концов, мы окажемся в большом зале с алтарем, где брали первый артефакт, модернизирующий меч. Тут бежим через ворота справа к двери и бьемся с новым типом солдат.
Это метатели топоров, которые бросают их, как заправские косоглазые паралитики, зато в ближнем бою довольно опасны. Как только они начинают серию комбо-ударов, прыгайте в сторону или стрейфитесь. А далее, все как обычно, рубим, едим сами, кормим меч. Уничтожив всех, выходим в коридор. Тут все ловушки были уничтожены еще в прошлый раз, поэтому просто выходим во двор со статуей. Кстати, это статуя Малека - великого воина ордена Сарафан, с которым мы уже раньше виделись. По тому, что мы еще живы - вполне понятно, кто умер. Перебив подоспевших копейщиков и метателей топоров, отправляемся на поиски меча и щита Малека, которые откроют соответствующие двери позади статуи. Для этого становимся к статуе спиной и идем направо.
Миновав подвесной мост и серию коридоров, оказываемся в зале, где мутузили невинных манекенов. Теперь же тут придется бить вполне виновных в том, что они люди, врагов. Среди метателей топоров затесался один маг. Этого необходимо убрать в первую очередь, потому что он постоянно кастует защитные и усиливающие силу удара заклинания. Без его магической поддержки зарубить воинов будет проще. Разделавшись со всеми, поднимаемся по стене на второй этаж. Там, просочившись через решетку, вежливо спрашиваем солдата, где можно найти Мебиуса. Мебиус в высокой башне замка. Спасибо. Сворачиваем солдату шею в знак благодарности и спрыгиваем с балкона вниз.
Убиваем несколько копейщиков и через дверь проходим в зал, где есть дверь с Необычным замком. Теперь ее можно активировать, с помощью найденного артефакта. Правда, сначала придется зарубить подоспевших метателей топоров, заручившихся поддержкой придворного мага. Но что может магия против хорошего меча? Открываем дверь и проходим в длинный коридор. Минуя его, оказываемся на втором этаже колонного зала. Бежим направо, добираемся до двери и переходим на второй этаж соседнего зала. Повторяем операцию и там, добираясь до третьего зала. Там, с помощью прыжковой пиктограммы, перелетаем на другую сторону помещения.
В комнате, похожей на кладовку, передвигаем каменный блок на кнопку и вуаля! Статуя отодвигается, открывая тайник и перед нами Потерянный Щит Малека собственной персоной. Эту реликвию теперь нужно оттащить к статуе Малека во дворе, чтобы открыть соответствующую дверь. Сражаемся с тенями, что пытаются помешать нам забрать из кладовки этот пыльный военный хлам. Выходим из кладовки и спрыгиваем вниз, в зал, где уже собрались для обеда копейщики. Едим. Через двери и небольшой коридор выходим на улицу к статуе. Тут настоящая засада из кучи лучников на балконах! Телекинезом скидываем всех вниз. Лучники - не летчики. Подобного перелета они не выдерживают. Подходим к статуе и активируем щит. На дверях с соответствующим изображением с взрывом исчезают защитные чары. Идем туда.
Снова длинные коридоры, на которых, видно, был помешан архитектор, оканчивающиеся балконом, откуда еще недавно улетали лучники. Обегаем весь балкон по периметру, хватаем в конце бонус, увеличивающий наши способности к телекинезу, и проходим через дверь на крепостную стену. Снова лучники. Всех скидываем в пропасть. Уже не смешно, ребята. Добравшись до беседки, хватаем меч Мебиуса. Обратите внимание, за ЧТО именно схватит Каин статую Малека. После такого - все вампиры явно озабочены проблемой полового размножения. Далее возвращаемся назад во двор к статуе.
Перебив по пути все, что движется, активируем на статуе меч, и чары, как и следовало ожидать, легко спадают со второй двери. Теперь путь к башне, где засел Мебиус, свободен. Идем за ним. На лестнице множество ловушек, поэтому внимательно смотрим по сторонам. Оказавшись в комнате наверху, убиваем мага и нескольких копейщиков, после чего поочередно поднимаемся на второй этаж, сначала справа, а потом слева, и разрушаем устройства, поддерживающие висячий мост. Мост падает. На другой стороне уже ждет группа солдат. Зачем заставлять еду остывать? Бежим к ним. Уничтожив всех, некоторых, кстати, для разнообразия можно скинуть с моста, разбив ограждения по бокам, перепрыгиваем на другую сторону и по стене забираемся в маленькую комнату в башне. Там ломаем один механизм для управления мостом, а потом, прорубив хлипкие стены и оказавшись в соседней комнате, и второй. Но мост обрушивается. Спускаемся вниз и берем с постамента декоративный меч. С ним необходимо вернуться в ту комнату, где мы разбивали первые опоры моста. Дверь, которая открывается с помощью этого меча, как раз там. Возвращаемся, открываем дверь и проникаем в небольшую комнату.
Там пару раз поворачиваем тумбу и открываем тайник в стене. Еще одна часть древнего артефакта! Соединяясь с предыдущей, она преобразует клинок в огненный. Теперь с помощью прицельного телекинеза мы можем воспламенять некоторые объекты. Тренируемся на факелах в комнате и возвращаемся обратно через два моста туда, где брали декоративный меч. Через дверь проходим в большой зал. Посередине видим две колонны. Зажигаем на их верхушках огонь с помощью прицельного телекинеза и новообретенной возможности воспламенять предметы. От стен отрываются плиты. Поднимаемся по ним выше и телекинезом нажимаем кнопку слева. Еще плиты. Еще выше. Еще одна кнопка. Поднимаемся наверх по плитам до тех пор, пока не окажемся в каменном коридоре. Добро пожаловать к Мебиусу.
На этот раз будем разговаривать с ним, как нормальные вампиры. Т.е., сжав телекинетической хваткой горло и отобрав могущественный посох. Мебиус не знает где сейчас Разиэль. Точнее, он не говорит, КОГДА сейчас Разиэль. Дело ясное, что дело темное. Мебиус намекает на то, что у нас только первый элемент клинка - элемент огня. Необходимо найти еще три для окончательной победы. Но Разиэль, ведомый жаждой мести, прикончит нас раньше. Посмотрим. Мебиус посылает нас к магическим Столбам, где на камнях начертана наша судьба. Мебиус исчезает. А нам остается верить, что иногда врут и камни. Хватаем бонус, становимся на пиктограмму и уносимся прочь из замка ордена.
Глава 4
The Cemetery
А Разиэль по-прежнему там, где и был. Во-первых, все еще в спектральном мире, далеком от материальных ценностей, а, во-вторых, где-то в предместьях Древнего. Давайте же оценим наше призрачное положение и разработаем общий план действий. Итак, перед нами нечто, сильно смахивающее на кладбище. Территория сего памятника архитектуры внушает уважение. И, в принципе, в идеале, конечно, надо бы изучить месторасположение ключевых гробниц и прочих развалин для удобства ориентирования на местности. Но, в общем, картина вырисовывается следующая. На территории кладбища есть несколько необходимых для посещения гробниц. В каждой из них есть неработающий портал, который необходимо активировать, дабы перенестись в пространстве в далекие Древние Гробницы могущественной Крылатой расы, обитавший в Носготе еще до людей и других живых существ. Оказавшись там, мы должны будем отыскивать клинки всех ключевых стихий, вроде огня, воды, воздуха и всего остального, а, отыскав, возвращаться обратно через портал на кладбище и идти к следующей гробнице.
Все построено таким хитрым образом, что каждая последующая гробница откроется только после посещения предыдущей. Короче говоря, в путь. Первоочередная задача - обрасти плотью. Далее - гробницы и клинки.
Уровень начнется с того, что Разиэль будет стоять к нам лицом. Поворачиваем направо и бежим по дорожке туда, где ошиваются две собачки. Пробегаем мимо развалин, где разведен костер. Рубим еще несколько собак, минуем чекпойнт и проходим через деревянные ворота дальше. Долгая, но прямая, как палка, дорога среди развалин привет нас к арене, где витают две заблудшие души. За ареной возвышаются высокие деревянные двери, ведущие к разрушенной могиле. Отбиваемся от нападения стаи теней и проходим внутрь помещения. Кстати, через двери это сделать не получится - заперто. Так что воспользуемся оконной решеткой слева.
В помещении стоит разрушенный гроб. Между каменных плит сочится странный розовый газ. Это и есть то самое место, где можно возродиться, воскреснув в реальном мире. Наконец-то! Обрастаем плотью и смотрим на мир глазами органического существа. Отныне, наша смерть станет всего лишь отправным пунктом назад в спектральный мир. Все, что нам будет нужно для возвращения в мир живых - подобное место с сочащимся розовым газом. Добро пожаловать в реальный мир, Разиэль!
В углу стоит кокон. Ударив по нему клинком несколько раз, увеличиваем энергию меча. Так можно сделать суперудар. Дверь слева от гроба не откроется. Два хитроумных механизма, похожих на стальных воронов, просканируют нас и не пропустят. Нужно найти способ, пробраться мимо них незамеченным. Что ж, выходим на улицу через дверь справа от гроба. Оказавшись на свежем воздухе, снова видим арену. Осторожно! Под ней полно агрессивных щупалец. Изрубив все, идем дальше. Теперь поднимаемся наверх все по той же прямой, как палка, но длинной дорожке. Пройдя через ворота, сталкиваемся с новым типом врагов.
Охотники на вампиров! Специальные подразделения, созданные для полевых зачисток всякой нечисти, вроде нас. В состав такой боевой группы входит женщина-копейщик, по совместительству являющаяся самым бесполезным воином, и гренадеры. Последние будут забрасывать вас бутылками с зажигательной смесью, а вблизи - резать ножами. Они поопаснее, но убиваем их просто диким напором ударов. Кстати, охотники умеют строить вокруг места битвы магические пологи, за пределы которых вам не выйти, пока все охотники не будут перебиты.
Убиваем врагов и смотрим по сторонам. Сзади возвышается дверь с замком, открыть который может только специальный вид клинка. Такого чуда техники у нас пока нет. Что ж, будем искать. Пробегаем мимо развалин, где пылает все тот же костер. Обратите внимание - справа от дороги стоит гробница, отмеченная символом клинка. Но пока нам до нее не добраться - слишком высоко. Бежим вперед по дорожке. Когда добежим до того места, откуда начали уровень, обязательно захватим бонус, что притаился в левом оконном проеме разрушенной стены. Проходим в помещение, откуда вышли, когда находились еще в спектральном мире. Тут же оказываемся окруженными новыми врагами.
На этот раз пожаловали демоны. Похоже, наш метод проникновения в реальный мир оказался не уникальным. Но из какого круга ада пожаловали эти твари - одна большая загадка! В принципе, берут они только числом и изредка постреливают в вас энергетическими лучами. Отправляем всех обратно по своим мирам и спускаемся ниже в гробницу. По дороге уничтожаем еще несколько демонов. Там, где слева нам встретится обшарпанная стена - запоминаем, что наверху есть дверь. Которую вполне можно открыть, как только раздобудем для этих целей специальный клинок. Спускаемся еще ниже и оказываемся в помещении с озером, из которого мы, собственно, всплыли, когда выбирались из спектрального мира. Смело ныряем в пучину, поскольку Разиэль - вампир лишь отчасти, отчего и вода ему вредит не сильно. Жизнь будет уменьшаться, но не быстрее чем у курильщика, потребляющего в день по две пачки сигарет без фильтра. Теперь нужно проплыть под водой в соседний зал и подняться на поверхность через круг солнечного света. В маленькой комнате отодвигаем колонну от стены и с помощью нее поднимаемся наверх, где у гроба находим древний щит. Теперь снова возвращаемся в предыдущий зал, пронырнув весь путь через подводный коридор. Оказавшись там, ищем глазами статуи со щитом. Подходим к той, у которой подобной прелести нет, и вручаем ей находку. Путь свободен. Нужные двери открылись. Идем вперед. Проскользнув через небольшой коридор, проходим в зал, где предстоит зарубить немного больше демонов, чем обычно. Разделавшись с ними, поднимаемся вверх по лестнице.
Решетка! Придется переходить в спектральный мир, чтобы отправиться дальше. В срочном порядке разлагаемся и в состоянии призрака просачиваемся сквозь преграду. Колонна, которая в реальном мире неимоверно высока, в спектральном - как раз доступна для прыжка. Прыгаем на нее, а с нее вперед, в следующий коридор. Кстати, витающие вокруг души надо убрать. Нечего толпами по гробницам шляться! Спускаемся по коридору вниз, остерегаясь выскакивающих из-под земли агрессивных щупалец.
Выйдя на улицу, находим еще одну гробницу. В этой хранится еще один клинок, но дверь в нее откроется лишь тогда, когда у нас будет клинок Тьмы. По количеству дверей, которые требуют данной "отмычки", понимаем, что с ее приобретением затягивать больше нельзя. Разрываем на кусочки стаю собак и с помощью газа в углу возрождаемся в реальном мире. Тут же на нас нападают охотники на демонов, которые грелись у костра. Этих ребят тут собралось предостаточно, посему драка будет жаркой. Раскидав всех, идем мимо костра и, пройдя через дверь, снова оказываемся в гробнице.
По пути изрубив штук шесть демонов, идем вперед. Поднимаемся по лестнице и выходим на свежий воздух. Так, снова кладбище. Но на этот раз мы стоим как бы на втором уровне этого места. Кстати, это место становится популярным среди охотников на вампиров - этих ребят тут стало на порядок больше. Перепрыгиваем сходу на соседний балкон и, пройдя по его правой части, прыгаем еще раз прямо к дверям гробницы. Тут главное - не упасть. Иначе, можно будет прыгать вокруг да около до бесконечности.
Пройдя через коридор, сталкиваемся с кучкой демонов. Убиваем всех нещадно, потому что эти туристы уже достали. Следующая по ходу движения дверь выведет нас на улицу. На скале прямо по курсу - вход в очередную гробницу. И - слава Высшим силам! - наконец-то клинок, имеющийся у нас в распоряжении, может открыть эту дверь. Чтобы добраться до скалы, переходим в спектральный мир - телом придется временно пожертвовать - и, забравшись на каменную дугу, прыгаем вперед. Оказавшись на скале около двери, возрождаемся к жизни с помощью нашего любимого газа и проходим внутрь гробницы.
Вот и первый портал. Пока он не работает. Спускаемся к нему вниз и сражаемся с целой мини-ордой бешеных теней. Рассеяв их всех, видим, что портал активирован. Сомнения в сторону - проходим в него!
Вот мы и в древней гробнице Крылатой расы. Разиэль поймет кусочек своего предназначения, рассматривая фрески на стенах. Когда он насмотрится, двигаемся по коридору дальше, развеивая все тени по пути. В следующем зале еще фреска. И снова у Разиэля от ее вида наступает культурный шок. Теперь перемещаемся в спектральный мир и проходим сквозь решетку. Оказавшись на балконе, разрубаем собачку и спрыгиваем вниз, дабы замочить еще несколько ее сородичей. Посередине круглого зала стоят песочные часы, в которых струится какая-то энергия. Подобная планировка характерна для всех Гробниц крылатой расы. Два-три этажа, балконы, а внизу зал с часами. Запомните это. В одной из комнат на нижнем этаже находим поток родного газа и возвращаемся с его помощью в реальный мир.
Выброс энергии от воскрешения окажется слишком большим и вместе с нами в реальный мир прорвется еще ватага демонов. Рубим их всех и выходим в зал с часами. Тут щупальца ведут свою вечную охоту за медленными созданиями. Подрезаем их и подходим к часам, активируя поток энергии в них. Энергия из часов перетечет в наш клинок, преобразуя его в Клинок Тьмы. Одновременно с этим эпохальным событием на верхнем этаже активируется портал, а на нижнем треснет одна каменная дверь. Чтобы выбраться отсюда, портал нужно открыть, активировав для этого два специальных светящихся шара, что находятся за часами. Протыкаем их клинком Тьмы и наблюдаем, как портал начинает работать в режиме "выход". Теперь осталось только добраться до него.
Разрубаем потрескавшуюся каменную дверь и в комнате за ней находим бонус. В комнате по соседству есть обшарпанная стена, которая пригодна для лазания. Поднимаемся по ней на самый верх и оказываемся на втором этаже. Теперь двигаемся по коридору направо к порталу. Около него нас поджидает кучка агрессивных демонов. Уничтожаем всех без права на восстановление. Кстати, суперудар клинка Тьмы - это способность делаться невидимым! Замаскировавшись таким образом, можно безнаказанно лупить врагов, пока те ошарашено будут искать причину своей смерти.
Пройдя через портал, возвращаемся в гробницу Тьмы, откуда и начали свое похождение. Однако выйти из нее просто так нам не дадут два стальных сканирующих ворона. Чтобы миновать их, мутузим кокон на втором этаже до тех пор, пока энергии клинка не накопится в достаточных количествах для суперудара. Становимся невидимкой и спокойно выходим на улицу. Вороны нас не заметят. Пробежав через двор, проскакиваем через деревянную дверь и галопом мчимся сквозь пустые коридоры развалившейся гробницы. Как только мы окажемся на улице, справа от нас призывно замигает дверь гробницы Света, которую сейчас вполне реально открыть с помощью клинка Тьмы. Спрыгиваем с уступа вниз и начинаем убивать всех, кто стоит между нами и заветной гробницей. Внизу полно охотников, причем теперь к ним подключились еще и женщины-маги, способные создавать вокруг себя магическую броню и накладывать заклинания силы и защиты на своих спутников. С женщинами разбираемся прежде всего, остальных убиваем в порядке живой очереди.
Теперь, если бежать по дорожке все время направо, можно дойти до ворот, ведущих к тем самым Магическим Столбам. Естественно, ворота закрыты. Чтобы они открылись, необходимо активировать два шара, слева и справа от них, клинками Света и Тьмы соответственно. Правый активируем сейчас, поскольку клинок Тьмы у нас как раз с собой, а к левому мы еще вернемся позже. Теперь возвращаемся по дорожке обратно. Учтите, что охотников меньше не стало. Эти приезжают сюда теперь целыми группами, причем женщины-маги все чаще начинают использовать фаерболы и телепортацию, дабы искуснее воевать с вами. Мелко шинкуем всех и, в конце концов, доползаем до гробницы Света. Открываем дверь Клинком Тьмы и проходим внутрь.
Миновав длинный коридор и пройдя через дверь, оказываемся снова в том самом зале с гробом, где мы воскресли в самый первый раз. Уничтожаем несколько демонов и становимся невидимыми. Вот теперь вороны нас не заметят и можно спокойно пройти через дверь, которая поначалу была для нас недоступна. Коридор за дверью приведет нас к решетке. Эх, прощай, плоть! Ныряем в спектральный мир и просачиваемся через решетку в просторный зал. Изловив все души, что без дела болтаются под потолком, уничтожаем стаю собачек, прибежавшую полакомиться беспомощными сущностями, после чего с помощью источника газа возвращаемся к органической форме существования. По лестнице поднимаемся на второй этаж и по колоннам прыгаем до прохода в противоположной стене. Оказавшись на первой колонне, снова ныряем в мир призраков. Из-за искажения размеров вторая колонна окажется ближе, чем она есть в реальности. Прыгаем на нее, а уж с нее и до прохода в стене недалеко.
Следующий зал - это... мавзолей самого товарища Каина! Хватаем фамильную реликвию Каина, что скромно стоит у его гроба, и возвращаемся в зал с колоннами. Там, напротив первой колонны, на втором этаже есть дверь, открыть которую можно только с помощью этого полезного артефакта. Для возвращения проходим через дырявую решетку и, раскидав по углам всех демонов, оказываемся в зале с каким-то непонятным бюстом. Два раз поворачиваем бюст, и решетка на двери открывается. Пройдя через дверь, видим, что снова попали в зал с колоннами, облюбованный тучей разнообразных теней. Развеиваем их по ветру и поднимаемся по лестнице наверх. Открываем дверь с помощью древнего артефакта. Пробегаем через пустой каменный коридор и выходим на улицу.
Сталкиваем небольшую колонну вниз с уступа. Внимание! Теперь нам предстоит важный прыжок! Стоит оступиться - и обходить придется очень долго и нудно. Перед нами на возвышении находится вход в гробницу Света. Используя скинутую вниз колонну и обрывки крыльев, добираемся до этого желанного возвышения. Открываем дверь Клинком Тьмы и проходим внутрь гробницы. Внизу покоится мертвый пока портал, а перед ним стоит небольшая хреновина, на которую падает луч света. Прицельным выстрелом телекинеза разрушаем купол под потолком, после чего хреновину заливает не просто луч, а уже поток света. Теперь с помощью обшарпанной стены справа от портала поднимаемся наверх и берем там магический камень. Все. Устанавливаем камень на хреновину, после чего портал заработает. Ныряем в него.
Снова гробница Крылатой Расы. На самом деле, планировка здесь примерно та же, что и в прошлой. Все, на что хватило скудной фантазии архитектора, так это на новый цвет обоев. Разиэль перво-наперво уткнется носом в очередной пример настенной живописи, где крылатые вампиры делают себе многократно харакири. Налюбовавшись суицидом вдоволь, поворачиваем налево и по коридору доходим до конца. Прощаемся с бренным телом и просачиваемся через решетку, что вполне обычно, для спектрального мира. Пробегая по балкону, запоминаем, что там есть комната со светящимся шаром. Потом сюда наверняка придется вернуться, чтобы активировать портал на выход. Спрыгиваем вниз и на арене, перед песочными часами, изничтожаем целую ватагу собачек, пасущихся тут из-за изобилия бесхозных душ. Используя источник газа, что бьет тут же, обрастаем плотью и двигаемся часам.
Высасываем из часов энергию, и энергетический меч преобразуется в Клинок Света! Отлично, теперь у нас есть ключ от ворот к Магическим Столбам, он вот вернуться к ним будет не так-то просто. После того как энергия перекочует в ваше пользование, пространство искривится, и несколько каменных дверей потрескаются. Из одной на свет выползет страж гробниц. Здоровенная живая статуя Архангела с мечом соответствующих размеров. Этого бить придется довольно долго. Архангел наносит довольно мощные удары и стратегия боя с ним, прежде всего, сводится к одному простому совету: не лезть на рожон! Как только он начинает замах своей секирой, необходимо срочно взмывать в воздух или откатываться в сторону. После удара он некоторое время приходит в себя, что чрезвычайно удобно для стремительной контратаки. Рекомендую не доводить комбо-серию до конца. Архангел почти гарантированно заденет вас. Лучше попытаться отпрыгивать и бить его по голове. Подобные удары тормозят его, он теряет скорость и это позволяет обрубить каменюге крылья. После нескольких заходов по обрезанию летных органов, Архангел взорвется изнутри. Темперамент у него такой, взрывной.
За потрескавшейся дверью находим обшарпанную стену, по которой вполне можно забраться на второй этаж. Так и делаем, предварительно собрав все бонусы в комнатах по соседству. На втором этаже выбегаем на балкон и двигаемся по нему до тех пор, пока не обнаружим на пути комнату со светящимся шаром. Активируем его Клинком Света и отправляемся дальше. На портале остался еще один замок. Следующая комната и еще один светящийся шар. Этот тоже открывается Клинком Света. Все теперь портал заработал и самое время сматывать отсюда удочки. Двигаемся дальше и, перемещаясь в спектральный мир, просачиваемся сквозь решетку. В коридоре нас поджидает стая голодных собачек, которые будут просачиваться сюда по мере нашего продвижения из каких-то неведомых миров. Мелко шинкуем всех и, добежав до конца коридора, воскресаем в реальном мире. Ныряем в портал и переносимся обратно в Гробницу Света.
Теперь цель ясна. Нам нужно добраться до ворот, ведущих к Магическим Столбам. Один замок на них мы открыли ранее, и теперь у нас есть ключ от второго. Ворота находятся на другой стороне кладбища, а само оно превратилось в место паломничества целых дивизий охотников за вампирами. Посему придется прорываться с боем! Для начала изничтожаем всех теней, что накинутся на нас сразу же по прибытию в Гробницу Света. Выходим на улицу и через все кладбище несемся к воротам. Добравшись, наконец, до ворот, открываем их Клинком Света. Путь к Магическим Столбам открыт!
Глава 5
Pillars
Пока Разиэль приближается к Магическим Столбам, Каин уже добрался до них. Местность, надо сказать, унылая. Мир, еще не потерявший свою магическую опору, медленно покоится посреди снежной вьюги. С неба сыпет тяжелый снег, а вокруг обледеневших камней рассредоточились воины Сарафанцы. Но нам не до прелестей местного ландшафта. Движемся вперед, методично вырезая все живое. Спускаемся по лестнице и уничтожаем первый передовой отряд, охраняющий святую реликвию Земель Носгота. Мага рубим в первую очередь. Без его чар воины станут значительно слабее. Спустившись, поворачиваем направо и усыпляем двух лучников, вспарывая им животы. И вот перед нами сами Столбы. Странно видеть их целыми и невредимыми. Странно видеть их действующими. Ведь в это время Каин еще даже не родился. Столбам только предстоит быть уничтоженными, Каину еще придется строить на их руинах свою Империю, замыкая цепочку единственно возможных причин и следствий. Но для этого есть будущее. Сейчас нам важнее Ответы на многие вопросы. И ответы эти довольно близко.
Поворачиваем от Столбов налево и, добежав до ворот, проходим сквозь решетку. Впереди маячит какой-то полуразрушенный храм. Идем туда. Внутри на нас обрушится ударный отряд безумных рыцарей, раскидывая которых, стоит помнить, что на втором этаже развалин стоят довольно меткие лучники. Изрубив в капусту всех, кто находился внизу, обрабатываем телекинезом лучников наверху. Потом обрушиваем колонну слева от входа метким выстрелом того же телекинеза и по ней поднимаемся наверх. Прыгаем через провал и на другой стороне балкона убиваем мага и двух рыцарей поддержки. Эти ребята очень недурно дерутся, поэтому с ним надо быть поосторожнее. Запомним это место. Когда здесь будет проходить Разиэль, оно превратится в настоящий "прыжковый Ад"! Пройдя сквозь каменное ущелье, оказываемся в небольшом овраге, где дорога предательски обрывается. Хватаем каменный диск, что смотрит на столб, где стоит полуразрушенный артефакт. Куска не хватает! За ним придется вернуться или дальше просто не пройти.
Снова идем к столбам и от них направляемся к тому месту, где спустились с лестницы. На обратном пути нам под ноги бросится подмога Сарафанцев, что само по себе означает полное мясо. Около самих столбов надо будет расправиться с горсткой теней и несколькими лучниками, охраняющими ценный бонус около водопада. Добравшись, наконец, до лестницы, смотрим на землю. Здоровенная гранитная плита под ногами имеет разъем как раз под добытый нами каменный диск. Вставляем его в паз, после чего из-под земли появляется здоровенная конструкция, похожая на тумбу с факелом наверху. Теперь прицельным телекинезом воспламеняем две урны, что стоят на стене впереди и поворачиваем тумбу с факелом два раза. Проход в стене призывно открывается. Идем туда. За проходом нас ждет кавалькада теней, голодных до мяса обремененных плотью существ, как раз вроде нас. Развеиваем мерзких созданий по ветру и идем к небольшому озеру впереди.
Левый берег озера замерз, посему вода не представляет для нас серьезной опасности. Правый берег находится во власти вполне рабочего водопада, поэтому туда лучше не соваться. Берем бонус, повышающий способности к телекинезу, на уступе, что находится на скале по другую сторону озера. Теперь прицельным телекинезом сбиваем каменное лицо со скалы, что расположена в левой части озера. Под лицом оказывается скрыта тайная кнопка. Снова используем телекинез, нажимаем ее и по появившимся уступам добираемся до вершины скалы, где и покоится пропавшая часть артефакта с конца дороги. Артефакт преобразует меч в более совершенный, дополняя его новой стихией. Что, ж теперь отправляемся к тому месту, где дорога обрывается, по пути убивая стражников, магов и рыцарей. Проход на обратном пути открываем так же, как и в прошлый раз. Поджигаем телекинезом урны и два раза вертим тумбу с факелом. Сезам, откройся!
Кстати, обратите особое внимание на новых рыцарей - паладинов. Эти профессиональные борцы за дело добра очень опасны, когда наносят свой знаменитый рубящий удар. Как только такой воин начинает замах - срочно уходите в сторону. Оказавшись у конца дороги, вставляем недостающую часть артефакта в пустой паз и на горизонте во мраке проявится древняя Вампирская Цитадель. Иллюзия или правда это, нам предстоит выяснить. Подходим к прыжковой пиктограмме и переносимся вперед.
Глава 6
The Pillars (500 лет спустя)
Дорога до местной архитектурной достопримечательности заняла у Разиэля порядка 500 лет, если говорить условно. Он добредает до Магических Столбов по колено в воде, отчего у Каина мог бы случиться преждевременный инфаркт. Кстати, местность за 5 веков сильно изменилась. Ледник отошел покурить, и ему на смену быстро пришла довольно зеленая экосистема. Ледяные некогда скалы поросли мхом, вода отмерзла и согрелась под жарким солнцем (Боже, солнце! Каин бы точно умер), а местность из безжизненной снежной пустыни превратилась в цветущий сад. Видно, оставленные Каином трупы рыцарей разложились, что привело эволюцию в движение. Как бы то ни было, а теперь густые леса и еще более древние развалины стали прибежищем охотников на вампиров. Эти типы разбили тут целые лагеря и, кстати, пополнили свои ряды новыми воинами.
Больше всего рекруты охотников походят на человека, выросшего в мире, где о размерах слышали далеко не все. Воины просто огромны, посему орудуют тяжеленным боевым молотом, а спят под грудами опавших листьев. В дом эти боровы просто не пролазят. Гиганты опасны во время ударов, целью которых, похоже, является превращение вас в гвоздь и вбивание в землю по колено. Отпрыгивайте от них до тех пор, пока не зайдете в тыл или атакуйте в прыжке. Сосредоточьте все силы на устранение этих танков прошлого, а уж потом переключайтесь на более дохлых магов и прочих никчемных теток.
Спрыгиваем вниз на полянку и вырезаем отряд охотников на вампиров в полном составе. Ребята, вы ошиблись, мы - не вампиры, мы - демоны! Пройдя чуть дальше, видим, как одного охотника настигла и поработила Темная Сила. Соплеменники попытаются изгнать дьявола из их коллеги старым, как мир, способом - зарубив несчастную на месте. Логично: если уничтожить тело, демону просто негде станет жить! Помогаем охотникам в их нелегком труде, после чего убиваем их самих, на всякий случай.
Мы снова стоим у тумбы с факелом, вот только воспламенить две урны в стене, в отличие от Каина, нам, к сожалению, нечем. Необходим специальный Клинок Огня, за которым и придется отправиться в близлежащую Гробницу. Справа от тумбы в скале есть полоска шершавой земли, по которой вполне можно забраться наверх. Оттуда спрыгиваем на естественный балкон на холме и двигаемся по нему до входа в гробницу. Изрубив у дверей пару демонов, а остальных скинув вниз, открываем Гробницу Клинком Света и проходим внутрь.
На полу в гробнице имеется крестообразное углубление. В одном конце этого креста, за ограждением стоит тумба с потухшим факелом. В другом конце имеется кнопка, активирующая портативный огнемет. Требуется подтащить тумбу к огнемету и воспламенить факел. Кстати, забравшись по шершавой стене на другом конце гробнице на второй этаж помещения, можно повращать еще одну тумбу, дабы убрать перегородки в крестообразном лабиринте. Как только факел на тумбе загорится, двигаем ее в центр креста. Сразу после этого портал активируется. Что ж, не будем терять времени. Ныряем внутрь.
Еще одна гробница Крылатой Расы. И еще несколько забавных комиксов на стенах. На первом из них Разиэль увидит создателя Пожирателя Душ, волею судеб слившегося с Разиэлем. Меч выковал ни кто иной, как древний вампир Ворадор, предательски убитый Мебиусом. Однако когда Ворадор создавал клинок, он еще не был вампиром. Его обратили позже, и сделал это сам Янус Одриан - легендарный древний представитель Крылатой Расы. Что ж, если бы нам удалось добраться хотя бы до Ворадора, пока он еще жив, мы бы получили ответы на многие интересующие нас вопросы. Но сначала - Клинок Огня!
Бежим по коридору направо, после чего без всяких традиционных решеток выходим на балкон. Спрыгиваем с него вниз, на арену, где перед песочными часами рубим на кусочки полчище обезумевших от долгого голода щупалец. Вот и первая трудность. Энергии в часах нет! Она находится где-то в стенах Гробницы, но что-то или кто-то удерживает ее. Необходимо найти это препятствие как можно скорее и разобраться с ним по всей строгости. За песочными часами есть решетчатая дверь. Покидаем тело и в виде духа просачиваемся через нее. В погребальной комнате встречаем Призрак Древнего Стража, который, проявляя чудеса гостеприимства, сразу же пытается нас убить. Страж периодически будет генерировать теней себе в помощь, но на них лучше не отвлекаться, а рубить самого Призрака сериями комбо-ударов. Изредка Страж будет швыряться сгустками энергии, от которых несложно увернуться, или, скапливая магический заряд, делать что-то вроде небольшого локального взрыва. В эти моменты от него лучше держаться подальше. Самый последний козырь Стража - магическая броня, которая, к слову легко пробивается нашим энергетическим клинком. Рубим гада до полной победы, после чего его мятежная душа, отошедшая в более далекий мир, освободит ровно половину требуемой нам энергии. Но только половину! Необходимо найти еще одну усыпальницу и зарубить там второго Стража, чтобы взять себе всю энергию.
Еще одна комната с решетчатой дверью - и есть могила следующего Стража, при жизни хранившего силу природы. Этот не опаснее предыдущего, хотя вместо теней генерирует мерзкие щупальца, выживающие даже после его смерти. Изничтожаем Стража, после чего выбираемся из комнаты и идем в одно из помещений на первом этаже, где есть источник розового газа. Возвращаемся в реальный мир нашим любимым способом, от которого любой патологоанатом придет в суеверный ужас, и подходим к песочным часам. Теперь вся энергия наша! Высасываем ее и получаем в свое распоряжение Клинок Огня! К слову, очень мощная вещица, которая суперударом может поджечь всех врагов в округе. Крайне рекомендую в качестве табельного оружия.
Теперь мы можем открыть дверь, ведущую к Магическим Столбам, потому что поджечь урны с таким клинком для нас - раз плюнуть. Но сначала нужно выбраться из Гробницы. Телепорт на выход заработает только после того, как мы активируем аж 4 замка. Первые два откроются, как только мы проникнем в одну комнату на первом этаже и подожжем там Клинком Огня две урны. Теперь, выбравшись из этого помещения и перебравшись в соседнее, с помощью пары уступов поднимаемся на второй этаж, с которого выходим на балкон. По балкону бежим до тех пор, пока не окажемся в комнате с еще парой урн. Эти надо зажечь так, чтобы они горели вместе. Только в этом случае замки отроются. Если же хоть одна урна потухнет - все придется начинать сначала. Урны выдвигаем с помощью кнопки наверху, воздействуя на нее телекинезом. Когда портал активируется, бежим к нему и переносимся обратно в Гробницу Огня.
Из нее выходим на улицу, убиваем трех демонов и бежим к тумбе с факелом. Там поджигаем две урны Клинком Огня и после этого вращаем тумбу два раза. Как в старые добрые времена. Результатом данных нехитрых операций станет открытие прохода к Магическим Столбам. Бежим к ним со всех ног. За дверью разделываемся с отрядом охотников и бежим вперед по небольшому каньону.
Снова Магические Столбы. На этот раз полуразрушенные, обреченные, являющие собой смерть Носгота. Скоро мир начнет разлагаться, лишившись своей магической опоры. Земли опустеют, тьма проникнет в каждое существо, мир умрет медленно и мучительно, словно получив высокую долю радиации. Но до этого момента еще далеко. Ариэль - хранительница равновесия, предательски убитая давным-давно, не может покинуть это место до сих пор и витает здесь, словно призрак. На самом деле, она и есть призрак, но некультурно расспрашивать женщину о ее возрасте, а тем более напоминать ей, что она уже умерла и у нее отвалилась половина лица. Она знает ответы на все вопросы и верит, что Каин спасет этот мир, сделает правильный выбор. Но Разиэль в этом совсем не уверен. Каин не станет жертвовать собой ради спасения мира, как то было предначертано. Когда у него был шанс, он предал мир и построил свою империю на его разлагающемся трупе.
Ну что взять с призрака? Уперлась, как баран, недаром что труп. Хотя подсказала, где найти Ворадора, и на том спасибо. Проходим от столбов прямо и бежим к вперед, в небольшой овраг, ведущий к выходу из леса. По пути отбиваемся от взбесившихся охотников. В конце пути можно найти бронзовый диск - весьма полезный артефакт, наверняка отпирающий что-либо важное. Но путь дальше пока закрыт. Чтобы покинуть лес, необходим Клинок Воздуха, за которым теперь придется ползти. Возвращаемся к столбам и поворачиваем направо, двигаясь к воротам, ведущим к тем самым развалинам, где недавно резвился Каин. Ворота открываются тем самым бронзовым диском, что мы так удачно прихватили ранее. Проходим дальше, отправляя к себе в желудок целые толпы душ бомбометателей.
В самих развалинах раскидываем по углам толпы охотниц за нашей темной сущностью и телекинезом изничтожаем всех тех, кто решил зачислить себя в снайперы на втором этаже. А вот теперь начинается Ад. Сначала залезаем на обрубок маленькой колонны, что стоит посередине двора. С нее легко перепрыгиваем на ту, что повыше и стоит перед ней. Теперь разворачиваемся на 180 градусов и прыжком пытаемся долететь до той колонны, которую 500 лет назад Каин обрушил телекинезом. Сделать это почти нереально, учитывая отвратное поведение камеры и тупость управления, но надо пытаться до победного. Ваш покорный слуга на этом месте чуть с ума не сошел, посему желаю вам удачи! И учтите, долгое пребывание на солнышке очень скоро испечет и самого Разиэля. Оказавшись на втором этаже, перепрыгиваем на противоположную часть балкона и проходим дальше.
Дойдя до водопада, смотрим направо. С самого верха можно добраться до уступа, где расположен вход в Гробницу воздуха. Перелетаем туда, измельчаем надоедливых теней и открываем дверь, ведущую в Гробницу, Клинком Огня. Внизу - снова паззл. Для начала двигаем камень, что стоит слева, перекрывая поток воздуха и освобождая кнопку. После с помощью телекинеза активируем кнопку и тем самым надежно блокируем камень на его месте. Теперь двигаем правый камень, после чего дырка с воздухом посередине комнаты заработает. Втыкаем в эту дырку Клинок Огня и на воздушном потоке долетаем до второго этажа Гробницы. Там хватаем артефакт в форме сердца и, спустившись вниз, устанавливаем его на специальный алтарь. Нажимаем кнопку телекинезом и разблокируем первый камень - тот, что слева. Отодвигаем его в сторону, дабы возобновить ток воздуха. То же проделываем и с камнем, что находится справа. Когда воздух, со всех сторон будет обдувать артефакт на постаменте, портал не выдержит и... заработает! Ныряем в него, пока он не передумал.
И вот мы снова в Гробнице Крылатой Расы. В одной из их многочисленных гробниц. Кроме которых они, похоже, вообще ничего не строили, некрофилы несчастные! На стене какие-то вандалы попортили фреску из-за чего культуролюбивый Разиэль не получит максимума удовольствия. Впереди есть небольшая дырка в полу, туда и спрыгиваем. Комната внизу - это ловушка. Целая орда демонов попытается нас зарубить, но быстро поймет, с каким крутым парнем, к тому же уже дохлым, она связалась. Выйдя из комнаты на арену, видим песочные часы. Снова пустые! Значит, драгоценная энергия опять у Стражей. Будем искать.
За часами есть решетчатая дверь. Становимся призраком и проходим сквозь нее. Усыпальница снова содержит в себе Стража. Этот умеет метать энергию в особо крупных размерах и, что хуже всего, может создавать своих двойников. Фантомы вполне боеспособны и делают все то же, что и их хозяин. Схлопотать сразу четыре удара вместо одного - не самая приятная перспектива. Фантомы дохнут после первого же удара, а вот над самим стражем придется поработать подольше. После его смерти часть энергии переместиться в часы. В усыпальнице есть проход в соседнее помещение. Протискиваемся туда и по стене залезаем наверх. Там в потоке розового газа обретаем плоть и хватаем бонус. Возвращаясь обратно, прыгаем в первую попавшуюся дыру в полу и оказываемся в усыпальнице второго Стража.
Этот метает энергию Тьмы, которую, кстати, можно отбить мечом, словно бейсбольный мяч битой. Кроме того, Страж постоянно телепортируется из угла в угол, чем доставляем не сильные, но неприятности. Покончив с ним, отправляемся в зал с часами, где энергия теперь стала легко доступна. Оказавшись на арене около часов, уничтожаем всех собачек и юркаем в комнату, где бьет розовый газ. Обрастаем плотью, и вот теперь мы готовы забрать то, что нам принадлежит. Энергию воздуха! Благодаря ей меч преобразуется в Клинок Воздуха, что нам и нужно на данный момент.
Теперь самое время подумать о возвращении. Портал опять заперт на 4 замка, один из которых можно открыть, воткнув Клинок Воздуха в дырку в полу, которая находится у стены и из которой бьет воздух. Взлетев на воздушном потоке наверх, добираемся до уступа, где с помощью Клинка Огня поджигаем урну. Так, еще три замка. Теперь выходим на центр зала и снова втыкаем Клинок Воздуха в дырку в полу, из которой нечто парообразное стремительно уносится вверх. Взлетев на потоке, планируем на развалившийся балкон. Там на правой тумбе вращением выставляем символ Тьмы, а на левой - символ Света. После чего активируем телекинезом кнопку, что находится между этих колонн, и двери, о чудо, открываются. За левой дверью находится светящийся шар. Протыкаем его клинком Тьмы, после чего еще один замок на портале откроется. За правой дверью находится снова светящийся шар, на этот раз открывающийся Клинком Света. Что ж, остался последний замок.
Слева от прохода, через который мы вышли в зал в самом начале (та комната, где была засада демонов) имеется шероховатая стена. По ней забираемся наверх и с нее планируем назад, на уступ, где покоится урна. Поджигаем ее Клинком Огня и все - портал открыт, можно рвать отсюда когти! Поднимаемся к порталу наверх по знакомому маршруту, ныряем в него и оказываемся в Гробнице Воздуха. Из нее выбираемся на свежий воздух и бежим аж до того места, где добыли Бронзовый Диск. С помощью Клинка Воздуха там можно будет взлететь на недоступный прежде уступ и выйти из этого чертова леса. По дороге рубим все, что мешает нам идти дальше. И вот, мы уходим из леса. Ворадор, готовь ответы, мы уже идем!
Глава 7
The Vampire Citadel
Оказавшись внутри цитадели, убиваем теней и бежим вперед, к лестнице. Потом долго и нудно спускаемся по лестнице, пока в самом низу не наткнемся на пару щупалец. Рубим их и идем дальше. Чуть дальше нас ждут тени. Эти какие-то нерасторопные, посему замочить их не составит особого труда. После успешного акта смертоубийства идем вперед. Просачиваемся через решетчатую дверь, спускаемся по лестнице вниз и оказываемся на улице, где молниеносно подвергаемся нападению плохой погоды и новому типу агрессивной твари.
Больше всего этот монстр похож на одичавшего рокера-партизана, поросшего тремя слоями растительности и всему прочему предпочитающему швыряться в людей топорами. Будем называть их баньши, исключительно из любви к мифологии. Ничего сложного в их умерщвлении нет, посему тут даже говорить особо не о чем. Крошим всех на меха и продвигаемся вперед. Кстати, слева от лестницы есть ворота, для открытия которых, как всегда, нужен артефакт. Его у нас нет, посему просто запомним эти Первые ворота и пойдем прямо. В следующем дворике на нас нападет довольно большая группа баньши, но раскидать их по углам для такого продвинутого вампира, как Каин - лишь вопрос времени. Точнее, это и не вопрос вовсе. Прямо по курсу еще две фрески из жизни героев местного фольклора. Изображение на одной неразличимо за давностью лет, а вторая демонстрирует, как нечто похожее на Каина протыкает горящим мечом нечто, похожее на Разиэля. Отмечаем высокую гуманность живописцев и движемся вперед. Кстати, обратите внимание, что проход между двумя фресками оканчивается закрытой пока Очень Важной Дверью. К ней мы еще обязательно вернемся, как только добудем все фрагменты Знака Баланса. Короче говоря, просто идем дальше.
Следующий двор - и еще одна крупная потасовка с участием баньши, после которой они значительно сильнее рассредоточатся по двору. Они будут и там, и сям, и везде по кусочку. Пройдя дальше, мы упремся в еще одни ворота, запертые на артефакт. Не много ли для одного здания замков? Чтобы открыть эти, понадобится напитать клинок соответствующей энергией. Для этих благих целей поворачиваем от ворот направо и идем в проход к каким-то скалам. Внизу берем Диск Жизни - тот самый артефакт, что нужен для открытия самых Первых ворот. Уничтожаем выводок агрессивных баньши и идем к воротам.
За воротами на нас сразу же нападет группа вездесущих теней и несколько баньши. Перерезав всех, хватаем бонус и ныряем в расщелину справа. Оттуда добираемся до прыжковой пиктограммы и переносимся на карниз здания, что виднеется за пропастью. Перед нами портал. Проходим в него. Так-так... Вот теперь и друг Каин очутился в гробнице Крылатой Расы. Что ж, похоже, эта археология действительно заразная штука, раз столько славных парней предпочитают холодному пиву и красивым девушкам прозябание в подземельях среди мумий и прочих убожеств. По прибытии сразу же вырезаем всех баньши, которые, скорее всего, хотели проверить у нас билет. Мы - вампиры, нам везде можно! Выбежав на знакомую арену с песочными часами, подрезаем крылья каменному Архангелу. Да, а тут явно ничего не слышали о смерти. Радуйтесь, смерть пришла к вам, смотрите "на здоровье"! После смерти Архангела откроется несколько дверей, за одной из которых будет комната, задняя стена которой обшарпана и просто создана для скалолазания. Поднимаемся по этой стене наверх и оказываемся на втором этаже Гробницы.
Пройдя через коридор, выходим на балкон и скидываем оттуда несколько баньши. В конце балкона есть решетчатая дверь. Просачиваемся, нам туда. Еще одно помещение, обжитое баньши. Теперь оно станет не только обжитым, но и "обмертвым". Перебив всех, прыгаем в активированный портал. Красота, все включено!
Вот те на... Оказывается, портал вел не на свободу, а в еще одну Гробницу. Ситуация ухудшается еще и потому, что по бокам портала стоят две железные статуи, да еще и с таким видом, что вот-вот оживут. Ладно, пока они не более чем железо. Идем вперед. Пробегаем по балкону, уничтожая всех баньши, и спрыгиваем вниз. На арене повторяем операцию, берем бонус в одной из комнат и подходим к помещению, где внутри стены сложены ступеньками. Поднимаемся по ним на второй этаж и добегаем до комнаты аж с двумя Архангелами, несколькими баньши и работающим порталом. Баньши умрут быстро, Архангелы даже не соизволят ожить, а портал продолжит работать как ни в чем не бывало. Прыгаем в него, храня тайную надежду на спасение.
На выходе первым делом хороним надежду. Видно, в нашей жизни - это заведомо дохлая штука. Мы в очередной Гробнице. Очевидно, сеть этих архитектурных кошмаров просто закольцована, и турист, попавший в одну, не уйдет отсюда, пока не осмотрит все до полного отпада гипоталамуса. Каин начинает сочувствовать Разиэлю, вынужденному ползать в этих же местах несколькими уровнями раньше. Идем вперед и, просочившись через решетчатую дверь, выходим на балкон. Теперь бежим влево и, минуя все помещения, добираемся сразу до того, где портал разрушен. Хватаем бонус, что лежит в коридоре неподалеку, и спрыгиваем вниз, на арену. Осторожно! Арена внизу полузатоплена, что для Каина значит примерно то же, что и известие о том, будто бы пол густо полит магмой. Осторожно приканчиваем всех баньши и по очереди навещаем пару комнат с потрескавшимися дверьми. Там хватаем по артефакту, которые нам сильно пригодятся, и возвращаемся назад на арену.
Теперь подбегаем к двери, рядом с которой есть два паза для артефактов. Вставляем найденные артефакты в пазы и проходим в комнату. Тут с помощью прицельного телекинеза поджигаем два факела на дальней стене, и вода, которая до сих пор заливала пол, уходит под землю. Теперь тем же телекинезом нажимаем кнопку на противоположной стене, тем самым выдвигая немного вперед мостик. Спрыгиваем вниз, забираемся на мостик и хватаем еще один артефакт. Вот он! Еще один элемент Силы, столь нужной клинку! Теперь наш меч преобразуется в Клинок Света, что радует несказанно, ведь теперь можно и возвращаться. Однако сначала придется отбиться от полчищ теней, что нахлынут в комнату через щели в полу. Среди них буду две гигантские Божественные тен
Далее, большинство загадок решаются не банальным переключением нужных рычагов, а с помощью магии, вроде перехода в призрачный мир, использования телекинеза и прочих энергетических клинков в случае Разиэля. Подразумевается, что пользоваться как этими, так и другими акробатическими приемами вы уже умеете и первая же вертикальная стена, попавшаяся на пути для того, чтобы вы могли по ней спокойно полазать - не поставит вас в тупик. На таких мелочах в передвижении сосредотачиваться не будем.
И последнее. В игре уникально сложный и запутанный сюжет. Далее мы не будем раскрывать всех его хитросплетений, а просто изложим саму механику прохождения, сведя сценарные спойлеры к минимуму. К чему лишать вас удовольствия узнать, в чем там дело самостоятельно? Раскрыть сюжет в данном случае - полнейшее преступление! А мы - честные вампиры. Итак, теперь в путь!
Глава 1
Крепость Наемников Сарафана
Что ж, два извечных врага и откровенных антипода - Каин и Разиэль оказались разделены временным коридором в 5000 лет. Они ходят по одним и тем же местам, вот только встретиться им мешает тот скромный факт, что для этой благой цели еще не наступила подходящая геологическая эпоха. Первым делом придется взять под руководство Каина. Он как раз оказался в крепости, где полно наемников ордена Sarafan, охраняющих некоего Мебиуса. Мебиус постоянно развлекается с временными парадоксами, посему вполне логично, что у Каина к нему есть пара насущных вопросов.
Итак, что же перед нами? Довольно большая крепость, поделенная подвесными мостами на несколько частей. Каждая часть - это двух- или трехэтажное сооружение с множеством больших залов и маленьких комнат. Учтите, придется много путешествовать по одним и тем же комнатам, так что запоминайте неповторимый интерьер каждой из них, чтобы потом лучше ориентироваться.
Крепость охраняют жалкие людишки, облаченные, правда, в довольно внушительного вида броню. Однако, по сравнению с будущими демонами и прочими тварями из других реальностей, они - детский лепет. Каждый человек - ходячая аптечка. Если станет трудно со здоровьем, крайне рекомендуется попить немного крови из двуногих разумных "чашек". Более того, если хотите побыстрее скопить энергию клинка для суперудара - кормите свой меч, протыкая недругов специальным ударом. Вот, вроде бы и все.
Оказавшись во дворе, бежим вперед. Забежав за угол, натыкаемся на двух пикейщиков. Этих можно зарубить мечом, но гораздо эффективнее насадить на шипы, что торчат из стен. Для этого нажимаем и держим некоторое время кнопку удара телекинезом. Простое нажатие - просто откинет врагов в сторону. Далее продвигаемся в тупик и там с помощью каменного мусорного бака запрыгиваем на подъезд. С него прыгаем на балкон. Там переползаем через два преграждающих путь закрытых подъезда и по балкону добираемся до первой развилки. Поворачиваем направо. Оказываемся в комнате с запертой дверью. Слева от двери стена обшарпалась, и по неровной каменной поверхности вполне можно забраться наверх. Так и делаем. Сквозь решетку наверху можно пройти насквозь. Благо, это вполне в паранормальном духе Каина. Следующее помещение - темница, где к стенам прикованы пленницы.
Этих можно поесть, можно просто зарубить, но ни в коем случае нельзя щадить. Они инфицированы злом и могут быть превращены врагами в довольно лютых демонов. А оно нам надо? В целях гигиены выедаем всех встречных узников. Обогнув зал по периметру, поднимаемся по лесенки наверх и, сожрав еще две беспомощные жертвы, снова карабкаемся по лестнице на этаж вверх. В пустой камере прямо по курсу хватаем бонусный талисман здоровья и бежим дальше. Через одну камеру попадется такая, где кладка задней стены слабая. Разбиваем стену мечом и выходим к местной канализации.
Вода - смертельна для вампиров. Она разъедает их кожу, подобно кислоте. Просто так речку не перепрыгнуть. Идем в правый конец помещения, забираемся по трубам на самый верх и оттуда прыгаем на противоположный берег Речки-Вонючки. Теперь бежим налево и по обшарпанной стене поднимаемся выше на железный настил. С него по еще одной аналогичной стене добираемся до верхнего этажа. На деревянном мостике лежит ничейная руна телекинеза, улучшающая ваши пока слабые способности к нему. Хватаем непременно и вламываемся в открытый дверной проем. Кушать подано! Съедаем двух теток у стены и выходим на свежий воздух. Перед нами дверь. Естественно, именно она нам и нужна и не менее естественно, что именно она закрыта магическим щитом. Запоминаем ее местонахождение, как Самую Первую Дверь, и отправляемся за необходимым для открытия девайсом. Через двор и в проход налево.
Вот и первая западня! Выходы их двора перекрывают решетками, а на стене материализуются трое лучников. Чтобы не тратить на них нервы, всю троицу скидываем телекинезом с крепостной стены в пропасть. Теперь просачиваемся через решетку и оказываемся в следующем дворе со статуей. За спиной у статуи находятся две закрытые ныне двери, открыть которые можно, только найдя специальные артефакты. Этим и займемся. Встаем спиной к лицу статуи, что, в общем, хоть и неприлично, но надо, и смотрим прямо. Перед нами дверь, в которую вполне можно войти. Рвемся туда. Пробегаем длинный каменный коридор до конца, остерегаясь хитроумных ловушек в стенах, что при каждом удобном случае стараются напичкать нас горящими стрелами.
Оказавшись в большом зале, бежим к амулету, что лежит впереди на алтаре. Еще одна западня. Убиваем двух лучников на балконе, стаскивая их телекинезом вниз, и берем долгожданную реликвию. Эта специальный вампирский девайс, созданный для клинка и моментально активировавший в нем первую ступень энергии. После активации в зал ворвутся солдаты, обещая нам быструю смерть. Жаль, что мы не можем пообещать им того же. Убиваем всех, не позволяя копейщикам подходить близко и подолгу задерживаться за спиной. Справа от входа в зал теперь можно открыть дверь, ударив по ее магическому полю мечом. Проходим через нее дальше. Снова длинный каменный коридор с ловушками в стенах. Пробегаем его и оказываемся в зале, где есть Дверь с Необычным Замком. Запоминаем ее и, перебив охрану, проходим через дверь, находящуюся правее той, через которую мы только что вошли.
Снова улица, снова маленький заснеженный дворик и опять засада. Троицу лучников отправляем телекинетическим ударом в пропасть к клонированным собратьям. После этого обрушиваем с помощью прицельного телекинеза колонну у подъезда слева. По обломкам забираемся на козырек и, пройдя насквозь через решетку, оказываемся внутри одной из башен замка. Спрыгиваем вниз и попадаем в зал для тренировок. Тут можно отточить необходимые удара, методично избивая манекены. Изрубив все манекены, проходим через дверь, что за манекеном по центру зала и оказываемся в комнате с двумя тетками. Далее поднимаемся по стене слева от них и мечом разрубаем там механизм, удерживающий подвесной мост. Перебегаем по опустившемуся мосту на другую сторону крепостного рва и, минуя каменный коридор, снова оказываемся во дворе со статуей.
На этот раз нас поджидают тут несколько копейщиков и одинокий лучник, которого надо сожрать в первую очередь. Убив всех, видим, как одна из дверей открывается. Следуем в открывшийся проход. Пробежав насквозь пару знакомых уже заснеженных двориков, оказываемся в том самом, где мы запомнили Самую Первую Дверь. Теперь ее легко открыть, просто рубанув по магическому полю клинком. Энергия клинка входит в резонанс с энергией заклинания, и защитные чары отключаются от перегрузки. Проходим через дверь, не забыв поубивать во дворе всех тех, кто носил оружие. Минуем длинный каменный коридор, который выглядит уже не таким парадным, как прежние, и начинаем спускаться все ниже и ниже по страшного вида лестнице, пока та из лестницы вообще не превратится в нагромождение каменных глыб.
Эта самая нижняя часть замка. Затопленные полуподвалы, плавно переходящие в пещеры с маленькими озерами. Дойдя до специальной пентаграммы на полу, становимся на нее, зажимаем кнопку прыжка и перелетаем на другой берег озера. С помощью прицельного телекинеза обрушиваем парочку сталактитов и используем их остатки, чтобы добраться поближе к каменному карнизу. На одной из глыб слева можно поживиться бесхозным амулетом здоровья. Главное тут - не свалиться в воду. Это вредит макияжу. Насмерть!
Оказавшись на карнизе, пробираемся к лодке и, сиганув через нее, оказываемся снова на твердой земле. С помощью прицельного телекинеза нажимаем на кнопку над дверью и проходим в открывшийся тоннель. Вот и Мебиус! Сей тип занят чем-то неприличным с посохом. Хотя, при ближайшем рассмотрении он молится Большому Богу, больше похожему на восьмерку-переросток. Мебиус сразу просекает, что явились мы сюда не столько за его жалкой жизнью, т.е. за его жизнью, это само собой, но главное за тем, чтобы узнать, где именно находится Разиэль - наша вечная заноза в интимном месте. Мебиус ответит нам, что ничего не знает, вызовет у Каина серьезный сердечный приступ этим заявлением и скроется в стене. На нас же напустят кучу Теней. Тени - такие безобидные существа, опасные только для тех геймеров, что поражены параличом кисти. Зарубив всех теней, заканчиваем главу.
Глава 2
Underworld
А Разиэль, тем временем, точнее, не тем самым временем, а временем в принципе, отбывает срок на коленках на дне Озера Мертвых, под присмотром того самого Древнего Бога. Больше всего этот Древний напоминает гигантское скопище мерзких глаз и тонн щупалец вокруг. Подобно паразиту, он оплел своими склизкими конечностями весь загробный мир озера, пожирает там толпы душ и вообще возомнил себя центром мироздания, оплотом жизни и приютом смерти. Разиэля он воспринимает только как раба и пожирателя душ, коим он его и создал. Однако, у Разиэля на этот счет другое мнение. Из этого Кошмара пора выбираться в какой-нибудь более реальный мир.
Спускаемся вниз по лесенке с глаз долой Древнего. Поворачиваем налево и карабкаемся вдоль стены наверх, перепрыгивая пропасти и переползая через завалы до тех пор, пока не окажемся на высоте, достаточной для прыжка (она же, эта высота - конец дороги). Прыгаем и на остатках крыльев парим до каменной платформы. С нее прыгаем и парим в проход, с которого во время нашего разговора убрались мерзкие щупальца.
В следующей пещере перепрыгиваем на платформу прямо по курсу, а с нее легко добраться до большого куска земли слева. Осторожно! Это грань спектральной реальности. Ниже этого мира не жить даже духам, посему падение в серый кисель под ногами - верная смерть. На этот раз, окончательная, даже для Разиэля. Продвигаясь правее, добредаем до двери, которую перекроют вездесущие щупальца. Древний голоден. Он веками пожирал души, поступающие в спектральный мир из верхнего - Носгота. Однако, когда Каин построил свою Империю и расплодил наверху вампиров, души перестали поступать вниз, и у Древнего наступил продовольственный кризис. Местные вампиры не просто пьют кровь, а еще и похищают душу жертвы, чтобы потом по выгодному курсу обменять ее на всякие новомодные апгрейды, вроде телекинеза или крылышек. Но на этот раз Разиэлю не придется кормить Древнего с ложечки. Древний требует, чтобы мы поели сами.
Необходимо сожрать 6 блуждающих душ, тогда Древний уберет свои щупальца с прохода. Три души валяются прямо под ногами, за еще тремя придется подняться наверх, по дорожке вдоль стены, что идет правее. Насытившись, проходим в открывшуюся пещеру. В следующей пещере щупальца Древнего снова закроют проход. На этот раз от нас потребуют не просто жертв, а боя. Стены пещеры просто испещрены трещинами. В этом месте стенки между реальностями настолько тонкие, что всякие твари из других измерений легко просачиваются в спектральный мир. На этот раз придется встретиться с монстрами, которых в дальнейшем будем называть собачками. Собачки слабы и атакуют стремительным набегом, от которого легко отпрыгнуть. Их следует бить до тех пор, пока они не ослабеют настолько, что перестанут прочно удерживать связь со спектральным миром. Это будет заметно по их прозрачности. Прозрачность тем сильнее, чем слабее собачка. Как только собачка станет прозрачной, ее можно поглотить, как и любую душу. Видно, Разиэль не гнушается и корейской кухней. Поглотив 6 собачек, открываем проход и идем в следующую пещеру.
Самая трудная часть побега - подъем наверх. Пещера, в которой мы оказались - это некое подобие разрушенной винтовой лестницы. Необходимо добраться до самого ее верха. К несчастью Древний обнаружил, что мы хотим сбежать, и подогрел серый кисель внизу. Уровень этой "жидкости" стремительно повышается, поэтому пулей бежим вперед. По платформам добираемся до обрыва и планируем вперед, прямо на вертикальную стену. С нее снова прыгаем на платформы и лезем выше. Простая акробатика, никаких сложностей. Древний несколько раз своими мощными щупальцами обрушит пол прямо у нас под ногами, поэтому тут нужно двигаться в меру осторожно, дабы не напороться на очередной удар. Добравшись до самого верха пещеры, прыгаем на уступ впереди. Древний, в отчаянной попытке сбить нас, ударит по нему со всей силы, обрушив на себя большую часть потолка. Разиэль успеет проскользнуть в щель и окажется недалеко от поверхности мертвого озера. Что ж, и Древнего мы порядком разозлили, и низ спектрального мира покинули. Самое время найти место, где стенки реальности слишком тонкие, и просочиться в реальный мир.
На самом деле, мы находимся под водой. Но вода в спектральном мире такая же по плотности, как и воздух, поэтому просто так до поверхности не добраться. Берем бонус в комнате справа от того места, где мы изначально стоим, и поднимаемся по обломкам колонн, что слева. Поднявшись на самый верх, обнаруживаем запертую дверь. Ее можно открыть с помощью артефакта, но совершать действия с предметами в нашем призрачном состоянии невозможно. Перепрыгиваем на противоположную от двери сторону и поднимаемся вверх по лестнице. Это уже суша. Но все еще нереальная суша!
В конце лестнице на нас нападут щупальца. Подлость этих тварей в том, что они обитают в реальном мире, но есть могут и в спектральном. Существование на пару миров одновременно - еще не главная беда этих тварей. Пока они под землей их не видно. Передвижение щупалец можно отслеживать по расходящимся во все сторону трещинам в полу. Если такое щупальце схватит вас несколько раз - распрощайтесь даже с существованием в виде призрака. Прыгаем и рубим гадов.
Поднимаемся до конца лестницы и наконец-то находим портал в реальный мир! Однако Древний лишил нас возможности перемещаться между мирами с помощью порталов. Придется искать другой путь. Идем вперед и запрыгиваем на окно с решеткой. Легко проходим сквозь решетку и оказываемся на улице.
В небе парят заблудшие души - те, кто вырвался из логова Древнего, но до реальности так и не добрался. Не более чем потерявшаяся пища. Буквально сразу же на нас нападут Спруты - довольно опасные твари, пожирающие заблудшие души в окрестностях спектрального мира. Эти охотники имеют два типа атак. Во-первых, они никогда не спускаются на землю, паря в небе и лишь изредка пикируя, а во-вторых, иногда они могут энергетическим лучом замедлить ваше движение, высасывая жизнь. Способ борьбы с ними прост. Подбегаем под них, подпрыгиваем вверх и рубим в воздухе клинком. Изничтожив двух спрутов, идем дальше. Теперь ясно, что Древний держал нас у себя лишь на правах сборщика душ, корма, способного утолить его вечный голод. Что ж, у нас есть дела поважнее, чем вечные походы за продуктами.
Глава 3
The Sarafan Stronghold
А Каин продолжает рубиться с тенями. Замочив всех, подходим к двери, за которой скрылся Мебиус. Он еще пожалеет, что оставил нас в живых. При следующей встрече. Бежим вверх по лестнице, разрубая стены там, где невозможно пройти. Пройдя через дверь, оказываемся в том же самом помещении, откуда и начинали путь. Просочившись через решетку, попадаем в знакомую темницу. Тут снова появляются тени, очевидно, уже позаботившиеся о стражниках, в изобилии валяющихся на полу. Убив все, что движется, поднимаемся по лестнице наверх. Но теперь не проходим через стену к канализационной речке, как раньше, а поднимаемся еще выше, где через очередную дверь теперь можно выйти в коридор. После коридора снова лестница и пара стен для разрубания. В конце концов, мы окажемся в большом зале с алтарем, где брали первый артефакт, модернизирующий меч. Тут бежим через ворота справа к двери и бьемся с новым типом солдат.
Это метатели топоров, которые бросают их, как заправские косоглазые паралитики, зато в ближнем бою довольно опасны. Как только они начинают серию комбо-ударов, прыгайте в сторону или стрейфитесь. А далее, все как обычно, рубим, едим сами, кормим меч. Уничтожив всех, выходим в коридор. Тут все ловушки были уничтожены еще в прошлый раз, поэтому просто выходим во двор со статуей. Кстати, это статуя Малека - великого воина ордена Сарафан, с которым мы уже раньше виделись. По тому, что мы еще живы - вполне понятно, кто умер. Перебив подоспевших копейщиков и метателей топоров, отправляемся на поиски меча и щита Малека, которые откроют соответствующие двери позади статуи. Для этого становимся к статуе спиной и идем направо.
Миновав подвесной мост и серию коридоров, оказываемся в зале, где мутузили невинных манекенов. Теперь же тут придется бить вполне виновных в том, что они люди, врагов. Среди метателей топоров затесался один маг. Этого необходимо убрать в первую очередь, потому что он постоянно кастует защитные и усиливающие силу удара заклинания. Без его магической поддержки зарубить воинов будет проще. Разделавшись со всеми, поднимаемся по стене на второй этаж. Там, просочившись через решетку, вежливо спрашиваем солдата, где можно найти Мебиуса. Мебиус в высокой башне замка. Спасибо. Сворачиваем солдату шею в знак благодарности и спрыгиваем с балкона вниз.
Убиваем несколько копейщиков и через дверь проходим в зал, где есть дверь с Необычным замком. Теперь ее можно активировать, с помощью найденного артефакта. Правда, сначала придется зарубить подоспевших метателей топоров, заручившихся поддержкой придворного мага. Но что может магия против хорошего меча? Открываем дверь и проходим в длинный коридор. Минуя его, оказываемся на втором этаже колонного зала. Бежим направо, добираемся до двери и переходим на второй этаж соседнего зала. Повторяем операцию и там, добираясь до третьего зала. Там, с помощью прыжковой пиктограммы, перелетаем на другую сторону помещения.
В комнате, похожей на кладовку, передвигаем каменный блок на кнопку и вуаля! Статуя отодвигается, открывая тайник и перед нами Потерянный Щит Малека собственной персоной. Эту реликвию теперь нужно оттащить к статуе Малека во дворе, чтобы открыть соответствующую дверь. Сражаемся с тенями, что пытаются помешать нам забрать из кладовки этот пыльный военный хлам. Выходим из кладовки и спрыгиваем вниз, в зал, где уже собрались для обеда копейщики. Едим. Через двери и небольшой коридор выходим на улицу к статуе. Тут настоящая засада из кучи лучников на балконах! Телекинезом скидываем всех вниз. Лучники - не летчики. Подобного перелета они не выдерживают. Подходим к статуе и активируем щит. На дверях с соответствующим изображением с взрывом исчезают защитные чары. Идем туда.
Снова длинные коридоры, на которых, видно, был помешан архитектор, оканчивающиеся балконом, откуда еще недавно улетали лучники. Обегаем весь балкон по периметру, хватаем в конце бонус, увеличивающий наши способности к телекинезу, и проходим через дверь на крепостную стену. Снова лучники. Всех скидываем в пропасть. Уже не смешно, ребята. Добравшись до беседки, хватаем меч Мебиуса. Обратите внимание, за ЧТО именно схватит Каин статую Малека. После такого - все вампиры явно озабочены проблемой полового размножения. Далее возвращаемся назад во двор к статуе.
Перебив по пути все, что движется, активируем на статуе меч, и чары, как и следовало ожидать, легко спадают со второй двери. Теперь путь к башне, где засел Мебиус, свободен. Идем за ним. На лестнице множество ловушек, поэтому внимательно смотрим по сторонам. Оказавшись в комнате наверху, убиваем мага и нескольких копейщиков, после чего поочередно поднимаемся на второй этаж, сначала справа, а потом слева, и разрушаем устройства, поддерживающие висячий мост. Мост падает. На другой стороне уже ждет группа солдат. Зачем заставлять еду остывать? Бежим к ним. Уничтожив всех, некоторых, кстати, для разнообразия можно скинуть с моста, разбив ограждения по бокам, перепрыгиваем на другую сторону и по стене забираемся в маленькую комнату в башне. Там ломаем один механизм для управления мостом, а потом, прорубив хлипкие стены и оказавшись в соседней комнате, и второй. Но мост обрушивается. Спускаемся вниз и берем с постамента декоративный меч. С ним необходимо вернуться в ту комнату, где мы разбивали первые опоры моста. Дверь, которая открывается с помощью этого меча, как раз там. Возвращаемся, открываем дверь и проникаем в небольшую комнату.
Там пару раз поворачиваем тумбу и открываем тайник в стене. Еще одна часть древнего артефакта! Соединяясь с предыдущей, она преобразует клинок в огненный. Теперь с помощью прицельного телекинеза мы можем воспламенять некоторые объекты. Тренируемся на факелах в комнате и возвращаемся обратно через два моста туда, где брали декоративный меч. Через дверь проходим в большой зал. Посередине видим две колонны. Зажигаем на их верхушках огонь с помощью прицельного телекинеза и новообретенной возможности воспламенять предметы. От стен отрываются плиты. Поднимаемся по ним выше и телекинезом нажимаем кнопку слева. Еще плиты. Еще выше. Еще одна кнопка. Поднимаемся наверх по плитам до тех пор, пока не окажемся в каменном коридоре. Добро пожаловать к Мебиусу.
На этот раз будем разговаривать с ним, как нормальные вампиры. Т.е., сжав телекинетической хваткой горло и отобрав могущественный посох. Мебиус не знает где сейчас Разиэль. Точнее, он не говорит, КОГДА сейчас Разиэль. Дело ясное, что дело темное. Мебиус намекает на то, что у нас только первый элемент клинка - элемент огня. Необходимо найти еще три для окончательной победы. Но Разиэль, ведомый жаждой мести, прикончит нас раньше. Посмотрим. Мебиус посылает нас к магическим Столбам, где на камнях начертана наша судьба. Мебиус исчезает. А нам остается верить, что иногда врут и камни. Хватаем бонус, становимся на пиктограмму и уносимся прочь из замка ордена.
Глава 4
The Cemetery
А Разиэль по-прежнему там, где и был. Во-первых, все еще в спектральном мире, далеком от материальных ценностей, а, во-вторых, где-то в предместьях Древнего. Давайте же оценим наше призрачное положение и разработаем общий план действий. Итак, перед нами нечто, сильно смахивающее на кладбище. Территория сего памятника архитектуры внушает уважение. И, в принципе, в идеале, конечно, надо бы изучить месторасположение ключевых гробниц и прочих развалин для удобства ориентирования на местности. Но, в общем, картина вырисовывается следующая. На территории кладбища есть несколько необходимых для посещения гробниц. В каждой из них есть неработающий портал, который необходимо активировать, дабы перенестись в пространстве в далекие Древние Гробницы могущественной Крылатой расы, обитавший в Носготе еще до людей и других живых существ. Оказавшись там, мы должны будем отыскивать клинки всех ключевых стихий, вроде огня, воды, воздуха и всего остального, а, отыскав, возвращаться обратно через портал на кладбище и идти к следующей гробнице.
Все построено таким хитрым образом, что каждая последующая гробница откроется только после посещения предыдущей. Короче говоря, в путь. Первоочередная задача - обрасти плотью. Далее - гробницы и клинки.
Уровень начнется с того, что Разиэль будет стоять к нам лицом. Поворачиваем направо и бежим по дорожке туда, где ошиваются две собачки. Пробегаем мимо развалин, где разведен костер. Рубим еще несколько собак, минуем чекпойнт и проходим через деревянные ворота дальше. Долгая, но прямая, как палка, дорога среди развалин привет нас к арене, где витают две заблудшие души. За ареной возвышаются высокие деревянные двери, ведущие к разрушенной могиле. Отбиваемся от нападения стаи теней и проходим внутрь помещения. Кстати, через двери это сделать не получится - заперто. Так что воспользуемся оконной решеткой слева.
В помещении стоит разрушенный гроб. Между каменных плит сочится странный розовый газ. Это и есть то самое место, где можно возродиться, воскреснув в реальном мире. Наконец-то! Обрастаем плотью и смотрим на мир глазами органического существа. Отныне, наша смерть станет всего лишь отправным пунктом назад в спектральный мир. Все, что нам будет нужно для возвращения в мир живых - подобное место с сочащимся розовым газом. Добро пожаловать в реальный мир, Разиэль!
В углу стоит кокон. Ударив по нему клинком несколько раз, увеличиваем энергию меча. Так можно сделать суперудар. Дверь слева от гроба не откроется. Два хитроумных механизма, похожих на стальных воронов, просканируют нас и не пропустят. Нужно найти способ, пробраться мимо них незамеченным. Что ж, выходим на улицу через дверь справа от гроба. Оказавшись на свежем воздухе, снова видим арену. Осторожно! Под ней полно агрессивных щупалец. Изрубив все, идем дальше. Теперь поднимаемся наверх все по той же прямой, как палка, но длинной дорожке. Пройдя через ворота, сталкиваемся с новым типом врагов.
Охотники на вампиров! Специальные подразделения, созданные для полевых зачисток всякой нечисти, вроде нас. В состав такой боевой группы входит женщина-копейщик, по совместительству являющаяся самым бесполезным воином, и гренадеры. Последние будут забрасывать вас бутылками с зажигательной смесью, а вблизи - резать ножами. Они поопаснее, но убиваем их просто диким напором ударов. Кстати, охотники умеют строить вокруг места битвы магические пологи, за пределы которых вам не выйти, пока все охотники не будут перебиты.
Убиваем врагов и смотрим по сторонам. Сзади возвышается дверь с замком, открыть который может только специальный вид клинка. Такого чуда техники у нас пока нет. Что ж, будем искать. Пробегаем мимо развалин, где пылает все тот же костер. Обратите внимание - справа от дороги стоит гробница, отмеченная символом клинка. Но пока нам до нее не добраться - слишком высоко. Бежим вперед по дорожке. Когда добежим до того места, откуда начали уровень, обязательно захватим бонус, что притаился в левом оконном проеме разрушенной стены. Проходим в помещение, откуда вышли, когда находились еще в спектральном мире. Тут же оказываемся окруженными новыми врагами.
На этот раз пожаловали демоны. Похоже, наш метод проникновения в реальный мир оказался не уникальным. Но из какого круга ада пожаловали эти твари - одна большая загадка! В принципе, берут они только числом и изредка постреливают в вас энергетическими лучами. Отправляем всех обратно по своим мирам и спускаемся ниже в гробницу. По дороге уничтожаем еще несколько демонов. Там, где слева нам встретится обшарпанная стена - запоминаем, что наверху есть дверь. Которую вполне можно открыть, как только раздобудем для этих целей специальный клинок. Спускаемся еще ниже и оказываемся в помещении с озером, из которого мы, собственно, всплыли, когда выбирались из спектрального мира. Смело ныряем в пучину, поскольку Разиэль - вампир лишь отчасти, отчего и вода ему вредит не сильно. Жизнь будет уменьшаться, но не быстрее чем у курильщика, потребляющего в день по две пачки сигарет без фильтра. Теперь нужно проплыть под водой в соседний зал и подняться на поверхность через круг солнечного света. В маленькой комнате отодвигаем колонну от стены и с помощью нее поднимаемся наверх, где у гроба находим древний щит. Теперь снова возвращаемся в предыдущий зал, пронырнув весь путь через подводный коридор. Оказавшись там, ищем глазами статуи со щитом. Подходим к той, у которой подобной прелести нет, и вручаем ей находку. Путь свободен. Нужные двери открылись. Идем вперед. Проскользнув через небольшой коридор, проходим в зал, где предстоит зарубить немного больше демонов, чем обычно. Разделавшись с ними, поднимаемся вверх по лестнице.
Решетка! Придется переходить в спектральный мир, чтобы отправиться дальше. В срочном порядке разлагаемся и в состоянии призрака просачиваемся сквозь преграду. Колонна, которая в реальном мире неимоверно высока, в спектральном - как раз доступна для прыжка. Прыгаем на нее, а с нее вперед, в следующий коридор. Кстати, витающие вокруг души надо убрать. Нечего толпами по гробницам шляться! Спускаемся по коридору вниз, остерегаясь выскакивающих из-под земли агрессивных щупалец.
Выйдя на улицу, находим еще одну гробницу. В этой хранится еще один клинок, но дверь в нее откроется лишь тогда, когда у нас будет клинок Тьмы. По количеству дверей, которые требуют данной "отмычки", понимаем, что с ее приобретением затягивать больше нельзя. Разрываем на кусочки стаю собак и с помощью газа в углу возрождаемся в реальном мире. Тут же на нас нападают охотники на демонов, которые грелись у костра. Этих ребят тут собралось предостаточно, посему драка будет жаркой. Раскидав всех, идем мимо костра и, пройдя через дверь, снова оказываемся в гробнице.
По пути изрубив штук шесть демонов, идем вперед. Поднимаемся по лестнице и выходим на свежий воздух. Так, снова кладбище. Но на этот раз мы стоим как бы на втором уровне этого места. Кстати, это место становится популярным среди охотников на вампиров - этих ребят тут стало на порядок больше. Перепрыгиваем сходу на соседний балкон и, пройдя по его правой части, прыгаем еще раз прямо к дверям гробницы. Тут главное - не упасть. Иначе, можно будет прыгать вокруг да около до бесконечности.
Пройдя через коридор, сталкиваемся с кучкой демонов. Убиваем всех нещадно, потому что эти туристы уже достали. Следующая по ходу движения дверь выведет нас на улицу. На скале прямо по курсу - вход в очередную гробницу. И - слава Высшим силам! - наконец-то клинок, имеющийся у нас в распоряжении, может открыть эту дверь. Чтобы добраться до скалы, переходим в спектральный мир - телом придется временно пожертвовать - и, забравшись на каменную дугу, прыгаем вперед. Оказавшись на скале около двери, возрождаемся к жизни с помощью нашего любимого газа и проходим внутрь гробницы.
Вот и первый портал. Пока он не работает. Спускаемся к нему вниз и сражаемся с целой мини-ордой бешеных теней. Рассеяв их всех, видим, что портал активирован. Сомнения в сторону - проходим в него!
Вот мы и в древней гробнице Крылатой расы. Разиэль поймет кусочек своего предназначения, рассматривая фрески на стенах. Когда он насмотрится, двигаемся по коридору дальше, развеивая все тени по пути. В следующем зале еще фреска. И снова у Разиэля от ее вида наступает культурный шок. Теперь перемещаемся в спектральный мир и проходим сквозь решетку. Оказавшись на балконе, разрубаем собачку и спрыгиваем вниз, дабы замочить еще несколько ее сородичей. Посередине круглого зала стоят песочные часы, в которых струится какая-то энергия. Подобная планировка характерна для всех Гробниц крылатой расы. Два-три этажа, балконы, а внизу зал с часами. Запомните это. В одной из комнат на нижнем этаже находим поток родного газа и возвращаемся с его помощью в реальный мир.
Выброс энергии от воскрешения окажется слишком большим и вместе с нами в реальный мир прорвется еще ватага демонов. Рубим их всех и выходим в зал с часами. Тут щупальца ведут свою вечную охоту за медленными созданиями. Подрезаем их и подходим к часам, активируя поток энергии в них. Энергия из часов перетечет в наш клинок, преобразуя его в Клинок Тьмы. Одновременно с этим эпохальным событием на верхнем этаже активируется портал, а на нижнем треснет одна каменная дверь. Чтобы выбраться отсюда, портал нужно открыть, активировав для этого два специальных светящихся шара, что находятся за часами. Протыкаем их клинком Тьмы и наблюдаем, как портал начинает работать в режиме "выход". Теперь осталось только добраться до него.
Разрубаем потрескавшуюся каменную дверь и в комнате за ней находим бонус. В комнате по соседству есть обшарпанная стена, которая пригодна для лазания. Поднимаемся по ней на самый верх и оказываемся на втором этаже. Теперь двигаемся по коридору направо к порталу. Около него нас поджидает кучка агрессивных демонов. Уничтожаем всех без права на восстановление. Кстати, суперудар клинка Тьмы - это способность делаться невидимым! Замаскировавшись таким образом, можно безнаказанно лупить врагов, пока те ошарашено будут искать причину своей смерти.
Пройдя через портал, возвращаемся в гробницу Тьмы, откуда и начали свое похождение. Однако выйти из нее просто так нам не дадут два стальных сканирующих ворона. Чтобы миновать их, мутузим кокон на втором этаже до тех пор, пока энергии клинка не накопится в достаточных количествах для суперудара. Становимся невидимкой и спокойно выходим на улицу. Вороны нас не заметят. Пробежав через двор, проскакиваем через деревянную дверь и галопом мчимся сквозь пустые коридоры развалившейся гробницы. Как только мы окажемся на улице, справа от нас призывно замигает дверь гробницы Света, которую сейчас вполне реально открыть с помощью клинка Тьмы. Спрыгиваем с уступа вниз и начинаем убивать всех, кто стоит между нами и заветной гробницей. Внизу полно охотников, причем теперь к ним подключились еще и женщины-маги, способные создавать вокруг себя магическую броню и накладывать заклинания силы и защиты на своих спутников. С женщинами разбираемся прежде всего, остальных убиваем в порядке живой очереди.
Теперь, если бежать по дорожке все время направо, можно дойти до ворот, ведущих к тем самым Магическим Столбам. Естественно, ворота закрыты. Чтобы они открылись, необходимо активировать два шара, слева и справа от них, клинками Света и Тьмы соответственно. Правый активируем сейчас, поскольку клинок Тьмы у нас как раз с собой, а к левому мы еще вернемся позже. Теперь возвращаемся по дорожке обратно. Учтите, что охотников меньше не стало. Эти приезжают сюда теперь целыми группами, причем женщины-маги все чаще начинают использовать фаерболы и телепортацию, дабы искуснее воевать с вами. Мелко шинкуем всех и, в конце концов, доползаем до гробницы Света. Открываем дверь Клинком Тьмы и проходим внутрь.
Миновав длинный коридор и пройдя через дверь, оказываемся снова в том самом зале с гробом, где мы воскресли в самый первый раз. Уничтожаем несколько демонов и становимся невидимыми. Вот теперь вороны нас не заметят и можно спокойно пройти через дверь, которая поначалу была для нас недоступна. Коридор за дверью приведет нас к решетке. Эх, прощай, плоть! Ныряем в спектральный мир и просачиваемся через решетку в просторный зал. Изловив все души, что без дела болтаются под потолком, уничтожаем стаю собачек, прибежавшую полакомиться беспомощными сущностями, после чего с помощью источника газа возвращаемся к органической форме существования. По лестнице поднимаемся на второй этаж и по колоннам прыгаем до прохода в противоположной стене. Оказавшись на первой колонне, снова ныряем в мир призраков. Из-за искажения размеров вторая колонна окажется ближе, чем она есть в реальности. Прыгаем на нее, а уж с нее и до прохода в стене недалеко.
Следующий зал - это... мавзолей самого товарища Каина! Хватаем фамильную реликвию Каина, что скромно стоит у его гроба, и возвращаемся в зал с колоннами. Там, напротив первой колонны, на втором этаже есть дверь, открыть которую можно только с помощью этого полезного артефакта. Для возвращения проходим через дырявую решетку и, раскидав по углам всех демонов, оказываемся в зале с каким-то непонятным бюстом. Два раз поворачиваем бюст, и решетка на двери открывается. Пройдя через дверь, видим, что снова попали в зал с колоннами, облюбованный тучей разнообразных теней. Развеиваем их по ветру и поднимаемся по лестнице наверх. Открываем дверь с помощью древнего артефакта. Пробегаем через пустой каменный коридор и выходим на улицу.
Сталкиваем небольшую колонну вниз с уступа. Внимание! Теперь нам предстоит важный прыжок! Стоит оступиться - и обходить придется очень долго и нудно. Перед нами на возвышении находится вход в гробницу Света. Используя скинутую вниз колонну и обрывки крыльев, добираемся до этого желанного возвышения. Открываем дверь Клинком Тьмы и проходим внутрь гробницы. Внизу покоится мертвый пока портал, а перед ним стоит небольшая хреновина, на которую падает луч света. Прицельным выстрелом телекинеза разрушаем купол под потолком, после чего хреновину заливает не просто луч, а уже поток света. Теперь с помощью обшарпанной стены справа от портала поднимаемся наверх и берем там магический камень. Все. Устанавливаем камень на хреновину, после чего портал заработает. Ныряем в него.
Снова гробница Крылатой Расы. На самом деле, планировка здесь примерно та же, что и в прошлой. Все, на что хватило скудной фантазии архитектора, так это на новый цвет обоев. Разиэль перво-наперво уткнется носом в очередной пример настенной живописи, где крылатые вампиры делают себе многократно харакири. Налюбовавшись суицидом вдоволь, поворачиваем налево и по коридору доходим до конца. Прощаемся с бренным телом и просачиваемся через решетку, что вполне обычно, для спектрального мира. Пробегая по балкону, запоминаем, что там есть комната со светящимся шаром. Потом сюда наверняка придется вернуться, чтобы активировать портал на выход. Спрыгиваем вниз и на арене, перед песочными часами, изничтожаем целую ватагу собачек, пасущихся тут из-за изобилия бесхозных душ. Используя источник газа, что бьет тут же, обрастаем плотью и двигаемся часам.
Высасываем из часов энергию, и энергетический меч преобразуется в Клинок Света! Отлично, теперь у нас есть ключ от ворот к Магическим Столбам, он вот вернуться к ним будет не так-то просто. После того как энергия перекочует в ваше пользование, пространство искривится, и несколько каменных дверей потрескаются. Из одной на свет выползет страж гробниц. Здоровенная живая статуя Архангела с мечом соответствующих размеров. Этого бить придется довольно долго. Архангел наносит довольно мощные удары и стратегия боя с ним, прежде всего, сводится к одному простому совету: не лезть на рожон! Как только он начинает замах своей секирой, необходимо срочно взмывать в воздух или откатываться в сторону. После удара он некоторое время приходит в себя, что чрезвычайно удобно для стремительной контратаки. Рекомендую не доводить комбо-серию до конца. Архангел почти гарантированно заденет вас. Лучше попытаться отпрыгивать и бить его по голове. Подобные удары тормозят его, он теряет скорость и это позволяет обрубить каменюге крылья. После нескольких заходов по обрезанию летных органов, Архангел взорвется изнутри. Темперамент у него такой, взрывной.
За потрескавшейся дверью находим обшарпанную стену, по которой вполне можно забраться на второй этаж. Так и делаем, предварительно собрав все бонусы в комнатах по соседству. На втором этаже выбегаем на балкон и двигаемся по нему до тех пор, пока не обнаружим на пути комнату со светящимся шаром. Активируем его Клинком Света и отправляемся дальше. На портале остался еще один замок. Следующая комната и еще один светящийся шар. Этот тоже открывается Клинком Света. Все теперь портал заработал и самое время сматывать отсюда удочки. Двигаемся дальше и, перемещаясь в спектральный мир, просачиваемся сквозь решетку. В коридоре нас поджидает стая голодных собачек, которые будут просачиваться сюда по мере нашего продвижения из каких-то неведомых миров. Мелко шинкуем всех и, добежав до конца коридора, воскресаем в реальном мире. Ныряем в портал и переносимся обратно в Гробницу Света.
Теперь цель ясна. Нам нужно добраться до ворот, ведущих к Магическим Столбам. Один замок на них мы открыли ранее, и теперь у нас есть ключ от второго. Ворота находятся на другой стороне кладбища, а само оно превратилось в место паломничества целых дивизий охотников за вампирами. Посему придется прорываться с боем! Для начала изничтожаем всех теней, что накинутся на нас сразу же по прибытию в Гробницу Света. Выходим на улицу и через все кладбище несемся к воротам. Добравшись, наконец, до ворот, открываем их Клинком Света. Путь к Магическим Столбам открыт!
Глава 5
Pillars
Пока Разиэль приближается к Магическим Столбам, Каин уже добрался до них. Местность, надо сказать, унылая. Мир, еще не потерявший свою магическую опору, медленно покоится посреди снежной вьюги. С неба сыпет тяжелый снег, а вокруг обледеневших камней рассредоточились воины Сарафанцы. Но нам не до прелестей местного ландшафта. Движемся вперед, методично вырезая все живое. Спускаемся по лестнице и уничтожаем первый передовой отряд, охраняющий святую реликвию Земель Носгота. Мага рубим в первую очередь. Без его чар воины станут значительно слабее. Спустившись, поворачиваем направо и усыпляем двух лучников, вспарывая им животы. И вот перед нами сами Столбы. Странно видеть их целыми и невредимыми. Странно видеть их действующими. Ведь в это время Каин еще даже не родился. Столбам только предстоит быть уничтоженными, Каину еще придется строить на их руинах свою Империю, замыкая цепочку единственно возможных причин и следствий. Но для этого есть будущее. Сейчас нам важнее Ответы на многие вопросы. И ответы эти довольно близко.
Поворачиваем от Столбов налево и, добежав до ворот, проходим сквозь решетку. Впереди маячит какой-то полуразрушенный храм. Идем туда. Внутри на нас обрушится ударный отряд безумных рыцарей, раскидывая которых, стоит помнить, что на втором этаже развалин стоят довольно меткие лучники. Изрубив в капусту всех, кто находился внизу, обрабатываем телекинезом лучников наверху. Потом обрушиваем колонну слева от входа метким выстрелом того же телекинеза и по ней поднимаемся наверх. Прыгаем через провал и на другой стороне балкона убиваем мага и двух рыцарей поддержки. Эти ребята очень недурно дерутся, поэтому с ним надо быть поосторожнее. Запомним это место. Когда здесь будет проходить Разиэль, оно превратится в настоящий "прыжковый Ад"! Пройдя сквозь каменное ущелье, оказываемся в небольшом овраге, где дорога предательски обрывается. Хватаем каменный диск, что смотрит на столб, где стоит полуразрушенный артефакт. Куска не хватает! За ним придется вернуться или дальше просто не пройти.
Снова идем к столбам и от них направляемся к тому месту, где спустились с лестницы. На обратном пути нам под ноги бросится подмога Сарафанцев, что само по себе означает полное мясо. Около самих столбов надо будет расправиться с горсткой теней и несколькими лучниками, охраняющими ценный бонус около водопада. Добравшись, наконец, до лестницы, смотрим на землю. Здоровенная гранитная плита под ногами имеет разъем как раз под добытый нами каменный диск. Вставляем его в паз, после чего из-под земли появляется здоровенная конструкция, похожая на тумбу с факелом наверху. Теперь прицельным телекинезом воспламеняем две урны, что стоят на стене впереди и поворачиваем тумбу с факелом два раза. Проход в стене призывно открывается. Идем туда. За проходом нас ждет кавалькада теней, голодных до мяса обремененных плотью существ, как раз вроде нас. Развеиваем мерзких созданий по ветру и идем к небольшому озеру впереди.
Левый берег озера замерз, посему вода не представляет для нас серьезной опасности. Правый берег находится во власти вполне рабочего водопада, поэтому туда лучше не соваться. Берем бонус, повышающий способности к телекинезу, на уступе, что находится на скале по другую сторону озера. Теперь прицельным телекинезом сбиваем каменное лицо со скалы, что расположена в левой части озера. Под лицом оказывается скрыта тайная кнопка. Снова используем телекинез, нажимаем ее и по появившимся уступам добираемся до вершины скалы, где и покоится пропавшая часть артефакта с конца дороги. Артефакт преобразует меч в более совершенный, дополняя его новой стихией. Что, ж теперь отправляемся к тому месту, где дорога обрывается, по пути убивая стражников, магов и рыцарей. Проход на обратном пути открываем так же, как и в прошлый раз. Поджигаем телекинезом урны и два раза вертим тумбу с факелом. Сезам, откройся!
Кстати, обратите особое внимание на новых рыцарей - паладинов. Эти профессиональные борцы за дело добра очень опасны, когда наносят свой знаменитый рубящий удар. Как только такой воин начинает замах - срочно уходите в сторону. Оказавшись у конца дороги, вставляем недостающую часть артефакта в пустой паз и на горизонте во мраке проявится древняя Вампирская Цитадель. Иллюзия или правда это, нам предстоит выяснить. Подходим к прыжковой пиктограмме и переносимся вперед.
Глава 6
The Pillars (500 лет спустя)
Дорога до местной архитектурной достопримечательности заняла у Разиэля порядка 500 лет, если говорить условно. Он добредает до Магических Столбов по колено в воде, отчего у Каина мог бы случиться преждевременный инфаркт. Кстати, местность за 5 веков сильно изменилась. Ледник отошел покурить, и ему на смену быстро пришла довольно зеленая экосистема. Ледяные некогда скалы поросли мхом, вода отмерзла и согрелась под жарким солнцем (Боже, солнце! Каин бы точно умер), а местность из безжизненной снежной пустыни превратилась в цветущий сад. Видно, оставленные Каином трупы рыцарей разложились, что привело эволюцию в движение. Как бы то ни было, а теперь густые леса и еще более древние развалины стали прибежищем охотников на вампиров. Эти типы разбили тут целые лагеря и, кстати, пополнили свои ряды новыми воинами.
Больше всего рекруты охотников походят на человека, выросшего в мире, где о размерах слышали далеко не все. Воины просто огромны, посему орудуют тяжеленным боевым молотом, а спят под грудами опавших листьев. В дом эти боровы просто не пролазят. Гиганты опасны во время ударов, целью которых, похоже, является превращение вас в гвоздь и вбивание в землю по колено. Отпрыгивайте от них до тех пор, пока не зайдете в тыл или атакуйте в прыжке. Сосредоточьте все силы на устранение этих танков прошлого, а уж потом переключайтесь на более дохлых магов и прочих никчемных теток.
Спрыгиваем вниз на полянку и вырезаем отряд охотников на вампиров в полном составе. Ребята, вы ошиблись, мы - не вампиры, мы - демоны! Пройдя чуть дальше, видим, как одного охотника настигла и поработила Темная Сила. Соплеменники попытаются изгнать дьявола из их коллеги старым, как мир, способом - зарубив несчастную на месте. Логично: если уничтожить тело, демону просто негде станет жить! Помогаем охотникам в их нелегком труде, после чего убиваем их самих, на всякий случай.
Мы снова стоим у тумбы с факелом, вот только воспламенить две урны в стене, в отличие от Каина, нам, к сожалению, нечем. Необходим специальный Клинок Огня, за которым и придется отправиться в близлежащую Гробницу. Справа от тумбы в скале есть полоска шершавой земли, по которой вполне можно забраться наверх. Оттуда спрыгиваем на естественный балкон на холме и двигаемся по нему до входа в гробницу. Изрубив у дверей пару демонов, а остальных скинув вниз, открываем Гробницу Клинком Света и проходим внутрь.
На полу в гробнице имеется крестообразное углубление. В одном конце этого креста, за ограждением стоит тумба с потухшим факелом. В другом конце имеется кнопка, активирующая портативный огнемет. Требуется подтащить тумбу к огнемету и воспламенить факел. Кстати, забравшись по шершавой стене на другом конце гробнице на второй этаж помещения, можно повращать еще одну тумбу, дабы убрать перегородки в крестообразном лабиринте. Как только факел на тумбе загорится, двигаем ее в центр креста. Сразу после этого портал активируется. Что ж, не будем терять времени. Ныряем внутрь.
Еще одна гробница Крылатой Расы. И еще несколько забавных комиксов на стенах. На первом из них Разиэль увидит создателя Пожирателя Душ, волею судеб слившегося с Разиэлем. Меч выковал ни кто иной, как древний вампир Ворадор, предательски убитый Мебиусом. Однако когда Ворадор создавал клинок, он еще не был вампиром. Его обратили позже, и сделал это сам Янус Одриан - легендарный древний представитель Крылатой Расы. Что ж, если бы нам удалось добраться хотя бы до Ворадора, пока он еще жив, мы бы получили ответы на многие интересующие нас вопросы. Но сначала - Клинок Огня!
Бежим по коридору направо, после чего без всяких традиционных решеток выходим на балкон. Спрыгиваем с него вниз, на арену, где перед песочными часами рубим на кусочки полчище обезумевших от долгого голода щупалец. Вот и первая трудность. Энергии в часах нет! Она находится где-то в стенах Гробницы, но что-то или кто-то удерживает ее. Необходимо найти это препятствие как можно скорее и разобраться с ним по всей строгости. За песочными часами есть решетчатая дверь. Покидаем тело и в виде духа просачиваемся через нее. В погребальной комнате встречаем Призрак Древнего Стража, который, проявляя чудеса гостеприимства, сразу же пытается нас убить. Страж периодически будет генерировать теней себе в помощь, но на них лучше не отвлекаться, а рубить самого Призрака сериями комбо-ударов. Изредка Страж будет швыряться сгустками энергии, от которых несложно увернуться, или, скапливая магический заряд, делать что-то вроде небольшого локального взрыва. В эти моменты от него лучше держаться подальше. Самый последний козырь Стража - магическая броня, которая, к слову легко пробивается нашим энергетическим клинком. Рубим гада до полной победы, после чего его мятежная душа, отошедшая в более далекий мир, освободит ровно половину требуемой нам энергии. Но только половину! Необходимо найти еще одну усыпальницу и зарубить там второго Стража, чтобы взять себе всю энергию.
Еще одна комната с решетчатой дверью - и есть могила следующего Стража, при жизни хранившего силу природы. Этот не опаснее предыдущего, хотя вместо теней генерирует мерзкие щупальца, выживающие даже после его смерти. Изничтожаем Стража, после чего выбираемся из комнаты и идем в одно из помещений на первом этаже, где есть источник розового газа. Возвращаемся в реальный мир нашим любимым способом, от которого любой патологоанатом придет в суеверный ужас, и подходим к песочным часам. Теперь вся энергия наша! Высасываем ее и получаем в свое распоряжение Клинок Огня! К слову, очень мощная вещица, которая суперударом может поджечь всех врагов в округе. Крайне рекомендую в качестве табельного оружия.
Теперь мы можем открыть дверь, ведущую к Магическим Столбам, потому что поджечь урны с таким клинком для нас - раз плюнуть. Но сначала нужно выбраться из Гробницы. Телепорт на выход заработает только после того, как мы активируем аж 4 замка. Первые два откроются, как только мы проникнем в одну комнату на первом этаже и подожжем там Клинком Огня две урны. Теперь, выбравшись из этого помещения и перебравшись в соседнее, с помощью пары уступов поднимаемся на второй этаж, с которого выходим на балкон. По балкону бежим до тех пор, пока не окажемся в комнате с еще парой урн. Эти надо зажечь так, чтобы они горели вместе. Только в этом случае замки отроются. Если же хоть одна урна потухнет - все придется начинать сначала. Урны выдвигаем с помощью кнопки наверху, воздействуя на нее телекинезом. Когда портал активируется, бежим к нему и переносимся обратно в Гробницу Огня.
Из нее выходим на улицу, убиваем трех демонов и бежим к тумбе с факелом. Там поджигаем две урны Клинком Огня и после этого вращаем тумбу два раза. Как в старые добрые времена. Результатом данных нехитрых операций станет открытие прохода к Магическим Столбам. Бежим к ним со всех ног. За дверью разделываемся с отрядом охотников и бежим вперед по небольшому каньону.
Снова Магические Столбы. На этот раз полуразрушенные, обреченные, являющие собой смерть Носгота. Скоро мир начнет разлагаться, лишившись своей магической опоры. Земли опустеют, тьма проникнет в каждое существо, мир умрет медленно и мучительно, словно получив высокую долю радиации. Но до этого момента еще далеко. Ариэль - хранительница равновесия, предательски убитая давным-давно, не может покинуть это место до сих пор и витает здесь, словно призрак. На самом деле, она и есть призрак, но некультурно расспрашивать женщину о ее возрасте, а тем более напоминать ей, что она уже умерла и у нее отвалилась половина лица. Она знает ответы на все вопросы и верит, что Каин спасет этот мир, сделает правильный выбор. Но Разиэль в этом совсем не уверен. Каин не станет жертвовать собой ради спасения мира, как то было предначертано. Когда у него был шанс, он предал мир и построил свою империю на его разлагающемся трупе.
Ну что взять с призрака? Уперлась, как баран, недаром что труп. Хотя подсказала, где найти Ворадора, и на том спасибо. Проходим от столбов прямо и бежим к вперед, в небольшой овраг, ведущий к выходу из леса. По пути отбиваемся от взбесившихся охотников. В конце пути можно найти бронзовый диск - весьма полезный артефакт, наверняка отпирающий что-либо важное. Но путь дальше пока закрыт. Чтобы покинуть лес, необходим Клинок Воздуха, за которым теперь придется ползти. Возвращаемся к столбам и поворачиваем направо, двигаясь к воротам, ведущим к тем самым развалинам, где недавно резвился Каин. Ворота открываются тем самым бронзовым диском, что мы так удачно прихватили ранее. Проходим дальше, отправляя к себе в желудок целые толпы душ бомбометателей.
В самих развалинах раскидываем по углам толпы охотниц за нашей темной сущностью и телекинезом изничтожаем всех тех, кто решил зачислить себя в снайперы на втором этаже. А вот теперь начинается Ад. Сначала залезаем на обрубок маленькой колонны, что стоит посередине двора. С нее легко перепрыгиваем на ту, что повыше и стоит перед ней. Теперь разворачиваемся на 180 градусов и прыжком пытаемся долететь до той колонны, которую 500 лет назад Каин обрушил телекинезом. Сделать это почти нереально, учитывая отвратное поведение камеры и тупость управления, но надо пытаться до победного. Ваш покорный слуга на этом месте чуть с ума не сошел, посему желаю вам удачи! И учтите, долгое пребывание на солнышке очень скоро испечет и самого Разиэля. Оказавшись на втором этаже, перепрыгиваем на противоположную часть балкона и проходим дальше.
Дойдя до водопада, смотрим направо. С самого верха можно добраться до уступа, где расположен вход в Гробницу воздуха. Перелетаем туда, измельчаем надоедливых теней и открываем дверь, ведущую в Гробницу, Клинком Огня. Внизу - снова паззл. Для начала двигаем камень, что стоит слева, перекрывая поток воздуха и освобождая кнопку. После с помощью телекинеза активируем кнопку и тем самым надежно блокируем камень на его месте. Теперь двигаем правый камень, после чего дырка с воздухом посередине комнаты заработает. Втыкаем в эту дырку Клинок Огня и на воздушном потоке долетаем до второго этажа Гробницы. Там хватаем артефакт в форме сердца и, спустившись вниз, устанавливаем его на специальный алтарь. Нажимаем кнопку телекинезом и разблокируем первый камень - тот, что слева. Отодвигаем его в сторону, дабы возобновить ток воздуха. То же проделываем и с камнем, что находится справа. Когда воздух, со всех сторон будет обдувать артефакт на постаменте, портал не выдержит и... заработает! Ныряем в него, пока он не передумал.
И вот мы снова в Гробнице Крылатой Расы. В одной из их многочисленных гробниц. Кроме которых они, похоже, вообще ничего не строили, некрофилы несчастные! На стене какие-то вандалы попортили фреску из-за чего культуролюбивый Разиэль не получит максимума удовольствия. Впереди есть небольшая дырка в полу, туда и спрыгиваем. Комната внизу - это ловушка. Целая орда демонов попытается нас зарубить, но быстро поймет, с каким крутым парнем, к тому же уже дохлым, она связалась. Выйдя из комнаты на арену, видим песочные часы. Снова пустые! Значит, драгоценная энергия опять у Стражей. Будем искать.
За часами есть решетчатая дверь. Становимся призраком и проходим сквозь нее. Усыпальница снова содержит в себе Стража. Этот умеет метать энергию в особо крупных размерах и, что хуже всего, может создавать своих двойников. Фантомы вполне боеспособны и делают все то же, что и их хозяин. Схлопотать сразу четыре удара вместо одного - не самая приятная перспектива. Фантомы дохнут после первого же удара, а вот над самим стражем придется поработать подольше. После его смерти часть энергии переместиться в часы. В усыпальнице есть проход в соседнее помещение. Протискиваемся туда и по стене залезаем наверх. Там в потоке розового газа обретаем плоть и хватаем бонус. Возвращаясь обратно, прыгаем в первую попавшуюся дыру в полу и оказываемся в усыпальнице второго Стража.
Этот метает энергию Тьмы, которую, кстати, можно отбить мечом, словно бейсбольный мяч битой. Кроме того, Страж постоянно телепортируется из угла в угол, чем доставляем не сильные, но неприятности. Покончив с ним, отправляемся в зал с часами, где энергия теперь стала легко доступна. Оказавшись на арене около часов, уничтожаем всех собачек и юркаем в комнату, где бьет розовый газ. Обрастаем плотью, и вот теперь мы готовы забрать то, что нам принадлежит. Энергию воздуха! Благодаря ей меч преобразуется в Клинок Воздуха, что нам и нужно на данный момент.
Теперь самое время подумать о возвращении. Портал опять заперт на 4 замка, один из которых можно открыть, воткнув Клинок Воздуха в дырку в полу, которая находится у стены и из которой бьет воздух. Взлетев на воздушном потоке наверх, добираемся до уступа, где с помощью Клинка Огня поджигаем урну. Так, еще три замка. Теперь выходим на центр зала и снова втыкаем Клинок Воздуха в дырку в полу, из которой нечто парообразное стремительно уносится вверх. Взлетев на потоке, планируем на развалившийся балкон. Там на правой тумбе вращением выставляем символ Тьмы, а на левой - символ Света. После чего активируем телекинезом кнопку, что находится между этих колонн, и двери, о чудо, открываются. За левой дверью находится светящийся шар. Протыкаем его клинком Тьмы, после чего еще один замок на портале откроется. За правой дверью находится снова светящийся шар, на этот раз открывающийся Клинком Света. Что ж, остался последний замок.
Слева от прохода, через который мы вышли в зал в самом начале (та комната, где была засада демонов) имеется шероховатая стена. По ней забираемся наверх и с нее планируем назад, на уступ, где покоится урна. Поджигаем ее Клинком Огня и все - портал открыт, можно рвать отсюда когти! Поднимаемся к порталу наверх по знакомому маршруту, ныряем в него и оказываемся в Гробнице Воздуха. Из нее выбираемся на свежий воздух и бежим аж до того места, где добыли Бронзовый Диск. С помощью Клинка Воздуха там можно будет взлететь на недоступный прежде уступ и выйти из этого чертова леса. По дороге рубим все, что мешает нам идти дальше. И вот, мы уходим из леса. Ворадор, готовь ответы, мы уже идем!
Глава 7
The Vampire Citadel
Оказавшись внутри цитадели, убиваем теней и бежим вперед, к лестнице. Потом долго и нудно спускаемся по лестнице, пока в самом низу не наткнемся на пару щупалец. Рубим их и идем дальше. Чуть дальше нас ждут тени. Эти какие-то нерасторопные, посему замочить их не составит особого труда. После успешного акта смертоубийства идем вперед. Просачиваемся через решетчатую дверь, спускаемся по лестнице вниз и оказываемся на улице, где молниеносно подвергаемся нападению плохой погоды и новому типу агрессивной твари.
Больше всего этот монстр похож на одичавшего рокера-партизана, поросшего тремя слоями растительности и всему прочему предпочитающему швыряться в людей топорами. Будем называть их баньши, исключительно из любви к мифологии. Ничего сложного в их умерщвлении нет, посему тут даже говорить особо не о чем. Крошим всех на меха и продвигаемся вперед. Кстати, слева от лестницы есть ворота, для открытия которых, как всегда, нужен артефакт. Его у нас нет, посему просто запомним эти Первые ворота и пойдем прямо. В следующем дворике на нас нападет довольно большая группа баньши, но раскидать их по углам для такого продвинутого вампира, как Каин - лишь вопрос времени. Точнее, это и не вопрос вовсе. Прямо по курсу еще две фрески из жизни героев местного фольклора. Изображение на одной неразличимо за давностью лет, а вторая демонстрирует, как нечто похожее на Каина протыкает горящим мечом нечто, похожее на Разиэля. Отмечаем высокую гуманность живописцев и движемся вперед. Кстати, обратите внимание, что проход между двумя фресками оканчивается закрытой пока Очень Важной Дверью. К ней мы еще обязательно вернемся, как только добудем все фрагменты Знака Баланса. Короче говоря, просто идем дальше.
Следующий двор - и еще одна крупная потасовка с участием баньши, после которой они значительно сильнее рассредоточатся по двору. Они будут и там, и сям, и везде по кусочку. Пройдя дальше, мы упремся в еще одни ворота, запертые на артефакт. Не много ли для одного здания замков? Чтобы открыть эти, понадобится напитать клинок соответствующей энергией. Для этих благих целей поворачиваем от ворот направо и идем в проход к каким-то скалам. Внизу берем Диск Жизни - тот самый артефакт, что нужен для открытия самых Первых ворот. Уничтожаем выводок агрессивных баньши и идем к воротам.
За воротами на нас сразу же нападет группа вездесущих теней и несколько баньши. Перерезав всех, хватаем бонус и ныряем в расщелину справа. Оттуда добираемся до прыжковой пиктограммы и переносимся на карниз здания, что виднеется за пропастью. Перед нами портал. Проходим в него. Так-так... Вот теперь и друг Каин очутился в гробнице Крылатой Расы. Что ж, похоже, эта археология действительно заразная штука, раз столько славных парней предпочитают холодному пиву и красивым девушкам прозябание в подземельях среди мумий и прочих убожеств. По прибытии сразу же вырезаем всех баньши, которые, скорее всего, хотели проверить у нас билет. Мы - вампиры, нам везде можно! Выбежав на знакомую арену с песочными часами, подрезаем крылья каменному Архангелу. Да, а тут явно ничего не слышали о смерти. Радуйтесь, смерть пришла к вам, смотрите "на здоровье"! После смерти Архангела откроется несколько дверей, за одной из которых будет комната, задняя стена которой обшарпана и просто создана для скалолазания. Поднимаемся по этой стене наверх и оказываемся на втором этаже Гробницы.
Пройдя через коридор, выходим на балкон и скидываем оттуда несколько баньши. В конце балкона есть решетчатая дверь. Просачиваемся, нам туда. Еще одно помещение, обжитое баньши. Теперь оно станет не только обжитым, но и "обмертвым". Перебив всех, прыгаем в активированный портал. Красота, все включено!
Вот те на... Оказывается, портал вел не на свободу, а в еще одну Гробницу. Ситуация ухудшается еще и потому, что по бокам портала стоят две железные статуи, да еще и с таким видом, что вот-вот оживут. Ладно, пока они не более чем железо. Идем вперед. Пробегаем по балкону, уничтожая всех баньши, и спрыгиваем вниз. На арене повторяем операцию, берем бонус в одной из комнат и подходим к помещению, где внутри стены сложены ступеньками. Поднимаемся по ним на второй этаж и добегаем до комнаты аж с двумя Архангелами, несколькими баньши и работающим порталом. Баньши умрут быстро, Архангелы даже не соизволят ожить, а портал продолжит работать как ни в чем не бывало. Прыгаем в него, храня тайную надежду на спасение.
На выходе первым делом хороним надежду. Видно, в нашей жизни - это заведомо дохлая штука. Мы в очередной Гробнице. Очевидно, сеть этих архитектурных кошмаров просто закольцована, и турист, попавший в одну, не уйдет отсюда, пока не осмотрит все до полного отпада гипоталамуса. Каин начинает сочувствовать Разиэлю, вынужденному ползать в этих же местах несколькими уровнями раньше. Идем вперед и, просочившись через решетчатую дверь, выходим на балкон. Теперь бежим влево и, минуя все помещения, добираемся сразу до того, где портал разрушен. Хватаем бонус, что лежит в коридоре неподалеку, и спрыгиваем вниз, на арену. Осторожно! Арена внизу полузатоплена, что для Каина значит примерно то же, что и известие о том, будто бы пол густо полит магмой. Осторожно приканчиваем всех баньши и по очереди навещаем пару комнат с потрескавшимися дверьми. Там хватаем по артефакту, которые нам сильно пригодятся, и возвращаемся назад на арену.
Теперь подбегаем к двери, рядом с которой есть два паза для артефактов. Вставляем найденные артефакты в пазы и проходим в комнату. Тут с помощью прицельного телекинеза поджигаем два факела на дальней стене, и вода, которая до сих пор заливала пол, уходит под землю. Теперь тем же телекинезом нажимаем кнопку на противоположной стене, тем самым выдвигая немного вперед мостик. Спрыгиваем вниз, забираемся на мостик и хватаем еще один артефакт. Вот он! Еще один элемент Силы, столь нужной клинку! Теперь наш меч преобразуется в Клинок Света, что радует несказанно, ведь теперь можно и возвращаться. Однако сначала придется отбиться от полчищ теней, что нахлынут в комнату через щели в полу. Среди них буду две гигантские Божественные тен
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.