Рекомендуем:
Прохождение Cossacks 2: Napoleonic Wars
Казаки II: Наполеоновские войны
Мне снова светит ласковое солнце Аустерлица. Австрийцы вяло атакуют мой центр и не менее вяло обстреливают из пушек мой фланг. Ничего, фузилеры выдержат. Главное — не атакуют русские. Атаки со всех сторон можно и не выдержать — просто не успею. А между тем центр уже прогнулся, и последние отряды противника в панике покидают свои позиции. Австрийские гусары в своей бестолковой атаке на мою пехоту могут заполучить себе только роскошную могилу. Русские наконец собрались в атаку? Поздно! Солнце Аустерлица уже светит только мне! Да, это победа...
После “Александра”, не получившего совершенно никаких лавров, “Казаков” под номером 2 ждали с вполне определенным страхом. Движок-то один — а ну как и он провалится? Да, среди распробовавших игру количество абсолютно недовольных ею довольно велико. Обругана и устаревшая графика, и весьма неудачное управление, а уж несчастный искусственный интеллект, который с удовольствием ведет своих цифровых бойцов на гибель, не пнул только ленивый. А вернуть улучшения войск за деньги не только рыдающе умоляют, но и угрожающе требуют. И все же... Именно эта игра наиболее реально передает дух битв того времени. Времени отсутствия окопов и сплошной линии фронта. Времени войны в полный рост. Времени, когда каждый выстрел был искусством, потому что унитарных патронов тогда еще не было. Времени великих битв и побед!
В чем сила, брат?[/b]
Итак, чего же сейчас нет? Нет улучшений для войск. Хотите хоть немножко усилить своих бойцов — пусть воюют и убивают. Нет былой экономики: все здания уже построены, и их нужно только контролировать. Нет войны толпами: отряды и еще раз отряды. Воин-одиночка — это смертник. Нет кораблей. Не совсем нет, но скорее нет, чем есть.
А что есть? Есть мораль. Отряд все время побеждает — мораль растет. Отряд постоянно теряет бойцов, зато враг для него неуязвим, — мораль падает. Свои войска бегут на виду у отряда (или даже сквозь его ряды) — мораль опять-таки падает. А с резко упавшей моралью путь один — бежать. Подальше от этого ужаса, где вокруг только смерть, а победой даже и не пахнет.
Отряды теперь точно сосчитаны и построены. Для пехоты это 120 человек, для кавалерии — 45. Альтернативы не предусматриваются. Берите, что дают. Однако жизни вне отрядов нет. Только отряды накапливают опыт и только отрядам доступны формации, без которых в “Казаках 2” выжить невозможно. Разбежавшийся отряд, даже при очень низких потерях, — это навсегда потерянный опыт. Кстати, создать отряд можно почему-то только около казарм. Зато там же можно перед созданием отряда заказать офицеров и прочих полезных сопровождающих.
Появилось понятие усталости. Вместе с ним появились и дороги. Отныне отряды считают правильным ходить только по дорогам. Вне дорог они сильно устают, а при сильной усталости начинает падать мораль. Утомленный аморальный отряд не торопится куда-либо идти, а также разбегается от первого же вражеского залпа. Поэтому заковыристые маршруты, которыми ходят ваши войска, часто будут единственным путем к грядущей победе.
В игру добавился процесс перезарядки. И он многое изменил. Во многих похожих играх процесс стрельбы идет непрерывно, только некоторые стреляют медленнее, а некоторые быстрее. Однако во времена наполеоновских войн оружие обладало крайне низкой скорострельностью (каждый выстрел следует подготовить по весьма длительному ритуалу), а также невысокой точностью. Единственным средством получить хоть какой-то толк от такого оружия был залп. От него увернуться было невозможно, удачный залп выкашивал весь первый ряд вражеского отряда, а уж про деморализующее действие на противника можно даже и не упоминать: неопытные солдаты бежали тут же. В результате компьютер отлучен от самостоятельной стрельбы, а вы как раз обречены проводить самостоятельно каждый залп своего отряда. Таким образом, роль залпа сильно возросла, и правильность выбора момента для него очень важна: после залпа отряд долго перезаряжается и крайне уязвим.
И наконец, есть ландшафт и все, что к нему прилагается. Рощи, дома, мосты, броды, горки — все это можно использовать в своих целях для окончательной и бесповоротной победы над противником. Только надо знать, когда и как это использовать.
Наконец, совершенно новой стала экономика. Но об этом...
Есть еще порох!
Как же изменилась экономика? Отныне можно забыть о всевозможных улучшениях войск — улучшать их все равно невозможно. Зато можно улучшать всевозможные добывающие здания, оказавшиеся под вашим контролем. Тем более что строить их нельзя, только захватывать уже имеющиеся на карте.
Это интересно:[/b] некоторые расы все же могут построить мельницы, но это больше похоже на всего лишь исключение из правил.[/i]
Итак, для производства угля (он же фактически порох), золота, еды и железа служат шахты и мельницы, которые можно улучшать. Причем работники, увеличивающие производство, появляются самостоятельно, хотя ресурсы на них все же тратятся. Одна деревня — один производственный “комбинат”. Деревню охраняет гуляющий тут же отряд из 30 ополченцев. Вояки они неважные, однако могут причинить некоторые проблемы противнику. Да и пока их не уничтожишь, деревню захватить невозможно. А деревни между тем легко переходят из рук в руки, стоит только уничтожить ополченцев и подойти одним из своих отрядов к центру деревни. Есть и исключение: захватить деревню не получится, если рядом с ней стоит отряд противника. Сначала придется уничтожить отряд, и только тогда деревня перейдет под ваше покровительство.
Есть у деревень и еще один плюс. Стоит встать около них одному из ваших отрядов, как он начнет пополнять свою численность прямо из деревни. Естественно, за пополнение придется платить на общих условиях. Но ведь это означает, что не надо гнать войска издалека и держать резервы для пополнения: оно придет само в автоматическом режиме. Ограничения этого счастья — одна деревня может одновременно восстанавливать только один отряд (но, закончив с его восстановлением, может начать восстанавливать другой) и одновременно в разных деревнях могут восстанавливаться только 3-4 отряда.
Это важно:[/b] вышеописанным способом восстанавливается только пехота — кавалерию для пополнений придется покупать заново.[/i]
Из общей стройной шахтной схемы выбиваются только каменотесы и лесорубы. И то, и другое придется добывать вручную. Первое — на залежах камня, второе — в лесах. Вот для них крестьян придется создавать во всевозможных городских центрах в нужном количестве. То, чего вам не хватает для хорошей жизни, может быть обменено на рынке. Причем курсы рынка меняются, и что-то может быть исключительно дорого, а что-то, наоборот, очень дешево.
Напоследок — о расходных статьях бюджета, а именно о порохе и еде. Еду употребляет каждый солдат, для того чтобы существовать. Чем больше ваша армия, тем больше едят солдаты. И если однажды в ваших закромах закончится еда, то вы проиграли. Голодные солдаты тут же откажутся воевать. Второй расходуемый ресурс — порох. Все войска расходуют его по-разному. У некоторых каждый залп полностью опустошает не особо великие запасы, а некоторые могут стрелять часами при не самой большой добыче пороха. Поэтому учтите, что расход пороха на выстрел — не самый последний аргумент в пользу того, какие войска нужно набирать для армии.
Построим город шахт
Игра очень четко направлена на войну. Вот и здесь вам не предлагается запоминать гигантский список зданий, якобы различных для каждой расы. Конечно, есть довольно многочисленные различия. Но в основном здания унифицированы и, решив повоевать за французов (после русских или англичан), вы не испытаете огромных сложностей в понимании того, что делает тот или иной домик: все это вы уже знаете.
Это важно:[/b] но кое-что все же осталось с прежних времен. Это повышение стоимости зданий в зависимости от того, сколько их уже построили. Обычно цены подскакивают в два раза. Но могут быть и куда более сильные колебания. Если вы хотите построить несколько зданий одного типа (например, домов), это может влететь в копеечку.[/i]
Первое здание — городской центр, где производят крестьян. Он же обеспечивает места на солдат в количестве 240 бойцов. Здесь проблемы с количеством войск решены следующим образом: считаются только солдаты; крестьяне, офицеры, знаменосцы и барабанщики в зачет не идут. А поскольку городской центр слишком велик для того, чтобы его строительством увеличивать число солдат в вашей армии, то для дальнейшего увеличения числа солдат есть дома[/b] (на 120 человек) и большие дома (на 240 человек). Они компактны, но зато не выполняют более никаких функций.
Кузница[/b] предназначается для открытия многих стреляющих солдат и изучения гранат для гренадеров. Академия — для открытия таких редких войск, как егеря и саперы, командного состава, а также постройки множества новых зданий.
Функции зданий, производящих войска, выполняют бараки (они же пехотные казармы), конюшни и артиллерийские депо. Все виды церквей поставляют в войска священников.
К типичным экономическим зданиям относятся склады и рынки. Первые особенно интересны. Хотя бы своим важным местом в экономике. Дело в том, что ресурсы из деревень поступают не мгновенно. Они поступают лишь через некоторое время, когда деревенские делегаты довезут наконец свои дары до вашего городского центра. Если выделить любую деревню, то вы увидите несколько белых точек на дорогах — это и есть груз из деревень. Построив склад поблизости от деревни, вы резко сократите время доставки груза в ваши закрома. К сожалению, можно построить не более двух складов, поэтому тщательно рассчитывайте место их установки. Рынок же дает вам возможность обменять излишние ресурсы на то, чего у вас не хватает.
Ну и шахты (см. таблицу № 1)[/i]. Они у всех одинаковы и имеют три уровня улучшения. На мельницах после каждого уровня прибывает по десять работников, в угольных и железных шахтах — по четыре, в золотых же — только по два. А добыча, как известно, определяется именно количеством рабочих в шахтах и мельницах.
У разных наций осталось еще много различных мирных зданий, но это варианты, предназначенные для производства отдельных функций.
Это интересно:[/b] порадовать вас картинками зданий очень тяжело: они в игре крайне велики и часто едва вмещаются на целый экран. В связи с этим часто возникают очень серьезные проблемы с размещением зданий — их нереально впихнуть куда-то среди многочисленных дорог, деревень и гор.[/i]
Из оборонительных сооружений в игре есть блокгауз, башня, кронверк, форт и крепость. Разрушаются такие штуки только пушками или гренадерами. Все это строят саперы. Хотя блокгаузы могут строить и крестьяне. Но зато они могут вести только ружейный огонь. И еще, поверьте мне, мимо блокгауза могут пройти только несколько подразделений противника. Правильно построенный блокгауз часто расстреливает одиночное подразделение противника раньше, чем оно пройдет мимо него хотя бы наполовину. Башни стреляют только из пушек. Стреляют медленно, но у них есть три улучшения, которые выведут их скорость стрельбы на самый высокий уровень. Ценность их в том, что они могут быть построены даже там, где блокгаузу места нет. Последние три оборонительных сооружения различаются в основном дальностью и мощью стрельбы своих орудий. Стреляют они медленно, поэтому лучше прикрывать их самих, чтобы не уничтожили ненароком. Оптимально прикрыть их блокгаузами, но где ж найти столько места под такую огромную оборонительную систему? Также в них можно производить пехоту. В кронверках — первого уровня, в крепостях — гренадеров, форты же строят ту пехоту, что посерединке между ними.
Таблица №1
Шахты
1111Первое улучшениеВторое улучшениеТретье улучшениеМельница4000Д, 200З8000Д, 600З13500Д, 1350ЗУгольная и железная шахты150З, 1500К450З, 4500К1350З, 13500КЗолотая шахта200З, 3000К400З, 6000К800З, 12000К
Готовьте гранаты, гренадеры!
Надо отметить, что набор войск у разных рас очень похож. В смысле — существуют довольно четкие категории, в которые так или иначе вмещаются все варианты войск. Просто у каждой стороны доступны некоторые отклонения от “стандарта”.
Начнем с пехоты. Основной солдат пехоты — это, как правило, стрелок. Назови его фузилером или мушкетером, другим он от этого не станет. Его основное назначение — делать залпы. Вариантов стрелков очень много: у кого-то дешевле выстрел, кто-то точнее, а кто-то вооружен более сильными ружьями. Но это уже на рассмотрение каждой стороны.
Очень редкий вид войск — рукопашники. Это отряды, которым не досталось стрелкового оружия. Вряд ли вы будете применять их в кампании или сражениях, но в кампании по захвату Европы брать их придется из-за того, что нужно увеличить состав армии. Они весьма неплохо справляются с захватом деревень противника, иногда могут помочь в столкновении с войсками противника, на время оттянув на себя вражеских стрелков. Ибо стоят они недорого, и потерять их менее жалко.
Егеря[/b] — это такая юркая пехота в небольших отрядах по 15 человек. Славятся тем, что бродят где попало, не особенно при этом уставая, и стреляют несколько дальше обычных стрелков, а также своим орлиным взором. Очень полезный отряд для разведки и вредительства. Однако управлять ими при активных действиях противника довольно сложно, а в большой битве лицом к лицу от отряда мушкетеров пользы будет больше.
Это интересно:[/b] шустрые егеря могут даже от кавалерии попытаться убежать. Особенно в лесу.[/i]
Гренадеры[/b] — тяжелая пехота, на вооружении которой, кроме ружей, есть еще и 12 гранат. То есть они могут принести дополнительный ущерб противнику. А уж как гренадеры здания разносят — просто на загляденье.
Это интересно:[/b] для того чтобы бросить гранаты, нужно нажимать на кнопку с изображением гранат. Иногда они будут брошены все, а иногда придется нажимать до тех пор, пока они не закончатся, — по одной. Для уничтожения зданий надо делать немножко по-другому: навестись на здание и нажимать правую клавишу мыши.[/i]
Саперов[/b] всегда немного — 15 человек. Они, как и егеря, не устают от дальних переходов по бездорожью, но передвигаются очень медленно. Вооружены по-разному, хотя чаще не слишком здорово. И основное их предназначение — не стрельба по противнику, а строительство оборонительных сооружений. Заодно саперы еще и мины умеют закладывать под вражеские здания.
Всевозможные священники занимаются подъемом морали и даже немножечко лечат израненных. Ставите их позади своего войска — и оно стоит на позициях до последних солдат. А уж как хорошо священники работают в качестве заградотряда для бегущих подразделений!
Подразделение может существовать само по себе, но будет лучше, если к нему будут приложены офицер, барабанщик[/b] и знаменосец. Первые двое значительно повышают мораль, без них отряд часто бежит после первого же удачного залпа. Последний же повышает характеристики (атака и защита) отряда.
Разнообразие кавалерии куда выше. Начинается она с уланов. Это легкая кавалерия, вооруженная только холодным оружием. Совершенно никак не защищена, так что в рукопашном бою ее зверски избивают. А уж если под залп попадут! Единственная радость — очень быстрые. Годятся только для истребления бегущего противника (он и так паникует) или уничтожения неприятельских пушек.
Конные егеря[/b] — тоже легкая кавалерия. И хотя они и умеют драться своими саблями, но лучше выскочить противнику в тыл, дать залп и быстро ускакать до того, как противник опомнится.
Еще один представитель легкой кавалерии — гусары. Скачут не менее резко, чем предыдущие бойцы, но вооружены совершенно по-другому. Во-первых, гусары неплохо защищены и лихо рубятся в рукопашном бою. Во-вторых, из оружия дальнего боя у них только картечницы (не знаю, что это, но звучит внушительно), вред от которых будет, только если гусары подберутся к противнику на такое расстояние, с которого можно уже и штыком ударить. Бьют они слабо, но достается сразу куче народа. Да и деморализующее действие у гусарских картечниц очень велико. Самое то, чтобы остановить обнаглевший отряд противника.
Драгуны[/b] всю жизнь были всего лишь пехотой, которую посадили на коней. Что-то вроде нынешней мотопехоты (у англичан она так и называется). Быстрые, но ориентированные скорее на мощный залп своих ружей, нежели на кавалерийский наскок. Передвигаются чрезвычайно медленно, и не стоит устраивать им быстрые кавалерийские рейды.
Мощь и сила рукопашной рубки — это кирасиры. Конечно, у них есть пара пистолетов, чтобы выстрелить в противника в упор, но основная их сила в защитных кирасах и саблях, которыми они и рубят пехоту и конницу противника.
Это важно:[/b] у кирасиров действительно два пистолета. И они стреляют из них два раза. А два раза в упор — это как раз дать два залпа и добить саблями. А уж как шустро они их перезаряжают![/i]
Но кроме всего этого есть еще и артиллерия (см. таблицу № 2)[/i]. У большинства рас она представлена легкими и тяжелыми пушками и гаубицами. Легкие и тяжелые пушки стреляют картечью и ядрами. Первая лучше подходит для истребления вражеской пехоты, вторые нужны для зданий. Очень хорошо зарекомендовала себя пара из легкой и тяжелой пушки. Первая переводится в автоматический режим и стреляет картечью по особо обнаглевшим врагам. Вторая стреляет вручную, но тут уж ущерб огромен, и после такого залпа паника у противника гарантирована. Гаубицы отличаются огромной точностью и мощностью. Могут стрелять и навесом через горы, но только ядрами. Это типичное штурмовое оружие для уничтожения вражеского лагеря или оборонительных сооружений. Тяжелая пушка стреляет подальше гаубицы, но с точностью у нее большие проблемы. Для ускорения передвижения есть конные передки.
Однако пушек в вашей армии не может быть более трех, причем ракет или легких пушек — не более двух, а гаубиц и тяжелых пушек — и вовсе только по одной. Что еще более обижает — передков на них может быть не более двух. Хотя... Можно создать армию и более чем из трех орудий, но об этом — в разделе советов.
Это важно:[/b] гаубица исключительно капризна: ее можно создать только первой. Стоит построить хотя бы одну легкую пушку — и гаубицу вам уже не удастся построить.[/i]
Таблица№2
Артиллерия
НазваниеСтоимостьУронЗдоровьеПостройкаВыстрелОборонаЛегкая пушка500Д, 100З, 100Ж, 100У-200100030050Тяжелая пушка500Д, 200З, 300Ж, 500У-200200030050Гаубица500Д, 200З, 100Ж, 900У-200200030050Ракета500Д, 200З, 100Ж, 100У-200020015050Передок600Д, 200Ж-----
Русские[/i]
Начнем с того, что русские (см. таблицы №№ 3 и 4)[/i] посчитаны за знатных земледельцев и им дарована мельница. А чтобы не думали, что наступил полный коммунизм, крестьян извольте пригнать сами. Но сколько захотите. Хоть вообще мельниц не захватывайте. Постройте одну в тылу — и крестьяне завалят вас хлебом.
Войска у русских начинаются с ополченцев. Вы хотели раша? Он есть у русских. Десять единиц еды за бойца — это сверхдешево. Причем дерутся они зачастую получше, чем стрелки первого уровня. Провоцируем на выстрел — и в атаку. Их можно произвести очень быстро и тут же отправиться в гости к противнику, после чего закрепить успех стрелками.
Мушкетеры[/b] — единственные стрелки начального уровня. Поэтому типичные середнячки, ничем особенно не выделяющиеся. Только вот выстрел стоит недорого. Всего 5 единиц угля.
Русский егерь славен каким-то катастрофическим расходом боеприпасов. К ближнему бою непригоден, следовательно, не стоит с ним вообще возиться.
Пионеры[/b] — это такие русские саперы. Вооружены отвратительно (пистолетами), и предполагается, что вы будете использовать их именно для саперных работ, а не для обстрела противника. Мина обойдется вам в 100 угля. Прочие сооружения выйдут подороже: блокгауз в 300 дерева и 150 золота, а башня — в 1250 дерева и 1000 камня. Может соорудить и кронверк (21000Д, 7000К), форт (32000Д, 1500З, 15200К) и крепость (45000Д, 29500К, 2400Ж). Впрочем, эти же цены действительны и для саперов других держав.
Конный егерь[/b] — шустрый парень, который умудряется быть дешевле, чем его пеший аналог. Вооружен коротким ружьем, которое довольно быстро перезаряжается. По сравнению с иностранными аналогами быстро строится.
Конный улан[/b] — обычный бестолковый рукопашник. Имеет обыкновение быстро набирать опыт (если выживет).
Донской казак[/b] — тот же самый егерь, только дерева на него идет невероятное количество. Стреляет чуть подальше, но в рукопашной схватке будет тот же самый неизменно “превосходный” результат.
Конный гусар[/b] — чрезвычайно эффективный боец против вражеской пехоты. Надо только не торопиться и подвести гусар в упор. Иначе пользы от их картечниц не будет никакой. Они не убивают, а многих ранят. В отличие от многих, у них с расстояния не падает урон, а падает только точность, то есть количество попавшей дроби. Так что гусарам приходится добивать самим или после них должна добить пехота.
Черноморский казак.[/b] Нас уверяют, что это была гвардия, которая била все подряд. Глядя на их характеристики, склонен верить. Самая жуткая кавалерия русских. Особенно пугает количество жизни и страшный урон в рукопашной схватке. Но брони у них нет, так что рекомендую рубить вражескую пехоту только после того, как она разрядит ружья в кого-нибудь. Легкая конница — она и есть легкая конница.
Конный драгун.[/b] Та самая пехота — неторопливая и с мощными ружьями. Неплохой рукопашный урон, но туда их кидать все же не стоит. Драгуны передвигаются медленно не потому, что увешаны броней, а потому, что ездить не умеют. И защиты от противника у них особой и нет.
Конные кирасиры.[/b] Еще один жесточайший вариант уничтожения противника. Обладают двумя пистолетами, которые быстро перезаряжают и из которых будут стрелять до посинения. А как устанут, у них еще и мощные тесаки есть. Кирасы обладают свойством частичной защиты от пуль, так что могут рубить как вражью пехоту, так и кавалерию. Недостаток — легкую кавалерию могут и не догнать.
Таблица №3
Русские здания
НазваниеСтоимостьЖизньФункцияГородской центр700Д, 300З, 800К20000240 человек, производство крестьянБараки200Д, 50З, 100К16000Производство пехотыДом500Д, 150З, 100К6000120 человекБольшой дом9000Д, 70З, 5000К8000240 человекКонюшни1500Д, 300З20000Производство кавалерииАртиллерийское депо1250Д, 3200К14000Производство пушекТерем1000Д, 100К12000120 человек, можно делать барабанщиковСклад100Д, 100К6000Место сбора ресурсовКузница900Д, 450З, 1200К6000Позволяет тренировать мушкетеров, после улучшения — гренадеровАкадемия400Д, 2000К16000Позволяет тренировать егерей, саперов, знаменосцевЦерковь400Д, 300З, 1700К20000Производит священниковРынок250Д, 500К5000Обмен ресурсовДворец5000Д, 1200З, 8000К22000Позволяет тренировать черноморских казаков, производит золотоМельница100Д, 100З8000Позволяет крестьянам собирать еду
Таблица №4
Русские войска
НазваниеСтоимостьУронЗдоровьеПостройкаВыстрелОборонаОполченец10Е10/-1001001Мушкетер20Е, 5Ж5/1001001553Егерь100Е, 20Ж5/200100605031Пионер15З, 100Е, 5Ж10/501003053Гренадер110Е, 12Ж15/10010030103Офицер25З, 100Е, 50Ж75/-100---Барабанщик10З, 100Е, 25Ж50/-100---Знаменосец50З, 100Е, 25Ж100/-100---Конный егерь40Е, 40Ж14/15030090153Конный улан200Д, 40Е14/-300600-Донской казак200Д, 40Е, 40Ж14/15030090153Конный гусар60Е, 100Ж17/15300110153Черноморский казак130З, 300Е, 150Ж25/150400250103Конный драгун40Е, 80Ж17/150300110153Конный кирасир30З, 100Е, 100Ж20/100300175153Конный знаменосец100З, 125Е, 50Ж16/-30010003Поп75З, 200Е-100---
Французы[/i]
Францию (см. таблицы №№ 5 и 6) [/i]обделили такими благами, как особые производства. Но вы только посмотрите, сколько у них видов пехоты и кавалерии! Здания французов похожи на русские, нет только терема и мельницы (хотя цены несколько отличаются в сторону дешевизны). Только для французов изначально доступны фузилеры и национальная гвардия. Зато дешевизна домов аукнулась французам долгим временем строительства и высокими ценами на кавалерию. А как вы хотели за таких монстров?
Национальная гвардия[/b] — обычная солдатня первого уровня, прожорливая и бестолковая. Учитывая то, что с самого начала доступны фузилеры, производить их не имеет никакого смысла.
Фузилеры.[/b] Обычная линейная пехота. Основа армии французов. Все в рамках умеренного. Что приятно, вполне могут постоять за себя в рукопашном бою.
Вольтижеры[/b]. Вообще-то это легкая мобильная пехота, но в игре ее умудрились превратить в линейных снайперов. Поражающая способность винтовок вольтижеров выше, чем у других стрелков. Но зато им не стоит сходиться в рукопашном бою с войсками противника — тут уж они сами слабаки.
Саперы[/b] отличаются от русских более приличным вооружением: им-то выдали нормальные ружья, а не эти непонятные пистолеты. Впрочем, я думаю, что даже с ружьями вы вряд ли будете бросать саперов в атаку на гренадеров.
Чем отличается егерь? Да вот только цветом формы. Егерь — он и во Франции егерь.
Французский гренадер несколько лучше русского: дешевле и эффективнее в рукопашном бою. Другими словами, мощная линейная пехота.
Конный егерь[/b] отличается огромной стоимостью и крайне долгим сроком строительства. У других стран за это время успеют тяжелую кавалерию создать...
Несколько дороже и конный улан. Хотя толку от него по-прежнему немного. Что хорошего можно ожидать от типичного рукопашного бойца?
Гусары[/b] похожи на русских, но тоже потребляют огромное количество железа и долго строятся. Им что, полные рыцарские доспехи куют?
Вершина легкой кавалерии — мамелюки. Они жутко похожи на русских черноморских казаков, если не считать того, что вооружены они двумя пистолетами, а не винтовкой. Надо отметить, что это очень эффективная легкая конница (если вам удастся ее дождаться).
Конный драгун[/b] — типичный представитель своего класса. То есть относительно недорогой кавалерист с неплохими показателями рукопашной и стрелковой атаки.
Конный кирасир[/b] — опять же не особо выделяющийся из аналогичных воинов боец. Два пистолета и хорошая защита против пуль за счет кирасы. Тяжеловат только, так что вести его в атаку издалека не получится.
Конный гренадер[/b] — это уже гипертрофированный драгун. Стоит он в два раза дороже, но и эффекта от него больше: урон от ружья огромный, да и палашом он лихо действует. Сильно деморализует противника. Однако никакой дополнительной защиты от пуль не несет, так что его легко могут расстрелять особо ловкие пехотинцы. Да, у него самая высокая дальность огня из всех французских кавалеристов.
В игре говорится, что если кирасиры были элитой французской кавалерии, то карабинеров можно скорее отнести к элите элиты. Да, если вооружить кирасира нормальной винтовкой и выдать ему еще более мощный палаш, то получится карабинер. То есть натуральный танк. Хотя стоит он тоже как самый натуральный танк. И производится ничуть не быстрее. Плюс не стоит забывать, что в погоню карабинеров не отправишь — устанут. Только мощный удар по обнаглевшему врагу.
Таблица №5
Французские здания
НазваниеСтоимостьЖизньФункцияГородской центр400Д, 250З, 600К20000240 человек, производство крестьянБараки200Д, 50З, 100К16000Производство пехотыДом300Д, 100З, 200К6000120 человекБольшой дом9000Д, 70З, 5000К8000240 человекКонюшни1500Д, 300З20000Производство кавалерииАртиллерийское депо1250Д, 3200К14000Производство пушекСклад50Д, 100К6000Место сбора ресурсовКузница900Д, 450З, 1200К6000Позволяет тренировать саперов и вольтижеров, после улучшения — гренадеровАкадемия350Д, 1200К16000Позволяет тренировать офицеров, барабанщиков, знаменосцевХрам400Д, 300З, 1700К20000Производит священниковРынок250Д, 500К5000Обмен ресурсовДворец5000Д, 1200З, 8000К22000Производит золото
Таблица №6
Французские войска
НазваниеСтоимостьУронЗдоровьеПостройкаВыстрелОборонаНациональная гвардия5Е, 7Ж5/10010010103Фузилеры20Е, 5Ж10/1001002053Вольтижеры50Е, 12Ж5/1301001523Саперы15З, 50Е, 5Ж10/100100100103Егеря100Е, 20Ж5/200100605031Гренадеры90Е, 12Ж20/10010030103Офицер50З, 100Е100/-100---Барабанщик50З, 100Е50/-----Знаменосец300З, 100Е75/-----Конный егерь60Е, 60Ж14/150300160153Конный улан200Д, 60Е14/-300160-3Конный гусар100Е, 160Ж17/15300160303Мамелюк60З, 200Е, 200Ж20/100400360153Конный драгун100Е, 100Ж17/150300160153Конный кирасир60З, 100Е, 100Ж20/100300160153Конный гренадер40З, 200Е, 200Ж20/200300200153Конный карабинер100З, 320Е, 300Ж25/150400360153Конный знаменосец50З, 150Е16/-300100-3Священник75З, 200Е-100---
Англичане[/i]
Англичане (см. таблицы №№ 7 и 8) [/i]сильны тем, что у них есть фабрики по производству пороха. Хотя фабрики — это довольно громко сказано. Более одной построить сложно — уже вторая стоит огромных затрат ресурсов. Но зато рабочие на нее не нужны: построил — и она работает в автоматическом режиме. Вдобавок к этому английская кавалерия обучена расходовать порох в меньших количествах, чем ее вероятные противники. За это она расплачивается своим чрезвычайно малым разнообразием — всего три вида кавалеристов. Хотя надо ли их много? Те же уланы никому даром не нужны. Также англичане могут ускорить производство крестьян в два раза, заплатив за это в городском центре.
Мушкетеры[/b] англичан вполне обычны для бойцов первого уровня. То есть солдаты, как-то стреляющие и дерущиеся врукопашную, дешевые, с низким уровнем морали и вообще мало для чего пригодные.
А вот горцы — это нечто сродни французским фузилерам. Больно стреляющие бойцы, расходующие крайне мало пороха на выстрел. При этом они очень неплохо учатся, набирая опыт. А именно — набрав несколько уровней, они легко обходят в искусстве рукопашного боя более сильных, чем они на начальном уровне, мушкетеров.
Гренадеры[/b] англичан славятся самой высокой рукопашной атакой из всех пехотинцев. В остальном же это обычные сильные солдаты, по совместительству метатели гранат.
Если вы думаете, что английский егерь[/b] сможет чем-то вас удивить, то вы сильно ошибаетесь: кучу подобных егерей вы уже видели ранее. Вот вам и куча уникальных войск в анонсе.
То же, что и о егере, можно сказать и о сапере. Да он и называется так же, как французский аналог.
Легкий драгун[/b] фактически аналогичен обычному конному егерю. По крайней мере, ничем не отличается от него характеристиками. Да и используется он точно так же, имея те же самые проблемы.
Конный гусар[/b] не отличается от аналогов по характеристикам, но явно лучше французского варианта, превосходя его за счет скорости постройки и меньшей цены.
Наконец, тяжелый драгун — это уже не обычный драгун, а что-то наподобие французского конного гренадера. По крайней мере, по стоимости они почти равны, а по времени постройки одинаковы. Он вооружен очень мощным ружьем и неплохим палашом. Встретившемуся с ним противнику мало не покажется. Как и все драгуны, очень медлителен. От прочих конных стрелков отличается повышенной экономичностью: любой другой потратит на залп не менее 15 пороха, а этому нужно только 10.
Еще одной наградой за малое количество войск для англичан будет дополнительный вид артиллерии — ракетный станок. Правда, ценность этой награды сомнительна. Но умельцы стрелять из него могут сделать их аж две штуки (как легкие пушки). Стреляет быстро, далеко, но крайне криво. Обладает сильным деморализующим действием на противника, за счет чего хорошо разгоняет массы врага. Но с ним связана и одна загадка: иногда ракетный станок просто прекращает стрелять, и тогда сделать с ним что-то уже невозможно. Самый бесполезный предмет в игре.
Таблица №7
Английские здания
НазваниеСтоимостьЖизньФункцияГородской центр700Д, 300З, 400К20000240 человек, производство крестьянБараки200Д, 100З, 500К16000Производство пехотыДом300Д, 100З, 200К6000120 человекБольшой дом9000Д, 70З, 5000К10000240 человекКонюшни1500Д, 300З20000Производство кавалерииАртиллерийское депо1250Д, 3200К14000Производство пушекФабрика2000Д, 3000К14000Производит порохСклад50Д, 100К6000Место сбора ресурсовКузница900Д, 450З, 1200К6000Позволяет тренировать саперов и вольтижеров, после улучшения — гренадеровАкадемия350Д, 1200К16000Позволяет тренировать офицеровХрам400Д, 300З, 1700К20000Производит священниковРынок250Д, 500К5000Обмен ресурсовДворец2500Д, 500З, 1000К22000Позволяет тренировать барабанщиков, знаменосцев. Производит золото
Таблица №8
Английские войска
НазваниеСтоимостьУронЗдоровьеПостройкаВыстрелОборонаМушкетер20Е, 5Ж10/10010010153Горец2З, 50Е, 5Ж5/1301001523Гренадер5З, 70Е, 10Ж22/10010025103Егерь100Е, 20Ж5/200100605031Сапер15З, 50Е, 5Ж10/100100100103Офицер50З, 100Е75/-100---Барабанщик10З, 100Е, 25Ж50/-100---Знаменосец300З, 100Е100/-100---Легкий драгун60Е, 60Ж14/150300110103Конный гусар90Е, 120Ж17/15200140153Тяжелый драгун50З, 250Е, 180Ж20/200300200103Конный знаменосец50З, 150Е16/-300100-3Священник75З, 200Е-100---
Пруссаки[/i]
У пруссаков (см. таблицы №№ 9 и 10) [/i]две отличительные черты: невероятная любовь к золоту и к домам. Первое реализуется в повышенной ценности многих зданий в золоте (правда, при этом снижается стоимость в других видах ресурсов). Дома же представлены аж в трех видах. Причем два из них — очень дешевые. В чем смысл? А вы еще не забыли о том, что каждое здание при попытке построить его повторно сильно поднимается в стоимости? Таким образом, пруссакам легко создавать большие массы войск за счет того, что дома будут стоить для них относительно недорого.
Первыми у них идут все те же мушкетеры, которые в погоне за дешевизной, получаются совсем уж убогими. Чтобы нанести противнику хоть какой-то ущерб, они должны подпустить того вплотную, а это уже страшный риск, так как от малейшей угрозы они бегут. Так что лучше не мудрить и как можно быстрее строить куда более устойчивых к испугу бойцов.
Оптимальные бойцы пруссаков — это черный корпус. Быстрые, с дешевым выстрелом, устойчивые к панике, хотя и требующие все того же золота. Могут и в рукопашную схватку вступить с определенными надеждами на успех.
Прусские гренадеры — крепкие середнячки в своем классе. Звезд с неба не хватают, но и не проигрывают. Пользуемся с успехом.
Есть у пруссаков и свои оригиналы сапера и егеря. Второй даже названия не менял. Да и характеристики остались точно теми же. А вот первый гордо именуется военным инженером. Вот как!
Конный егерь[/b] — точная копия русского. То есть не самый плохой выбор, им вполне можно пользоваться.
Гусар[/b] — это все тот же гусар без малейших признаков какой-либо оригинальности. То есть — подскочить поближе, пальнуть из картечницы и быстро дорубить оставшихся, пока кто-то еще думает держаться.
Тяжелая кавалерия начинается с уже хорошо знакомого нам типичного драгуна. Это обычный недорогой тяжелый кавалерист. То есть быстро его не убьют, зато он уже может что-то показать в кавалерийской рубке, в отличие от конных егерей.
А вот с кирасирами дела обстоят хуже, чем с другими. Во-первых, прусские кирасиры совершенно честно не получили никаких кирас и противопульной защитой явно не обладают. По крайней мере, при попытках налететь на пехоту они быстро получали по полной программе и ополовинивались в составе. Оставшиеся принимались поодиночке стрелять из пистолетов, никак не понимая, почему от них хотят залпа. В общем, кошмар и пустой расход ресурсов.
Не меньшие вредители и конные гвардейцы. Предполагается, что они должны сминать противника конями и добивать палашами. В их истории рассказывается о пистолетах, но в игре гвардейцы получили в руки ружья. В общем, они похожи на кирасиров: стоят дорого, из-за отсутствия кирасы мрут быстро, и даже мощный палаш им не помогает.
Таблица №9
Прусские здания
НазваниеСтоимостьЖизньФункцияГородской центр100Д, 700З, 800К20000240 человек, производство крестьянБараки500Д, 400З, 500К16000Производство пехотыДом100Д, 100З, 200К4000120 человекБольшой дом200Д, 400З, 1200К8000120 человекКонюшни850Д, 100З, 100К20000Производство кавалерииАртиллерийское депо1250Д, 3200К14000Производство пушекОгромный дом6000Д, 270З, 1000К12000180 человекСклад100Д, 100К6000Место сбора ресурсовКузница900Д, 450З, 1200К6000Позволяет тренировать военных инженеров и черный корпус, после улучшения — гренадеровАкадемия200Д, 200З, 100К16000Позволяет тренировать офицеров, барабанщиков, знаменосцев.Храм400Д, 300З, 1700К20000Производит священниковРынок250Д, 500К5000Обмен ресурсовДворец5000Д, 1200З, 8000К22000Производит золото
Таблица №10
Прусские войска
НазваниеСтоимостьУронЗдоровьеПостройкаВыстрелОборонаМушкетер12Е, 3Ж5/10010010103Черный корпус3З, 55Е, 5Ж10/1001002023Гренадер100Е, 10Ж20/10010030103Егерь100Е, 20Ж5/200100605031Военный инженер15З, 50Е, 5Ж10/100100100103Офицер50З, 100Е100/-100---Барабанщик50З, 100Е50/-----Знаменосец300З, 100Е75/-----Конный егерь40Е, 40Ж14/15030090153Конный гусар60Е, 100Ж17/15300110303Конный драгун40Е, 80Ж17/150300110153Конный кирасир30З, 100Е, 100Ж20/100300110153Конный гвардеец25З, 300Е, 250Ж25/150400280153Конный знаменосец100З, 125Е, 125Ж16/-300---Священник75З, 200Е-100---
Австрийцы[/i][/b]
Славны австрийцы... своей трусостью. Чрезвычайно точное замечание. Но, тем не менее, их пехоту совершенно невозможно отпускать в бой без офицера, знаменосца и барабанщика. Иначе отряд австрийских вояк будет разбегаться после первого же удачного залпа противника. И случается такое сплошь и рядом. На фоне этого говорить о том, что австрийские витязи стоят очень дешево, по меньшей мере преступно. Хорошее дешево не стоит...
Открывает галерею трусов (см. таблицу № 11) [/i]австрийский ландвер. Что можно взять с обычных ополченцев? Бегут при виде крови, расстреливают тонны боеприпасов (это если не успели убежать) и не слишком сильно дерутся врукопашную. Впрочем, допускать их до последнего развлечения можно только тогда, когда позади расположился священник.
Фузилеры[/b] сильно напоминают французский аналог, но опять же быстро бегут при сколько-нибудь серьезных потерях.
Граничары[/b] — меткие стрелки, расходующие мало пороха, однако их опять же никто не обучал стойко отражать атаки противника. Ну, хоть золота не просят, как горцы.
Самые большие оригиналы — австрийские гренадеры. Видимо, в надежде не подпустить противника к себе они вооружились аж 18 гранатами против 12 у всех прочих гренадеров. Но их уникально низкая стоимость и малая величина рукопашной атаки (самая малая среди всех европейцев) подсказывают: стоит допустить противника до рукопашной битвы, и отряд гренадеров быстро начнет отступление, переходящее в повальное бегство.
Не обошлось и у австрийцев без “вспомогательных профессий”. Их егерь отличается от прочих только специфической расцветкой мундира. Ну а что до военного инженера, так мы уже знаем, что под этим громким прозвищем скрывается простой сапер. Хоть и вооружен этот сапер вполне приличной винтовкой.
Легкий драгун[/b] — это все тот же конный егерь, только названный необычно. Разумеется, и функции у него те же. Добро хоть стоит недорого.
Зато у австрийцев есть конный улан, все тот же конный рукопашник. Непонятно только, им-то он зачем. Прикрывать стоит пехоту, которая не собирается смыться с поля боя, а тут нужно только атаковать противника издалека, не давая ему вступить в ближний бой. Иначе все...
А вот конного гусара австрийцы иметь просто обязаны. Ведь гусары — это изначально венгерская конница, а полное название Австрии — Австро-Венгрия. Вот гусары и сражаются за австрийцев. Надо отметить, опять же без особенностей.
Тяжелый[/b] же драгун — обычный драгун, неизвестно как заслуживший приставку “тяжелый”. Ну, этот хоть без всяких типичных для австрийцев “особенностей”.
Конный кирасир[/b] вроде бы обычный. И вместе с тем — со своей заморочкой: у него всего лишь полукираса, защищающая его только спереди. Если же противник выстрелит в тыл уходящим кирасирам... Ох, что будет... В остальном же — типичный кирасир, то есть противопульная броня, два пистолета и оказание деморализующего эффекта на противника.
Таблица №11
Австрийские войска
НазваниеСтоимостьУронЗдоровьеПостройкаВыстрелОборонаЛандвер5Е, 7Ж5/10010010103Фузилер20Е, 5Ж10/1001002053Граничар50Е, 12Ж5/1301001523Военный инженер15З, 50Е, 5Ж10/100100100103Егерь100Е, 20Ж5/200100605031Гренадеры50Е, 7Ж10/10010020103Офицер50З, 100Е75/-100---Барабанщик50З, 100Е50/-100---Знаменосец300З, 100Е100/-100100--Конный легкий драгун40Е, 40Ж14/15030090153Конный улан200Д, 40Е14/-30060-3Конный гусар60Е, 100Ж17/15300110303Конный тяжелый драгун40Е, 80Ж17/150300110153Конный кирасир50З, 200Е, 150Ж20/100300175153Конный знаменосец50З, 150Е16/-300100-3
Египтяне[/i]
Воинство, состоящее из сплошных особенностей (см. таблицы №№ 12 и 13)[/i]. У них мало зданий, нет конюшен и артиллерийского депо. Поэтому как артиллерия, так и конница строятся в крепости. Нет блокгаузов, поэтому нельзя построить оборонительные пункты, около которых остановится вражеская пехота. Нет и таких вещей, как кронверк и форт. Нет у них и саперов с гренадерами, поэтому уничтожение вражеских баз становится серьезной проблемой. У них много чего нет, поэтому лучше остановиться на том, что все-таки есть.
Первое их войско — это воины с ятаганами. На первый взгляд, ничего особенного, но у них высочайшая мораль и отличная защита (в том числе и противопулевая броня за счет щитов). Низкий первоначальный урон в рукопашной потом можно компенсировать изучением технологии во дворце, которая повысит урон рукопашным оружием. Довольно выносливы, за счет чего могут даже преследовать бегущего противника.
Первыми стрелками будут янычары. А вот у них как раз проблемы. Янычары легко пугаются противника и легко бегут с поля боя. Обычные стрелки, только вот порох потребляют в таких количествах, что просто караул.
Лучники[/b] отличаются от прочих стрелков высокой скорострельностью, отсутствием необходимости в порохе и тем, что могут стрелять навесом. Стрелы лучников не теряют убойной силы от расстояния, а также могут поджигать здания (если стрелять именно по зданиям). Также они не умеют строиться в формации (на всю жизнь усвоили только строй колонной). Отлично взаимодействуют с воинами с ятаганами, прячась за их спинами, во время того как противник наступает.
Туареги[/b] — своеобразный “спецназ” египтян. Ходят отрядами по 30 человек, не устают, и их можно даже отпустить одних захватывать села. Обладают неприятной особенностью терять самообладание, даже если их самих не обстреливают, а уничтожают кого-то около них.
Бедуин[/b] — фактически тот же драгун по неспешности передвижения и конный егерь — по боевым характеристикам. То есть нечто малоубедительное. Хотелось бы верить, что верблюды выносливее, чем кони: так нет, верблюды передвигаются чуть ли не медленнее коней.
А вот легкая кавалерия передвигается куда быстрее, только вот вооружена всего лишь пистолетами, что делает ее полезность сомнительной.
Зато вот с мамелюками не обманули. То, что они наносят в рукопашной огромный урон, — это не реклама, а реальность. Стоит выждать, когда противник сделает залп, — и тут же подскочить к нему, самому разрядить пистолеты и начинать рубить. Выживших не будет, это можно гарантировать. На моей памяти отряд мамелюков однажды разогнал аж три отряда пехоты, которым не повезло стоять рядом и отстреляться по моей кавалерии.
Таблица №12
Египетские здания
Мне снова светит ласковое солнце Аустерлица. Австрийцы вяло атакуют мой центр и не менее вяло обстреливают из пушек мой фланг. Ничего, фузилеры выдержат. Главное — не атакуют русские. Атаки со всех сторон можно и не выдержать — просто не успею. А между тем центр уже прогнулся, и последние отряды противника в панике покидают свои позиции. Австрийские гусары в своей бестолковой атаке на мою пехоту могут заполучить себе только роскошную могилу. Русские наконец собрались в атаку? Поздно! Солнце Аустерлица уже светит только мне! Да, это победа...
После “Александра”, не получившего совершенно никаких лавров, “Казаков” под номером 2 ждали с вполне определенным страхом. Движок-то один — а ну как и он провалится? Да, среди распробовавших игру количество абсолютно недовольных ею довольно велико. Обругана и устаревшая графика, и весьма неудачное управление, а уж несчастный искусственный интеллект, который с удовольствием ведет своих цифровых бойцов на гибель, не пнул только ленивый. А вернуть улучшения войск за деньги не только рыдающе умоляют, но и угрожающе требуют. И все же... Именно эта игра наиболее реально передает дух битв того времени. Времени отсутствия окопов и сплошной линии фронта. Времени войны в полный рост. Времени, когда каждый выстрел был искусством, потому что унитарных патронов тогда еще не было. Времени великих битв и побед!
В чем сила, брат?[/b]
Итак, чего же сейчас нет? Нет улучшений для войск. Хотите хоть немножко усилить своих бойцов — пусть воюют и убивают. Нет былой экономики: все здания уже построены, и их нужно только контролировать. Нет войны толпами: отряды и еще раз отряды. Воин-одиночка — это смертник. Нет кораблей. Не совсем нет, но скорее нет, чем есть.
А что есть? Есть мораль. Отряд все время побеждает — мораль растет. Отряд постоянно теряет бойцов, зато враг для него неуязвим, — мораль падает. Свои войска бегут на виду у отряда (или даже сквозь его ряды) — мораль опять-таки падает. А с резко упавшей моралью путь один — бежать. Подальше от этого ужаса, где вокруг только смерть, а победой даже и не пахнет.
Отряды теперь точно сосчитаны и построены. Для пехоты это 120 человек, для кавалерии — 45. Альтернативы не предусматриваются. Берите, что дают. Однако жизни вне отрядов нет. Только отряды накапливают опыт и только отрядам доступны формации, без которых в “Казаках 2” выжить невозможно. Разбежавшийся отряд, даже при очень низких потерях, — это навсегда потерянный опыт. Кстати, создать отряд можно почему-то только около казарм. Зато там же можно перед созданием отряда заказать офицеров и прочих полезных сопровождающих.
Появилось понятие усталости. Вместе с ним появились и дороги. Отныне отряды считают правильным ходить только по дорогам. Вне дорог они сильно устают, а при сильной усталости начинает падать мораль. Утомленный аморальный отряд не торопится куда-либо идти, а также разбегается от первого же вражеского залпа. Поэтому заковыристые маршруты, которыми ходят ваши войска, часто будут единственным путем к грядущей победе.
В игру добавился процесс перезарядки. И он многое изменил. Во многих похожих играх процесс стрельбы идет непрерывно, только некоторые стреляют медленнее, а некоторые быстрее. Однако во времена наполеоновских войн оружие обладало крайне низкой скорострельностью (каждый выстрел следует подготовить по весьма длительному ритуалу), а также невысокой точностью. Единственным средством получить хоть какой-то толк от такого оружия был залп. От него увернуться было невозможно, удачный залп выкашивал весь первый ряд вражеского отряда, а уж про деморализующее действие на противника можно даже и не упоминать: неопытные солдаты бежали тут же. В результате компьютер отлучен от самостоятельной стрельбы, а вы как раз обречены проводить самостоятельно каждый залп своего отряда. Таким образом, роль залпа сильно возросла, и правильность выбора момента для него очень важна: после залпа отряд долго перезаряжается и крайне уязвим.
И наконец, есть ландшафт и все, что к нему прилагается. Рощи, дома, мосты, броды, горки — все это можно использовать в своих целях для окончательной и бесповоротной победы над противником. Только надо знать, когда и как это использовать.
Наконец, совершенно новой стала экономика. Но об этом...
Есть еще порох!
Как же изменилась экономика? Отныне можно забыть о всевозможных улучшениях войск — улучшать их все равно невозможно. Зато можно улучшать всевозможные добывающие здания, оказавшиеся под вашим контролем. Тем более что строить их нельзя, только захватывать уже имеющиеся на карте.
Это интересно:[/b] некоторые расы все же могут построить мельницы, но это больше похоже на всего лишь исключение из правил.[/i]
Итак, для производства угля (он же фактически порох), золота, еды и железа служат шахты и мельницы, которые можно улучшать. Причем работники, увеличивающие производство, появляются самостоятельно, хотя ресурсы на них все же тратятся. Одна деревня — один производственный “комбинат”. Деревню охраняет гуляющий тут же отряд из 30 ополченцев. Вояки они неважные, однако могут причинить некоторые проблемы противнику. Да и пока их не уничтожишь, деревню захватить невозможно. А деревни между тем легко переходят из рук в руки, стоит только уничтожить ополченцев и подойти одним из своих отрядов к центру деревни. Есть и исключение: захватить деревню не получится, если рядом с ней стоит отряд противника. Сначала придется уничтожить отряд, и только тогда деревня перейдет под ваше покровительство.
Есть у деревень и еще один плюс. Стоит встать около них одному из ваших отрядов, как он начнет пополнять свою численность прямо из деревни. Естественно, за пополнение придется платить на общих условиях. Но ведь это означает, что не надо гнать войска издалека и держать резервы для пополнения: оно придет само в автоматическом режиме. Ограничения этого счастья — одна деревня может одновременно восстанавливать только один отряд (но, закончив с его восстановлением, может начать восстанавливать другой) и одновременно в разных деревнях могут восстанавливаться только 3-4 отряда.
Это важно:[/b] вышеописанным способом восстанавливается только пехота — кавалерию для пополнений придется покупать заново.[/i]
Из общей стройной шахтной схемы выбиваются только каменотесы и лесорубы. И то, и другое придется добывать вручную. Первое — на залежах камня, второе — в лесах. Вот для них крестьян придется создавать во всевозможных городских центрах в нужном количестве. То, чего вам не хватает для хорошей жизни, может быть обменено на рынке. Причем курсы рынка меняются, и что-то может быть исключительно дорого, а что-то, наоборот, очень дешево.
Напоследок — о расходных статьях бюджета, а именно о порохе и еде. Еду употребляет каждый солдат, для того чтобы существовать. Чем больше ваша армия, тем больше едят солдаты. И если однажды в ваших закромах закончится еда, то вы проиграли. Голодные солдаты тут же откажутся воевать. Второй расходуемый ресурс — порох. Все войска расходуют его по-разному. У некоторых каждый залп полностью опустошает не особо великие запасы, а некоторые могут стрелять часами при не самой большой добыче пороха. Поэтому учтите, что расход пороха на выстрел — не самый последний аргумент в пользу того, какие войска нужно набирать для армии.
Построим город шахт
Игра очень четко направлена на войну. Вот и здесь вам не предлагается запоминать гигантский список зданий, якобы различных для каждой расы. Конечно, есть довольно многочисленные различия. Но в основном здания унифицированы и, решив повоевать за французов (после русских или англичан), вы не испытаете огромных сложностей в понимании того, что делает тот или иной домик: все это вы уже знаете.
Это важно:[/b] но кое-что все же осталось с прежних времен. Это повышение стоимости зданий в зависимости от того, сколько их уже построили. Обычно цены подскакивают в два раза. Но могут быть и куда более сильные колебания. Если вы хотите построить несколько зданий одного типа (например, домов), это может влететь в копеечку.[/i]
Первое здание — городской центр, где производят крестьян. Он же обеспечивает места на солдат в количестве 240 бойцов. Здесь проблемы с количеством войск решены следующим образом: считаются только солдаты; крестьяне, офицеры, знаменосцы и барабанщики в зачет не идут. А поскольку городской центр слишком велик для того, чтобы его строительством увеличивать число солдат в вашей армии, то для дальнейшего увеличения числа солдат есть дома[/b] (на 120 человек) и большие дома (на 240 человек). Они компактны, но зато не выполняют более никаких функций.
Кузница[/b] предназначается для открытия многих стреляющих солдат и изучения гранат для гренадеров. Академия — для открытия таких редких войск, как егеря и саперы, командного состава, а также постройки множества новых зданий.
Функции зданий, производящих войска, выполняют бараки (они же пехотные казармы), конюшни и артиллерийские депо. Все виды церквей поставляют в войска священников.
К типичным экономическим зданиям относятся склады и рынки. Первые особенно интересны. Хотя бы своим важным местом в экономике. Дело в том, что ресурсы из деревень поступают не мгновенно. Они поступают лишь через некоторое время, когда деревенские делегаты довезут наконец свои дары до вашего городского центра. Если выделить любую деревню, то вы увидите несколько белых точек на дорогах — это и есть груз из деревень. Построив склад поблизости от деревни, вы резко сократите время доставки груза в ваши закрома. К сожалению, можно построить не более двух складов, поэтому тщательно рассчитывайте место их установки. Рынок же дает вам возможность обменять излишние ресурсы на то, чего у вас не хватает.
Ну и шахты (см. таблицу № 1)[/i]. Они у всех одинаковы и имеют три уровня улучшения. На мельницах после каждого уровня прибывает по десять работников, в угольных и железных шахтах — по четыре, в золотых же — только по два. А добыча, как известно, определяется именно количеством рабочих в шахтах и мельницах.
У разных наций осталось еще много различных мирных зданий, но это варианты, предназначенные для производства отдельных функций.
Это интересно:[/b] порадовать вас картинками зданий очень тяжело: они в игре крайне велики и часто едва вмещаются на целый экран. В связи с этим часто возникают очень серьезные проблемы с размещением зданий — их нереально впихнуть куда-то среди многочисленных дорог, деревень и гор.[/i]
Из оборонительных сооружений в игре есть блокгауз, башня, кронверк, форт и крепость. Разрушаются такие штуки только пушками или гренадерами. Все это строят саперы. Хотя блокгаузы могут строить и крестьяне. Но зато они могут вести только ружейный огонь. И еще, поверьте мне, мимо блокгауза могут пройти только несколько подразделений противника. Правильно построенный блокгауз часто расстреливает одиночное подразделение противника раньше, чем оно пройдет мимо него хотя бы наполовину. Башни стреляют только из пушек. Стреляют медленно, но у них есть три улучшения, которые выведут их скорость стрельбы на самый высокий уровень. Ценность их в том, что они могут быть построены даже там, где блокгаузу места нет. Последние три оборонительных сооружения различаются в основном дальностью и мощью стрельбы своих орудий. Стреляют они медленно, поэтому лучше прикрывать их самих, чтобы не уничтожили ненароком. Оптимально прикрыть их блокгаузами, но где ж найти столько места под такую огромную оборонительную систему? Также в них можно производить пехоту. В кронверках — первого уровня, в крепостях — гренадеров, форты же строят ту пехоту, что посерединке между ними.
Таблица №1
Шахты
1111Первое улучшениеВторое улучшениеТретье улучшениеМельница4000Д, 200З8000Д, 600З13500Д, 1350ЗУгольная и железная шахты150З, 1500К450З, 4500К1350З, 13500КЗолотая шахта200З, 3000К400З, 6000К800З, 12000К
Готовьте гранаты, гренадеры!
Надо отметить, что набор войск у разных рас очень похож. В смысле — существуют довольно четкие категории, в которые так или иначе вмещаются все варианты войск. Просто у каждой стороны доступны некоторые отклонения от “стандарта”.
Начнем с пехоты. Основной солдат пехоты — это, как правило, стрелок. Назови его фузилером или мушкетером, другим он от этого не станет. Его основное назначение — делать залпы. Вариантов стрелков очень много: у кого-то дешевле выстрел, кто-то точнее, а кто-то вооружен более сильными ружьями. Но это уже на рассмотрение каждой стороны.
Очень редкий вид войск — рукопашники. Это отряды, которым не досталось стрелкового оружия. Вряд ли вы будете применять их в кампании или сражениях, но в кампании по захвату Европы брать их придется из-за того, что нужно увеличить состав армии. Они весьма неплохо справляются с захватом деревень противника, иногда могут помочь в столкновении с войсками противника, на время оттянув на себя вражеских стрелков. Ибо стоят они недорого, и потерять их менее жалко.
Егеря[/b] — это такая юркая пехота в небольших отрядах по 15 человек. Славятся тем, что бродят где попало, не особенно при этом уставая, и стреляют несколько дальше обычных стрелков, а также своим орлиным взором. Очень полезный отряд для разведки и вредительства. Однако управлять ими при активных действиях противника довольно сложно, а в большой битве лицом к лицу от отряда мушкетеров пользы будет больше.
Это интересно:[/b] шустрые егеря могут даже от кавалерии попытаться убежать. Особенно в лесу.[/i]
Гренадеры[/b] — тяжелая пехота, на вооружении которой, кроме ружей, есть еще и 12 гранат. То есть они могут принести дополнительный ущерб противнику. А уж как гренадеры здания разносят — просто на загляденье.
Это интересно:[/b] для того чтобы бросить гранаты, нужно нажимать на кнопку с изображением гранат. Иногда они будут брошены все, а иногда придется нажимать до тех пор, пока они не закончатся, — по одной. Для уничтожения зданий надо делать немножко по-другому: навестись на здание и нажимать правую клавишу мыши.[/i]
Саперов[/b] всегда немного — 15 человек. Они, как и егеря, не устают от дальних переходов по бездорожью, но передвигаются очень медленно. Вооружены по-разному, хотя чаще не слишком здорово. И основное их предназначение — не стрельба по противнику, а строительство оборонительных сооружений. Заодно саперы еще и мины умеют закладывать под вражеские здания.
Всевозможные священники занимаются подъемом морали и даже немножечко лечат израненных. Ставите их позади своего войска — и оно стоит на позициях до последних солдат. А уж как хорошо священники работают в качестве заградотряда для бегущих подразделений!
Подразделение может существовать само по себе, но будет лучше, если к нему будут приложены офицер, барабанщик[/b] и знаменосец. Первые двое значительно повышают мораль, без них отряд часто бежит после первого же удачного залпа. Последний же повышает характеристики (атака и защита) отряда.
Разнообразие кавалерии куда выше. Начинается она с уланов. Это легкая кавалерия, вооруженная только холодным оружием. Совершенно никак не защищена, так что в рукопашном бою ее зверски избивают. А уж если под залп попадут! Единственная радость — очень быстрые. Годятся только для истребления бегущего противника (он и так паникует) или уничтожения неприятельских пушек.
Конные егеря[/b] — тоже легкая кавалерия. И хотя они и умеют драться своими саблями, но лучше выскочить противнику в тыл, дать залп и быстро ускакать до того, как противник опомнится.
Еще один представитель легкой кавалерии — гусары. Скачут не менее резко, чем предыдущие бойцы, но вооружены совершенно по-другому. Во-первых, гусары неплохо защищены и лихо рубятся в рукопашном бою. Во-вторых, из оружия дальнего боя у них только картечницы (не знаю, что это, но звучит внушительно), вред от которых будет, только если гусары подберутся к противнику на такое расстояние, с которого можно уже и штыком ударить. Бьют они слабо, но достается сразу куче народа. Да и деморализующее действие у гусарских картечниц очень велико. Самое то, чтобы остановить обнаглевший отряд противника.
Драгуны[/b] всю жизнь были всего лишь пехотой, которую посадили на коней. Что-то вроде нынешней мотопехоты (у англичан она так и называется). Быстрые, но ориентированные скорее на мощный залп своих ружей, нежели на кавалерийский наскок. Передвигаются чрезвычайно медленно, и не стоит устраивать им быстрые кавалерийские рейды.
Мощь и сила рукопашной рубки — это кирасиры. Конечно, у них есть пара пистолетов, чтобы выстрелить в противника в упор, но основная их сила в защитных кирасах и саблях, которыми они и рубят пехоту и конницу противника.
Это важно:[/b] у кирасиров действительно два пистолета. И они стреляют из них два раза. А два раза в упор — это как раз дать два залпа и добить саблями. А уж как шустро они их перезаряжают![/i]
Но кроме всего этого есть еще и артиллерия (см. таблицу № 2)[/i]. У большинства рас она представлена легкими и тяжелыми пушками и гаубицами. Легкие и тяжелые пушки стреляют картечью и ядрами. Первая лучше подходит для истребления вражеской пехоты, вторые нужны для зданий. Очень хорошо зарекомендовала себя пара из легкой и тяжелой пушки. Первая переводится в автоматический режим и стреляет картечью по особо обнаглевшим врагам. Вторая стреляет вручную, но тут уж ущерб огромен, и после такого залпа паника у противника гарантирована. Гаубицы отличаются огромной точностью и мощностью. Могут стрелять и навесом через горы, но только ядрами. Это типичное штурмовое оружие для уничтожения вражеского лагеря или оборонительных сооружений. Тяжелая пушка стреляет подальше гаубицы, но с точностью у нее большие проблемы. Для ускорения передвижения есть конные передки.
Однако пушек в вашей армии не может быть более трех, причем ракет или легких пушек — не более двух, а гаубиц и тяжелых пушек — и вовсе только по одной. Что еще более обижает — передков на них может быть не более двух. Хотя... Можно создать армию и более чем из трех орудий, но об этом — в разделе советов.
Это важно:[/b] гаубица исключительно капризна: ее можно создать только первой. Стоит построить хотя бы одну легкую пушку — и гаубицу вам уже не удастся построить.[/i]
Таблица№2
Артиллерия
НазваниеСтоимостьУронЗдоровьеПостройкаВыстрелОборонаЛегкая пушка500Д, 100З, 100Ж, 100У-200100030050Тяжелая пушка500Д, 200З, 300Ж, 500У-200200030050Гаубица500Д, 200З, 100Ж, 900У-200200030050Ракета500Д, 200З, 100Ж, 100У-200020015050Передок600Д, 200Ж-----
Русские[/i]
Начнем с того, что русские (см. таблицы №№ 3 и 4)[/i] посчитаны за знатных земледельцев и им дарована мельница. А чтобы не думали, что наступил полный коммунизм, крестьян извольте пригнать сами. Но сколько захотите. Хоть вообще мельниц не захватывайте. Постройте одну в тылу — и крестьяне завалят вас хлебом.
Войска у русских начинаются с ополченцев. Вы хотели раша? Он есть у русских. Десять единиц еды за бойца — это сверхдешево. Причем дерутся они зачастую получше, чем стрелки первого уровня. Провоцируем на выстрел — и в атаку. Их можно произвести очень быстро и тут же отправиться в гости к противнику, после чего закрепить успех стрелками.
Мушкетеры[/b] — единственные стрелки начального уровня. Поэтому типичные середнячки, ничем особенно не выделяющиеся. Только вот выстрел стоит недорого. Всего 5 единиц угля.
Русский егерь славен каким-то катастрофическим расходом боеприпасов. К ближнему бою непригоден, следовательно, не стоит с ним вообще возиться.
Пионеры[/b] — это такие русские саперы. Вооружены отвратительно (пистолетами), и предполагается, что вы будете использовать их именно для саперных работ, а не для обстрела противника. Мина обойдется вам в 100 угля. Прочие сооружения выйдут подороже: блокгауз в 300 дерева и 150 золота, а башня — в 1250 дерева и 1000 камня. Может соорудить и кронверк (21000Д, 7000К), форт (32000Д, 1500З, 15200К) и крепость (45000Д, 29500К, 2400Ж). Впрочем, эти же цены действительны и для саперов других держав.
Конный егерь[/b] — шустрый парень, который умудряется быть дешевле, чем его пеший аналог. Вооружен коротким ружьем, которое довольно быстро перезаряжается. По сравнению с иностранными аналогами быстро строится.
Конный улан[/b] — обычный бестолковый рукопашник. Имеет обыкновение быстро набирать опыт (если выживет).
Донской казак[/b] — тот же самый егерь, только дерева на него идет невероятное количество. Стреляет чуть подальше, но в рукопашной схватке будет тот же самый неизменно “превосходный” результат.
Конный гусар[/b] — чрезвычайно эффективный боец против вражеской пехоты. Надо только не торопиться и подвести гусар в упор. Иначе пользы от их картечниц не будет никакой. Они не убивают, а многих ранят. В отличие от многих, у них с расстояния не падает урон, а падает только точность, то есть количество попавшей дроби. Так что гусарам приходится добивать самим или после них должна добить пехота.
Черноморский казак.[/b] Нас уверяют, что это была гвардия, которая била все подряд. Глядя на их характеристики, склонен верить. Самая жуткая кавалерия русских. Особенно пугает количество жизни и страшный урон в рукопашной схватке. Но брони у них нет, так что рекомендую рубить вражескую пехоту только после того, как она разрядит ружья в кого-нибудь. Легкая конница — она и есть легкая конница.
Конный драгун.[/b] Та самая пехота — неторопливая и с мощными ружьями. Неплохой рукопашный урон, но туда их кидать все же не стоит. Драгуны передвигаются медленно не потому, что увешаны броней, а потому, что ездить не умеют. И защиты от противника у них особой и нет.
Конные кирасиры.[/b] Еще один жесточайший вариант уничтожения противника. Обладают двумя пистолетами, которые быстро перезаряжают и из которых будут стрелять до посинения. А как устанут, у них еще и мощные тесаки есть. Кирасы обладают свойством частичной защиты от пуль, так что могут рубить как вражью пехоту, так и кавалерию. Недостаток — легкую кавалерию могут и не догнать.
Таблица №3
Русские здания
НазваниеСтоимостьЖизньФункцияГородской центр700Д, 300З, 800К20000240 человек, производство крестьянБараки200Д, 50З, 100К16000Производство пехотыДом500Д, 150З, 100К6000120 человекБольшой дом9000Д, 70З, 5000К8000240 человекКонюшни1500Д, 300З20000Производство кавалерииАртиллерийское депо1250Д, 3200К14000Производство пушекТерем1000Д, 100К12000120 человек, можно делать барабанщиковСклад100Д, 100К6000Место сбора ресурсовКузница900Д, 450З, 1200К6000Позволяет тренировать мушкетеров, после улучшения — гренадеровАкадемия400Д, 2000К16000Позволяет тренировать егерей, саперов, знаменосцевЦерковь400Д, 300З, 1700К20000Производит священниковРынок250Д, 500К5000Обмен ресурсовДворец5000Д, 1200З, 8000К22000Позволяет тренировать черноморских казаков, производит золотоМельница100Д, 100З8000Позволяет крестьянам собирать еду
Таблица №4
Русские войска
НазваниеСтоимостьУронЗдоровьеПостройкаВыстрелОборонаОполченец10Е10/-1001001Мушкетер20Е, 5Ж5/1001001553Егерь100Е, 20Ж5/200100605031Пионер15З, 100Е, 5Ж10/501003053Гренадер110Е, 12Ж15/10010030103Офицер25З, 100Е, 50Ж75/-100---Барабанщик10З, 100Е, 25Ж50/-100---Знаменосец50З, 100Е, 25Ж100/-100---Конный егерь40Е, 40Ж14/15030090153Конный улан200Д, 40Е14/-300600-Донской казак200Д, 40Е, 40Ж14/15030090153Конный гусар60Е, 100Ж17/15300110153Черноморский казак130З, 300Е, 150Ж25/150400250103Конный драгун40Е, 80Ж17/150300110153Конный кирасир30З, 100Е, 100Ж20/100300175153Конный знаменосец100З, 125Е, 50Ж16/-30010003Поп75З, 200Е-100---
Французы[/i]
Францию (см. таблицы №№ 5 и 6) [/i]обделили такими благами, как особые производства. Но вы только посмотрите, сколько у них видов пехоты и кавалерии! Здания французов похожи на русские, нет только терема и мельницы (хотя цены несколько отличаются в сторону дешевизны). Только для французов изначально доступны фузилеры и национальная гвардия. Зато дешевизна домов аукнулась французам долгим временем строительства и высокими ценами на кавалерию. А как вы хотели за таких монстров?
Национальная гвардия[/b] — обычная солдатня первого уровня, прожорливая и бестолковая. Учитывая то, что с самого начала доступны фузилеры, производить их не имеет никакого смысла.
Фузилеры.[/b] Обычная линейная пехота. Основа армии французов. Все в рамках умеренного. Что приятно, вполне могут постоять за себя в рукопашном бою.
Вольтижеры[/b]. Вообще-то это легкая мобильная пехота, но в игре ее умудрились превратить в линейных снайперов. Поражающая способность винтовок вольтижеров выше, чем у других стрелков. Но зато им не стоит сходиться в рукопашном бою с войсками противника — тут уж они сами слабаки.
Саперы[/b] отличаются от русских более приличным вооружением: им-то выдали нормальные ружья, а не эти непонятные пистолеты. Впрочем, я думаю, что даже с ружьями вы вряд ли будете бросать саперов в атаку на гренадеров.
Чем отличается егерь? Да вот только цветом формы. Егерь — он и во Франции егерь.
Французский гренадер несколько лучше русского: дешевле и эффективнее в рукопашном бою. Другими словами, мощная линейная пехота.
Конный егерь[/b] отличается огромной стоимостью и крайне долгим сроком строительства. У других стран за это время успеют тяжелую кавалерию создать...
Несколько дороже и конный улан. Хотя толку от него по-прежнему немного. Что хорошего можно ожидать от типичного рукопашного бойца?
Гусары[/b] похожи на русских, но тоже потребляют огромное количество железа и долго строятся. Им что, полные рыцарские доспехи куют?
Вершина легкой кавалерии — мамелюки. Они жутко похожи на русских черноморских казаков, если не считать того, что вооружены они двумя пистолетами, а не винтовкой. Надо отметить, что это очень эффективная легкая конница (если вам удастся ее дождаться).
Конный драгун[/b] — типичный представитель своего класса. То есть относительно недорогой кавалерист с неплохими показателями рукопашной и стрелковой атаки.
Конный кирасир[/b] — опять же не особо выделяющийся из аналогичных воинов боец. Два пистолета и хорошая защита против пуль за счет кирасы. Тяжеловат только, так что вести его в атаку издалека не получится.
Конный гренадер[/b] — это уже гипертрофированный драгун. Стоит он в два раза дороже, но и эффекта от него больше: урон от ружья огромный, да и палашом он лихо действует. Сильно деморализует противника. Однако никакой дополнительной защиты от пуль не несет, так что его легко могут расстрелять особо ловкие пехотинцы. Да, у него самая высокая дальность огня из всех французских кавалеристов.
В игре говорится, что если кирасиры были элитой французской кавалерии, то карабинеров можно скорее отнести к элите элиты. Да, если вооружить кирасира нормальной винтовкой и выдать ему еще более мощный палаш, то получится карабинер. То есть натуральный танк. Хотя стоит он тоже как самый натуральный танк. И производится ничуть не быстрее. Плюс не стоит забывать, что в погоню карабинеров не отправишь — устанут. Только мощный удар по обнаглевшему врагу.
Таблица №5
Французские здания
НазваниеСтоимостьЖизньФункцияГородской центр400Д, 250З, 600К20000240 человек, производство крестьянБараки200Д, 50З, 100К16000Производство пехотыДом300Д, 100З, 200К6000120 человекБольшой дом9000Д, 70З, 5000К8000240 человекКонюшни1500Д, 300З20000Производство кавалерииАртиллерийское депо1250Д, 3200К14000Производство пушекСклад50Д, 100К6000Место сбора ресурсовКузница900Д, 450З, 1200К6000Позволяет тренировать саперов и вольтижеров, после улучшения — гренадеровАкадемия350Д, 1200К16000Позволяет тренировать офицеров, барабанщиков, знаменосцевХрам400Д, 300З, 1700К20000Производит священниковРынок250Д, 500К5000Обмен ресурсовДворец5000Д, 1200З, 8000К22000Производит золото
Таблица №6
Французские войска
НазваниеСтоимостьУронЗдоровьеПостройкаВыстрелОборонаНациональная гвардия5Е, 7Ж5/10010010103Фузилеры20Е, 5Ж10/1001002053Вольтижеры50Е, 12Ж5/1301001523Саперы15З, 50Е, 5Ж10/100100100103Егеря100Е, 20Ж5/200100605031Гренадеры90Е, 12Ж20/10010030103Офицер50З, 100Е100/-100---Барабанщик50З, 100Е50/-----Знаменосец300З, 100Е75/-----Конный егерь60Е, 60Ж14/150300160153Конный улан200Д, 60Е14/-300160-3Конный гусар100Е, 160Ж17/15300160303Мамелюк60З, 200Е, 200Ж20/100400360153Конный драгун100Е, 100Ж17/150300160153Конный кирасир60З, 100Е, 100Ж20/100300160153Конный гренадер40З, 200Е, 200Ж20/200300200153Конный карабинер100З, 320Е, 300Ж25/150400360153Конный знаменосец50З, 150Е16/-300100-3Священник75З, 200Е-100---
Англичане[/i]
Англичане (см. таблицы №№ 7 и 8) [/i]сильны тем, что у них есть фабрики по производству пороха. Хотя фабрики — это довольно громко сказано. Более одной построить сложно — уже вторая стоит огромных затрат ресурсов. Но зато рабочие на нее не нужны: построил — и она работает в автоматическом режиме. Вдобавок к этому английская кавалерия обучена расходовать порох в меньших количествах, чем ее вероятные противники. За это она расплачивается своим чрезвычайно малым разнообразием — всего три вида кавалеристов. Хотя надо ли их много? Те же уланы никому даром не нужны. Также англичане могут ускорить производство крестьян в два раза, заплатив за это в городском центре.
Мушкетеры[/b] англичан вполне обычны для бойцов первого уровня. То есть солдаты, как-то стреляющие и дерущиеся врукопашную, дешевые, с низким уровнем морали и вообще мало для чего пригодные.
А вот горцы — это нечто сродни французским фузилерам. Больно стреляющие бойцы, расходующие крайне мало пороха на выстрел. При этом они очень неплохо учатся, набирая опыт. А именно — набрав несколько уровней, они легко обходят в искусстве рукопашного боя более сильных, чем они на начальном уровне, мушкетеров.
Гренадеры[/b] англичан славятся самой высокой рукопашной атакой из всех пехотинцев. В остальном же это обычные сильные солдаты, по совместительству метатели гранат.
Если вы думаете, что английский егерь[/b] сможет чем-то вас удивить, то вы сильно ошибаетесь: кучу подобных егерей вы уже видели ранее. Вот вам и куча уникальных войск в анонсе.
То же, что и о егере, можно сказать и о сапере. Да он и называется так же, как французский аналог.
Легкий драгун[/b] фактически аналогичен обычному конному егерю. По крайней мере, ничем не отличается от него характеристиками. Да и используется он точно так же, имея те же самые проблемы.
Конный гусар[/b] не отличается от аналогов по характеристикам, но явно лучше французского варианта, превосходя его за счет скорости постройки и меньшей цены.
Наконец, тяжелый драгун — это уже не обычный драгун, а что-то наподобие французского конного гренадера. По крайней мере, по стоимости они почти равны, а по времени постройки одинаковы. Он вооружен очень мощным ружьем и неплохим палашом. Встретившемуся с ним противнику мало не покажется. Как и все драгуны, очень медлителен. От прочих конных стрелков отличается повышенной экономичностью: любой другой потратит на залп не менее 15 пороха, а этому нужно только 10.
Еще одной наградой за малое количество войск для англичан будет дополнительный вид артиллерии — ракетный станок. Правда, ценность этой награды сомнительна. Но умельцы стрелять из него могут сделать их аж две штуки (как легкие пушки). Стреляет быстро, далеко, но крайне криво. Обладает сильным деморализующим действием на противника, за счет чего хорошо разгоняет массы врага. Но с ним связана и одна загадка: иногда ракетный станок просто прекращает стрелять, и тогда сделать с ним что-то уже невозможно. Самый бесполезный предмет в игре.
Таблица №7
Английские здания
НазваниеСтоимостьЖизньФункцияГородской центр700Д, 300З, 400К20000240 человек, производство крестьянБараки200Д, 100З, 500К16000Производство пехотыДом300Д, 100З, 200К6000120 человекБольшой дом9000Д, 70З, 5000К10000240 человекКонюшни1500Д, 300З20000Производство кавалерииАртиллерийское депо1250Д, 3200К14000Производство пушекФабрика2000Д, 3000К14000Производит порохСклад50Д, 100К6000Место сбора ресурсовКузница900Д, 450З, 1200К6000Позволяет тренировать саперов и вольтижеров, после улучшения — гренадеровАкадемия350Д, 1200К16000Позволяет тренировать офицеровХрам400Д, 300З, 1700К20000Производит священниковРынок250Д, 500К5000Обмен ресурсовДворец2500Д, 500З, 1000К22000Позволяет тренировать барабанщиков, знаменосцев. Производит золото
Таблица №8
Английские войска
НазваниеСтоимостьУронЗдоровьеПостройкаВыстрелОборонаМушкетер20Е, 5Ж10/10010010153Горец2З, 50Е, 5Ж5/1301001523Гренадер5З, 70Е, 10Ж22/10010025103Егерь100Е, 20Ж5/200100605031Сапер15З, 50Е, 5Ж10/100100100103Офицер50З, 100Е75/-100---Барабанщик10З, 100Е, 25Ж50/-100---Знаменосец300З, 100Е100/-100---Легкий драгун60Е, 60Ж14/150300110103Конный гусар90Е, 120Ж17/15200140153Тяжелый драгун50З, 250Е, 180Ж20/200300200103Конный знаменосец50З, 150Е16/-300100-3Священник75З, 200Е-100---
Пруссаки[/i]
У пруссаков (см. таблицы №№ 9 и 10) [/i]две отличительные черты: невероятная любовь к золоту и к домам. Первое реализуется в повышенной ценности многих зданий в золоте (правда, при этом снижается стоимость в других видах ресурсов). Дома же представлены аж в трех видах. Причем два из них — очень дешевые. В чем смысл? А вы еще не забыли о том, что каждое здание при попытке построить его повторно сильно поднимается в стоимости? Таким образом, пруссакам легко создавать большие массы войск за счет того, что дома будут стоить для них относительно недорого.
Первыми у них идут все те же мушкетеры, которые в погоне за дешевизной, получаются совсем уж убогими. Чтобы нанести противнику хоть какой-то ущерб, они должны подпустить того вплотную, а это уже страшный риск, так как от малейшей угрозы они бегут. Так что лучше не мудрить и как можно быстрее строить куда более устойчивых к испугу бойцов.
Оптимальные бойцы пруссаков — это черный корпус. Быстрые, с дешевым выстрелом, устойчивые к панике, хотя и требующие все того же золота. Могут и в рукопашную схватку вступить с определенными надеждами на успех.
Прусские гренадеры — крепкие середнячки в своем классе. Звезд с неба не хватают, но и не проигрывают. Пользуемся с успехом.
Есть у пруссаков и свои оригиналы сапера и егеря. Второй даже названия не менял. Да и характеристики остались точно теми же. А вот первый гордо именуется военным инженером. Вот как!
Конный егерь[/b] — точная копия русского. То есть не самый плохой выбор, им вполне можно пользоваться.
Гусар[/b] — это все тот же гусар без малейших признаков какой-либо оригинальности. То есть — подскочить поближе, пальнуть из картечницы и быстро дорубить оставшихся, пока кто-то еще думает держаться.
Тяжелая кавалерия начинается с уже хорошо знакомого нам типичного драгуна. Это обычный недорогой тяжелый кавалерист. То есть быстро его не убьют, зато он уже может что-то показать в кавалерийской рубке, в отличие от конных егерей.
А вот с кирасирами дела обстоят хуже, чем с другими. Во-первых, прусские кирасиры совершенно честно не получили никаких кирас и противопульной защитой явно не обладают. По крайней мере, при попытках налететь на пехоту они быстро получали по полной программе и ополовинивались в составе. Оставшиеся принимались поодиночке стрелять из пистолетов, никак не понимая, почему от них хотят залпа. В общем, кошмар и пустой расход ресурсов.
Не меньшие вредители и конные гвардейцы. Предполагается, что они должны сминать противника конями и добивать палашами. В их истории рассказывается о пистолетах, но в игре гвардейцы получили в руки ружья. В общем, они похожи на кирасиров: стоят дорого, из-за отсутствия кирасы мрут быстро, и даже мощный палаш им не помогает.
Таблица №9
Прусские здания
НазваниеСтоимостьЖизньФункцияГородской центр100Д, 700З, 800К20000240 человек, производство крестьянБараки500Д, 400З, 500К16000Производство пехотыДом100Д, 100З, 200К4000120 человекБольшой дом200Д, 400З, 1200К8000120 человекКонюшни850Д, 100З, 100К20000Производство кавалерииАртиллерийское депо1250Д, 3200К14000Производство пушекОгромный дом6000Д, 270З, 1000К12000180 человекСклад100Д, 100К6000Место сбора ресурсовКузница900Д, 450З, 1200К6000Позволяет тренировать военных инженеров и черный корпус, после улучшения — гренадеровАкадемия200Д, 200З, 100К16000Позволяет тренировать офицеров, барабанщиков, знаменосцев.Храм400Д, 300З, 1700К20000Производит священниковРынок250Д, 500К5000Обмен ресурсовДворец5000Д, 1200З, 8000К22000Производит золото
Таблица №10
Прусские войска
НазваниеСтоимостьУронЗдоровьеПостройкаВыстрелОборонаМушкетер12Е, 3Ж5/10010010103Черный корпус3З, 55Е, 5Ж10/1001002023Гренадер100Е, 10Ж20/10010030103Егерь100Е, 20Ж5/200100605031Военный инженер15З, 50Е, 5Ж10/100100100103Офицер50З, 100Е100/-100---Барабанщик50З, 100Е50/-----Знаменосец300З, 100Е75/-----Конный егерь40Е, 40Ж14/15030090153Конный гусар60Е, 100Ж17/15300110303Конный драгун40Е, 80Ж17/150300110153Конный кирасир30З, 100Е, 100Ж20/100300110153Конный гвардеец25З, 300Е, 250Ж25/150400280153Конный знаменосец100З, 125Е, 125Ж16/-300---Священник75З, 200Е-100---
Австрийцы[/i][/b]
Славны австрийцы... своей трусостью. Чрезвычайно точное замечание. Но, тем не менее, их пехоту совершенно невозможно отпускать в бой без офицера, знаменосца и барабанщика. Иначе отряд австрийских вояк будет разбегаться после первого же удачного залпа противника. И случается такое сплошь и рядом. На фоне этого говорить о том, что австрийские витязи стоят очень дешево, по меньшей мере преступно. Хорошее дешево не стоит...
Открывает галерею трусов (см. таблицу № 11) [/i]австрийский ландвер. Что можно взять с обычных ополченцев? Бегут при виде крови, расстреливают тонны боеприпасов (это если не успели убежать) и не слишком сильно дерутся врукопашную. Впрочем, допускать их до последнего развлечения можно только тогда, когда позади расположился священник.
Фузилеры[/b] сильно напоминают французский аналог, но опять же быстро бегут при сколько-нибудь серьезных потерях.
Граничары[/b] — меткие стрелки, расходующие мало пороха, однако их опять же никто не обучал стойко отражать атаки противника. Ну, хоть золота не просят, как горцы.
Самые большие оригиналы — австрийские гренадеры. Видимо, в надежде не подпустить противника к себе они вооружились аж 18 гранатами против 12 у всех прочих гренадеров. Но их уникально низкая стоимость и малая величина рукопашной атаки (самая малая среди всех европейцев) подсказывают: стоит допустить противника до рукопашной битвы, и отряд гренадеров быстро начнет отступление, переходящее в повальное бегство.
Не обошлось и у австрийцев без “вспомогательных профессий”. Их егерь отличается от прочих только специфической расцветкой мундира. Ну а что до военного инженера, так мы уже знаем, что под этим громким прозвищем скрывается простой сапер. Хоть и вооружен этот сапер вполне приличной винтовкой.
Легкий драгун[/b] — это все тот же конный егерь, только названный необычно. Разумеется, и функции у него те же. Добро хоть стоит недорого.
Зато у австрийцев есть конный улан, все тот же конный рукопашник. Непонятно только, им-то он зачем. Прикрывать стоит пехоту, которая не собирается смыться с поля боя, а тут нужно только атаковать противника издалека, не давая ему вступить в ближний бой. Иначе все...
А вот конного гусара австрийцы иметь просто обязаны. Ведь гусары — это изначально венгерская конница, а полное название Австрии — Австро-Венгрия. Вот гусары и сражаются за австрийцев. Надо отметить, опять же без особенностей.
Тяжелый[/b] же драгун — обычный драгун, неизвестно как заслуживший приставку “тяжелый”. Ну, этот хоть без всяких типичных для австрийцев “особенностей”.
Конный кирасир[/b] вроде бы обычный. И вместе с тем — со своей заморочкой: у него всего лишь полукираса, защищающая его только спереди. Если же противник выстрелит в тыл уходящим кирасирам... Ох, что будет... В остальном же — типичный кирасир, то есть противопульная броня, два пистолета и оказание деморализующего эффекта на противника.
Таблица №11
Австрийские войска
НазваниеСтоимостьУронЗдоровьеПостройкаВыстрелОборонаЛандвер5Е, 7Ж5/10010010103Фузилер20Е, 5Ж10/1001002053Граничар50Е, 12Ж5/1301001523Военный инженер15З, 50Е, 5Ж10/100100100103Егерь100Е, 20Ж5/200100605031Гренадеры50Е, 7Ж10/10010020103Офицер50З, 100Е75/-100---Барабанщик50З, 100Е50/-100---Знаменосец300З, 100Е100/-100100--Конный легкий драгун40Е, 40Ж14/15030090153Конный улан200Д, 40Е14/-30060-3Конный гусар60Е, 100Ж17/15300110303Конный тяжелый драгун40Е, 80Ж17/150300110153Конный кирасир50З, 200Е, 150Ж20/100300175153Конный знаменосец50З, 150Е16/-300100-3
Египтяне[/i]
Воинство, состоящее из сплошных особенностей (см. таблицы №№ 12 и 13)[/i]. У них мало зданий, нет конюшен и артиллерийского депо. Поэтому как артиллерия, так и конница строятся в крепости. Нет блокгаузов, поэтому нельзя построить оборонительные пункты, около которых остановится вражеская пехота. Нет и таких вещей, как кронверк и форт. Нет у них и саперов с гренадерами, поэтому уничтожение вражеских баз становится серьезной проблемой. У них много чего нет, поэтому лучше остановиться на том, что все-таки есть.
Первое их войско — это воины с ятаганами. На первый взгляд, ничего особенного, но у них высочайшая мораль и отличная защита (в том числе и противопулевая броня за счет щитов). Низкий первоначальный урон в рукопашной потом можно компенсировать изучением технологии во дворце, которая повысит урон рукопашным оружием. Довольно выносливы, за счет чего могут даже преследовать бегущего противника.
Первыми стрелками будут янычары. А вот у них как раз проблемы. Янычары легко пугаются противника и легко бегут с поля боя. Обычные стрелки, только вот порох потребляют в таких количествах, что просто караул.
Лучники[/b] отличаются от прочих стрелков высокой скорострельностью, отсутствием необходимости в порохе и тем, что могут стрелять навесом. Стрелы лучников не теряют убойной силы от расстояния, а также могут поджигать здания (если стрелять именно по зданиям). Также они не умеют строиться в формации (на всю жизнь усвоили только строй колонной). Отлично взаимодействуют с воинами с ятаганами, прячась за их спинами, во время того как противник наступает.
Туареги[/b] — своеобразный “спецназ” египтян. Ходят отрядами по 30 человек, не устают, и их можно даже отпустить одних захватывать села. Обладают неприятной особенностью терять самообладание, даже если их самих не обстреливают, а уничтожают кого-то около них.
Бедуин[/b] — фактически тот же драгун по неспешности передвижения и конный егерь — по боевым характеристикам. То есть нечто малоубедительное. Хотелось бы верить, что верблюды выносливее, чем кони: так нет, верблюды передвигаются чуть ли не медленнее коней.
А вот легкая кавалерия передвигается куда быстрее, только вот вооружена всего лишь пистолетами, что делает ее полезность сомнительной.
Зато вот с мамелюками не обманули. То, что они наносят в рукопашной огромный урон, — это не реклама, а реальность. Стоит выждать, когда противник сделает залп, — и тут же подскочить к нему, самому разрядить пистолеты и начинать рубить. Выживших не будет, это можно гарантировать. На моей памяти отряд мамелюков однажды разогнал аж три отряда пехоты, которым не повезло стоять рядом и отстреляться по моей кавалерии.
Таблица №12
Египетские здания
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.