Рекомендуем:
Прохождение Knights of the Temple: Infernal Crusade
The Monastery of Belmont.
Возьмите ключ с полки и идите к двери. За ней прикончите монаха, подлечитесь и спускайтесь вниз по лестнице. В столовой вас поджидают еще два священнослужителя. Поверните кресло рядом со столом, на котором стоят свеча и книга, откроется секретный проход. Ступайте в дверь рядом, потом вниз по лестнице и пообщайтесь с двумя "братьями". Чуть поодаль, в узеньком коридорчике их будет еще штук пять. Дальше по лестнице и в дверь справа. Окажетесь в небольшой комнатке со свиными тушками. Прибейте монаха и подберите ключ от кухни. Возвращайтесь к креслу, которое ворочали, в комнату напротив. Заберите у мертвого стража более крутой меч. Заодно узнаете новую комбинацию (qqw). Ступайте на кухню, дверь в которую раньше была запета. Монах подожжет помещение, после топайте в мерцающую дверь справа.
Outside the Monastery of Belmont.
Идите к горящему забору, сломайте доску у большой бочки. Из нее польется вода и потушит огонь. Теперь ломайте ворота. Скоро к вам выбегут два монаха и городской стражник. У колодца толпится еще один, подберите guardhouse key. Можете выпить колодезной воды, чтобы подлечить свои раны. Зайдите в маленькую пристройку у стены и возьмите там gate key.
Прибежит охрана. Перебив всех, выходите в ворота на другой стороне площади. Рядом с этими воротами будет светящаяся колонна (далее - Save), у которой вы можете сохраняться. Дальше по улице и наверх по лестнице. По дороге у вас будут путаться под ногами немного стражей и пачка монахов. Сломайте бочки, чтобы подобрать лечебное зелье, в дверь в конце.
Спускайтесь вниз, там запертые ворота, в соседней комнате будут два монаха и basement key. Еще тут лежит новый меч, рядом с клещами, на печке. Возвращайтесь обратно, открыв решетку, и спускайтесь вниз. На стене сияет странный крест, только пока его взять вы не сможете. Прибейте парочку монахов (выучите новую комбинацию - qqq), захватите скальпель и прочитайте книжку. При помощи скальпеля выковырните из стены крест. Вставьте его в мерцающий квадрат в стене напротив книги. Книжная полка отъедет в сторону, обнаружив позади себя потайной ход.
The Catacombs.
Спускайтесь вниз, к большому колодцу, прибейте трех монахов и подберите gate key. В одном из боковых проходов откройте решетку, разберитесь с тремя охранниками, выучите новую спецатаку (tab-a). Не забудьте подобрать ключ. В соседней комнате сдвиньте в сторону крышку и убедитесь, что это не саркофаг вашего врага. Вернитесь к колодцу и в проход, откуда к вам выбегут монахи. При помощи ключа откройте решетку. Снова неугомонные монахи при поддержке стражи. Откройте крышку саркофага - это снова не епископ. Дальше вы увидите Save, запертую решетку и трех крутых стражей. Один из них весьма смахивает на рыцаря. Прибив его, вы получите store room key. Прочтите книгу, увидите там четыре символа (треугольник острием вниз, полумесяц и нечто напоминающее "h" и "q"). На стенах в этой комнате есть точно такие же символы. Вам нужно провернуть их по часовой стрелке вокруг своей оси так, чтобы получилось, как было показано на рисунке. Тогда откроется потайной ход. Возвращайтесь обратно, откройте решетку и ныряйте в темноту полумрака следующего уровня.
The Correctional Facility of Belmont.
Бегите по коридору, на перекрестке прямо, боковые проходы никуда не ведут. Решетка за вашей спиной закроется, а в комнате с саркофагом на вас нападут три стража. Узнаете новую комбинацию (qqqq). Саркофаг епископа пуст, кто бы сомневался. Можете для очистки совести совсем сбросить крышку. Топайте дальше, среди будущих трупов трех монахов и стража подберите gate key. Рядом с лестницей вас ожидает Save. В комнате с костром еще два стража, заберите gate key.
Откройте решетку и поприветствуйте нового противника - монаха с выжигательным клеймом, таким коров метят. Уфф, как страшно. Ему на помощь прибежит такой же товарищ и еще один с топором. Топор лучше подобрать - это ваше второе оружие, иногда бывает эффективнее меча. Потом будут еще дубинка и лук. Смотрите ролик про прикованного к стене монаха. После просмотра к вам выбежит толстый палач с голым пузом и начнет размахивать секирой - серьезный противник. Идите в сторону противоположную бедному монаху, упретесь в выход с уровня.
West Belmont.
На вас сразу же набросятся два стражника, а третий начнет расстреливать из лука. Прибейте первых двух, заберите Более Могучий Меч, потом оставшегося стражника и получите его лук. Сломайте ящик у стены - будут вам и стрелы. Бегите дальше по проулку, со стены вас будут прицельно расстреливать два стражника, рядом закрытые ворота, для которых надо раздобыть ключ. Убейте их из лука, сломайте бочки у стены справа и подберите ключ.
Откройте решетку, замочите тройку следующих по очереди самоубийц, пройдите ворота, вдоль стены и в новые ворота. Заходите в башню, прочитайте записку у стены. Посмотрите наверх, выстрелите из лука в дощечку, чтобы к вам упала веревка. Дерните за веревку, начнет звонить колокол, на шум которого прибежит стража в красных балахонах. Повалите их, подберите gate key и открывайте ворота. Save. Напоследок исполните еще один танец с саблями (новое комбо - qqww), разбейте ящики, чтобы подобрать лечение и стрелы, и выходите с уровня.
East Belmont.
Ходят слухи, что горожане видели епископа, отплывающего на корабле, значит - пора в гавань. После разборки с двумя солдатами раздолбите ящик и возьмите лечилку, двигайтесь дальше по улице. Рядом с водоемом подберите новый small war axe (очень даже нехилый топор, даже, несмотря на то, что он "small"). Перейдите мост, в амбаре завалите двух стражей, возьмите ручку (crank). Вернитесь к мосту, потолкуйте с тремя новыми жертвами. Новое комбо (qqqw), к сожалению, будет последним. Ступайте в дверь слева от моста, наверх по лестнице, сломайте решетку. Save. От этой колонны спускайтесь вниз, заходите в дверь и дальше по улице. Подберите веревку (rope) в темном углу, далее сражайтесь с тремя, потом еще с двумя стражами и пробегитесь по мелкой канавке с водой. Используйте ручку у стены и тут же на ней веревку. Закроется шлюз, и уровень воды спадет. Теперь вы сможете спуститься в подвал.
The Harbor.
Все кругом безнадежно сошли с ума, а вам надо продолжать поиски корабля. Бегите к пристани, после драки подберите стрелы и gate key. Ступайте в ворота и наверх по лестнице. Вам нужно заклинить механизм водяной мельницы, но как это сделать? Спуститесь вниз, разбейте ящики и соберите все, что плохо лежит. Вернитесь к машине и заклиньте ее при помощи вертела (skewer). Мельница сломается, вы сможете двигаться дальше. За воротами вас ожидает пяток охранников и Save. Бегите по набережной, сломайте две подпорки, чтобы опустился мост. Две другие, у противоположной части моста - расстреляйте из лука. Смотрите "кино" про ваше отплытие на корабле, разговор с духом Адель, планах епископа и т.п. Адель передаст вам часть своей силы, наделив первой магической способностью (Space+w). Она позволяет лечиться.
Acre - The Ancient City.
У вас теперь новый костюмчик, а на голове - металлическое ведро с прорезью для глаз. Прибейте двух новых противников - сарацин. Они теперь станут вашей неотступной головной болью на протяжении немалого количества эпизодов. Заберите gate key.
Откройте решетку и разбейте ящик, который выглядит, как этажерка, чтобы забрать лечилку. Дальше по улице следуют еще два сарацина и обретение нового способа атаки (tab+e). Разрушьте баррикаду из ящиков и разберитесь с очередной пачкой бедуинов. Поднимите gate key. За воротами в стене - Save. Двух стрелков придется снимать из лука, идите дальше по улице, на вас нападут арабы уже с двумя мечами вместо одного. Из одного из них вывалится ключ. Вам в спину покатят телегу, но, к счастью, промахнутся. На площади отправьте к праотцам пять противников, а в доме еще трех. Что поделать, крутеют прямо на глазах. Захватите ключ и заканчивайте эпизод.
Showdown in Acre.
Перед вами затопленная лестница, а справа четыре рычага. Это, как нетрудно догадаться - очередной паззл. Вам нужно, нажимая рычаги, опустить все заслонки, чтобы перекрыть доступ воды. Каждая может быть связана не с одним шлюзом, а сразу с двумя. Так, первая опускает четвертый, вторая - опускает третий, но поднимает первый, третья опускает первый и поднимает четвертый, и четвертая поднимает третий шлюз. Зарисуйте, поэкспериментируйте и закройте все шлюзы. Дальше побейте двух горожан, поднимитесь наверх по лестнице и выходите на улицу. У одного из двух сарацин отнимите backdoor key. Внутри здания сохранитесь (Save), спускайтесь вниз по лестнице и в металлическую дверь слева. Вас тут поджидают человек пять, не больше. Заберите новый лук. Снова выползет целая орава обидчиков. Сломайте деревянный навес, возьмите стрелы, поднимайтесь наверх по лестнице и в exit.
Showdown in Acre, continued.
Вам нужно встретиться с лидером сарацин, может, он и поможет. Проходите через двор, снимите двух воинов и сломайте деревянные ворота. Далее по узкой улочке, разомнитесь еще с пятеркой сарацин и возьмите gate key. Откройте им ворота, затопчите двух бедолаг, откройте решетку и встречайте новую порцию свежего мяса. В конце пути входите во дворец с "шахматным" полом. Напротив входа находится нужная вам дверь, но сначала придется раздобыть для нее ключ. Этот ключ находится в одной из бочек на лестнице, перед входом в здание. Сбегайте за ним и вперед, в следующую главу.
The Saracen Leader.
Идите налево, где жаждут встречи с вами три сарацина, и наверх по лестнице. Пристрелите лучника, пересеките внутренний дворик и дверь. Спуститесь по лестнице, там же вы найдете дверь, за которой вас встретит местный лидер. Он начнет вешать лапшу на уши и позовет за собой, но потом все равно все сведется к банальному выяснению отношений при помощи силы. Битва будет не из легких. Заберите ключ, откройте сундук у другой стены. В таких сундуках вам будут попадаться апгрейды для ваших магических способностей. На этот раз улучшите способность лечиться. Выходите. Откройте ключом люк рядом с лестницей.
A Way Out.
Епископ направляется в Иерусалим, а мы следуем за ним. Побегав немного по катакомбам и изрубив в капусту около четырех горожан, вы набредете на каморку с противником, у которого в руках будет новое оружие - mace. Новых типов оружия больше встречаться не будет, станут попадаться лишь более совершенные модели. За следующей дверью вы обнаружите очередной паззл, кстати, весьма занятный. На стене расположен круглый щит, состоящий из четырех вращающихся дисков и две ручки, каждая из которых одновременно вращает два диска. Причем заметьте, что они вращаются с разной скоростью. Посмотрите по сторонам и увидите на стенах похожие щиты - запомните, как должна располагаться вертикальная щель посередине, через которую просвечивается стена. На вашем диске вам нужно повторить все в точности, то есть все четыре диска должны встать так, чтобы как бы отделить две части изображения друг от друга.
Сломайте доски, чтобы разрушить проход. Камнепад завалит туннель за вашей спиной, ломайте каменную стену справа. Снова сарацин с дубинкой. Настучите ему куда сможете, наверх по лестнице и конец уровня.
A Way Out, Continued.
Во дворике будут четыре бойца, а перед воротами еще один негодяй с саблей. На следующей площади повторите всю процедуру заново, подберите gate key. Открывайте ворота, за которыми вас ожидают еще два араба, и еще четверо прибегут следом. Пробегите под аркой и направо, к базарным лоткам. Дальше в ворота и по проулку. Смотрите ролик, демонстрирующий горку трупов и новый диалог с Адель. От нее получите свежую магическую способность - защитный щит (вызывается нажатием space+e).
The Holy City of Jerusalem.
Попытайтесь остановить епископа, пока он не совершил второй ритуал, хотя, судя по сценарию, вам это все равно не светит. Бегите во дворик с высохшим фонтаном, перебейте там всех, заберите ключ. Рядом будет решетка, но для нее потребуется другой ключик. Ступайте дальше по улице, проломив черепа двум воинственным горожанам, зайдите в дверь и с ящика возьмите нужный ключ. Вернитесь к решетке, за ней - Save. От колонны налево и наверх по лестнице, где вас поджидает лучник. Выходите на балкон, по доскам перейдите на соседний и возьмите ключ от обсерватории. Вернитесь к Save, от него теперь направо, в открывшиеся ворота и в здание рядом с базарным прилавком. Вы в обсерватории. Прочитайте Zodiac book, в которой говорится примерно следующее: "Когда скорпион движется на север, чтобы встретить посланника богов и королеву рая, день и ночь изменятся". Снова непростой паззл. На этот раз астрологический. Посмотрите на рисунок с планетами справа, запомните их знаки и орбиты, какие по счету от центра. На стене, в верхней части механизма, вы должны установить следующие три знака, друг под другом, сверху вниз: в самом верху "m" (scorpio) на черном фоне, под ним символ, напоминающий "q" (messenger of god) на белом фоне и еще ниже - "x" с черточкой (queen of heaven) на черном. Услышите характерный щелчок задвижки. Как и прежде, две ручки (кстати, с эмблемами компании разработчика) вертят каждая по два диска.
Выходите, три могучих воина перекроют вам дорогу, у одного из них заберите меч черного рыцаря. Идите в дверь с луной и полумесяцем рядом с обсерваторией.
On Top of Jerusalem.
Зло все распространяется, видимо, просто работа у него такая. Под ноги вам будут попадаться горожане, все сплошь с двумя мечами в руках. Пройдите улочку, площадь, ворота, дворик и получите новый топор. До следующей save-колонны вам еще нужно преодолеть дверь, решетку и подняться наверх по лестнице. Бегите дальше по балкону между зданиями, сразу набросится целая толпа недовольных. Еще немного поноситесь по балконам, доскам и в башне спускайтесь вниз.
Below Jerusalem.
Опять родные катакомбы... Спускайтесь ниже, к затопленному помещению. Нажмите рычаг и подберите сломавшуюся ручку. Поднимитесь наверх и нажмите там еще один рычаг, после используйте на нем сломанную ручку, чтобы заклинить его. Тогда вода уйдет и снова не поднимется. Пробегите чуть дальше, увидите большую дыру в полу. Нужно поднять уровень воды, чтобы всплыли ящики, и вы смогли по ним пробежать дальше. Вернитесь к последнему рычагу, который вы заклинили, и стреляйте в него из лука. Он сломается, и вода вновь затопит помещение. По ящикам дальше, скоро дорога выведет вас на поверхность из подземелья. За решеткой - Save. Минуйте пару двориков, и с вами снова заговорит дух Адель. Обретете новую способность - шоковую волну (space+q).
Petra - The Lost City.
Очередной таинственный город, полуразрушенный, занесенный песками и позабытый всеми. Расстреляйте лучников на вершине храма и входите внутрь. Сломайте дверь, чтобы попасть в другой храм. У одного из трех вылупившихся непонятно откуда бойцов будет ключ. Откройте ворота, выходите из храма и сразу справа увидите Save.
Цельтесь из лука в лучников на другой стороне ущелья, затем ломайте дверь в домик слева. Перед выходом сломайте дверь в стене и откройте сундук, который улучшит вашу магическую способность. Ступайте по тропинке дальше, завалите двух бойцов, подберите оставшийся на земле лук. Дальше долго по лестнице вниз, по ущелью и к храму с двумя львами при входе. Это новый паззл. Обратите внимание, куда направлены головы львов - в сторону входа. Между львами есть три треугольника, тоже с изображениями львов в одном из углов, которые вы можете вращать при помощи трех треугольных плит у степеней храма. Разверните все треугольники в сторону двери, она и откроется. Забейте трех палачей - и дело с концом.
The Treasure of Petra.
Запинайте всех в храме, идите к воротам, потом по рампе вниз. Станут попадаться рыцари, одетые, как и вы. Кстати, очень слабые в бою. Когда на вас нападут сразу три таких рыцаря, рядом будет дверь, а за ней - Save. Смотрите ролик, с вами опять заговорить Адель, она скажет, что епископ хочет ее убить - нужно поторопиться. Даст вам последнюю силу - стрелы огня (space+r).
The Treasure of Petra, Continued.
Противников будет много, один сильнее другого, так что морально готовьтесь. Как всех уложите, включая последнего рыцаря в рогатом шлеме, идите в дверь.
This is Hell.
Епископ - посланец Сатаны. Теперь это стало очевидно. Появятся и новые противники - летающие и ползающие демоны. Первые плюются огнем и стараются атаковать на расстоянии, зато вторые медленно перемещаются. Еще незадача - эти монстры здесь попадаются буквально каждые пять метров, поэтому приходится много рубиться и иногда бегать, в то время как раньше все было наоборот. Идите по мосту над лавой и в дверь в конце. За дверью с пентаграммой новый мост и Save. Вниз по рампе, по коридору и в дверь. Перебирайтесь по обломкам через лаву, сломайте колонну и по ней дальше. В нише будут лечебное зелье и сундук с апгрейдом шоковой волны. Вернитесь к упавшей колонне и идите направо. Сразу увидите три двери, не мучайте их, они тут для красоты. Пройдите через решетки с огнями и в exit.
On the Edge of the Abyss.
Спуститесь по лестнице вниз и расшвыряйте в стороны с десяток демонов рядом с лавой. Тропинка приведет вас к дверям с пентаграммой, за которой долгожданный Save. Завалив нового демона, вы получите sword eternal fire, светящийся синим цветом. Пройдите по подвесному деревянному мосту, через ущелье. С полки прихватите новую секиру, как раз рядом с выходом с уровня.
Back to Belmont.
Епископ, наконец, открыл врата ада, он давно этого добивался. Бегите по туннелю, по деревянному мосту (он за вами обрушится). Противников что-то не видать, будто вымерли все. А... вот и они, три здоровенных "бодибилдера" с лысыми черепами.
Дальше смотрите ролик о том, как епископ собирается начать ритуал, но вы смешаете ему все карты. После трех рыцарей не забудьте сохраниться у колонны - Save. Еще три качка и запертая решетка с ключом. Ступайте в соседний проход, поднимите булаву (spiked mace), откройте решетку и возьмите gate key. Вернитесь к решетке, которая была заперта, отворите ее этим ключом. Сразу за ней напоретесь на сундук, улучшающий шоковую волну. Вернитесь туда, где подобрали булаву, и идите дальше. В помещение с колоннами и кучкой демонов. Заберите ключ, отоприте решетку, там и до выхода недалеко будет.
Belmont Transformed.
Сломайте доски, загораживающие проход. Его тут же и завалит. После двух лысых
монстров будет решетка и пачка духов. Спуститесь по лестнице вниз, в пролом в стене, по деревянным доскам над пропастью. На другой стороне - Save. Заберите из саркофага меч. Вроде бы, пишут, что он особо эффективен против демонов, хотя особо что-то не заметно. Булава куда лучше. Еще немного повозитесь с монстрами, отоприте решетку и выходите.
The Catacombs Revisited.
Идите вниз, по мосту из досок, мимо духов, которых впереди еще немало. За очередной решеткой будет Save. Помнится, здесь вы уже были. Видимо, у авторов закончились идеи, и они заставляют бегать по прежним уровням еще раз. В общем, просто выбирайтесь к началу уровня.
The Collapsing Monastery.
Отворите дверь, идите по подвалу с бочками, забейте нападающих и заберите basement key. Ищите дверку, чтобы выбраться из этого подвала. Рядом с выходом сияет запечатанный какой-то магией проход, не прорваться. По лестнице поднимитесь наверх, попадете в библиотеку. Спуститесь на один лестничный пролет вниз, в дверь. Растворите призраков и заберите ключ, в сундуке будет новая дубинка. Вернитесь в библиотеку, отоприте дверь ключом, поднимитесь наверх по винтовой лестнице. Увидите нарисованную на полу звезду с факелами на концах. В центре какое-то запертое существо, вам нужно его освободить. Для этого необходимо потушить все факелы, касаясь их в правильном порядке. Во время касания услышите звук - по идее, должна получиться некая мелодия. Встаньте спиной к двери и прикоснитесь к левому нижнему, правому верхнему, самому верхнему, правому нижнему и левому верхнему.
"Светлячок" освободится и разрушит сияющий барьер, который вы видели в самом начале уровня. Ступайте к нему.
Belmont Possessed.
Прорубайтесь через плотный строй из духов по улицам разрушенного города. На площади в боковом проходе найдете новый меч. А рядом с воротами будет Save. Скоро к вам выбежит дядька с топором, потом увидите дверку, охраняемую тремя демонами. Рядом с выходом.
The End is Near.
Бегите по мосту, сверните налево и долго поднимайтесь по лестницам. Заберите Grandmaster sword, снова по лестнице и в дверь. Нажмите рычаг, поднимется решетка на площади, недалеко от ого места, где подобрали меч. За ней выход с уровня.
The End is Near, Continued.
Забирайтесь наверх по лестнице, мимо колодца, подберите выпавший из рыцаря ключ и в дверь. Еще немного ступенек, и вы окажетесь перед входом в храм, в котором всем вашим приключениям придет конец.
Evil in the House of God.
Финальная битва. Из оружия для этого побоища я выбрал дубинку, потому что ущерб от нее выходил максимальный. Сначала нужно расправиться с огнедышащим демоном. Он на самом деле далеко не так крут, как кажется. Используйте защитную ауру и пинайте его комбо-ударами. После этого епископ начнет насылать на вас волны противников, не расслабляйтесь. За духами рыцарей последуют рыцари в рогатых шлемах, огненные демоны, просто парочка ходячих факелов с мечами и, наконец, два лавовых демона. Когда завалите одну волну атакующих, постарайтесь стукнуть епископа, или он пришлет к вам еще точно такого же монстра, а не следующего. В качестве подсказки могу посоветовать биться рядом с епископом и в перерывах не стараться его достать, а лечиться. Так и себе польза, и ему ущерб идет. После разборки с лавовыми негодяями смотрите, как епископ рухнет в огонь, а Адель будет спасена.
Все, вы опять всех победили. Смотрите титры, между прочим, весьма забавные, здесь показан процесс создания игры, наброски моделей, танцы актера, с которого "снимали motion capture", и т п. Кажется, команду создателей это здорово развлекает. Все лучше, чем натужно изображать умные лица, вы не находите?
Возьмите ключ с полки и идите к двери. За ней прикончите монаха, подлечитесь и спускайтесь вниз по лестнице. В столовой вас поджидают еще два священнослужителя. Поверните кресло рядом со столом, на котором стоят свеча и книга, откроется секретный проход. Ступайте в дверь рядом, потом вниз по лестнице и пообщайтесь с двумя "братьями". Чуть поодаль, в узеньком коридорчике их будет еще штук пять. Дальше по лестнице и в дверь справа. Окажетесь в небольшой комнатке со свиными тушками. Прибейте монаха и подберите ключ от кухни. Возвращайтесь к креслу, которое ворочали, в комнату напротив. Заберите у мертвого стража более крутой меч. Заодно узнаете новую комбинацию (qqw). Ступайте на кухню, дверь в которую раньше была запета. Монах подожжет помещение, после топайте в мерцающую дверь справа.
Outside the Monastery of Belmont.
Идите к горящему забору, сломайте доску у большой бочки. Из нее польется вода и потушит огонь. Теперь ломайте ворота. Скоро к вам выбегут два монаха и городской стражник. У колодца толпится еще один, подберите guardhouse key. Можете выпить колодезной воды, чтобы подлечить свои раны. Зайдите в маленькую пристройку у стены и возьмите там gate key.
Прибежит охрана. Перебив всех, выходите в ворота на другой стороне площади. Рядом с этими воротами будет светящаяся колонна (далее - Save), у которой вы можете сохраняться. Дальше по улице и наверх по лестнице. По дороге у вас будут путаться под ногами немного стражей и пачка монахов. Сломайте бочки, чтобы подобрать лечебное зелье, в дверь в конце.
Спускайтесь вниз, там запертые ворота, в соседней комнате будут два монаха и basement key. Еще тут лежит новый меч, рядом с клещами, на печке. Возвращайтесь обратно, открыв решетку, и спускайтесь вниз. На стене сияет странный крест, только пока его взять вы не сможете. Прибейте парочку монахов (выучите новую комбинацию - qqq), захватите скальпель и прочитайте книжку. При помощи скальпеля выковырните из стены крест. Вставьте его в мерцающий квадрат в стене напротив книги. Книжная полка отъедет в сторону, обнаружив позади себя потайной ход.
The Catacombs.
Спускайтесь вниз, к большому колодцу, прибейте трех монахов и подберите gate key. В одном из боковых проходов откройте решетку, разберитесь с тремя охранниками, выучите новую спецатаку (tab-a). Не забудьте подобрать ключ. В соседней комнате сдвиньте в сторону крышку и убедитесь, что это не саркофаг вашего врага. Вернитесь к колодцу и в проход, откуда к вам выбегут монахи. При помощи ключа откройте решетку. Снова неугомонные монахи при поддержке стражи. Откройте крышку саркофага - это снова не епископ. Дальше вы увидите Save, запертую решетку и трех крутых стражей. Один из них весьма смахивает на рыцаря. Прибив его, вы получите store room key. Прочтите книгу, увидите там четыре символа (треугольник острием вниз, полумесяц и нечто напоминающее "h" и "q"). На стенах в этой комнате есть точно такие же символы. Вам нужно провернуть их по часовой стрелке вокруг своей оси так, чтобы получилось, как было показано на рисунке. Тогда откроется потайной ход. Возвращайтесь обратно, откройте решетку и ныряйте в темноту полумрака следующего уровня.
The Correctional Facility of Belmont.
Бегите по коридору, на перекрестке прямо, боковые проходы никуда не ведут. Решетка за вашей спиной закроется, а в комнате с саркофагом на вас нападут три стража. Узнаете новую комбинацию (qqqq). Саркофаг епископа пуст, кто бы сомневался. Можете для очистки совести совсем сбросить крышку. Топайте дальше, среди будущих трупов трех монахов и стража подберите gate key. Рядом с лестницей вас ожидает Save. В комнате с костром еще два стража, заберите gate key.
Откройте решетку и поприветствуйте нового противника - монаха с выжигательным клеймом, таким коров метят. Уфф, как страшно. Ему на помощь прибежит такой же товарищ и еще один с топором. Топор лучше подобрать - это ваше второе оружие, иногда бывает эффективнее меча. Потом будут еще дубинка и лук. Смотрите ролик про прикованного к стене монаха. После просмотра к вам выбежит толстый палач с голым пузом и начнет размахивать секирой - серьезный противник. Идите в сторону противоположную бедному монаху, упретесь в выход с уровня.
West Belmont.
На вас сразу же набросятся два стражника, а третий начнет расстреливать из лука. Прибейте первых двух, заберите Более Могучий Меч, потом оставшегося стражника и получите его лук. Сломайте ящик у стены - будут вам и стрелы. Бегите дальше по проулку, со стены вас будут прицельно расстреливать два стражника, рядом закрытые ворота, для которых надо раздобыть ключ. Убейте их из лука, сломайте бочки у стены справа и подберите ключ.
Откройте решетку, замочите тройку следующих по очереди самоубийц, пройдите ворота, вдоль стены и в новые ворота. Заходите в башню, прочитайте записку у стены. Посмотрите наверх, выстрелите из лука в дощечку, чтобы к вам упала веревка. Дерните за веревку, начнет звонить колокол, на шум которого прибежит стража в красных балахонах. Повалите их, подберите gate key и открывайте ворота. Save. Напоследок исполните еще один танец с саблями (новое комбо - qqww), разбейте ящики, чтобы подобрать лечение и стрелы, и выходите с уровня.
East Belmont.
Ходят слухи, что горожане видели епископа, отплывающего на корабле, значит - пора в гавань. После разборки с двумя солдатами раздолбите ящик и возьмите лечилку, двигайтесь дальше по улице. Рядом с водоемом подберите новый small war axe (очень даже нехилый топор, даже, несмотря на то, что он "small"). Перейдите мост, в амбаре завалите двух стражей, возьмите ручку (crank). Вернитесь к мосту, потолкуйте с тремя новыми жертвами. Новое комбо (qqqw), к сожалению, будет последним. Ступайте в дверь слева от моста, наверх по лестнице, сломайте решетку. Save. От этой колонны спускайтесь вниз, заходите в дверь и дальше по улице. Подберите веревку (rope) в темном углу, далее сражайтесь с тремя, потом еще с двумя стражами и пробегитесь по мелкой канавке с водой. Используйте ручку у стены и тут же на ней веревку. Закроется шлюз, и уровень воды спадет. Теперь вы сможете спуститься в подвал.
The Harbor.
Все кругом безнадежно сошли с ума, а вам надо продолжать поиски корабля. Бегите к пристани, после драки подберите стрелы и gate key. Ступайте в ворота и наверх по лестнице. Вам нужно заклинить механизм водяной мельницы, но как это сделать? Спуститесь вниз, разбейте ящики и соберите все, что плохо лежит. Вернитесь к машине и заклиньте ее при помощи вертела (skewer). Мельница сломается, вы сможете двигаться дальше. За воротами вас ожидает пяток охранников и Save. Бегите по набережной, сломайте две подпорки, чтобы опустился мост. Две другие, у противоположной части моста - расстреляйте из лука. Смотрите "кино" про ваше отплытие на корабле, разговор с духом Адель, планах епископа и т.п. Адель передаст вам часть своей силы, наделив первой магической способностью (Space+w). Она позволяет лечиться.
Acre - The Ancient City.
У вас теперь новый костюмчик, а на голове - металлическое ведро с прорезью для глаз. Прибейте двух новых противников - сарацин. Они теперь станут вашей неотступной головной болью на протяжении немалого количества эпизодов. Заберите gate key.
Откройте решетку и разбейте ящик, который выглядит, как этажерка, чтобы забрать лечилку. Дальше по улице следуют еще два сарацина и обретение нового способа атаки (tab+e). Разрушьте баррикаду из ящиков и разберитесь с очередной пачкой бедуинов. Поднимите gate key. За воротами в стене - Save. Двух стрелков придется снимать из лука, идите дальше по улице, на вас нападут арабы уже с двумя мечами вместо одного. Из одного из них вывалится ключ. Вам в спину покатят телегу, но, к счастью, промахнутся. На площади отправьте к праотцам пять противников, а в доме еще трех. Что поделать, крутеют прямо на глазах. Захватите ключ и заканчивайте эпизод.
Showdown in Acre.
Перед вами затопленная лестница, а справа четыре рычага. Это, как нетрудно догадаться - очередной паззл. Вам нужно, нажимая рычаги, опустить все заслонки, чтобы перекрыть доступ воды. Каждая может быть связана не с одним шлюзом, а сразу с двумя. Так, первая опускает четвертый, вторая - опускает третий, но поднимает первый, третья опускает первый и поднимает четвертый, и четвертая поднимает третий шлюз. Зарисуйте, поэкспериментируйте и закройте все шлюзы. Дальше побейте двух горожан, поднимитесь наверх по лестнице и выходите на улицу. У одного из двух сарацин отнимите backdoor key. Внутри здания сохранитесь (Save), спускайтесь вниз по лестнице и в металлическую дверь слева. Вас тут поджидают человек пять, не больше. Заберите новый лук. Снова выползет целая орава обидчиков. Сломайте деревянный навес, возьмите стрелы, поднимайтесь наверх по лестнице и в exit.
Showdown in Acre, continued.
Вам нужно встретиться с лидером сарацин, может, он и поможет. Проходите через двор, снимите двух воинов и сломайте деревянные ворота. Далее по узкой улочке, разомнитесь еще с пятеркой сарацин и возьмите gate key. Откройте им ворота, затопчите двух бедолаг, откройте решетку и встречайте новую порцию свежего мяса. В конце пути входите во дворец с "шахматным" полом. Напротив входа находится нужная вам дверь, но сначала придется раздобыть для нее ключ. Этот ключ находится в одной из бочек на лестнице, перед входом в здание. Сбегайте за ним и вперед, в следующую главу.
The Saracen Leader.
Идите налево, где жаждут встречи с вами три сарацина, и наверх по лестнице. Пристрелите лучника, пересеките внутренний дворик и дверь. Спуститесь по лестнице, там же вы найдете дверь, за которой вас встретит местный лидер. Он начнет вешать лапшу на уши и позовет за собой, но потом все равно все сведется к банальному выяснению отношений при помощи силы. Битва будет не из легких. Заберите ключ, откройте сундук у другой стены. В таких сундуках вам будут попадаться апгрейды для ваших магических способностей. На этот раз улучшите способность лечиться. Выходите. Откройте ключом люк рядом с лестницей.
A Way Out.
Епископ направляется в Иерусалим, а мы следуем за ним. Побегав немного по катакомбам и изрубив в капусту около четырех горожан, вы набредете на каморку с противником, у которого в руках будет новое оружие - mace. Новых типов оружия больше встречаться не будет, станут попадаться лишь более совершенные модели. За следующей дверью вы обнаружите очередной паззл, кстати, весьма занятный. На стене расположен круглый щит, состоящий из четырех вращающихся дисков и две ручки, каждая из которых одновременно вращает два диска. Причем заметьте, что они вращаются с разной скоростью. Посмотрите по сторонам и увидите на стенах похожие щиты - запомните, как должна располагаться вертикальная щель посередине, через которую просвечивается стена. На вашем диске вам нужно повторить все в точности, то есть все четыре диска должны встать так, чтобы как бы отделить две части изображения друг от друга.
Сломайте доски, чтобы разрушить проход. Камнепад завалит туннель за вашей спиной, ломайте каменную стену справа. Снова сарацин с дубинкой. Настучите ему куда сможете, наверх по лестнице и конец уровня.
A Way Out, Continued.
Во дворике будут четыре бойца, а перед воротами еще один негодяй с саблей. На следующей площади повторите всю процедуру заново, подберите gate key. Открывайте ворота, за которыми вас ожидают еще два араба, и еще четверо прибегут следом. Пробегите под аркой и направо, к базарным лоткам. Дальше в ворота и по проулку. Смотрите ролик, демонстрирующий горку трупов и новый диалог с Адель. От нее получите свежую магическую способность - защитный щит (вызывается нажатием space+e).
The Holy City of Jerusalem.
Попытайтесь остановить епископа, пока он не совершил второй ритуал, хотя, судя по сценарию, вам это все равно не светит. Бегите во дворик с высохшим фонтаном, перебейте там всех, заберите ключ. Рядом будет решетка, но для нее потребуется другой ключик. Ступайте дальше по улице, проломив черепа двум воинственным горожанам, зайдите в дверь и с ящика возьмите нужный ключ. Вернитесь к решетке, за ней - Save. От колонны налево и наверх по лестнице, где вас поджидает лучник. Выходите на балкон, по доскам перейдите на соседний и возьмите ключ от обсерватории. Вернитесь к Save, от него теперь направо, в открывшиеся ворота и в здание рядом с базарным прилавком. Вы в обсерватории. Прочитайте Zodiac book, в которой говорится примерно следующее: "Когда скорпион движется на север, чтобы встретить посланника богов и королеву рая, день и ночь изменятся". Снова непростой паззл. На этот раз астрологический. Посмотрите на рисунок с планетами справа, запомните их знаки и орбиты, какие по счету от центра. На стене, в верхней части механизма, вы должны установить следующие три знака, друг под другом, сверху вниз: в самом верху "m" (scorpio) на черном фоне, под ним символ, напоминающий "q" (messenger of god) на белом фоне и еще ниже - "x" с черточкой (queen of heaven) на черном. Услышите характерный щелчок задвижки. Как и прежде, две ручки (кстати, с эмблемами компании разработчика) вертят каждая по два диска.
Выходите, три могучих воина перекроют вам дорогу, у одного из них заберите меч черного рыцаря. Идите в дверь с луной и полумесяцем рядом с обсерваторией.
On Top of Jerusalem.
Зло все распространяется, видимо, просто работа у него такая. Под ноги вам будут попадаться горожане, все сплошь с двумя мечами в руках. Пройдите улочку, площадь, ворота, дворик и получите новый топор. До следующей save-колонны вам еще нужно преодолеть дверь, решетку и подняться наверх по лестнице. Бегите дальше по балкону между зданиями, сразу набросится целая толпа недовольных. Еще немного поноситесь по балконам, доскам и в башне спускайтесь вниз.
Below Jerusalem.
Опять родные катакомбы... Спускайтесь ниже, к затопленному помещению. Нажмите рычаг и подберите сломавшуюся ручку. Поднимитесь наверх и нажмите там еще один рычаг, после используйте на нем сломанную ручку, чтобы заклинить его. Тогда вода уйдет и снова не поднимется. Пробегите чуть дальше, увидите большую дыру в полу. Нужно поднять уровень воды, чтобы всплыли ящики, и вы смогли по ним пробежать дальше. Вернитесь к последнему рычагу, который вы заклинили, и стреляйте в него из лука. Он сломается, и вода вновь затопит помещение. По ящикам дальше, скоро дорога выведет вас на поверхность из подземелья. За решеткой - Save. Минуйте пару двориков, и с вами снова заговорит дух Адель. Обретете новую способность - шоковую волну (space+q).
Petra - The Lost City.
Очередной таинственный город, полуразрушенный, занесенный песками и позабытый всеми. Расстреляйте лучников на вершине храма и входите внутрь. Сломайте дверь, чтобы попасть в другой храм. У одного из трех вылупившихся непонятно откуда бойцов будет ключ. Откройте ворота, выходите из храма и сразу справа увидите Save.
Цельтесь из лука в лучников на другой стороне ущелья, затем ломайте дверь в домик слева. Перед выходом сломайте дверь в стене и откройте сундук, который улучшит вашу магическую способность. Ступайте по тропинке дальше, завалите двух бойцов, подберите оставшийся на земле лук. Дальше долго по лестнице вниз, по ущелью и к храму с двумя львами при входе. Это новый паззл. Обратите внимание, куда направлены головы львов - в сторону входа. Между львами есть три треугольника, тоже с изображениями львов в одном из углов, которые вы можете вращать при помощи трех треугольных плит у степеней храма. Разверните все треугольники в сторону двери, она и откроется. Забейте трех палачей - и дело с концом.
The Treasure of Petra.
Запинайте всех в храме, идите к воротам, потом по рампе вниз. Станут попадаться рыцари, одетые, как и вы. Кстати, очень слабые в бою. Когда на вас нападут сразу три таких рыцаря, рядом будет дверь, а за ней - Save. Смотрите ролик, с вами опять заговорить Адель, она скажет, что епископ хочет ее убить - нужно поторопиться. Даст вам последнюю силу - стрелы огня (space+r).
The Treasure of Petra, Continued.
Противников будет много, один сильнее другого, так что морально готовьтесь. Как всех уложите, включая последнего рыцаря в рогатом шлеме, идите в дверь.
This is Hell.
Епископ - посланец Сатаны. Теперь это стало очевидно. Появятся и новые противники - летающие и ползающие демоны. Первые плюются огнем и стараются атаковать на расстоянии, зато вторые медленно перемещаются. Еще незадача - эти монстры здесь попадаются буквально каждые пять метров, поэтому приходится много рубиться и иногда бегать, в то время как раньше все было наоборот. Идите по мосту над лавой и в дверь в конце. За дверью с пентаграммой новый мост и Save. Вниз по рампе, по коридору и в дверь. Перебирайтесь по обломкам через лаву, сломайте колонну и по ней дальше. В нише будут лечебное зелье и сундук с апгрейдом шоковой волны. Вернитесь к упавшей колонне и идите направо. Сразу увидите три двери, не мучайте их, они тут для красоты. Пройдите через решетки с огнями и в exit.
On the Edge of the Abyss.
Спуститесь по лестнице вниз и расшвыряйте в стороны с десяток демонов рядом с лавой. Тропинка приведет вас к дверям с пентаграммой, за которой долгожданный Save. Завалив нового демона, вы получите sword eternal fire, светящийся синим цветом. Пройдите по подвесному деревянному мосту, через ущелье. С полки прихватите новую секиру, как раз рядом с выходом с уровня.
Back to Belmont.
Епископ, наконец, открыл врата ада, он давно этого добивался. Бегите по туннелю, по деревянному мосту (он за вами обрушится). Противников что-то не видать, будто вымерли все. А... вот и они, три здоровенных "бодибилдера" с лысыми черепами.
Дальше смотрите ролик о том, как епископ собирается начать ритуал, но вы смешаете ему все карты. После трех рыцарей не забудьте сохраниться у колонны - Save. Еще три качка и запертая решетка с ключом. Ступайте в соседний проход, поднимите булаву (spiked mace), откройте решетку и возьмите gate key. Вернитесь к решетке, которая была заперта, отворите ее этим ключом. Сразу за ней напоретесь на сундук, улучшающий шоковую волну. Вернитесь туда, где подобрали булаву, и идите дальше. В помещение с колоннами и кучкой демонов. Заберите ключ, отоприте решетку, там и до выхода недалеко будет.
Belmont Transformed.
Сломайте доски, загораживающие проход. Его тут же и завалит. После двух лысых
монстров будет решетка и пачка духов. Спуститесь по лестнице вниз, в пролом в стене, по деревянным доскам над пропастью. На другой стороне - Save. Заберите из саркофага меч. Вроде бы, пишут, что он особо эффективен против демонов, хотя особо что-то не заметно. Булава куда лучше. Еще немного повозитесь с монстрами, отоприте решетку и выходите.
The Catacombs Revisited.
Идите вниз, по мосту из досок, мимо духов, которых впереди еще немало. За очередной решеткой будет Save. Помнится, здесь вы уже были. Видимо, у авторов закончились идеи, и они заставляют бегать по прежним уровням еще раз. В общем, просто выбирайтесь к началу уровня.
The Collapsing Monastery.
Отворите дверь, идите по подвалу с бочками, забейте нападающих и заберите basement key. Ищите дверку, чтобы выбраться из этого подвала. Рядом с выходом сияет запечатанный какой-то магией проход, не прорваться. По лестнице поднимитесь наверх, попадете в библиотеку. Спуститесь на один лестничный пролет вниз, в дверь. Растворите призраков и заберите ключ, в сундуке будет новая дубинка. Вернитесь в библиотеку, отоприте дверь ключом, поднимитесь наверх по винтовой лестнице. Увидите нарисованную на полу звезду с факелами на концах. В центре какое-то запертое существо, вам нужно его освободить. Для этого необходимо потушить все факелы, касаясь их в правильном порядке. Во время касания услышите звук - по идее, должна получиться некая мелодия. Встаньте спиной к двери и прикоснитесь к левому нижнему, правому верхнему, самому верхнему, правому нижнему и левому верхнему.
"Светлячок" освободится и разрушит сияющий барьер, который вы видели в самом начале уровня. Ступайте к нему.
Belmont Possessed.
Прорубайтесь через плотный строй из духов по улицам разрушенного города. На площади в боковом проходе найдете новый меч. А рядом с воротами будет Save. Скоро к вам выбежит дядька с топором, потом увидите дверку, охраняемую тремя демонами. Рядом с выходом.
The End is Near.
Бегите по мосту, сверните налево и долго поднимайтесь по лестницам. Заберите Grandmaster sword, снова по лестнице и в дверь. Нажмите рычаг, поднимется решетка на площади, недалеко от ого места, где подобрали меч. За ней выход с уровня.
The End is Near, Continued.
Забирайтесь наверх по лестнице, мимо колодца, подберите выпавший из рыцаря ключ и в дверь. Еще немного ступенек, и вы окажетесь перед входом в храм, в котором всем вашим приключениям придет конец.
Evil in the House of God.
Финальная битва. Из оружия для этого побоища я выбрал дубинку, потому что ущерб от нее выходил максимальный. Сначала нужно расправиться с огнедышащим демоном. Он на самом деле далеко не так крут, как кажется. Используйте защитную ауру и пинайте его комбо-ударами. После этого епископ начнет насылать на вас волны противников, не расслабляйтесь. За духами рыцарей последуют рыцари в рогатых шлемах, огненные демоны, просто парочка ходячих факелов с мечами и, наконец, два лавовых демона. Когда завалите одну волну атакующих, постарайтесь стукнуть епископа, или он пришлет к вам еще точно такого же монстра, а не следующего. В качестве подсказки могу посоветовать биться рядом с епископом и в перерывах не стараться его достать, а лечиться. Так и себе польза, и ему ущерб идет. После разборки с лавовыми негодяями смотрите, как епископ рухнет в огонь, а Адель будет спасена.
Все, вы опять всех победили. Смотрите титры, между прочим, весьма забавные, здесь показан процесс создания игры, наброски моделей, танцы актера, с которого "снимали motion capture", и т п. Кажется, команду создателей это здорово развлекает. Все лучше, чем натужно изображать умные лица, вы не находите?
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.