Рекомендуем:
Вновь танкисты заводят моторы, а тягачи тащат пушки. Пехота готова занять окопы и оборонять их до последнего солдата, а десантники занимают места на лавках самолетов. И всем этим командуют молодые офицеры и умудренные опытом генералы. Да, это вновь Вторая мировая война. Уже который раз за этот год. Но это другая война. Это «Блицкриг 2»! Сериалы клонов закончились, и открыта новая страница...
В чем твоя философия?
Самое значительное изменение в новой игре — это не графика. Да, трехмерное игровое пространство приятно. Холмы теперь выглядят гораздо более реально — но не более того. Местами она даже проигрывает прежней. Например, пехота больше похожа на тараканов, а танки весьма размазаны и обожают теряться в тени деревьев, отображаясь синими или зелеными пятнышками.
Куда интереснее новый подход к опыту. Отныне его получают не отдельные бойцы, что в общем-то правильно. Иначе обычному пехотинцу никогда не светит получить очередной уровень. Ведь, по самой банальной статистике, больше 3-4 противников ему не убить — дальше он станет жертвой сам. Поэтому весь опыт безраздельно принадлежит командирам. Эти гении военного мастерства управляют даже не отдельными отрядами, а целыми подродами войск — например, легкими танками. И получают опыт за то, что их подчиненные уничтожают противника. Уничтожить командира невозможно — он сидит в каком-то бункере и, наблюдая за удачными действиями своих бойцов, методично наращивает опыт, который перерастает в новые звания. Звания же дают право войскам применять новые тактики — до 4 видов — как автоматически, так и управляемо. Причем командир получает опыт независимо от того, выжил ли кто из его бойцов — только за то, что они убивают врага. Подрод войск без командира, само собой, опыта не набирает. Двух новых командиров мы получаем с присвоением очередного звания. Тогда и можно выдать им под начало свободные пока подразделения.
Это важно: однажды поставленного командира снять уже невозможно, поэтому не стоит расставлять по постам сразу всех, кого получили, — не все роды войск так уж нужны. Тактики некоторых принесут очень малую пользу или вообще никакой. А если так — зачем им командир?
Все следующие новости вытекают из этой, но, тем не менее, игра уже все равно необратимо стала другой. Итак. Появились подкрепления. Это отряды, принадлежащие к тому или иному типу войск. Они все равноправны, и один отряд стоит одно очко подкреплений. И это правильно, ибо отряд пехоты вполне равноценен отряду танков. Хотя сравнивать тяжелые и легкие танки по меньшей мере смешно. И не забывайте про принцип «камень-ножницы-бумага»: у всех есть свои сильные и слабые стороны, и иной раз отряд легких танков окажется куда полезнее тяжелых. Вызов подкреплений — дело не одномоментное. Придется потерпеть некоторое время, которое будет зависеть от потенциальной мощи вызванных бойцов, прежде чем вы сможете призвать следующих. И после тяжелых танков придется ждать куда дольше, чем после обычных пехотинцев.
Другая важная новость — появилась кампания, напрямую связанная с подкреплениями. Дело в том, что, выполняя задания кампании, вы улучшаете своих бойцов. Выполнили очередную миссию — и у вас появились/обновились тяжелые танки. Если раньше применялись КВ-85 — стали ИС-2. Разумеется — в последующих миссиях, где эти танки будут доступны в виде подмоги. Но зато задания в кампаниях можно выполнять по своему усмотрению в любой последовательности. Хотя определенная закономерность расположения «призов» подсказывает, что разработчики «тонко» намекают на «правильную» последовательность прохождения.
Еще одна связь с подкреплениями есть у ключевых пунктов. На каждой карте есть несколько мест, около которых будут появляться новые подкрепления. Если очистить окрестности этих мест от противника, то распоряжаться этим местом будет уже новый хозяин, и помощь будет приходить ему чуть ли не сразу же после вызова. Еще одна польза от этих точек в том, что там перезаряжаются машины снабжения.
Это интересно: расположив свои войска рядом с ключевым пунктом и поставив тут же точку подзарядки с машин снабжения, вы получите постоянную и непрекращающуюся перезарядку.
Всем родам по отряду
Как уже было сказано, в игре есть несколько «подродов» войск. При наличии командира они постепенно развиваются и становятся лучше. В процессе перехода от кампании к кампании войска улучшаются и обретают новые боевые единицы. А что представляют собой эти отряды — читайте ниже.
Пехота
Наконец-то пехоте удалось стать теми, кто выигрывает войну, а не статистами для размена с противником да изредка — разведки для танков. Я со всей ответственностью заявляю, что иной раз отряд пехоты в виде подкрепления куда полезнее любых, даже самых тяжелых и мощных танков. Почему так? Давайте посмотрим...
Регулярная пехота
Обычно пехота — это от 3 до 5 (в поздней игре) отрядов по 10 человек. Вооружены эти бойцы винтовками, пулеметом (позже — двумя) и пистолетом (он, конечно, у командира). По ходу игры в процессе модернизации подразделений пехотинцы меняют винтовки на автоматы, к отряду добавляются станковые пулеметы и минометы (в окончательном варианте — по два). Про последние можно сразу забыть — пулеметчики совершенно не собираются тащить в окопы свои орудия труда и, стоя сразу за окопами, становятся отличными целями. Поэтому пулеметчики — это потенциально первые жертвы атаки противника. А минометы обладают уж слишком низкой дальностью стрельбы и маленьким эффектом. При атаке пехоты противника они обычно совершенно не спасают, зато при наших атаках лучшим применением для них будет разве что обстрел орудий противника, стоящих сразу за окопами.
Это интересно: немцы выделились — на последнем уровне развития у них не 2 миномета, а один. Зато тяжелый, 120-миллиметровый. И это уже внушает уважение, ибо такой миномет может испортить жизнь даже бронетехнике.
Для чего же нужна пехота? Для ответа на этот вопрос рассмотрим ее способности. Ручные гранаты доступны пехоте изначально, и для их применения командир не требуется. Забывать про них не рекомендуется, иначе танки противника будут нахально «утюжить» ваши окопы. Кстати, умение окопаться — навык, жизненно необходимый пехоте. Поэтому в первых же миссиях стоит сделать все для того, чтобы ваши бойцы как можно быстрее получили этот навык. В итоге вы не будете зависеть от того, где выкопаны траншеи, и будете сами определять, где лучше обороняться. Связка гранат — еще один полезный навык. Хотя бы из-за того, что с ним пехоте и «Тигры» становятся не страшны. То есть при некоторой ловкости ваши бойцы смогут смести даже тяжелые танки без поддержки своих (в атаке, про оборону я и не говорю).
Подсказки уверяют, что использование связок гранат сильно ускоряет расход боеприпасов, однако я думаю, и многие со мной согласятся, что лучше пехота с пустыми карманами около подбитого танка, чем тот же танк — слегка поцарапанный — рядом с горой трупов, увешанных неиспользованными боеприпасами. В обороне связки можно и не использовать, а вот в атаке они обязательны. Бдительность — странноватое использование последнего навыка. С ней пехота якобы осмотрительно ведет себя на марше и не даст врагу подкрасться незамеченным. Но зачем подставлять своих бойцов так, чтобы их уничтожили на марше? В окопы их скорее!
И вот, наконец, цели, для которых и нужна пехота. Это оборона и выбивание остатков пехоты противника из незащищенных окопов. Наблюдение отпадает как класс, ибо командиры отделений отныне видят чуть дальше, чем если бы бинокля у них не было вообще. При большой удаче получится разглядеть пушку за вражескими окопами. А может, и не получится... А вот в окопах, за которыми что-то есть, пехота смотрится отлично. Тем более, что она и сама может их выкопать (при наличии опытного командира). Обратное верно — по отношению к пехоте противника. Если уничтожить всю противотанковую артиллерию и танки, поддерживающие пехоту, то нет ничего лучше, чем полное подразделение пехоты, которое выбьет отдельных стрелков из окопов. Вот так-то... А еще пехота отлично умеет использовать вражеские орудия — если предварительно перебить тех, кто из них стрелял. Не забывайте об этом!
Штурмовая пехота
Тоже весьма полезные войска. Хотя бы своим более мощным вооружением — у них раньше появляются автоматы (и лучше качеством), больше ручных пулеметов. Хотя подразделений у штурмовиков — не более 4. Позже присоединяются противотанковые отделения (до 2) и до 2 огнеметчиков. Полезность огнеметчиков весьма сомнительна, а вот ребята с гранатометами иной раз даже вреднее, чем противотанковые пушки.
Ручные гранаты нам уже знакомы, так что останавливаться на них не будем. А вот разминировать — новое и крайне полезное действие, если противник применяет мины, ибо саперами работает сразу весь отряд и бойцы вычищают довольно значительную территорию вокруг указанной точки. Взрывчатка — не самое нужное умение, но иногда может пригодиться возможность что-то быстро уничтожить. Выброс адреналина — даст вашим солдатам возможность звереть в самом начале атаки, нанося повышенный урон противнику.
Вообще по своим характеристикам штурмовики значительно превосходят обычную пехоту. За счет большей огневой мощи они отлично выкашивают пехоту противника, а противотанковые отряды не дадут разгуляться вражеским танкам (главное — вырыть для них окопы чуть позади стрелков). Недостатков всего два — они не умеют рыть окопы (и, стало быть, зависимы от уже имеющихся укрытий) и их на один отряд меньше, чем обычной пехоты. А иногда это критично...
Элитная пехота
А вот те, кто в командирах не нуждается. А именно — десантники. В их взводе — всего 3 отделения по 5 человек, вооруженных автоматами. В применении сложны, так как высаживаются с самолетов, а это при наличии у противника зениток может означать, что подкрепление до вас не доберется. Иногда используют бесшумные автоматы, что повышает шансы на то, что противник вообще их не обнаружит.
Маскировка — способность прятаться и быть замеченными только противником, который находится совсем рядом. Это их способ стрелять первыми — ведь десантников немного. Но не думайте, что сможете подкрасться к противнику настолько, чтобы зарезать его ножом. Не дадут-с. Мины с радиовзрывателем — ну, это уж если вам специальное задание выдадут: к примеру, склад взорвать. Сами вы точно не догадаетесь, как использовать эту способность. Навык хозяин улиц дает десантникам преимущество над противником, если они обороняются в здании. Чушь — не вздумайте этим пользоваться. Такие «оборонительные пункты» примитивно расстреливаются танками или артиллерией. Да и 2 десятка стволов обычной пехоты точно будут ничем не хуже всего десятка десантников. Шпионский режим — якобы позволяет ходить где вздумается, и только самые внимательные заметят обман. Еще одна чушь — у врага этих «самых внимательных» много больше, чем вам бы хотелось.
Итак — зачем мучиться и воспитывать десантников, если их использование требует отдельного управления? Их дадут вам на специально предназначенные для того миссии, вот там и наиграетесь. Тем более что в этих заданиях вам дадут отряды подходящего уровня. Десантники могут отлично вырезать патрульное отделение, сделав залп первыми. Но против двух таких отделений они уже понесут потери. В атаке они вообще бесполезны, а против танков нет даже гранат. Вывод — можно поиграть ими в специально предназначенных для них миссиях, но не стоит использовать постоянно.
Это интересно: иногда к десантникам добавляют снайперов, которые тоже умеют маскироваться. Стреляют снайперы отлично, но с небольшим недостатком — если уж этот гад начал стрелять и видит хоть одного врага в пределах дальности выстрела, то не успокоится, пока не перебьет всех. Останавливать бесполезно — можно только отвести подальше назад.
Инженеры
Умеют минировать и разминировать (с последним куда лучше справляются штурмовики), копать окопы (зачем? у нас есть обычная пехота), чинить. Последнее иногда бывает очень ценно. Но, чтобы вы не радовались, получить инженеров в свое распоряжение можно только тогда, когда вам их дадут по сценарию. В подкреплениях они не числятся...
Танки
Танки, согласно известному выражению, грязи не боятся. Они вообще мало чего боятся. Хотя от многого страдают. Однако все равно остаются основной действующей силой игры, так как простейший совет здесь будет звучать как «возьмите побольше танков». Разумеется, игра, для которой такой совет стал бы единственно верным, отправилась бы прямиком в корзину. Но все же танки здесь — сила. Как здесь, так и далее не будут рассматриваться оружие Японии, Великобритании и Франции. Не будут упоминаться и те машины, которые не входят в состав подкреплений (они же обычные части). А вот на постере вы найдете все вооружение основных участников конфликта.
Легкие танки
Наиболее эффективное средство против пехоты в обороне. Не потому, что они как-то характерно вооружены, а потому, что их много. Ближе к окончанию игры количество таких танков в вызванном подразделении может достигать шести штук. Разумеется, против прочих «собратьев по оружию» они слабоваты — пушки с калибром порядка 45 мм не приспособлены пробивать броню тяжелых машин. Но если их закопать — смогут что-то противопоставить и средним танкам. В атаке совершенно бесполезны — дальность пулемета практически равна расстоянию, с которого пехота кидает гранаты. А первым всегда стреляет тот, кто находится в обороне.
Первая способность — патруль — практически бесполезна. События обычно развиваются настолько динамично, что такой ерундой заниматься некогда. А вот беглый огонь будет очень кстати. Ради него стоит поднапрячься и прокачать своих танкистов до второго уровня. За это они смогут компенсировать малый урон высокой скорострельностью. Мобильная крепость позволит танкистам быстрее окапываться после передвижения, а стрельба на ходу даст возможность вести огонь даже во время перемещения. Надо сказать, что три последних навыка весьма полезны. Только не забудьте включить беглый огонь — это совсем не автоматический навык.
У русских легкие танки начинаются с Т-26 — весьма убогой машинки. Она плоха тем, что категорически отказывается использовать пулеметы против пехоты. Хотя аналогичные немецкие танки того времени превосходит на голову. Ее меняют на БТ-7, который соглашается использовать пулеметы, однако по характеристикам от предшественника отличается незначительно. Следом на вооружение поступает Т-60, у которого вновь проблемы с пулеметами, так что толку от него не ждите. По характеристикам он абсолютно идентичен БТ-7, но в отряде уже 5 единиц. Его, в свою очередь, меняет «Валлентайн», которых в отряде уже 6. Пулеметы у него работают, однако есть вполне определенные проблемы с запасом снарядов к крайне хилой пушке. Завершает же это безобразие Т-70, который превосходит предыдущего «актера» только по количеству снарядов к орудию. Да, русские легкие танки не блистают возможностями.
Немцы же начинают буквально за упокой. Их первых P-IIF слишком легкий, чтобы как-то противостоять Т-26. Тем более, что их всего 3. Следующие, P-IIIE, обладают уже лучшей броней и могут бороться против легких танков противника. Они очень неплохо защищены со всех сторон, и их уже 4. 3 пулемета внушают уважение пехоте противника. P-IIIF получает сильную лобовую броню и теряет один пулемет. Он получает новое орудие и возможность воевать даже со средними танками противника. P-IIIJ еще более усиливает качества орудия и лобовую броню, чем выгодно отличается от танков союзников. В отряде становится 5 танков. Апофеоз этой эволюции — «Хетцер», САУ, переделанная из легкого танка. Эти можно применять даже против тяжелых танков, а средние им вообще не соперники. Вместе с тем сохраняется возможность расстреливать пехоту противника. А убить его в лоб крайне тяжело. Исключительно замечательная машина для прорыва!
Первый танк американцев (и единственная бронетехника в первой кампании) — «Стюарт» М3. Из начальных легких танков он лучший. «Стюарт» М3А3 получает чуть лучшую броню и орудие. Танков же по-прежнему 4. «Стюарт» М5 отличается еще более тяжелой броней (хотя и несущественно), добавилось чуть больше снарядов. «Чаффи» М24 — более скоростной и маневренный танк с отчетливо противопехотной пушкой — и их уже 5. Типичный легкий танк, не рассчитанный на борьбу с танками противника.
Средние танки
Теоретически средние танки — основная сила на поле боя. Что, правда, отрицается самой игрой, когда в прорыв один за другим бросаются 5-6 взводов «Тигров». Скромнее надо быть... Тем не менее эти танки способны решать любые задачи (кроме попыток расстрела в лоб сверхтяжелых танков). Да и количества у них подходящие — от 3 до 5 машин. Плюс не самое долгое время, которое пройдет до вызова следующего подкрепления.
По своим навыкам средние танки от легких отличаются только первым: патруль заменен на засаду — это умение позволяет им маскироваться и первыми открывать огонь по противнику. Однако маскируются танки долго, и часто просто не успеваешь нанести «первый удар». Остальные способности идут в той же последовательности.
Начинают русские с трех Т-28. Этот танк компенсирует убожество русских легких танков за счет того, что имеет 3 пулемета. При этом он не обделен броней и неплохой пушкой. Словом, для своего времени он более чем на уровне. Отлично действует против пехоты. Его меняют на Т-34 образца 1941 г., который ощутимо лучше бронирован, но значительно проигрывает в плане действий против пехоты. Т-34 образца 1942 г. всего лишь получил лучшее бронирование и наконец-то обрел курсовой пулемет. И их уже 4. А вот Т-34-85 — прямой конкурент «Пантеры», хоть и проигрывает ей по бронированию. У него мощнее орудие и больше брони. А то, что их стало 5, делает его отличным выбором, иногда даже более нужным, чем тяжелые танки.
Первый немецкий танк — P-IVD. Он рассчитан на борьбу с легкими танками противника и совершенно беспомощен против средних танков противника и пехоты (борта-то фанерные!). P-IVF2 получает новую 75-мм пушку, с которой можно бороться уже и со средними танками. Правда, броня у него та же, что не радует. P-IVG отличается от предыдущего экземпляра улучшенной броней (в основном по бортам) — но он по-прежнему не конкурент русским танкам, хотя их в отряде уже 4. P-VG — это уже «Пантера» одной из лучших модификаций. Хвалить ее смысла нет — это самый мощный танк Второй мировой.
В первой кампании американцы лишены средних танков, а во второй получают два «Гранта» М3. С броней у этого танка полный порядок (не как у немцев), есть гаубица, которая может повоевать со средними танками, легкая противопехотная пушка и 3 пулемета. Несколько неповоротлив, но компенсирует это неплохой защищенностью. Против японских жестяных коробок — вполне себе. Далее у вас будет «Шерман» М4А3 (три экземпляра). Это уже вполне приличный танк с хорошей маневренностью, нормальный конкурент легким и средним танкам. Последний танк, «Шерман» М4А3 76W, получает новую пушку, которая значительно мощнее. Чуть лучше лобовая броня. Значительно лучше он не стал, но что-то может. Плюс к тому их стало 4.
Тяжелые танки
Это орудия прорыва, задача которых — уничтожить вражеские танки. Только не надо думать, что они могут все. Они хорошо сражаются со средними танками, отлично держат оборону, но полягут, если сами наткнутся на хорошо организованные позиции противника с противотанковой артиллерией и вкопанными танками. Что вполне логично. Поставляются исключительно по 2 штуки, отличаются низкой скорострельностью. Плюс у большинства тяжелых танков есть проблемы со скоростью разворота башни, что может позволить ловким середнячкам быстро забежать им в тыл и оттуда расстрелять незащищенную корму. Поэтому лучше всего использовать их как мобильные крепости в обороне или для удара по танкам противника, которые не поддерживают пехота и артиллерия.
Навыки похожи на аналогичные у средних танков, однако второй по порядку заменен на точный выстрел. С ним танки стреляют медленнее, зато точно в цель. Хорошо еще, что он не автоматический и его нужно включать. Потому что если замедлить и без того не шустро стреляющих тяжеловесов, то на выходе мы получим несколько трупов, которые так и не успели сделать ни одного выстрела.
Русские раньше всех получают тяжелые танки. Это легендарный Т-35 с орудием в главной башне и двумя вспомогательными орудиями. Да и пулеметов у него немало. Это довольно мощный аппарат — при встрече с ним противник понесет большие потери. Если, конечно, танк не полезет на противотанковые пушки, которые легко его уничтожат. Сменяющий его КВ-1С значительно лучше бронирован, но уступает в плане огневой мощи. Самое большое приобретение КВ-85 — отличное орудие. Это именно то, чего не хватало предыдущей модели. Ну, и наконец, ИС-2 — самый мощный танк Второй мировой, убийца «Тигров». Это уже венец совершенства, к которому сложно что-то добавить.
«Тигр» P-VIH — сам по себе мощный танк. У некоторых лобовая броня никогда не достигает тех величин, какими может похвастать его кормовая. Да и «здоровья» у него хватает. Проблема только в его невероятной медлительности. Если противнику удастся выйти в тыл, то может не спасти и мощная тыловая броня. P-VIB, «Тигр» №2, превосходит своего предшественника во всем — в том числе и в «тормознутости». Задумайтесь, ведь «Пантера» куда лучше...
Тяжелый танк у американцев всего один — «Першинг» М26. Даже при наличии приличной пушки он явно устарел и не может конкурировать с немецкими аналогами. Конечно, два выстрела из его орудия мало кто переживет — но ведь и ему вряд ли дадут сделать эти самые два выстрела.
Истребители танков
Если танк — многофункциональная машина, предназначенная для уничтожения всего, что попадется на пути, то истребители танков нужны специально для убийства танков. Их отличительные черты — отсутствие башни и пулеметов, мощная лобовая броня и серьезное орудие. Истребители танков не умеют закапываться в землю, однако даже при этом недостатке они выживают куда лучше, чем тяжелые танки, благо силуэт у них низкий. Поэтому в обороне, при сопровождении пехоты, они зачастую станут лучшим выбором. Благо их в подразделении больше, чем тяжелых танков. Кстати, пушка у них обычно превосходит пушки тяжелых танков соответствующего времени. Что еще раз говорит в их пользу. Но в атаку им в одиночестве ходить нельзя — погибнут от гранат пехоты.
Навыки начинаются с уже знакомой нам засады. Далее идет умение целиться в гусеницы, не очень полезное ввиду того, что противник не перестает стрелять. Хотя ему тоже еще надо попасть. Да и применяется этот режим конкретным танком по конкретному танку. Нам нужна такая морока? Следующий навык — прицельный огонь, когда САУ стреляет медленно, но с шансом нанести больший урон. Заканчивает все способность удерживать сектор — очень полезное умение, позволяющее САУ вести более эффективный огонь по целям в указанном секторе. И это правильно, ибо не стоит оборонять одной машиной огромный участок фронта.
СУ-76 не заслуживает даже рассмотрения. Это чахлая машина со слабой пушкой. Даже то, что их 4, не дает им права быть вызванными на поле боя. А вот СУ-85 — это уже настоящий истребитель танков — такой, каким он и должен быть на самом деле. Хорошая броня в сочетании с отличной пушкой. Хоть и всего 3 штуки. СУ-100 — дальнейшее развитие предыдущего танка. И только в лучшую сторону. Настоящий убийца вражеских тяжелых монстров.
Уже очень скоро немцы поняли, что блицкриг проваливается из-за превосходства русских танков. И с этим надо было что-то делать. Вот и появились Panzerjager I. Но ими хорошо уничтожать только легкие танки. Все же остальные сами с удовольствием изведут этого задохлика. Вот StuG IIIA — уже самый натуральный уничтожитель вражеских танков. Только приличной пушкой его забыли снабдить. Рубку у него уже убрали, поэтому живет довольно долго. StuG IIIF — натуральная гроза вражеских танков. У него значительно усилена лобовая броня и поставлена новая длинноствольная пушка. Маневренность не очень хорошая, но в лоб его ни один средний не осилит — только в борт. Этих танков впервые становится 3 в отряде. А напоследок самоходок вновь становится 2, но это Jagdpanzer. Они и тяжелые танки дырявят с большим изяществом. На этой САУ есть даже пулемет. Недостаток только один — уж очень медлительна.
Американцы не слишком рано осознали необходимость таких орудий. Но все же осознали и получили весьма приятные машины. «Волверайн» — единственная самоходка в игре, которая обладает башней, за счет чего крайне маневренна. Отличается крайне высокой скоростью реакции и скорострельностью. Крайне уместная машина в любой ситуации. Меняют их на 3 САУ «Слаггер», у которых улучшили лобовую броню и дали более сильную пушку (урон увеличился более чем в два раза). Кстати, сохранили башню. В общем, американцы с истребителями не прогадали.
Артиллерия
А вот и всем известные «боги войны». Как правило, артиллерия всех видов битв не выигрывает, однако сильно облегчает жизнь тем, кто в этих битвах участвует. Так что смотрите на них внимательно — потому что здесь артиллерия наконец-то прекратила свое существование в качестве «неподвижного придатка танков».
Противотанковая артиллерия
У противотанковых орудий есть три положительные черты. Первая — они стреляют куда быстрее танков. Это позволяет им выигрывать все дуэли один на один. Вторая — к орудиям прилагается грузовик, с помощью которого можно снабжать боеприпасами не только орудия, но и все остальное, что вы только сможете придумать. Третья — пушки видят дальше танков, что опять-таки повышает их шансы на выживание. Однако противотанковые орудия совершенно беззащитны перед натиском вражеской пехоты, стрелки из винтовок живо выбивают расчеты — и пушки становятся бесполезны. Поэтому батареи противотанковых орудий без поддержки пехоты — это как минимум глупость. Ставить их надо сразу за окопами, чтобы противник не получил возможности уничтожить наших пехотинцев, а потом безнаказанно расправиться с пушками. Если расчеты все же выбили — вызывайте на помощь пехоту. Они и окопы заполнят, и пушки «восстановят». Подразделение противотанковой артиллерии всегда состоит из 4 пушек и 4 грузовиков.
Это важно: с прогрессом пушки заменяются на более мощные, однако это палка о двух концах. Ибо, стреляя мощнее, новые орудия теряют в скорости.
Набор навыков включает уже знакомые нам по танкам способности устраивать засаду, целиться в гусеницы, вести прицельный огонь и удерживать сектор. Все это — на усмотрение играющего, только не забывайте, что пушку в любом случае надо установить в правильном направлении и окопать. Благо расчет может даже перетащить такое орудие с места на место.
Это интересно: в связи со скорострельностью пушек засада для них — самое милое дело. Это проявляется в том, что при уничтожении противника с первого залпа пушка из состояния засады не выходит. Так ее могут и вообще никогда не увидеть.
Дальнобойная артиллерия
Наконец-то исчез кошмар первого «Блицкрига», когда по одиноко «вякнувшей» гаубице сразу начинали работать батареи противника со всей карты. Поэтому лично я на все выделенные батареи посматривал с усмешкой. Толку от них не было, а вот если бы противник вдобавок промахнулся, то были бы еще и проблемы. Отныне неприятель контрбатарейной борьбой не занимается в принципе, хотя знакомые нам расходящиеся круги на мини-карте остались. Зато мы имеем полное право долбить по позициям противника, чем и надо пользоваться. Дальность у этих войск впечатляющая, и их вполне хватит на то, чтобы простреливать всю карту (или почти всю). Батарея состоит из пары орудий и пары зарядных грузовиков.
Первый и основной навык — подавляющий огонь. С ним артиллерия работает по выбранному вами месту, пока вы не отмените приказание. Второй — ответный огонь — позволит орудиям самостоятельно стрелять по атакующему противнику. Не очень полезно, учитывая низкую скорострельность. Огонь поддержки даст возможность стрелять по замеченному противнику как в наступлении, так и в обороне. Уже несколько полезней, только не забывайте, что для использования этой способности орудия должны быть «свободны» от приказов. Для этого надо «прицепить» гаубицы к какому-нибудь отряду, и тот будет корректировать стрельбу. Пристрелка — улучшенный подавляющий огонь. Сделав несколько пристрелочных выстрелов, орудия начнут точнее попадать в указанную точку.
Штурмовые орудия
В общем-то это те же самые дальнобойные орудия, только стреляют не так далеко, могут передвигаться и забронированы. Воевать ими против танков не рекомендуется: очень уж скорости разворота невелики (башни-то нет!), но если придется, то 152-миллиметровая болванка обычно даже «Тигр» уносит с первого же выстрела. Преимущество их в том, что они быстро перемещаются, а с небольшого расстояния можно точнее поразить позиции противника. Недостаток — малое количество снарядов и отсутствие грузовика для перезарядки. Американцы и немцы используют всего по паре САУ, русским же повезло, и у них сразу 3 штурмовых орудия в подразделении.
У штурмовых орудий ответный огонь заменяется на прицельный выстрел, когда тратится больше времени, но они точнее стреляют. Для них это даже полезней, ибо снарядов у них обычно совсем немного и возможность не тратить лишнее совсем не бесполезна.
Реактивная артиллерия
Типично русское подразделение, вот русским и полагаются они уже со второй кампании (а встретить их можно уже в первой миссии). Дважды происходят замены, при которых увеличивается мощность снарядов и количество направляющих, но суть остается та же — «Катюши» лучше всех. У немцев в третьей кампании появляются-таки «Небельверферы», которые по смыслу не хуже БМ, но представляют собой неподвижные орудийные системы. Их надо подцеплять грузовиком, везти, устанавливать — морока... В связи с этим немцы чаще всего используют свои машины для зачистки городов или уничтожения бункеров. Еще одно отличие от русских минометов в том, что БМы отрабатывают весь свой боезапас в 2 захода, обеспечивая полное поражение всего в нужной точке, а немецкие системы выпускают всего по 5 мин (то есть 5 или 6 залпов, в зависимости от миномета), что требует не менее пары залпов из обоих минометов, чтобы обеспечить более-менее приемлемую кучность.
Американцы получают свою «Каллиопу» только в последней кампании. Они больше похожи на русские системы (2 залпа, но с меньшей мощностью), с неплохой кучностью огня. Русским тут опять повезло — у них в отряд входит 3 машины, в то время как у немцев и американцев всего по 2. Хотя любые подобные системы стреляют весьма недалеко, поэтому не стоит рассчитывать, что можно будет уничтожить противника только с их помощью.
В силу таких резких различий сферы применения реактивной артиллерии у разных наций разные. Немцы лучше всего рушат доты и уничтожают долговременные укрепления, ибо плотность огня маленькая, зато очень высокая бронебойность. Как было замечено, первый залп вскрывает дома, второй уничтожает тех, кто выскочил на улицу. Русские и американцы обычно применяют свои машины для того, чтобы уничтожить поддержку пехоты противника в наступлении — просто методично перепахивают местность за окопами, чтобы никакие пушки и зарытые танки не мешали им выживать пехоту из укрытий. Неплохо получается и в обороне против наступающей пехоты противника — 2-3 десятка снарядов значительно прореживают нападающих, а оставшихся выбивают сидящие в окопах. Да и танки серьезно страдают от реактивных снарядов.
По своим специальным умениям реактивная артиллерия опять-таки похожа на дальнобойную, за тем отличием, что вместо огня поддержки есть мобильная крепость, позволяющая быстрее окапываться после передвижения. Остряки! Окапывать надо то, что будет обороняться, а наши минометы уничтожат первым же попаданием....
Легкая зенитная артиллерия
Основное предназначение легкой зенитной артиллерии — штурмовики и вражеская пехота. До бомбардировщиков ей просто никогда и не добраться, а вот сбить штурмовик — самое милое дело. Но по одной такие зенитки лучше не ставить, так как в одиночку они против самолетов противника не вояки. Три-четыре — не меньше, иначе штурмовики сами разберут их на кусочки. Зато как они действуют против вражеской пехоты! Как правило, легкая зенитка — это 20-мм автомат, быстро выплевывающий сотни снарядов. А против толп пехоты — это самое то. Отсюда вывод — рабочее место легких зениток будет на переднем рубеже, где-то среди противотанковых пушек. Вот уж тогда точно к ним никто не подберется. И зенитки сами переключаются на зенитные/наземные цели.
Поставляются зенитки парами и вначале требуют грузовик для перевозки. В последнем варианте переходят на самостоятельную доставку к месту назначения. Хотя в этом есть и плюсы, и минусы. Мобильность очень удобна (да такие зенитки и явно мощнее стационарных), но зато вы лишаетесь грузовика для перезарядки ваших войск. Весьма повезло с зениткой немцам, которые получили аппарат с четырьмя пушками и пулеметом. Это весьма сильная машина.
Это интересно: мобильные зенитки могут стрелять и на ходу. Но только по наземным целям. Для огня по воздушному противнику им требуется встать и «зафиксироваться».
Умеют стрелять из засады, что для зениток тоже полезно. На втором «уровне» осваивают прикрывающий огонь, который увеличивает ущерб при стрельбе по пехоте. Страж небес, напротив, увеличивает урон при борьбе с воздушными целями. Я бы рекомендовал серьезно напрячься и добраться своими зенитчиками до этого уровня, ибо после включения этого режима вражеским штурмовикам действительно становится очень плохо. Наконец, удерживать сектор для зенитчиков не столь важно, потому что это сильно ограничит их свободу выбора. А, как вы поняли, зенитчиков вполне можно назвать «свободными художниками» — и в этом залог их успеха.
Тяжелая зенитная артиллерия
Тяжелые зенитки — замечательное средство против вражеских бомбардировщиков. Причем они отлично сочетаются с истребителями. То есть если в воздухе висит хотя бы пара истребителей, то пушки раньше начинают стрелять, быстрее наводятся и точнее попадают. Хотя и штурмовикам тоже достанется. Но одними самолетами тяжелые зенитки не ограничиваются. К примеру, еще в 1941 году немцы очень активно применяли свои Flak против русских тяжелых танков. А в Африке противотанковая артиллерия почти и не использовалась. Зачем, если есть такие зенитки? Есть моменты, когда они даже превосходят штатные противотанковые средства. Например, места, где атака идет с нескольких сходящихся направлений. В силу характерной конструкции зенитка очень быстро разворачивается в любую сторону, чего не может сделать обычная пушка. Главное — не забыть прикрыть ее пехотой.
Умения у них те же, что и у легких зениток, только прикрывающий огонь заменен способностью целиться в гусеницы. Надеюсь, вы не станете включать этот бестолковый режим.
Авиация
Отличается тем, что присутствует в воздухе только какое-то время, после чего улетает. Поэтому вызывать летчиков надо не «про запас», а именно тогда, когда они нужны. Зато в этом случае эффект может быть выше всяких похвал.
Истребители
Нужны для изведения авиации противника. Если тот выпустил в воздух целую стаю штурмовиков или бомбардировщиков, которые не дают спокойно проехать вашим танкам, — выпускайте истребители. Лучше всего наводить их вручную на конкретные цели — тогда пользы от них будет больше (не будут тратить время на поиск). Истребители выдаются звеньями по два.
Навыки: патруль (вы задаете две точки, между которыми они отлавливают всех нарушителей, а не шатаются как попало по всей карте). Это полезно тогда, когда у противника есть зенитки (чтобы случайно не сбили). Автопилот позволяет прилетать даже в плохую погоду. Страж небес ускорит падение самолетов противника на землю (ваши летчики станут асами). Наконец, форсаж на некоторое время увеличит скорость самолета (если вы вдруг проспали появление противника и его надо догнать).
Штурмовики
Самолеты, которые позволят не только разведать вражеские позиции, но и нанести противнику серьезный урон. Хорошо подходят для подавления вражеской артиллерии и уничтожения танков, после чего взломать оборону будет проще пареной репы. Довольно крепкие самолеты, что позволяет им игнорировать даже зенитную артиллерию — если ее не очень много. Хотя лучше всего начинать именно с нее. Обычно требуют ручного наведения, что очень муторно и отнимает много внимания. Отдельная проблема в том, что работают только парой, тогда как, разделившись, могли бы принести куда больше пользы. 6-7 пушек/танков за вылет — очень хороший результат. Можно немного упростить себе жизнь, «подсвечивая» вражеские позиции. Тогда результаты будут еще лучше. Это, кстати, единственный случай, когда могут пригодиться элитные пехотинцы — ведь они могут быть невидимками и наблюдать врага, не обнаруживая себя. Вдобавок у них есть бинокли. Штурмовиков в звене два.
Они используют навыки бомбить сектор (стандартный навык) и автопилот (аналогичен истребителям). Охотник на танки позволит нанести больше вреда вражеским бронированным машинам. А форсаж похож на аналогичную способность у истребителей — но здесь, видимо, для того, чтобы удирать.
Это интересно: штурмовики без командира беспрекословно сбрасывают бомбы на какой-то район вне зависимости от того, есть там кто-нибудь или нет. С командиром они становятся строптивыми и требуют указания на конкретную цель.
Бомбардировщики
Своего рода аналог реактивных минометов. В том смысле, что накрывают бомбами конкретную область, уничтожая на ней все. При этом чрезвычайно уязвимы и при наличии у противника тяжелой зенитной артиллерии рискуют не долететь до указанной точки. Применять тяжело и совсем не обязательно. В подкреплении 3 бомбардировщика (у американцев — 4).
Первые два умения — уже знакомые нам бомбить сектор и автопилот. Прицельное бомбометание позволяет управлять бомбардировщиками во время бомбометания (что может быть полезно, если цель сместилась). Выживание позволяет бомбардировщику получать меньше повреждений от атак на него. Правда, отдельный вопрос — доживут ли они до выживания?
Супероружие
В последних кампаниях каждая из сторон получает свое супероружие. Сразу отмечу, что офицеров к нему не полагается, увидеть его невозможно, а перезаряжается оно очень долго. Но есть случаи, в которых обойтись без него совершенно невозможно. Например, когда нужно срочно нанести удар по противоположному краю карты.
У немцев это ФАУ-2. Это лучший вариант из всех возможных. Ибо наносится один, но очень мощный удар по обширной площади. Батарея из четырех орудий обычно выбивается полностью. Для русских есть железнодорожное орудие. Это уже похуже, так как делается несколько выстрелов без всякой гарантии, что результат будет достигнут (зона поражения от каждого выстрела куда меньше). Самое плохое оружие у американцев. Это стратегические бомбардировщики В-29 (которых теоретически еще и сбить могут). Урон даже похуже, чем у обычных бомбардировщиков: были случаи, когда в эпицентре поражения выживало довольно много вражеских войск.
Обойденные стороной
Есть несколько видов техники, которая в игре используется, но в виде подкреплений не выдается никоим образом. Однако знать о них нужно — иногда случается и управлять ими.
Первые — это самолеты-разведчики. В принципе, это правильно, что они не выдаются, так как сбивают их в ужасных количествах. Но зато они позволяют точнее работать вашей артиллерии. Рекомендую расстреливать вражеские зенитки своей артиллерией, дабы уменьшить потери среди этих самолетиков.
В игре нередко встречаются бронеавтомобили, которые, на первый взгляд, не заслуживают внимания. А зря. У них очень высокая дальность видения (дальше танков и пехоты без биноклей), а также отличная скорость. В силу этого бронеавтомобиль может вычислить танки, которые надумали стать укрепленными пунктами, а также вырежет одиночные неприкрытые пехотой пушки.
Огнеметные танки были и в войну в довольно больших количествах. Здесь они могут даже уничтожить любой танк противника. Куда лучше уничтожают пехоту, выжигая ее из всяческих укреплений. Надо только, чтобы у той не было поддержки в виде пушки или противотанковых подразделений. Только здесь повторяется традиционная ошибка, при которой пушка танка заменяется на огнемет. В реальности огнеметом заменяли один из пулеметов.
Победы в сражениях
Обороняться всегда проще. Надо только правильно выстроить свои войска. В первой линии стоит — точнее, закопалась — пехота. Если окопы есть — это хорошо. Хотя бывает выгодней вырыть новые. Здания значительно хуже из-за того, что легко разрушаются танками. Вторую линию занимают противотанковые орудия — возможно, вместе с легкими зенитками. Их задача — не подпустить танки противника к окопам. Орудия обязательно окапываются, и будет не лишним перевести их в режим засады. Сюда же можно добавить средние или тяжелые танки или истребители танков, как долгоживущие укрепления. Наконец, в качестве резерва пусть выступают системы реактивного огня, которыми очень удобно уничтожать войска противника, если те вдруг неосмотрительно будут атаковать плотными рядами. В экстренных случаях неплохо помогают штурмовики. Остальные подкрепления — по необходимости.
С атакой все гораздо сложнее. Хотя бы из-за того, что потери атакующих всегда были больше, чем у обороняющихся. Первое правило — не пытаться атаковать танками по принципу «броня все сметет». Противотанковая артиллерия справится с танками куда как эффективней. Поэтому сначала надо уничтожить все очаги сопротивления (дальнобойной артиллерией, РСЗО, штурмовиками), а только потом атаковать. Причем не одними танками, а обязательно при поддержке пехоты. Иногда имеет смысл прорваться на узком участке и уже потом атаковать остальные укрепления с тыла. Дело в том, что пушки очень медленно разворачиваются, поэтому расстрелять их с тыла — самое милое дело. И никогда не пытайтесь расстреливать пехоту в окопах из пулеметов — это как раз на расстоянии броска гранаты. А значит — может закончиться потерей еще одного, даже самого мощного танка.
Прохождение
Игра состоит из нескольких кампаний. А те, в свою очередь, из операций. На каждой операции вы получаете несколько вполне обычных заданий и одно финальное (было бы странно, если бы их было несколько). Вы сможете подойти к финальному, даже если одно из обычных заданий не выполнено. Хотя выполнить желательно все — за них дают новые войска и опыт для вас (а это еще и новые командиры для войск). Поэтому уж напрягитесь и постарайтесь, пользуясь данными из этого прохождения, завершить все задания с отличием.
На каждую операцию положено некоторое количество подкреплений. Вы можете расходовать их на каждом задании, но учтите: все, что останется, пойдет на финальную миссию. А ведь может не остаться совсем ничего. Так что расходуйте осторожно.
Это интересно: если в первой миссии первой операции выйти на глобальную карту, то можно назначить командиров уже там и не тянуть до второго задания.
СССР
Фактически, это самые избранные места из истории Великой Отечественной войны. Вперед, вам выигрывать!
I. Оборона Москвы
Самое тяжелое время, 1941 год. И вы должны удержать столицу от захвата ее немецкой армией.
1. Спасательная операция
Задание — спасти батарею реактивных минометов и вывезти их. Сначала прорывайтесь к ним всеми войсками (у противника тут немного солдат). Когда закончится атака (отобьются и без вас) — продвигайтесь по новой дороге (старый мост разрушил бомбардировщик). Особо не торопитесь — никаких новых атак не предвидится.
2. Эвакуация завода
Надо дождаться отхода поезда. Сразу вызовите на подмогу два отряда танков и закрепляйтесь на северном и западном рубежах. Скорее всего, понадобится еще отряд пехоты. Обязательно прикройте на севере область около деревни — хоть пара танков, но придут оттуда.
3. Организованная оборона
Здесь требуется организовать оборону города. Войск у нас хватает, надо только отвести их за первую линию обороны и там укрепиться. Особенное внимание стоит уделить дотам, окопам и закапыванию танков сразу за окопами. Хотя 1-2 танковых подкрепления вызвать, по-видимому, придется.
4. Дороги к Москве
Вам предстоит оборонять две дороги. То есть одну обороняете вы, а вторую — соседи. Но ответственность за обе на вас. Сразу же вызывайте подкрепление из противотанковой артиллерии на вашу дорогу. Добавляйте к ней танки, и, скорее всего, вы отобьетесь. Как только все закончится здесь, перебрасывайте танки и вызывайте новые на вторую дорогу. Ее будут атаковать дольше, но большого расхода подкреплений не получится.
Клинский выступ
Вам предстоит неспешная штурмовая кампания. Отбив первое нападение, вы получите в свое распоряжение пару отрядов танков, к которым желательно будет добавить еще столько же и начать штурмовать позиции противника. Потихоньку выживайте пехоту и отстреливайте артиллерию, после чего забирайте контрольный пункт в деревушке. Следующим заданием будет захват одного из мостов. Лучше захватывать тот, по которому могут пройти танки. Хоть там и хорошая оборона, но при массированной атаке танки все-таки прорвутся, после чего зачистят оба берега реки (из города есть вполне приличный мост на другой берег). И последнее задание — захватить завод. Думаю, что вы легко с ним справитесь.
II. Оборона Севастополя
Москву удалось отстоять, но теперь немцы жмут на юге. Итак — жаркое лето 1942 года, отступление из Севастополя....
1. Оборона батареи
Немцы жмут с двух сторон, и обе стороны надо прикрыть танками или противотанковой артиллерией. Возможно, придется вызывать авиацию, чтобы как-то управиться с вражескими штурмовиками. Очень мешает вражеская дальнобойная артиллерия, но на нее можно найти управу — можно во время затишья между волнами вражеских атак через западный край перебросить танк и «Катюши» в лес. Там никого нет, и они могут обстрелять позиции вражеской артиллерии, уменьшив угрозу нашим войскам. Когда атаки противника затихнут — собирайте танки и атакуйте штаб. Будет неплохо, если оставшимися снарядами «Катюши» уничтожат противотанковую артиллерию противника.
2. Под покровом ночи
Нужно скрытно уничтожить 2 группы гаубиц. Ловить на дороге их бессмысленно, это нужно «реагировать» сразу после начала миссии. Поэтому скрываем элитную пехоту и снайпера и осторожно ползем ко второй точке. По пути снайпер отстреливает вражескую пехоту и снайперов. Войдя на горку, крадемся вдоль обрыва, чтобы обойти окопы противника. В итоге выходим в тыл к гаубицам и спокойно все их расстреливаем.
3. Дуэнья
Вам нужно прикрыть конвой, который следует в город. Сразу же берите зенитки и танки и отправляйте их к батарее. Зенитки должны быть тут же установлены как защита от самолетов, а танки пусть обороняют поселок с севера — оттуда придет противник. Как только появятся разведывательные самолеты — начинайте орудиями батареи уничтожать вражеские корабли. И периодически запускайте в воздух истребители, одним зениткам здесь точно не справиться.
4. Сапун-гора
Довольно несложное задание по обороне. Надо только заранее укрепить левый фланг, а остальные должны удержаться сами собой. В тылу есть пара бесхозных гаубиц, и будет очень правильным вызвать пехоту и придать им прислугу. После этого можно будет расстреливать места, где припряталась дальнобойная артиллерия противника. Хотя еще проще сделать пару заходов штурмовиками — зениток у противника здесь не наблюдается.
Оборона Севастополя
Финал отступления, все грузится на транспорта, и они отбывают. Вам надо прикрыть отступление. Редкое задание, где танки почти не спасают. Основное давление будет на западе и на востоке, но не забудьте поставить пару танков рядом с портом — немцы высадят там десант.
Начинайте с того, что быстро определите задания бойцам в центре позиций. Иначе их походные колонны расстреляют прежде, чем они что-то сделают. Потом проделывайте то же самое с войсками на западе. Про центр можете забыть, он не особенно интересует немцев, теперь надо укреплять восток. Очень желательно было бы уничтожить штурмовиками их дальнобойную артиллерию (правда, там полно зениток). Если получится — рядом стоит немецкая дальнобойная мортира (это секретное задание). На востоке укрепляйте линию перед последним контрольным пунктом. Там прямо-таки обязательны пехота, противотанковая артиллерия и «Катюши». Первые роют новые окопы, вторые укрепляются за ними, последние начинают стрелять, если на окопы катится уж слишком большая волна атакующих. При необходимости вызывайте свежие резервы. То же самое проделывайте на левом фланге перед контрольным пунктом. Все, вам осталось продержаться 45 минут, и миссия выиграна.
III. Операция «Уран»
В войне наступает перелом. Но для этого надо еще выиграть Сталинградскую битву. Взгляд со стороны русских...
1. Диверсия
Девиз этой миссии — осторожность. И никаких подкреплений, они будут первого уровня, а нам нужны закаленные бойцы. Да и зенитки высадиться не дадут. Прокрадывайтесь к деревне и резкой атакой уничтожайте охрану, стараясь не столкнуться с патрулем на дороге. С офицером проходите в деревню и уничтожайте генерала, после чего быстро уходите из деревни, но не в поле, а обратно по дороге, иначе догонят и уничтожат. После того как замаскируетесь, возвращайтесь к деревне и проходите чуть к северу. Тут, около сарая, немцы пытаются расстрелять наших бойцов. Так к вашему отряду присоединятся снайпер и еще один отряд десантников (секретное задание). После останется только прокрасться вдоль западного края карты к складу и уничтожить его.
2. Румынский удар
Надо выбить с позиций противника и захватить штаб. Начнем с того, что выдвинем вперед пару танков, а штурмовые орудия быстро перекинем на левый фланг. Противник пользуется хитрой тактикой — кидает вперед пару танков-разведчиков, после чего по их наводке отстреливается артиллерией. Очень скоро придут разведчики, и мы засечем позиции пушек противника. Естественно, надо быстро убрать в сторону оборонявшиеся танки и начать обстреливать батарею врага своими гаубицами. Дальше же останется только вызвать батарею «Катюш» и с ее помощью выживать противника с занятых позиций. Для уничтожения вражеской пехоты у вас есть штурмовая пехота.
3. Стальная лавина
Согласовать действия войск в обоих населенных пунктах трудно, но возможно. Захватывайте их и тут же окапывайте танки. Подводите поближе «Катюши» и расстреливайте особо мощные армады противника. После того, как оборону деревень засчитают, обстреляйте позиции противника в центральной деревне из «катюш» и атакуйте его танками (получится только с севера, поэтому лишних танковых подкреплений на юг старайтесь не вызывать).
4. Затычка
Здесь надо продержаться всего 20 минут, но это довольно сложно. На артиллерию противника лучше вообще не обращать внимания — какая-то она неуязвимая. Подкрепите свои позиции пехотой и зенитками, тогда враг вряд ли прорвется.
Война в степи
Здесь, хоть позиции противника и разрозненны, он постоянно атакует нашу начальную позицию (которую сначала нужно еще захватить). Поэтому закрепите там истребители танков и танки и по одному захватывайте вражеские контрольные пункты. Здесь отлично покажут себя штурмовики, которыми сначала надо уничтожить зенитную артиллерию, расстрелять гаубицы, после чего расправиться с противотанковыми средствами. А уж танки добьют остальное.
IV. Битва за Берлин
Наступило время последней битвы, битвы за Берлин.
1. Охота на голубей
Немецкие войска отступают, и надо уничтожить их в как можно большем количестве. Одними выданными гаубицами здесь не справиться. Нужна «Катюши» и танки. Последние пригодятся для охраны наших реактивных минометов. А гаубицы — для отстрела обнаруженных воздушной разведкой зениток противника.
Первые две волны противника пойдут по нижней дороге, поэтому будет легко. Но сразу после второй волны быстро перебрасывайте «Катюши» и грузовики снабжения на берег озера — остальные враги пойдут по дальней дороге. Возможно, что придется вызывать бомбардировщики, чтобы уничтожить все войска противника.
2. Самое сильное звено
Здесь очень правильным будет подкинуть пару самоходок на фланг соседей, ибо враг там будет наступать очень активно (у нас куда слабее). Туда же надо отправить и грузовик снабжения, а то в неподходящий момент закончатся снаряды у самоходок. Когда враг затихнет — медленно продвигайтесь по своему флангу, предварительно вызвав «Катюши» и обрабатывая ими позиции за окопами противника. Штаб можно атаковать уже одними танками.
3. Весенняя уборка территории
Здесь главное — не увлекаться излишествами. А именно, не атаковать то, что нам и не нужно атаковать. Начнем с того, что нанесем удар секретным оружием по гаубицам противника. И после этого никто не будет обстреливать наши войска. Остальных же атакуем по стандартной схеме — уничтожение штурмовиками противотанковых средств, атака на окопы танков при поддержке пехоты. У них три группировки — у нас столько же. Ни в коем случае не лезьте в центр и в укрепленный район перед мостом на западе — они нам не мешают.
4. Ложись!
Вообще разработчики пошутили насчет того, что надо уворачиваться от неуклюжих союзников. Немцы тут почти милые друзья, потому что гадские союзники целенаправленно нас бомбят сразу после взятия первого города. Поэтому — много техники в одном месте не держать, танки переводить в режим засады и убирать войска в сторону сразу, как только увидите авиацию союзников. Ибо сейчас они накроют то место, где только что стояли наши бойцы. Но можно решить все дело «полюбовно». Недалеко от первого города находится радар немцев. После его уничтожения союзники более не будут нас бомбить.
Для взятия первого города достаточно гаубиц, которыми расстреливается все, оказывающее сопротивление. После выполнения задачи нам дадут танк, 2 «Катюши» и зарядные грузовики. Постарайтесь «Катюшами» выбить противника с переезда через железную дорогу, а гаубицами обстрелять дорогу около дальнего контрольного пункта (там стоит вражеская артиллерия). После этого прорываемся через переезд (не рядом с железнодорожным орудием — там мины) и вычищаем город. Повторяем операцию с последним городом (благо опять прислали подмогу).
5. Спасательная операция на заводе
Тяжеленная миссия. Сначала надо уничтожить батарею противника на самом краю карты, иначе он покоя не даст. Для этого используйте секретное оружие. Одновременно танком с завода уничтожьте миномет, окопавшийся в поле неподалеку. И укрепляйте войска на заводе. В основном отряде заказывайте штурмовые орудия и уничтожайте дот, орудия в деревне и мобильный реактивный миномет на перекрестке дорог неподалеку (его можно засечь, если пустите хоть один танк через мост). После взятия моста быстрее принимайтесь за последние два ключевых объекта противника — бойцы на заводе скоро будут уничтожены.
Берлинский приз
Постарайтесь с самого начала уничтожить как можно больше зениток и гаубиц противника при помощи штурмовиков. Далее прорывайтесь танками к штабу (вражеские танки тоже не мешало бы уничтожить). Следующим заданием будет захват мостов — заодно обезопасите свою начальную точку. А потом уже и рейхстаг. Подкреплений здесь много, и их должно хватить.
Германия
Они начали Вторую мировую. И вот их путь, от побед до падения...
I. Отмщение на Марне
Начиналось все хорошо, победами во Франции.
На расстоянии удара
Тут задача простая — зачистить карту от противника. Если воевать аккуратно, то можно вообще обойтись без подкреплений. Если сразу быстро начать, то можно перехватить колонну пехоты и грузовики с пушками на марше. В захвате первого города помогут бомбардировщики, после которых останется только добить выживших. Затем захватываем второй город и французский штаб.
2. Опасные шаги
Нужно захватить 3 блокпоста французов. Надо быстро идти по дороге, уничтожая все на своем пути. Причин тому две — перед нами саперы минируют дорогу, и можно дотянуть до того, что мины таки встанут на боевой взвод. Кроме того, на дороге часто встречаются грузовики с пехотой, уничтожать которые — одно удовольствие. После этого вам выдадут пехоту, ремонтную машину и прикажут захватить город. Если пойти в город обходным путем, то мы минуем окопы и не будем связываться со всей обороной противника.
3. Джентльменское пари
Вновь миссия на скорость — нужно как можно быстрее захватить железнодорожный вокзал. Просто собираем все свои войска и зигзагом идем между окопами, не связываясь со всеми врагами (вариант — ближе к правому краю карты). Приезжаем на вокзал и уничтожаем 3 французских танка.
4. Принудительное выселение
Сначала ведем наступление по направлению к контрольной точке. Тогда противник не будет получать подкреплений, и мы спокойно захватим город, который и будет целью этой миссии.
Скорый суд
Для начала обустраиваем оборону своей контрольной точки при помощи пехоты и противотанковых средств. В город лезть совсем не надо. После этого остальными войсками идем к северному мосту и берем его под контроль. Около него есть точка, с которой можно получать подкрепления. Там закрепляемся и некоторое время отбиваем атаки противника. И в итоге останется только захватить нужную точку в городе противника на другом берегу реки.
II. Крысы Тобрука
Триумф немецкой армии и Роммеля. Африка, 1942 год...
1. Барракуда пустыни
На северо-западе на берег высаживаются элитные войска, которыми надо прокрасться вдоль западной кромки карты на юг и там освободить танкистов, которые тут же займут стоящий без присмотра танк. С их помощью уничтожаем радиостанцию, чтобы враг не поднял тревогу. Рядом с радиостанцией есть тюремные бараки, из которых можно освободить еще пехоту и минометчиков. На востоке можно уничтожить часового и вызволить еще и снайпера. После этого всеми войсками идем к складам и захватываем их. Взрываем их, и наша диверсионная миссия закончена.
2. Изощренная прелюдия
Прорываться в город придется обычной танковой атакой. Если войти в город слева, то можно будет перехватить колонну с гаубицами противника, которые потом пригодятся. Город придется вычищать танками, а у противника здесь полно своих танков и зениток. После того, как очистите город, вам предложат уничтожить артиллерийскую батарею. Вот тут и пригодятся гаубицы. Если же быстро прорваться к мосту и уничтожить грузовики, то вам засчитают секретную миссию.
3. Бережливость прежде всего
Здесь наша цель — спасти зенитки, попавшие в окружение. Только начинать надо не с прорыва к зениткам, а с захвата точки контроля у противника. Там мы уничтожим гаубичную батарею и некоторое количество техники, которая думает направиться к зениткам. Проходим к окружению, забираем все три зенитки и тем же маршрутом, что пришли туда, возвращаем их к стартовой позиции.
4. Выкурить зверя из норы
Для начала надо захватить блок-пост. Как только мы уничтожим пушки, противник начнет отступать, и его можно безнаказанно расстреливать бронетранспортерами. Тогда мы входим в город и расстреливаем грузовики, буксирующие гаубицы. Гаубицы же можно использовать самим, обстреляв перевал. Вдобавок к этому мы зайдем на перевал с другой стороны, поэтому взять его будет проще. Останется только выбить пехоту из окопов, и очередная миссия выиграна.
5. Рука помощи
Здесь от вас требуется помочь итальянцам. Обороняться в целом не сложно, но есть возможность улучшить свое положение. Для этого надо послать свои самоходки на северо-запад чуть восточнее дороги. В итоге мы выедем на гаубичную батарею и уничтожим ее прежде, чем она начнет нас доставать. Позже можно послать туда грузовики и утащить гаубицы к себе, после чего обстреливать противника из его собственных орудий.
Возвращение домой
Начинаем с того, что надо взять британский периметр. Просто проламываем его танками и пехотой, по возможности используя вражеские пушки и минометы. После этого начинаем обороняться. В это время итальянцы атакуют Западный вал, и мы должны помочь им. Лучше даже не атаковать его сразу, а сначала захватить точку контроля перед ним. Можно обработать его бомбардировщиками. После успешного выполнения этого задания вам нужно будет уничтожить бронетехнику противника. При успешном завершении этого задания итальянцы начнут наступление на деревню на северо-западе. Можно смешаться с ними и усилить тем самым волну наступающих. Ну, и остался Тобрук. Как только в нем закончится сопротивление — вы победили.
III. Сталинградская битва
Вот оно какое, начало конца... Здесь немцы не впервые потерпели поражение, но теперь уже время побед закончилось.
1. Сердитая няня
Немцам нужно доставить конвой. Но ближайший мост захвачен. Тогда мы идем к дальнему мосту, уничтожая по пути войска противника. Обязательно захватывайте все контрольные точки и некоторое время ждите — около них обожает появляться противник. После того как перейдете мост, опять немного подождите — скоро появится пехота противника. Только после этого переводите грузовики на другой берег.
2. Легкие шаги
Вначале мы получаем снайпера, которому надо проползти к батарее противника. Тем самым он наведет нашу батарею, которая и уничтожит вражеские гаубицы. Затем снайпером зачищаем контрольную точку и получаем возможность вызывать подкрепления. Дальше вызываем истребителей танков и идем к вражескому штабу: впереди снайпер, а по его наводке стреляют истребители. Последнее задание — прорвать линию обороны. Снайпер вновь может помочь, подсвечивая цели для гаубиц. Но добивать придется самостоятельно, танками.
3. Старший брат
Вам прислали 10 «Тигров», но совершенно без всего. Надо, чтобы уцелело хотя бы 8. Для этого заказываем еще средних танков и закрепляем их со всех сторон. Истребители танков пусть исполняют роль мобильного резерва и воюют там, где атакует противник. Зенитки закапываем с разных концов состава. Так и отбиваем все атаки противника.
4. Бронированный город
Нам надо захватить топливный склад и удержать его. Начинать надо с того, что закрепиться и обороняться от противника, пока тот закончит атаковать. После этого расчищаем окружающую территорию от войск противника и только потом входим на территорию завода исключительно пехотой. Иначе танки пожгут слишком много топлива. Танками же перехватываем врага, который пытается вернуть себе склады. Осторожно, не попадите под бронепоезд, уничтожить его почти нереально.
5. Драгоценный груз
Берем легкие танки и движемся вдоль железной дороги до станции, уничтожая все на своем пути. Захватываем бронепоезд и движемся обратно. На обратном пути встретится вражеский бронепоезд, его можно расстрелять танками при помощи нашего бронепоезда, но это не обязательно.
Волжские заводы
Для начала нужно захватить точку контроля. Ваши войска будут выкидывать тремя волнами, при этом нужно будет быстро прорвать оборону и пройти к точке контроля. Южная группа войск должна пройти к дороге и видеть ее. Тогда они смогут уничтожить батарею «Катюш», идущую по дороге. Северная группа войск не должна переходить через мост, их задача — сохранить ремонтные грузовики в целости. Далее все окапываются и танки начинают пробиваться к северной группировке и захватывают точку контроля на другой стороне моста. Разведываем, где находятся гаубицы противника, и уничтожаем их. Затем своими гаубицами разносим технику противника, после чего захватываем заводы.
IV. Вешние воды
Арденны, 1944. Последнее немецкое наступление. Из-за него СССР пришлось начать свое наступление раньше, иначе союзники были бы просто уничтожены. Немцы смертельно ранены, но еще не сдаются...
1. Метельщик
Нам надо пройти сквозь город и захватить населенный пункт на другой его стороне.
В чем твоя философия?
Самое значительное изменение в новой игре — это не графика. Да, трехмерное игровое пространство приятно. Холмы теперь выглядят гораздо более реально — но не более того. Местами она даже проигрывает прежней. Например, пехота больше похожа на тараканов, а танки весьма размазаны и обожают теряться в тени деревьев, отображаясь синими или зелеными пятнышками.
Куда интереснее новый подход к опыту. Отныне его получают не отдельные бойцы, что в общем-то правильно. Иначе обычному пехотинцу никогда не светит получить очередной уровень. Ведь, по самой банальной статистике, больше 3-4 противников ему не убить — дальше он станет жертвой сам. Поэтому весь опыт безраздельно принадлежит командирам. Эти гении военного мастерства управляют даже не отдельными отрядами, а целыми подродами войск — например, легкими танками. И получают опыт за то, что их подчиненные уничтожают противника. Уничтожить командира невозможно — он сидит в каком-то бункере и, наблюдая за удачными действиями своих бойцов, методично наращивает опыт, который перерастает в новые звания. Звания же дают право войскам применять новые тактики — до 4 видов — как автоматически, так и управляемо. Причем командир получает опыт независимо от того, выжил ли кто из его бойцов — только за то, что они убивают врага. Подрод войск без командира, само собой, опыта не набирает. Двух новых командиров мы получаем с присвоением очередного звания. Тогда и можно выдать им под начало свободные пока подразделения.
Это важно: однажды поставленного командира снять уже невозможно, поэтому не стоит расставлять по постам сразу всех, кого получили, — не все роды войск так уж нужны. Тактики некоторых принесут очень малую пользу или вообще никакой. А если так — зачем им командир?
Все следующие новости вытекают из этой, но, тем не менее, игра уже все равно необратимо стала другой. Итак. Появились подкрепления. Это отряды, принадлежащие к тому или иному типу войск. Они все равноправны, и один отряд стоит одно очко подкреплений. И это правильно, ибо отряд пехоты вполне равноценен отряду танков. Хотя сравнивать тяжелые и легкие танки по меньшей мере смешно. И не забывайте про принцип «камень-ножницы-бумага»: у всех есть свои сильные и слабые стороны, и иной раз отряд легких танков окажется куда полезнее тяжелых. Вызов подкреплений — дело не одномоментное. Придется потерпеть некоторое время, которое будет зависеть от потенциальной мощи вызванных бойцов, прежде чем вы сможете призвать следующих. И после тяжелых танков придется ждать куда дольше, чем после обычных пехотинцев.
Другая важная новость — появилась кампания, напрямую связанная с подкреплениями. Дело в том, что, выполняя задания кампании, вы улучшаете своих бойцов. Выполнили очередную миссию — и у вас появились/обновились тяжелые танки. Если раньше применялись КВ-85 — стали ИС-2. Разумеется — в последующих миссиях, где эти танки будут доступны в виде подмоги. Но зато задания в кампаниях можно выполнять по своему усмотрению в любой последовательности. Хотя определенная закономерность расположения «призов» подсказывает, что разработчики «тонко» намекают на «правильную» последовательность прохождения.
Еще одна связь с подкреплениями есть у ключевых пунктов. На каждой карте есть несколько мест, около которых будут появляться новые подкрепления. Если очистить окрестности этих мест от противника, то распоряжаться этим местом будет уже новый хозяин, и помощь будет приходить ему чуть ли не сразу же после вызова. Еще одна польза от этих точек в том, что там перезаряжаются машины снабжения.
Это интересно: расположив свои войска рядом с ключевым пунктом и поставив тут же точку подзарядки с машин снабжения, вы получите постоянную и непрекращающуюся перезарядку.
Всем родам по отряду
Как уже было сказано, в игре есть несколько «подродов» войск. При наличии командира они постепенно развиваются и становятся лучше. В процессе перехода от кампании к кампании войска улучшаются и обретают новые боевые единицы. А что представляют собой эти отряды — читайте ниже.
Пехота
Наконец-то пехоте удалось стать теми, кто выигрывает войну, а не статистами для размена с противником да изредка — разведки для танков. Я со всей ответственностью заявляю, что иной раз отряд пехоты в виде подкрепления куда полезнее любых, даже самых тяжелых и мощных танков. Почему так? Давайте посмотрим...
Регулярная пехота
Обычно пехота — это от 3 до 5 (в поздней игре) отрядов по 10 человек. Вооружены эти бойцы винтовками, пулеметом (позже — двумя) и пистолетом (он, конечно, у командира). По ходу игры в процессе модернизации подразделений пехотинцы меняют винтовки на автоматы, к отряду добавляются станковые пулеметы и минометы (в окончательном варианте — по два). Про последние можно сразу забыть — пулеметчики совершенно не собираются тащить в окопы свои орудия труда и, стоя сразу за окопами, становятся отличными целями. Поэтому пулеметчики — это потенциально первые жертвы атаки противника. А минометы обладают уж слишком низкой дальностью стрельбы и маленьким эффектом. При атаке пехоты противника они обычно совершенно не спасают, зато при наших атаках лучшим применением для них будет разве что обстрел орудий противника, стоящих сразу за окопами.
Это интересно: немцы выделились — на последнем уровне развития у них не 2 миномета, а один. Зато тяжелый, 120-миллиметровый. И это уже внушает уважение, ибо такой миномет может испортить жизнь даже бронетехнике.
Для чего же нужна пехота? Для ответа на этот вопрос рассмотрим ее способности. Ручные гранаты доступны пехоте изначально, и для их применения командир не требуется. Забывать про них не рекомендуется, иначе танки противника будут нахально «утюжить» ваши окопы. Кстати, умение окопаться — навык, жизненно необходимый пехоте. Поэтому в первых же миссиях стоит сделать все для того, чтобы ваши бойцы как можно быстрее получили этот навык. В итоге вы не будете зависеть от того, где выкопаны траншеи, и будете сами определять, где лучше обороняться. Связка гранат — еще один полезный навык. Хотя бы из-за того, что с ним пехоте и «Тигры» становятся не страшны. То есть при некоторой ловкости ваши бойцы смогут смести даже тяжелые танки без поддержки своих (в атаке, про оборону я и не говорю).
Подсказки уверяют, что использование связок гранат сильно ускоряет расход боеприпасов, однако я думаю, и многие со мной согласятся, что лучше пехота с пустыми карманами около подбитого танка, чем тот же танк — слегка поцарапанный — рядом с горой трупов, увешанных неиспользованными боеприпасами. В обороне связки можно и не использовать, а вот в атаке они обязательны. Бдительность — странноватое использование последнего навыка. С ней пехота якобы осмотрительно ведет себя на марше и не даст врагу подкрасться незамеченным. Но зачем подставлять своих бойцов так, чтобы их уничтожили на марше? В окопы их скорее!
И вот, наконец, цели, для которых и нужна пехота. Это оборона и выбивание остатков пехоты противника из незащищенных окопов. Наблюдение отпадает как класс, ибо командиры отделений отныне видят чуть дальше, чем если бы бинокля у них не было вообще. При большой удаче получится разглядеть пушку за вражескими окопами. А может, и не получится... А вот в окопах, за которыми что-то есть, пехота смотрится отлично. Тем более, что она и сама может их выкопать (при наличии опытного командира). Обратное верно — по отношению к пехоте противника. Если уничтожить всю противотанковую артиллерию и танки, поддерживающие пехоту, то нет ничего лучше, чем полное подразделение пехоты, которое выбьет отдельных стрелков из окопов. Вот так-то... А еще пехота отлично умеет использовать вражеские орудия — если предварительно перебить тех, кто из них стрелял. Не забывайте об этом!
Штурмовая пехота
Тоже весьма полезные войска. Хотя бы своим более мощным вооружением — у них раньше появляются автоматы (и лучше качеством), больше ручных пулеметов. Хотя подразделений у штурмовиков — не более 4. Позже присоединяются противотанковые отделения (до 2) и до 2 огнеметчиков. Полезность огнеметчиков весьма сомнительна, а вот ребята с гранатометами иной раз даже вреднее, чем противотанковые пушки.
Ручные гранаты нам уже знакомы, так что останавливаться на них не будем. А вот разминировать — новое и крайне полезное действие, если противник применяет мины, ибо саперами работает сразу весь отряд и бойцы вычищают довольно значительную территорию вокруг указанной точки. Взрывчатка — не самое нужное умение, но иногда может пригодиться возможность что-то быстро уничтожить. Выброс адреналина — даст вашим солдатам возможность звереть в самом начале атаки, нанося повышенный урон противнику.
Вообще по своим характеристикам штурмовики значительно превосходят обычную пехоту. За счет большей огневой мощи они отлично выкашивают пехоту противника, а противотанковые отряды не дадут разгуляться вражеским танкам (главное — вырыть для них окопы чуть позади стрелков). Недостатков всего два — они не умеют рыть окопы (и, стало быть, зависимы от уже имеющихся укрытий) и их на один отряд меньше, чем обычной пехоты. А иногда это критично...
Элитная пехота
А вот те, кто в командирах не нуждается. А именно — десантники. В их взводе — всего 3 отделения по 5 человек, вооруженных автоматами. В применении сложны, так как высаживаются с самолетов, а это при наличии у противника зениток может означать, что подкрепление до вас не доберется. Иногда используют бесшумные автоматы, что повышает шансы на то, что противник вообще их не обнаружит.
Маскировка — способность прятаться и быть замеченными только противником, который находится совсем рядом. Это их способ стрелять первыми — ведь десантников немного. Но не думайте, что сможете подкрасться к противнику настолько, чтобы зарезать его ножом. Не дадут-с. Мины с радиовзрывателем — ну, это уж если вам специальное задание выдадут: к примеру, склад взорвать. Сами вы точно не догадаетесь, как использовать эту способность. Навык хозяин улиц дает десантникам преимущество над противником, если они обороняются в здании. Чушь — не вздумайте этим пользоваться. Такие «оборонительные пункты» примитивно расстреливаются танками или артиллерией. Да и 2 десятка стволов обычной пехоты точно будут ничем не хуже всего десятка десантников. Шпионский режим — якобы позволяет ходить где вздумается, и только самые внимательные заметят обман. Еще одна чушь — у врага этих «самых внимательных» много больше, чем вам бы хотелось.
Итак — зачем мучиться и воспитывать десантников, если их использование требует отдельного управления? Их дадут вам на специально предназначенные для того миссии, вот там и наиграетесь. Тем более что в этих заданиях вам дадут отряды подходящего уровня. Десантники могут отлично вырезать патрульное отделение, сделав залп первыми. Но против двух таких отделений они уже понесут потери. В атаке они вообще бесполезны, а против танков нет даже гранат. Вывод — можно поиграть ими в специально предназначенных для них миссиях, но не стоит использовать постоянно.
Это интересно: иногда к десантникам добавляют снайперов, которые тоже умеют маскироваться. Стреляют снайперы отлично, но с небольшим недостатком — если уж этот гад начал стрелять и видит хоть одного врага в пределах дальности выстрела, то не успокоится, пока не перебьет всех. Останавливать бесполезно — можно только отвести подальше назад.
Инженеры
Умеют минировать и разминировать (с последним куда лучше справляются штурмовики), копать окопы (зачем? у нас есть обычная пехота), чинить. Последнее иногда бывает очень ценно. Но, чтобы вы не радовались, получить инженеров в свое распоряжение можно только тогда, когда вам их дадут по сценарию. В подкреплениях они не числятся...
Танки
Танки, согласно известному выражению, грязи не боятся. Они вообще мало чего боятся. Хотя от многого страдают. Однако все равно остаются основной действующей силой игры, так как простейший совет здесь будет звучать как «возьмите побольше танков». Разумеется, игра, для которой такой совет стал бы единственно верным, отправилась бы прямиком в корзину. Но все же танки здесь — сила. Как здесь, так и далее не будут рассматриваться оружие Японии, Великобритании и Франции. Не будут упоминаться и те машины, которые не входят в состав подкреплений (они же обычные части). А вот на постере вы найдете все вооружение основных участников конфликта.
Легкие танки
Наиболее эффективное средство против пехоты в обороне. Не потому, что они как-то характерно вооружены, а потому, что их много. Ближе к окончанию игры количество таких танков в вызванном подразделении может достигать шести штук. Разумеется, против прочих «собратьев по оружию» они слабоваты — пушки с калибром порядка 45 мм не приспособлены пробивать броню тяжелых машин. Но если их закопать — смогут что-то противопоставить и средним танкам. В атаке совершенно бесполезны — дальность пулемета практически равна расстоянию, с которого пехота кидает гранаты. А первым всегда стреляет тот, кто находится в обороне.
Первая способность — патруль — практически бесполезна. События обычно развиваются настолько динамично, что такой ерундой заниматься некогда. А вот беглый огонь будет очень кстати. Ради него стоит поднапрячься и прокачать своих танкистов до второго уровня. За это они смогут компенсировать малый урон высокой скорострельностью. Мобильная крепость позволит танкистам быстрее окапываться после передвижения, а стрельба на ходу даст возможность вести огонь даже во время перемещения. Надо сказать, что три последних навыка весьма полезны. Только не забудьте включить беглый огонь — это совсем не автоматический навык.
У русских легкие танки начинаются с Т-26 — весьма убогой машинки. Она плоха тем, что категорически отказывается использовать пулеметы против пехоты. Хотя аналогичные немецкие танки того времени превосходит на голову. Ее меняют на БТ-7, который соглашается использовать пулеметы, однако по характеристикам от предшественника отличается незначительно. Следом на вооружение поступает Т-60, у которого вновь проблемы с пулеметами, так что толку от него не ждите. По характеристикам он абсолютно идентичен БТ-7, но в отряде уже 5 единиц. Его, в свою очередь, меняет «Валлентайн», которых в отряде уже 6. Пулеметы у него работают, однако есть вполне определенные проблемы с запасом снарядов к крайне хилой пушке. Завершает же это безобразие Т-70, который превосходит предыдущего «актера» только по количеству снарядов к орудию. Да, русские легкие танки не блистают возможностями.
Немцы же начинают буквально за упокой. Их первых P-IIF слишком легкий, чтобы как-то противостоять Т-26. Тем более, что их всего 3. Следующие, P-IIIE, обладают уже лучшей броней и могут бороться против легких танков противника. Они очень неплохо защищены со всех сторон, и их уже 4. 3 пулемета внушают уважение пехоте противника. P-IIIF получает сильную лобовую броню и теряет один пулемет. Он получает новое орудие и возможность воевать даже со средними танками противника. P-IIIJ еще более усиливает качества орудия и лобовую броню, чем выгодно отличается от танков союзников. В отряде становится 5 танков. Апофеоз этой эволюции — «Хетцер», САУ, переделанная из легкого танка. Эти можно применять даже против тяжелых танков, а средние им вообще не соперники. Вместе с тем сохраняется возможность расстреливать пехоту противника. А убить его в лоб крайне тяжело. Исключительно замечательная машина для прорыва!
Первый танк американцев (и единственная бронетехника в первой кампании) — «Стюарт» М3. Из начальных легких танков он лучший. «Стюарт» М3А3 получает чуть лучшую броню и орудие. Танков же по-прежнему 4. «Стюарт» М5 отличается еще более тяжелой броней (хотя и несущественно), добавилось чуть больше снарядов. «Чаффи» М24 — более скоростной и маневренный танк с отчетливо противопехотной пушкой — и их уже 5. Типичный легкий танк, не рассчитанный на борьбу с танками противника.
Средние танки
Теоретически средние танки — основная сила на поле боя. Что, правда, отрицается самой игрой, когда в прорыв один за другим бросаются 5-6 взводов «Тигров». Скромнее надо быть... Тем не менее эти танки способны решать любые задачи (кроме попыток расстрела в лоб сверхтяжелых танков). Да и количества у них подходящие — от 3 до 5 машин. Плюс не самое долгое время, которое пройдет до вызова следующего подкрепления.
По своим навыкам средние танки от легких отличаются только первым: патруль заменен на засаду — это умение позволяет им маскироваться и первыми открывать огонь по противнику. Однако маскируются танки долго, и часто просто не успеваешь нанести «первый удар». Остальные способности идут в той же последовательности.
Начинают русские с трех Т-28. Этот танк компенсирует убожество русских легких танков за счет того, что имеет 3 пулемета. При этом он не обделен броней и неплохой пушкой. Словом, для своего времени он более чем на уровне. Отлично действует против пехоты. Его меняют на Т-34 образца 1941 г., который ощутимо лучше бронирован, но значительно проигрывает в плане действий против пехоты. Т-34 образца 1942 г. всего лишь получил лучшее бронирование и наконец-то обрел курсовой пулемет. И их уже 4. А вот Т-34-85 — прямой конкурент «Пантеры», хоть и проигрывает ей по бронированию. У него мощнее орудие и больше брони. А то, что их стало 5, делает его отличным выбором, иногда даже более нужным, чем тяжелые танки.
Первый немецкий танк — P-IVD. Он рассчитан на борьбу с легкими танками противника и совершенно беспомощен против средних танков противника и пехоты (борта-то фанерные!). P-IVF2 получает новую 75-мм пушку, с которой можно бороться уже и со средними танками. Правда, броня у него та же, что не радует. P-IVG отличается от предыдущего экземпляра улучшенной броней (в основном по бортам) — но он по-прежнему не конкурент русским танкам, хотя их в отряде уже 4. P-VG — это уже «Пантера» одной из лучших модификаций. Хвалить ее смысла нет — это самый мощный танк Второй мировой.
В первой кампании американцы лишены средних танков, а во второй получают два «Гранта» М3. С броней у этого танка полный порядок (не как у немцев), есть гаубица, которая может повоевать со средними танками, легкая противопехотная пушка и 3 пулемета. Несколько неповоротлив, но компенсирует это неплохой защищенностью. Против японских жестяных коробок — вполне себе. Далее у вас будет «Шерман» М4А3 (три экземпляра). Это уже вполне приличный танк с хорошей маневренностью, нормальный конкурент легким и средним танкам. Последний танк, «Шерман» М4А3 76W, получает новую пушку, которая значительно мощнее. Чуть лучше лобовая броня. Значительно лучше он не стал, но что-то может. Плюс к тому их стало 4.
Тяжелые танки
Это орудия прорыва, задача которых — уничтожить вражеские танки. Только не надо думать, что они могут все. Они хорошо сражаются со средними танками, отлично держат оборону, но полягут, если сами наткнутся на хорошо организованные позиции противника с противотанковой артиллерией и вкопанными танками. Что вполне логично. Поставляются исключительно по 2 штуки, отличаются низкой скорострельностью. Плюс у большинства тяжелых танков есть проблемы со скоростью разворота башни, что может позволить ловким середнячкам быстро забежать им в тыл и оттуда расстрелять незащищенную корму. Поэтому лучше всего использовать их как мобильные крепости в обороне или для удара по танкам противника, которые не поддерживают пехота и артиллерия.
Навыки похожи на аналогичные у средних танков, однако второй по порядку заменен на точный выстрел. С ним танки стреляют медленнее, зато точно в цель. Хорошо еще, что он не автоматический и его нужно включать. Потому что если замедлить и без того не шустро стреляющих тяжеловесов, то на выходе мы получим несколько трупов, которые так и не успели сделать ни одного выстрела.
Русские раньше всех получают тяжелые танки. Это легендарный Т-35 с орудием в главной башне и двумя вспомогательными орудиями. Да и пулеметов у него немало. Это довольно мощный аппарат — при встрече с ним противник понесет большие потери. Если, конечно, танк не полезет на противотанковые пушки, которые легко его уничтожат. Сменяющий его КВ-1С значительно лучше бронирован, но уступает в плане огневой мощи. Самое большое приобретение КВ-85 — отличное орудие. Это именно то, чего не хватало предыдущей модели. Ну, и наконец, ИС-2 — самый мощный танк Второй мировой, убийца «Тигров». Это уже венец совершенства, к которому сложно что-то добавить.
«Тигр» P-VIH — сам по себе мощный танк. У некоторых лобовая броня никогда не достигает тех величин, какими может похвастать его кормовая. Да и «здоровья» у него хватает. Проблема только в его невероятной медлительности. Если противнику удастся выйти в тыл, то может не спасти и мощная тыловая броня. P-VIB, «Тигр» №2, превосходит своего предшественника во всем — в том числе и в «тормознутости». Задумайтесь, ведь «Пантера» куда лучше...
Тяжелый танк у американцев всего один — «Першинг» М26. Даже при наличии приличной пушки он явно устарел и не может конкурировать с немецкими аналогами. Конечно, два выстрела из его орудия мало кто переживет — но ведь и ему вряд ли дадут сделать эти самые два выстрела.
Истребители танков
Если танк — многофункциональная машина, предназначенная для уничтожения всего, что попадется на пути, то истребители танков нужны специально для убийства танков. Их отличительные черты — отсутствие башни и пулеметов, мощная лобовая броня и серьезное орудие. Истребители танков не умеют закапываться в землю, однако даже при этом недостатке они выживают куда лучше, чем тяжелые танки, благо силуэт у них низкий. Поэтому в обороне, при сопровождении пехоты, они зачастую станут лучшим выбором. Благо их в подразделении больше, чем тяжелых танков. Кстати, пушка у них обычно превосходит пушки тяжелых танков соответствующего времени. Что еще раз говорит в их пользу. Но в атаку им в одиночестве ходить нельзя — погибнут от гранат пехоты.
Навыки начинаются с уже знакомой нам засады. Далее идет умение целиться в гусеницы, не очень полезное ввиду того, что противник не перестает стрелять. Хотя ему тоже еще надо попасть. Да и применяется этот режим конкретным танком по конкретному танку. Нам нужна такая морока? Следующий навык — прицельный огонь, когда САУ стреляет медленно, но с шансом нанести больший урон. Заканчивает все способность удерживать сектор — очень полезное умение, позволяющее САУ вести более эффективный огонь по целям в указанном секторе. И это правильно, ибо не стоит оборонять одной машиной огромный участок фронта.
СУ-76 не заслуживает даже рассмотрения. Это чахлая машина со слабой пушкой. Даже то, что их 4, не дает им права быть вызванными на поле боя. А вот СУ-85 — это уже настоящий истребитель танков — такой, каким он и должен быть на самом деле. Хорошая броня в сочетании с отличной пушкой. Хоть и всего 3 штуки. СУ-100 — дальнейшее развитие предыдущего танка. И только в лучшую сторону. Настоящий убийца вражеских тяжелых монстров.
Уже очень скоро немцы поняли, что блицкриг проваливается из-за превосходства русских танков. И с этим надо было что-то делать. Вот и появились Panzerjager I. Но ими хорошо уничтожать только легкие танки. Все же остальные сами с удовольствием изведут этого задохлика. Вот StuG IIIA — уже самый натуральный уничтожитель вражеских танков. Только приличной пушкой его забыли снабдить. Рубку у него уже убрали, поэтому живет довольно долго. StuG IIIF — натуральная гроза вражеских танков. У него значительно усилена лобовая броня и поставлена новая длинноствольная пушка. Маневренность не очень хорошая, но в лоб его ни один средний не осилит — только в борт. Этих танков впервые становится 3 в отряде. А напоследок самоходок вновь становится 2, но это Jagdpanzer. Они и тяжелые танки дырявят с большим изяществом. На этой САУ есть даже пулемет. Недостаток только один — уж очень медлительна.
Американцы не слишком рано осознали необходимость таких орудий. Но все же осознали и получили весьма приятные машины. «Волверайн» — единственная самоходка в игре, которая обладает башней, за счет чего крайне маневренна. Отличается крайне высокой скоростью реакции и скорострельностью. Крайне уместная машина в любой ситуации. Меняют их на 3 САУ «Слаггер», у которых улучшили лобовую броню и дали более сильную пушку (урон увеличился более чем в два раза). Кстати, сохранили башню. В общем, американцы с истребителями не прогадали.
Артиллерия
А вот и всем известные «боги войны». Как правило, артиллерия всех видов битв не выигрывает, однако сильно облегчает жизнь тем, кто в этих битвах участвует. Так что смотрите на них внимательно — потому что здесь артиллерия наконец-то прекратила свое существование в качестве «неподвижного придатка танков».
Противотанковая артиллерия
У противотанковых орудий есть три положительные черты. Первая — они стреляют куда быстрее танков. Это позволяет им выигрывать все дуэли один на один. Вторая — к орудиям прилагается грузовик, с помощью которого можно снабжать боеприпасами не только орудия, но и все остальное, что вы только сможете придумать. Третья — пушки видят дальше танков, что опять-таки повышает их шансы на выживание. Однако противотанковые орудия совершенно беззащитны перед натиском вражеской пехоты, стрелки из винтовок живо выбивают расчеты — и пушки становятся бесполезны. Поэтому батареи противотанковых орудий без поддержки пехоты — это как минимум глупость. Ставить их надо сразу за окопами, чтобы противник не получил возможности уничтожить наших пехотинцев, а потом безнаказанно расправиться с пушками. Если расчеты все же выбили — вызывайте на помощь пехоту. Они и окопы заполнят, и пушки «восстановят». Подразделение противотанковой артиллерии всегда состоит из 4 пушек и 4 грузовиков.
Это важно: с прогрессом пушки заменяются на более мощные, однако это палка о двух концах. Ибо, стреляя мощнее, новые орудия теряют в скорости.
Набор навыков включает уже знакомые нам по танкам способности устраивать засаду, целиться в гусеницы, вести прицельный огонь и удерживать сектор. Все это — на усмотрение играющего, только не забывайте, что пушку в любом случае надо установить в правильном направлении и окопать. Благо расчет может даже перетащить такое орудие с места на место.
Это интересно: в связи со скорострельностью пушек засада для них — самое милое дело. Это проявляется в том, что при уничтожении противника с первого залпа пушка из состояния засады не выходит. Так ее могут и вообще никогда не увидеть.
Дальнобойная артиллерия
Наконец-то исчез кошмар первого «Блицкрига», когда по одиноко «вякнувшей» гаубице сразу начинали работать батареи противника со всей карты. Поэтому лично я на все выделенные батареи посматривал с усмешкой. Толку от них не было, а вот если бы противник вдобавок промахнулся, то были бы еще и проблемы. Отныне неприятель контрбатарейной борьбой не занимается в принципе, хотя знакомые нам расходящиеся круги на мини-карте остались. Зато мы имеем полное право долбить по позициям противника, чем и надо пользоваться. Дальность у этих войск впечатляющая, и их вполне хватит на то, чтобы простреливать всю карту (или почти всю). Батарея состоит из пары орудий и пары зарядных грузовиков.
Первый и основной навык — подавляющий огонь. С ним артиллерия работает по выбранному вами месту, пока вы не отмените приказание. Второй — ответный огонь — позволит орудиям самостоятельно стрелять по атакующему противнику. Не очень полезно, учитывая низкую скорострельность. Огонь поддержки даст возможность стрелять по замеченному противнику как в наступлении, так и в обороне. Уже несколько полезней, только не забывайте, что для использования этой способности орудия должны быть «свободны» от приказов. Для этого надо «прицепить» гаубицы к какому-нибудь отряду, и тот будет корректировать стрельбу. Пристрелка — улучшенный подавляющий огонь. Сделав несколько пристрелочных выстрелов, орудия начнут точнее попадать в указанную точку.
Штурмовые орудия
В общем-то это те же самые дальнобойные орудия, только стреляют не так далеко, могут передвигаться и забронированы. Воевать ими против танков не рекомендуется: очень уж скорости разворота невелики (башни-то нет!), но если придется, то 152-миллиметровая болванка обычно даже «Тигр» уносит с первого же выстрела. Преимущество их в том, что они быстро перемещаются, а с небольшого расстояния можно точнее поразить позиции противника. Недостаток — малое количество снарядов и отсутствие грузовика для перезарядки. Американцы и немцы используют всего по паре САУ, русским же повезло, и у них сразу 3 штурмовых орудия в подразделении.
У штурмовых орудий ответный огонь заменяется на прицельный выстрел, когда тратится больше времени, но они точнее стреляют. Для них это даже полезней, ибо снарядов у них обычно совсем немного и возможность не тратить лишнее совсем не бесполезна.
Реактивная артиллерия
Типично русское подразделение, вот русским и полагаются они уже со второй кампании (а встретить их можно уже в первой миссии). Дважды происходят замены, при которых увеличивается мощность снарядов и количество направляющих, но суть остается та же — «Катюши» лучше всех. У немцев в третьей кампании появляются-таки «Небельверферы», которые по смыслу не хуже БМ, но представляют собой неподвижные орудийные системы. Их надо подцеплять грузовиком, везти, устанавливать — морока... В связи с этим немцы чаще всего используют свои машины для зачистки городов или уничтожения бункеров. Еще одно отличие от русских минометов в том, что БМы отрабатывают весь свой боезапас в 2 захода, обеспечивая полное поражение всего в нужной точке, а немецкие системы выпускают всего по 5 мин (то есть 5 или 6 залпов, в зависимости от миномета), что требует не менее пары залпов из обоих минометов, чтобы обеспечить более-менее приемлемую кучность.
Американцы получают свою «Каллиопу» только в последней кампании. Они больше похожи на русские системы (2 залпа, но с меньшей мощностью), с неплохой кучностью огня. Русским тут опять повезло — у них в отряд входит 3 машины, в то время как у немцев и американцев всего по 2. Хотя любые подобные системы стреляют весьма недалеко, поэтому не стоит рассчитывать, что можно будет уничтожить противника только с их помощью.
В силу таких резких различий сферы применения реактивной артиллерии у разных наций разные. Немцы лучше всего рушат доты и уничтожают долговременные укрепления, ибо плотность огня маленькая, зато очень высокая бронебойность. Как было замечено, первый залп вскрывает дома, второй уничтожает тех, кто выскочил на улицу. Русские и американцы обычно применяют свои машины для того, чтобы уничтожить поддержку пехоты противника в наступлении — просто методично перепахивают местность за окопами, чтобы никакие пушки и зарытые танки не мешали им выживать пехоту из укрытий. Неплохо получается и в обороне против наступающей пехоты противника — 2-3 десятка снарядов значительно прореживают нападающих, а оставшихся выбивают сидящие в окопах. Да и танки серьезно страдают от реактивных снарядов.
По своим специальным умениям реактивная артиллерия опять-таки похожа на дальнобойную, за тем отличием, что вместо огня поддержки есть мобильная крепость, позволяющая быстрее окапываться после передвижения. Остряки! Окапывать надо то, что будет обороняться, а наши минометы уничтожат первым же попаданием....
Легкая зенитная артиллерия
Основное предназначение легкой зенитной артиллерии — штурмовики и вражеская пехота. До бомбардировщиков ей просто никогда и не добраться, а вот сбить штурмовик — самое милое дело. Но по одной такие зенитки лучше не ставить, так как в одиночку они против самолетов противника не вояки. Три-четыре — не меньше, иначе штурмовики сами разберут их на кусочки. Зато как они действуют против вражеской пехоты! Как правило, легкая зенитка — это 20-мм автомат, быстро выплевывающий сотни снарядов. А против толп пехоты — это самое то. Отсюда вывод — рабочее место легких зениток будет на переднем рубеже, где-то среди противотанковых пушек. Вот уж тогда точно к ним никто не подберется. И зенитки сами переключаются на зенитные/наземные цели.
Поставляются зенитки парами и вначале требуют грузовик для перевозки. В последнем варианте переходят на самостоятельную доставку к месту назначения. Хотя в этом есть и плюсы, и минусы. Мобильность очень удобна (да такие зенитки и явно мощнее стационарных), но зато вы лишаетесь грузовика для перезарядки ваших войск. Весьма повезло с зениткой немцам, которые получили аппарат с четырьмя пушками и пулеметом. Это весьма сильная машина.
Это интересно: мобильные зенитки могут стрелять и на ходу. Но только по наземным целям. Для огня по воздушному противнику им требуется встать и «зафиксироваться».
Умеют стрелять из засады, что для зениток тоже полезно. На втором «уровне» осваивают прикрывающий огонь, который увеличивает ущерб при стрельбе по пехоте. Страж небес, напротив, увеличивает урон при борьбе с воздушными целями. Я бы рекомендовал серьезно напрячься и добраться своими зенитчиками до этого уровня, ибо после включения этого режима вражеским штурмовикам действительно становится очень плохо. Наконец, удерживать сектор для зенитчиков не столь важно, потому что это сильно ограничит их свободу выбора. А, как вы поняли, зенитчиков вполне можно назвать «свободными художниками» — и в этом залог их успеха.
Тяжелая зенитная артиллерия
Тяжелые зенитки — замечательное средство против вражеских бомбардировщиков. Причем они отлично сочетаются с истребителями. То есть если в воздухе висит хотя бы пара истребителей, то пушки раньше начинают стрелять, быстрее наводятся и точнее попадают. Хотя и штурмовикам тоже достанется. Но одними самолетами тяжелые зенитки не ограничиваются. К примеру, еще в 1941 году немцы очень активно применяли свои Flak против русских тяжелых танков. А в Африке противотанковая артиллерия почти и не использовалась. Зачем, если есть такие зенитки? Есть моменты, когда они даже превосходят штатные противотанковые средства. Например, места, где атака идет с нескольких сходящихся направлений. В силу характерной конструкции зенитка очень быстро разворачивается в любую сторону, чего не может сделать обычная пушка. Главное — не забыть прикрыть ее пехотой.
Умения у них те же, что и у легких зениток, только прикрывающий огонь заменен способностью целиться в гусеницы. Надеюсь, вы не станете включать этот бестолковый режим.
Авиация
Отличается тем, что присутствует в воздухе только какое-то время, после чего улетает. Поэтому вызывать летчиков надо не «про запас», а именно тогда, когда они нужны. Зато в этом случае эффект может быть выше всяких похвал.
Истребители
Нужны для изведения авиации противника. Если тот выпустил в воздух целую стаю штурмовиков или бомбардировщиков, которые не дают спокойно проехать вашим танкам, — выпускайте истребители. Лучше всего наводить их вручную на конкретные цели — тогда пользы от них будет больше (не будут тратить время на поиск). Истребители выдаются звеньями по два.
Навыки: патруль (вы задаете две точки, между которыми они отлавливают всех нарушителей, а не шатаются как попало по всей карте). Это полезно тогда, когда у противника есть зенитки (чтобы случайно не сбили). Автопилот позволяет прилетать даже в плохую погоду. Страж небес ускорит падение самолетов противника на землю (ваши летчики станут асами). Наконец, форсаж на некоторое время увеличит скорость самолета (если вы вдруг проспали появление противника и его надо догнать).
Штурмовики
Самолеты, которые позволят не только разведать вражеские позиции, но и нанести противнику серьезный урон. Хорошо подходят для подавления вражеской артиллерии и уничтожения танков, после чего взломать оборону будет проще пареной репы. Довольно крепкие самолеты, что позволяет им игнорировать даже зенитную артиллерию — если ее не очень много. Хотя лучше всего начинать именно с нее. Обычно требуют ручного наведения, что очень муторно и отнимает много внимания. Отдельная проблема в том, что работают только парой, тогда как, разделившись, могли бы принести куда больше пользы. 6-7 пушек/танков за вылет — очень хороший результат. Можно немного упростить себе жизнь, «подсвечивая» вражеские позиции. Тогда результаты будут еще лучше. Это, кстати, единственный случай, когда могут пригодиться элитные пехотинцы — ведь они могут быть невидимками и наблюдать врага, не обнаруживая себя. Вдобавок у них есть бинокли. Штурмовиков в звене два.
Они используют навыки бомбить сектор (стандартный навык) и автопилот (аналогичен истребителям). Охотник на танки позволит нанести больше вреда вражеским бронированным машинам. А форсаж похож на аналогичную способность у истребителей — но здесь, видимо, для того, чтобы удирать.
Это интересно: штурмовики без командира беспрекословно сбрасывают бомбы на какой-то район вне зависимости от того, есть там кто-нибудь или нет. С командиром они становятся строптивыми и требуют указания на конкретную цель.
Бомбардировщики
Своего рода аналог реактивных минометов. В том смысле, что накрывают бомбами конкретную область, уничтожая на ней все. При этом чрезвычайно уязвимы и при наличии у противника тяжелой зенитной артиллерии рискуют не долететь до указанной точки. Применять тяжело и совсем не обязательно. В подкреплении 3 бомбардировщика (у американцев — 4).
Первые два умения — уже знакомые нам бомбить сектор и автопилот. Прицельное бомбометание позволяет управлять бомбардировщиками во время бомбометания (что может быть полезно, если цель сместилась). Выживание позволяет бомбардировщику получать меньше повреждений от атак на него. Правда, отдельный вопрос — доживут ли они до выживания?
Супероружие
В последних кампаниях каждая из сторон получает свое супероружие. Сразу отмечу, что офицеров к нему не полагается, увидеть его невозможно, а перезаряжается оно очень долго. Но есть случаи, в которых обойтись без него совершенно невозможно. Например, когда нужно срочно нанести удар по противоположному краю карты.
У немцев это ФАУ-2. Это лучший вариант из всех возможных. Ибо наносится один, но очень мощный удар по обширной площади. Батарея из четырех орудий обычно выбивается полностью. Для русских есть железнодорожное орудие. Это уже похуже, так как делается несколько выстрелов без всякой гарантии, что результат будет достигнут (зона поражения от каждого выстрела куда меньше). Самое плохое оружие у американцев. Это стратегические бомбардировщики В-29 (которых теоретически еще и сбить могут). Урон даже похуже, чем у обычных бомбардировщиков: были случаи, когда в эпицентре поражения выживало довольно много вражеских войск.
Обойденные стороной
Есть несколько видов техники, которая в игре используется, но в виде подкреплений не выдается никоим образом. Однако знать о них нужно — иногда случается и управлять ими.
Первые — это самолеты-разведчики. В принципе, это правильно, что они не выдаются, так как сбивают их в ужасных количествах. Но зато они позволяют точнее работать вашей артиллерии. Рекомендую расстреливать вражеские зенитки своей артиллерией, дабы уменьшить потери среди этих самолетиков.
В игре нередко встречаются бронеавтомобили, которые, на первый взгляд, не заслуживают внимания. А зря. У них очень высокая дальность видения (дальше танков и пехоты без биноклей), а также отличная скорость. В силу этого бронеавтомобиль может вычислить танки, которые надумали стать укрепленными пунктами, а также вырежет одиночные неприкрытые пехотой пушки.
Огнеметные танки были и в войну в довольно больших количествах. Здесь они могут даже уничтожить любой танк противника. Куда лучше уничтожают пехоту, выжигая ее из всяческих укреплений. Надо только, чтобы у той не было поддержки в виде пушки или противотанковых подразделений. Только здесь повторяется традиционная ошибка, при которой пушка танка заменяется на огнемет. В реальности огнеметом заменяли один из пулеметов.
Победы в сражениях
Обороняться всегда проще. Надо только правильно выстроить свои войска. В первой линии стоит — точнее, закопалась — пехота. Если окопы есть — это хорошо. Хотя бывает выгодней вырыть новые. Здания значительно хуже из-за того, что легко разрушаются танками. Вторую линию занимают противотанковые орудия — возможно, вместе с легкими зенитками. Их задача — не подпустить танки противника к окопам. Орудия обязательно окапываются, и будет не лишним перевести их в режим засады. Сюда же можно добавить средние или тяжелые танки или истребители танков, как долгоживущие укрепления. Наконец, в качестве резерва пусть выступают системы реактивного огня, которыми очень удобно уничтожать войска противника, если те вдруг неосмотрительно будут атаковать плотными рядами. В экстренных случаях неплохо помогают штурмовики. Остальные подкрепления — по необходимости.
С атакой все гораздо сложнее. Хотя бы из-за того, что потери атакующих всегда были больше, чем у обороняющихся. Первое правило — не пытаться атаковать танками по принципу «броня все сметет». Противотанковая артиллерия справится с танками куда как эффективней. Поэтому сначала надо уничтожить все очаги сопротивления (дальнобойной артиллерией, РСЗО, штурмовиками), а только потом атаковать. Причем не одними танками, а обязательно при поддержке пехоты. Иногда имеет смысл прорваться на узком участке и уже потом атаковать остальные укрепления с тыла. Дело в том, что пушки очень медленно разворачиваются, поэтому расстрелять их с тыла — самое милое дело. И никогда не пытайтесь расстреливать пехоту в окопах из пулеметов — это как раз на расстоянии броска гранаты. А значит — может закончиться потерей еще одного, даже самого мощного танка.
Прохождение
Игра состоит из нескольких кампаний. А те, в свою очередь, из операций. На каждой операции вы получаете несколько вполне обычных заданий и одно финальное (было бы странно, если бы их было несколько). Вы сможете подойти к финальному, даже если одно из обычных заданий не выполнено. Хотя выполнить желательно все — за них дают новые войска и опыт для вас (а это еще и новые командиры для войск). Поэтому уж напрягитесь и постарайтесь, пользуясь данными из этого прохождения, завершить все задания с отличием.
На каждую операцию положено некоторое количество подкреплений. Вы можете расходовать их на каждом задании, но учтите: все, что останется, пойдет на финальную миссию. А ведь может не остаться совсем ничего. Так что расходуйте осторожно.
Это интересно: если в первой миссии первой операции выйти на глобальную карту, то можно назначить командиров уже там и не тянуть до второго задания.
СССР
Фактически, это самые избранные места из истории Великой Отечественной войны. Вперед, вам выигрывать!
I. Оборона Москвы
Самое тяжелое время, 1941 год. И вы должны удержать столицу от захвата ее немецкой армией.
1. Спасательная операция
Задание — спасти батарею реактивных минометов и вывезти их. Сначала прорывайтесь к ним всеми войсками (у противника тут немного солдат). Когда закончится атака (отобьются и без вас) — продвигайтесь по новой дороге (старый мост разрушил бомбардировщик). Особо не торопитесь — никаких новых атак не предвидится.
2. Эвакуация завода
Надо дождаться отхода поезда. Сразу вызовите на подмогу два отряда танков и закрепляйтесь на северном и западном рубежах. Скорее всего, понадобится еще отряд пехоты. Обязательно прикройте на севере область около деревни — хоть пара танков, но придут оттуда.
3. Организованная оборона
Здесь требуется организовать оборону города. Войск у нас хватает, надо только отвести их за первую линию обороны и там укрепиться. Особенное внимание стоит уделить дотам, окопам и закапыванию танков сразу за окопами. Хотя 1-2 танковых подкрепления вызвать, по-видимому, придется.
4. Дороги к Москве
Вам предстоит оборонять две дороги. То есть одну обороняете вы, а вторую — соседи. Но ответственность за обе на вас. Сразу же вызывайте подкрепление из противотанковой артиллерии на вашу дорогу. Добавляйте к ней танки, и, скорее всего, вы отобьетесь. Как только все закончится здесь, перебрасывайте танки и вызывайте новые на вторую дорогу. Ее будут атаковать дольше, но большого расхода подкреплений не получится.
Клинский выступ
Вам предстоит неспешная штурмовая кампания. Отбив первое нападение, вы получите в свое распоряжение пару отрядов танков, к которым желательно будет добавить еще столько же и начать штурмовать позиции противника. Потихоньку выживайте пехоту и отстреливайте артиллерию, после чего забирайте контрольный пункт в деревушке. Следующим заданием будет захват одного из мостов. Лучше захватывать тот, по которому могут пройти танки. Хоть там и хорошая оборона, но при массированной атаке танки все-таки прорвутся, после чего зачистят оба берега реки (из города есть вполне приличный мост на другой берег). И последнее задание — захватить завод. Думаю, что вы легко с ним справитесь.
II. Оборона Севастополя
Москву удалось отстоять, но теперь немцы жмут на юге. Итак — жаркое лето 1942 года, отступление из Севастополя....
1. Оборона батареи
Немцы жмут с двух сторон, и обе стороны надо прикрыть танками или противотанковой артиллерией. Возможно, придется вызывать авиацию, чтобы как-то управиться с вражескими штурмовиками. Очень мешает вражеская дальнобойная артиллерия, но на нее можно найти управу — можно во время затишья между волнами вражеских атак через западный край перебросить танк и «Катюши» в лес. Там никого нет, и они могут обстрелять позиции вражеской артиллерии, уменьшив угрозу нашим войскам. Когда атаки противника затихнут — собирайте танки и атакуйте штаб. Будет неплохо, если оставшимися снарядами «Катюши» уничтожат противотанковую артиллерию противника.
2. Под покровом ночи
Нужно скрытно уничтожить 2 группы гаубиц. Ловить на дороге их бессмысленно, это нужно «реагировать» сразу после начала миссии. Поэтому скрываем элитную пехоту и снайпера и осторожно ползем ко второй точке. По пути снайпер отстреливает вражескую пехоту и снайперов. Войдя на горку, крадемся вдоль обрыва, чтобы обойти окопы противника. В итоге выходим в тыл к гаубицам и спокойно все их расстреливаем.
3. Дуэнья
Вам нужно прикрыть конвой, который следует в город. Сразу же берите зенитки и танки и отправляйте их к батарее. Зенитки должны быть тут же установлены как защита от самолетов, а танки пусть обороняют поселок с севера — оттуда придет противник. Как только появятся разведывательные самолеты — начинайте орудиями батареи уничтожать вражеские корабли. И периодически запускайте в воздух истребители, одним зениткам здесь точно не справиться.
4. Сапун-гора
Довольно несложное задание по обороне. Надо только заранее укрепить левый фланг, а остальные должны удержаться сами собой. В тылу есть пара бесхозных гаубиц, и будет очень правильным вызвать пехоту и придать им прислугу. После этого можно будет расстреливать места, где припряталась дальнобойная артиллерия противника. Хотя еще проще сделать пару заходов штурмовиками — зениток у противника здесь не наблюдается.
Оборона Севастополя
Финал отступления, все грузится на транспорта, и они отбывают. Вам надо прикрыть отступление. Редкое задание, где танки почти не спасают. Основное давление будет на западе и на востоке, но не забудьте поставить пару танков рядом с портом — немцы высадят там десант.
Начинайте с того, что быстро определите задания бойцам в центре позиций. Иначе их походные колонны расстреляют прежде, чем они что-то сделают. Потом проделывайте то же самое с войсками на западе. Про центр можете забыть, он не особенно интересует немцев, теперь надо укреплять восток. Очень желательно было бы уничтожить штурмовиками их дальнобойную артиллерию (правда, там полно зениток). Если получится — рядом стоит немецкая дальнобойная мортира (это секретное задание). На востоке укрепляйте линию перед последним контрольным пунктом. Там прямо-таки обязательны пехота, противотанковая артиллерия и «Катюши». Первые роют новые окопы, вторые укрепляются за ними, последние начинают стрелять, если на окопы катится уж слишком большая волна атакующих. При необходимости вызывайте свежие резервы. То же самое проделывайте на левом фланге перед контрольным пунктом. Все, вам осталось продержаться 45 минут, и миссия выиграна.
III. Операция «Уран»
В войне наступает перелом. Но для этого надо еще выиграть Сталинградскую битву. Взгляд со стороны русских...
1. Диверсия
Девиз этой миссии — осторожность. И никаких подкреплений, они будут первого уровня, а нам нужны закаленные бойцы. Да и зенитки высадиться не дадут. Прокрадывайтесь к деревне и резкой атакой уничтожайте охрану, стараясь не столкнуться с патрулем на дороге. С офицером проходите в деревню и уничтожайте генерала, после чего быстро уходите из деревни, но не в поле, а обратно по дороге, иначе догонят и уничтожат. После того как замаскируетесь, возвращайтесь к деревне и проходите чуть к северу. Тут, около сарая, немцы пытаются расстрелять наших бойцов. Так к вашему отряду присоединятся снайпер и еще один отряд десантников (секретное задание). После останется только прокрасться вдоль западного края карты к складу и уничтожить его.
2. Румынский удар
Надо выбить с позиций противника и захватить штаб. Начнем с того, что выдвинем вперед пару танков, а штурмовые орудия быстро перекинем на левый фланг. Противник пользуется хитрой тактикой — кидает вперед пару танков-разведчиков, после чего по их наводке отстреливается артиллерией. Очень скоро придут разведчики, и мы засечем позиции пушек противника. Естественно, надо быстро убрать в сторону оборонявшиеся танки и начать обстреливать батарею врага своими гаубицами. Дальше же останется только вызвать батарею «Катюш» и с ее помощью выживать противника с занятых позиций. Для уничтожения вражеской пехоты у вас есть штурмовая пехота.
3. Стальная лавина
Согласовать действия войск в обоих населенных пунктах трудно, но возможно. Захватывайте их и тут же окапывайте танки. Подводите поближе «Катюши» и расстреливайте особо мощные армады противника. После того, как оборону деревень засчитают, обстреляйте позиции противника в центральной деревне из «катюш» и атакуйте его танками (получится только с севера, поэтому лишних танковых подкреплений на юг старайтесь не вызывать).
4. Затычка
Здесь надо продержаться всего 20 минут, но это довольно сложно. На артиллерию противника лучше вообще не обращать внимания — какая-то она неуязвимая. Подкрепите свои позиции пехотой и зенитками, тогда враг вряд ли прорвется.
Война в степи
Здесь, хоть позиции противника и разрозненны, он постоянно атакует нашу начальную позицию (которую сначала нужно еще захватить). Поэтому закрепите там истребители танков и танки и по одному захватывайте вражеские контрольные пункты. Здесь отлично покажут себя штурмовики, которыми сначала надо уничтожить зенитную артиллерию, расстрелять гаубицы, после чего расправиться с противотанковыми средствами. А уж танки добьют остальное.
IV. Битва за Берлин
Наступило время последней битвы, битвы за Берлин.
1. Охота на голубей
Немецкие войска отступают, и надо уничтожить их в как можно большем количестве. Одними выданными гаубицами здесь не справиться. Нужна «Катюши» и танки. Последние пригодятся для охраны наших реактивных минометов. А гаубицы — для отстрела обнаруженных воздушной разведкой зениток противника.
Первые две волны противника пойдут по нижней дороге, поэтому будет легко. Но сразу после второй волны быстро перебрасывайте «Катюши» и грузовики снабжения на берег озера — остальные враги пойдут по дальней дороге. Возможно, что придется вызывать бомбардировщики, чтобы уничтожить все войска противника.
2. Самое сильное звено
Здесь очень правильным будет подкинуть пару самоходок на фланг соседей, ибо враг там будет наступать очень активно (у нас куда слабее). Туда же надо отправить и грузовик снабжения, а то в неподходящий момент закончатся снаряды у самоходок. Когда враг затихнет — медленно продвигайтесь по своему флангу, предварительно вызвав «Катюши» и обрабатывая ими позиции за окопами противника. Штаб можно атаковать уже одними танками.
3. Весенняя уборка территории
Здесь главное — не увлекаться излишествами. А именно, не атаковать то, что нам и не нужно атаковать. Начнем с того, что нанесем удар секретным оружием по гаубицам противника. И после этого никто не будет обстреливать наши войска. Остальных же атакуем по стандартной схеме — уничтожение штурмовиками противотанковых средств, атака на окопы танков при поддержке пехоты. У них три группировки — у нас столько же. Ни в коем случае не лезьте в центр и в укрепленный район перед мостом на западе — они нам не мешают.
4. Ложись!
Вообще разработчики пошутили насчет того, что надо уворачиваться от неуклюжих союзников. Немцы тут почти милые друзья, потому что гадские союзники целенаправленно нас бомбят сразу после взятия первого города. Поэтому — много техники в одном месте не держать, танки переводить в режим засады и убирать войска в сторону сразу, как только увидите авиацию союзников. Ибо сейчас они накроют то место, где только что стояли наши бойцы. Но можно решить все дело «полюбовно». Недалеко от первого города находится радар немцев. После его уничтожения союзники более не будут нас бомбить.
Для взятия первого города достаточно гаубиц, которыми расстреливается все, оказывающее сопротивление. После выполнения задачи нам дадут танк, 2 «Катюши» и зарядные грузовики. Постарайтесь «Катюшами» выбить противника с переезда через железную дорогу, а гаубицами обстрелять дорогу около дальнего контрольного пункта (там стоит вражеская артиллерия). После этого прорываемся через переезд (не рядом с железнодорожным орудием — там мины) и вычищаем город. Повторяем операцию с последним городом (благо опять прислали подмогу).
5. Спасательная операция на заводе
Тяжеленная миссия. Сначала надо уничтожить батарею противника на самом краю карты, иначе он покоя не даст. Для этого используйте секретное оружие. Одновременно танком с завода уничтожьте миномет, окопавшийся в поле неподалеку. И укрепляйте войска на заводе. В основном отряде заказывайте штурмовые орудия и уничтожайте дот, орудия в деревне и мобильный реактивный миномет на перекрестке дорог неподалеку (его можно засечь, если пустите хоть один танк через мост). После взятия моста быстрее принимайтесь за последние два ключевых объекта противника — бойцы на заводе скоро будут уничтожены.
Берлинский приз
Постарайтесь с самого начала уничтожить как можно больше зениток и гаубиц противника при помощи штурмовиков. Далее прорывайтесь танками к штабу (вражеские танки тоже не мешало бы уничтожить). Следующим заданием будет захват мостов — заодно обезопасите свою начальную точку. А потом уже и рейхстаг. Подкреплений здесь много, и их должно хватить.
Германия
Они начали Вторую мировую. И вот их путь, от побед до падения...
I. Отмщение на Марне
Начиналось все хорошо, победами во Франции.
На расстоянии удара
Тут задача простая — зачистить карту от противника. Если воевать аккуратно, то можно вообще обойтись без подкреплений. Если сразу быстро начать, то можно перехватить колонну пехоты и грузовики с пушками на марше. В захвате первого города помогут бомбардировщики, после которых останется только добить выживших. Затем захватываем второй город и французский штаб.
2. Опасные шаги
Нужно захватить 3 блокпоста французов. Надо быстро идти по дороге, уничтожая все на своем пути. Причин тому две — перед нами саперы минируют дорогу, и можно дотянуть до того, что мины таки встанут на боевой взвод. Кроме того, на дороге часто встречаются грузовики с пехотой, уничтожать которые — одно удовольствие. После этого вам выдадут пехоту, ремонтную машину и прикажут захватить город. Если пойти в город обходным путем, то мы минуем окопы и не будем связываться со всей обороной противника.
3. Джентльменское пари
Вновь миссия на скорость — нужно как можно быстрее захватить железнодорожный вокзал. Просто собираем все свои войска и зигзагом идем между окопами, не связываясь со всеми врагами (вариант — ближе к правому краю карты). Приезжаем на вокзал и уничтожаем 3 французских танка.
4. Принудительное выселение
Сначала ведем наступление по направлению к контрольной точке. Тогда противник не будет получать подкреплений, и мы спокойно захватим город, который и будет целью этой миссии.
Скорый суд
Для начала обустраиваем оборону своей контрольной точки при помощи пехоты и противотанковых средств. В город лезть совсем не надо. После этого остальными войсками идем к северному мосту и берем его под контроль. Около него есть точка, с которой можно получать подкрепления. Там закрепляемся и некоторое время отбиваем атаки противника. И в итоге останется только захватить нужную точку в городе противника на другом берегу реки.
II. Крысы Тобрука
Триумф немецкой армии и Роммеля. Африка, 1942 год...
1. Барракуда пустыни
На северо-западе на берег высаживаются элитные войска, которыми надо прокрасться вдоль западной кромки карты на юг и там освободить танкистов, которые тут же займут стоящий без присмотра танк. С их помощью уничтожаем радиостанцию, чтобы враг не поднял тревогу. Рядом с радиостанцией есть тюремные бараки, из которых можно освободить еще пехоту и минометчиков. На востоке можно уничтожить часового и вызволить еще и снайпера. После этого всеми войсками идем к складам и захватываем их. Взрываем их, и наша диверсионная миссия закончена.
2. Изощренная прелюдия
Прорываться в город придется обычной танковой атакой. Если войти в город слева, то можно будет перехватить колонну с гаубицами противника, которые потом пригодятся. Город придется вычищать танками, а у противника здесь полно своих танков и зениток. После того, как очистите город, вам предложат уничтожить артиллерийскую батарею. Вот тут и пригодятся гаубицы. Если же быстро прорваться к мосту и уничтожить грузовики, то вам засчитают секретную миссию.
3. Бережливость прежде всего
Здесь наша цель — спасти зенитки, попавшие в окружение. Только начинать надо не с прорыва к зениткам, а с захвата точки контроля у противника. Там мы уничтожим гаубичную батарею и некоторое количество техники, которая думает направиться к зениткам. Проходим к окружению, забираем все три зенитки и тем же маршрутом, что пришли туда, возвращаем их к стартовой позиции.
4. Выкурить зверя из норы
Для начала надо захватить блок-пост. Как только мы уничтожим пушки, противник начнет отступать, и его можно безнаказанно расстреливать бронетранспортерами. Тогда мы входим в город и расстреливаем грузовики, буксирующие гаубицы. Гаубицы же можно использовать самим, обстреляв перевал. Вдобавок к этому мы зайдем на перевал с другой стороны, поэтому взять его будет проще. Останется только выбить пехоту из окопов, и очередная миссия выиграна.
5. Рука помощи
Здесь от вас требуется помочь итальянцам. Обороняться в целом не сложно, но есть возможность улучшить свое положение. Для этого надо послать свои самоходки на северо-запад чуть восточнее дороги. В итоге мы выедем на гаубичную батарею и уничтожим ее прежде, чем она начнет нас доставать. Позже можно послать туда грузовики и утащить гаубицы к себе, после чего обстреливать противника из его собственных орудий.
Возвращение домой
Начинаем с того, что надо взять британский периметр. Просто проламываем его танками и пехотой, по возможности используя вражеские пушки и минометы. После этого начинаем обороняться. В это время итальянцы атакуют Западный вал, и мы должны помочь им. Лучше даже не атаковать его сразу, а сначала захватить точку контроля перед ним. Можно обработать его бомбардировщиками. После успешного выполнения этого задания вам нужно будет уничтожить бронетехнику противника. При успешном завершении этого задания итальянцы начнут наступление на деревню на северо-западе. Можно смешаться с ними и усилить тем самым волну наступающих. Ну, и остался Тобрук. Как только в нем закончится сопротивление — вы победили.
III. Сталинградская битва
Вот оно какое, начало конца... Здесь немцы не впервые потерпели поражение, но теперь уже время побед закончилось.
1. Сердитая няня
Немцам нужно доставить конвой. Но ближайший мост захвачен. Тогда мы идем к дальнему мосту, уничтожая по пути войска противника. Обязательно захватывайте все контрольные точки и некоторое время ждите — около них обожает появляться противник. После того как перейдете мост, опять немного подождите — скоро появится пехота противника. Только после этого переводите грузовики на другой берег.
2. Легкие шаги
Вначале мы получаем снайпера, которому надо проползти к батарее противника. Тем самым он наведет нашу батарею, которая и уничтожит вражеские гаубицы. Затем снайпером зачищаем контрольную точку и получаем возможность вызывать подкрепления. Дальше вызываем истребителей танков и идем к вражескому штабу: впереди снайпер, а по его наводке стреляют истребители. Последнее задание — прорвать линию обороны. Снайпер вновь может помочь, подсвечивая цели для гаубиц. Но добивать придется самостоятельно, танками.
3. Старший брат
Вам прислали 10 «Тигров», но совершенно без всего. Надо, чтобы уцелело хотя бы 8. Для этого заказываем еще средних танков и закрепляем их со всех сторон. Истребители танков пусть исполняют роль мобильного резерва и воюют там, где атакует противник. Зенитки закапываем с разных концов состава. Так и отбиваем все атаки противника.
4. Бронированный город
Нам надо захватить топливный склад и удержать его. Начинать надо с того, что закрепиться и обороняться от противника, пока тот закончит атаковать. После этого расчищаем окружающую территорию от войск противника и только потом входим на территорию завода исключительно пехотой. Иначе танки пожгут слишком много топлива. Танками же перехватываем врага, который пытается вернуть себе склады. Осторожно, не попадите под бронепоезд, уничтожить его почти нереально.
5. Драгоценный груз
Берем легкие танки и движемся вдоль железной дороги до станции, уничтожая все на своем пути. Захватываем бронепоезд и движемся обратно. На обратном пути встретится вражеский бронепоезд, его можно расстрелять танками при помощи нашего бронепоезда, но это не обязательно.
Волжские заводы
Для начала нужно захватить точку контроля. Ваши войска будут выкидывать тремя волнами, при этом нужно будет быстро прорвать оборону и пройти к точке контроля. Южная группа войск должна пройти к дороге и видеть ее. Тогда они смогут уничтожить батарею «Катюш», идущую по дороге. Северная группа войск не должна переходить через мост, их задача — сохранить ремонтные грузовики в целости. Далее все окапываются и танки начинают пробиваться к северной группировке и захватывают точку контроля на другой стороне моста. Разведываем, где находятся гаубицы противника, и уничтожаем их. Затем своими гаубицами разносим технику противника, после чего захватываем заводы.
IV. Вешние воды
Арденны, 1944. Последнее немецкое наступление. Из-за него СССР пришлось начать свое наступление раньше, иначе союзники были бы просто уничтожены. Немцы смертельно ранены, но еще не сдаются...
1. Метельщик
Нам надо пройти сквозь город и захватить населенный пункт на другой его стороне.
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.