Рекомендуем:
Как вы сами понимаете, Анахронокс, или мир Анахронокса, если угодно, настолько удивительная, глубокая и неординарная игра, умудряющаяся включать в себя целую массу всевозможных аспектов, что я никоим образом не берусь описывать их все. На это может уйти не одна сотня страниц очень убористого шрифта, поэтому я ограничусь только самим прохождением, которое затрагивает самые ключевые квесты, да несколькими попутными советами. Второстепенные квесты будут иногда упомянуты вскользь, все же остальное, к сожалению, остается за бортом. К слову, в этой игре по причине ее неохватной глобальности довольно много багов, далеко не все из которых способен убить официальный патч разработчиков, хотя даже и без его установки игру все равно спокойно можно пройти. Тем же из вас, кто столкнулся с какими-либо трудностями или желает самолично "поэкспериментировать" с игрой и ее "внутренностями" предназначен самый последний раздел этой статьи, в который, что называется, не спешите заглядывать раньше времени.
Также могу посоветовать, при обнаружении каких-то непредвиденных трудностей, изменить разрешение на "Lo-res" и отключить "3D-sound", в целом ряде моментов это может помочь. Потом опции можно вернуть в исходное состояние.
И еще несколько напутственных советов:
Чтобы попасть в некоторые двери, вам нужно не кликать на них курсором, а буквально подойти к ним вплотную, тогда-то и начнется загрузка нового уровня.
Иногда вам предложат выбрать, кого из героев вы возьмете в свою команду, поэтому в некоторых местах, описанных ниже, персонажи у вас могут быть другие. Все зависит от вашего выбора.
В некоторых локациях цифры или компьютерные коды могут постоянно меняться, то есть то, что вы увидите у себя на мониторе, может не совпадать с описанием в данном соле.
Поэтому обращайте больше внимания на то, откуда берутся цифры или где их можно найти, а не на их конкретные примеры.
The Bricks
Rowdy's Bar (Бар Роуди).
Начинается все с того, что вас, детектива Сильвестра "Слая" Бутса, вышвыривают из окна собственного офиса. Вернитесь обратно в офис и возьмите со стола цифровую камеру (использовать F11). При помощи специальной способности Бутса (Ctrl + кликнуть мышкой) (Picklock, "взлом"), сломайте замок на двери. Вам надо подобрать нужную цифру, наблюдая за индикатором, он должен быть весь "заполнен" до самого верха. Внутри возьмите с ящика деньги. Спуститесь обратно в бар и поговорите с Роуди, также поговорите со всеми прочими посетителями. Рядом будет автомат с простенькой мини-игрой - можете сыграть. Дальше на протяжении всей игры их будет великое множество. Тут же внизу стоит странная белая зверушка с крыльями - это место, в котором можно сохранять игру (вам об это скажет Фатима - электронный секретарь). Правда, если выставить в опциях соответствующий пунктик, то сохраняться можно абсолютно в любом месте. Выходите из бара.
Fountain Spiral Area (Спиральный фонтан).
Поговорите с летающей тварью, дальше будет битва с дуболомом, который основательно намнет вам бока. С вами свяжется Фатима и посоветует научиться правильно драться. Подберите лечебную мазь и идите дальше по коридору, направо. Скоро придете к спиральному подъему наверх (save у двери). На верху поговорите с роботом, он прыгнет в фонтан. Вернитесь к (save) и идите в дверь.
Whackmaster Jack's Temple Of Beating (Школа боя Джека).
Поднимитесь наверх по лестнице, придете к рингу. Поговорите с Джеком, он даст вам пистолет и научит из него стрелять. Потом вы можете взять у него еще несколько "боевых" уроков. Вернитесь к фонтану и идите в проход с табличками "Tenements", "Platform Area", он теперь не будет блокирован. Идите туда. С наглым типом можете сразиться позже, а пока направо - придете в новую область.
Casinox Area (Казино).
Поговорите с охранником, дамочкой, езжайте на лифте. Далее по коридору (save), по стрелочке "Overlook". Поговорите с летающей тварью Кж'Конрад'Кх. Выходите обратно, садитесь в новый лифт. Поговорите с охранником, он покажет фото женщины и спросит, видели ли вы ее. Дальше путь направо будет заблокирован, вы же езжайте в Tenements через свалку.
Junkyard Area. (Свалка).
Направо, убейте двух ребят с дубинками, дальше...
Tenements Area. (Область квартир).
Прямо, садитесь в лифт, налево в дверь.
Frank's Flophouse. (Ночлежка Фрэнка).
Поговорите с Фрэнком, он читает газету. Вы можете узнать у него за 5 монет, где находится Динамо, а можете сами взламывать двери в комнаты. В общем, откройте или взломайте дверь "A" и поговорите с Динамо. Заберите браслет Валеты с тумбочки, выходите. За дверью "D" можете взять "лечилку", а за дверью "E" - поговорите, вернее, послушайте, что скажет парень на кровати. Спуститесь к столу Фрэнка, потом обойдите его слева, вниз, войдите в комнату "06" и возьмите TAKO. Этот коллекционный объект нужен только для того, чтобы в конце игры вы смогли узнать, сколько же всего вы смогли их найти (их где-то в районе 20-ти). Также в игре еще можно искать и пару других вещиц. Вернитесь к Фрэнку и выходите из этой области.
В Tenements идите в здание "5", садитесь в лифт "С" и езжайте на 4-й этаж. Взломайте при помощи своей отмычки замок на двери "19". Внутри поговорите с Грумпусом, он вначале очень приветливо стукнет вас своей дубинкой по голове. Потом попросит, чтобы вы доказали свою крутизну и принесли ему шлем стражника Nox'а. Спуститесь вниз, войдите в комнату старика, езжайте на третий этаж. В комнатах (взломать) "11", "14" будут лечилки. Потом спускайтесь на первый этаж и выходите из здания.
Направо, садитесь в лифт, который отвезет вас в верхний Tenement. Потом по свалке прямо, снова в лифт. Бой с двумя дуболомами. Следующее место - казино. Проход в Platform Area теперь открыт, идите туда.
Platform Area. (Область платформ).
(Save). Налево, в дверь. Садитесь в лифт и езжайте на первый этаж. Поговорите с охранником до тех пор, пока он не отдаст вам свой шлем. Езжайте обратно на 4-й этаж и возвращайтесь в комнату старика Грумпуса (С19.) Пройдите дальше, наверх и в дверь с очень неправильной надписью "No Girls Allowed". Грумпус даст вам агрегат, при помощи которого вы сможете понимать любые другие языки. Еще он присоединится к вашей команде. Здесь я отмечу, что очень важно, кто является лидером вашей команды из трех человек (переключать tab'ом), потому что в зависимости от этого народ так и будет с вами разговаривать: одному скажет информацию, другому нет; одному продадут билет на космический корабль, а другому откажут из-за плохой кредитной истории, ну и т.д. Дальнейшие выводы делайте сами.
Идите в дверь, с вами свяжется Фатима. Потом прямо, у развилки налево, поговорите с Мафаджином, который охраняет дверь. Он вас не впустит. Вернитесь к зданию "5", далее наверх в лифт. Из лифта налево, на свалку. Снова лифт, казино, прямо - в лифт, в дверь по табличке "Overlook". Снова поговорите с Кж'Конрад'Кх. Он расскажет вам про Эдди, "который все знает". Вам надо с ним поговорить.
Выходите, разговор с Фатимой, вам надо найти Локо. Садитесь в лифт, снова лифт, свалка, направо в Tenements. Там направо до стены, вниз, налево. Теперь вы должны следить за Колдвулфом таким образом, чтобы он вас не заметил - то есть не нужно приближаться слишком близко, иначе он убежит, но и не стоит моросить слишком далеко, тогда вы его просто упустите. Таким образом следуйте за Локо Колдвулфом (область квартир, свалка, казино, платформы, туры Анахронокса), если надо, то езжайте на лифте. В конце вы подслушаете его разговор с Чарли. С вами свяжется Фатима.
Из ресторана езжайте на лифте, направо, поговорите с детективом Риком в сером плаще (подквест). Чтобы получить еще подквест, можете найти и поговорить с Nox стражником, который, вроде бы, попросит вас сфотографировать одного лихача.
Вернитесь к спиральному фонтану - внизу налево, в туннель. Теперь здесь откроется проход. Вниз, налево, слева будет вход в музей МисТеха (подквест). А вы идите по табличке Zordo's. Поговорите с парнем в белых носках и попросите у него его вонючий носок, он вам его отдаст.
Кстати говоря, на Анахроноксе имеются всего два магазина (Гала в области квартир и Зордо), где вы можете покупать оружие, лечебные мази, запасаться различными прочими прибамбасами. Дальше в игре таких магазинов будет много, практически на каждой планете.
Junkyard Area
Идите на свалку (большая пещера с табличкой Junkyard Area), вы там пока еще не были. После нескольких битв в туннели, дальше по свалке, по доскам наверх. Мимо бульдозера, снова наверх. Повоюйте с группой карликов, потом поговорите с Мупом, входите внутрь. Там идите до конца, где состоится разговор с всезнающим Эдди. Вернитесь в область квартир и поговорите у двери внизу со стражем с пикой, Дорлордом, расскажите ему о его брате. Он в свою очередь расскажет вам про другой вход в туннели, жмите "да". Окажетесь под мостом, далее идите по туннелю.
Upper Alien Tunnels. (Верхние туннели).
Направо, садитесь в лифт, потом будет очень много битв со всевозможными зверушками (штук 5-6). В конце концов, садитесь в лодку у реки.
Начнется мини-игра, в которой вы должны, управляя лодкой, избегать столкновения с ящиками с взрывчаткой.
Lower Alien Tunnels. (Нижние туннели).
(Save). Дальше опять целая куча битв, а потом вы увидите какое-то строение. Это будет ваш первый босс (похож на трансформера). Завалить его очень просто, вам надо просто прыгать на другую платформу, если он повернется и посмотрит прямо на вас. Под конец на некоторые платформы прыгать вы уже не сможете, потому как он их окончательно разрушит, но все не так страшно. Лично в меня он так ни разу и не попал.
После битвы идите дальше и подберите с земли камень, который и искал Грумпус. Тут же придет "мафия" во главе с Деттой и отберет у вас этот камень. Зато Грумпус наймет вас для новой работы.
Вернитесь в область квартир, и направляйтесь в область "Туры Анахронокса" (следите за табличками). Подойдите к месту, где стоял детектив с трупом, там, в углу будет парень (Бругольд) с роботом. Купите у него батарейки для своего робота.
Идите к Роуди, в свой офис и кликните на робота. Пал-18 войдет в вашу команду.
Бегите обратно к типу, который продал вам батарею, от него поднимитесь наверх, войдите в здание "Туры Анахронокса". Поставьте лидером группы робота и поговорите с роботом в углу, он проапгрейдит оружие Пала. Теперь Бутсом поговорите с мужиком у билетного киоска. Переключитесь на Грумпуса и используйте его спец. способность (Yammer - крик) на старике у киоска. Здесь все просто - бейте по стрелочкам, пока не заполнится весь индикатор. Потом кликните на автомат и купите билеты (Грумпусом! Бутсу просто не продадут) до Пересылочной станции. Идите через турникет, садитесь в лифт. Потом по указателю "Sender Station", садитесь в шаттл.
Вы прилетите на маленькую станцию со стеклянным куполом, которая летает неподалеку от Анахронокса.
Sender Station (Пересылочная станция).
По коридору, потом через решетку, разговор Бутса и Грумпуса. Дальше в дверь, выйдете к красивому фонтану в большом зале ожидания. Идите к "Gate 5" и поговорите с ученым Шутеном. Он расскажет вам что нужно, чтобы вас пропустили на посадку. Выходите к фонтану и вообще выходите из космопорта.
Commons Area. (Жилая зона).
Подойдите к свободному билетному киоску и попробуйте заказать билеты на Сандор.
Вам робот скажет, что все проданы. Идите в дверь, окажетесь в красивом небольшом городе под стеклянным куполом. Вам налево, поговорите с парнем в белой рубашке (no salt) рядом с деревьями. Он скажет про перекупщика. Идите обратно к входу, слева будет темный закуток, в котором поговорите со "Злобным Ножом". Теперь идите к клоуну и поговорите с маленьким парнем, что сидит рядом с ним. Он расскажет вам еще про одного фарцовщика.
Дальше налево до конца, поговорите с парнем в красной рубашке, попросите два билета на Сандор. Входите в "Lounge Of Commerce". Поговорите с мужиком за столом справа (подквест), в баре закажите выпивку за 2 монеты. Барменша даст подквест. Слева (save) поговорите с Дэвидом Салза (подквест).
Выходите из здания и налево, войдите в магазин "Vend-o-Mart". Внутри подойдите к левой панели с кнопочками, нажмите кнопку 6. Потом спецспособностью (Comptalk - хакерство) робота взломайте панель под ней (соединяйте верхний и нижний мигающие контакты). Получите белые халаты ученых. Выходите из здания, Бутс и Грумпус переоденутся в ученых.
Входите в здание "Pumping Station 7", его вывеска находится, к сожалению, внутри - само оно довольно маленькое и неприметное с виду, на втором этаже.
Upper Routubes. (Верхние Трубы).
Спускайтесь вниз (save), налево. В дворике будет первая битва. Дальше подойдите к пульту управления и взломайте его Палом. Откроются ворота, за ними вниз по коридорам, мимо вентилятора. Поговорите со "скользким" Джономином. Купите у него один билет на Сандор, выходите в город. Вам осталось только достать второй билет, так как робот полетит с вами "на халяву".
В городе спускайтесь вниз и идите в "SenDormitory". Там в дверь слева, снова налево. В лифт, по рампе наверх и направо. Поговорите с доктором Нинксом в белом пиджаке.
Используйте на нем способность Грумпуса, и он отдаст вам свой билет на Сандор. В принципе в городе можно достать еще и третий билет, но его поисками вы можете попробовать озаботиться самостоятельно.
Теперь входите в музей "Station Theoretical Science Museum" и подойдите к компьютеру слева. Пусть робот его взломает и загрузит оттуда базу данных (кликните на это меню). Перед тем как улетать отсюда, можете заглянуть в золотое здание "Gold Deluxe..." и поговорить с ученым у картины, возьмите розочку со стола (подквест).
Идите в коспоморт и к "Gate 5". Взломайте роботом панель внизу справа, откроется дверь. Предъявите билет у решетки, по коридору. Потом будет забавная сцена с тем, как Грумпус и Бутс пройдут проверку на наличие у них "ученых степеней".
Sender Shuttle. (Шаттл).
Поговорите с ученым Лаббе за столом, получите новый адаптер для своего переводчика. Потом поговорите с прочими пассажирами, снова с доктором Лаббе... Прилетите на Сандор.
Sunder.
Kalossum Starport. (Старпорт Сандора).
Идите, покуда с вами не свяжется Фатима, в дверь, налево, вниз по ступенькам, в самый низ, направо. Потом в багажное отделение и по стрелке "Exit". Мимо водопада, по эскалатору. Поговорите с охранником у лазеров. Он вам расскажет, как отключаются эти лазеры. Вам надо узнать три частоты.
Вернитесь к эскалатору, через багажное отделение, направо (save). Вниз по лестнице, поговорите с копом у столика. Потом Бутсом сломайте замок на его чемодане, узнаете частоту - 493. Поговорите с роботом рядом и купите у него игральные карты. Поднимитесь наверх и идите обратно, пока не наткнетесь на копа у автомата по продаже газет, поговорите с ним. Договоритесь дать газету в обмен на частоту. Роботом взломайте газетную машину, и коп скажет частоту - 691.
Поднимайтесь на самый верх, по эскалатору. Рядом с профессором в радужном поле будет стоять очередной коп. Используйте на нем спец. способность Грумпуса, получите последнюю частоту - 507.
Вернитесь обратно, идите к консоли между "Gate 3, 4" и "Gate 1, 2". Введите на ней код 493, потом вставьте карту в слот слева. Точки должны теперь не прыгать, а двигаться горизонтально слева направо. Поднимитесь по лестнице и кликните на вторую панель у "Gate 5, 6". Введите код 507, вставьте карту в слот. Последняя консоль будет у "Gate 7, 8". Введите код 691, вставьте карту в слот.
Спускайтесь в багажное отделение и дальше к тому месту, где раньше были лазеры, теперь их нету. Идите на транспортер и езжайте на нем дальше.
Sanctuary Area. (Область Святилища).
Rainbow Sanctuary.
Идите в дверь, мимо водопада и небольшого сада, в дверь с радугой, наверх по лестнице. Поговорите с секретарем, попросите соединить вас с Боуман. Снова поговорите с ней и идите за ней дальше. Секретарша приведет вас на второй этаж и дальше по коридорам (не забывайте кликать на нее, если остановится). Придете в лабораторию, где Грумпус поговорит с Боуман. Эксперимент обломается... камень вот-вот взорвется... планета в опасности!
Вам надо вернуться обратно на станцию (Gate 12) и улететь с этой планеты к чертовой бабушке, пока она не взорвалась. На это дело вам отводится всего 8 минут, хотя и этого более чем достаточно. По дороге нажимайте коды, которые вводила секретарша (как, вы не запоминали!?) Ладно, цветные коды на дверях такие "красный, синий, желтый, зеленый", потом "зеленый, желтый, зеленый, желтый". Спуститесь вниз по лестнице и введите еще два кода "красный, зеленый, синий, желтый" и "красный, красный, зеленый, зеленый". Выходите в дверь, по лестнице в самый низ, кликните на панель у двери.
Service Tunnels. (Туннели).
Здесь будет много лечебных мазей, если не торопитесь, то можете их пособирать. А вообще вам направо, долго по коридорам, потом наверх (save). В дверь "Exit". В космопорте бегите к Gate 12, которые находятся в самом верху, садитесь в шаттл. Боуман успеет в самую последнюю минуту, а потом планета взорвется.
Новая мини-игра. Вы должны управлять шаттлом так, чтобы вас не сбили обломки зданий и всякие падающие космические корабли.
Затем смотрите забавную сценку о событиях, происходящем на дрейфующем 17 дней шаттле. Танцующий робот просто прелестен.
В итоге вы прилетите к планете, окруженной околоземными туннелями.
Democratus
Council Chamber Area. (Демократус. Область Совета).
Боуман расскажет, что вам необходимо сделать, поэтому послушайте немного ее околонаучную болтовню. Бла-бла-бла... Выберите двух членов команды, один должен остаться здесь, хотя дальше вам могут понадобиться все. Придется возвращаться. Идите в дверь, поговорите с Кибером, вниз по коридору. Сразитесь с тремя роботами, с вами свяжется Фатима. Расскажет об истории планеты, на которую вас сейчас занесло.
Через пару дверей поговорите с сержантом Гаффом, он скажет про Совет, и где голосуют.
Идите в дальнюю дверь.
Votowne. (Вотовн).
Спуститесь по лестнице и идите к большому оранжевому плакату (Vote No), потом наверх, в дверь, которая разделяет этот город на два больших сектора. У машины для голосования, внизу, слева поговорите с сержантом Рагуном. Поболтайте еще с Крисси, которая то и дело проходит мимо. Вернитесь в другой сектор, к самому началу и к лестницы, у коричневого плаката (vote tonight) поговорите с Атримусом Хэлсом. Согласитесь заключить с ним следку. Он даст вам бланк для голосования. Теперь, до того как проголосовать, вам необходимо узнать, как проголосовали члены совета на 8 указанных в бланке пунктов.
Еще учтите - результаты голосования могут быть у всех различными, поэтому смотрите лучше на свои собственные, в данном солюшене они приведены просто для примера.
Пункт-2
Посмотрите на коричневый плакат на стене. На вашем листке отметится пунктик 2-No.
Пункт-3.
В этом же секторе на лестнице поговорите с Зьюпи, ему нужен сок. Идите во второй сектор, в бар "Excellend Choice", купите там напиток "Квик-Квик". Отнесите его Сьюзи, узнаете ответ. 3-Yes.
Пункт-5.
Во втором секторе на лестнице поговорите с Уайя. 5-Yes.
Пункт-1.
У следующей лестницы во втором секторе будут два жителя и робот. Сломайте защиту робота Палом (если вы его не захватили, сбегайте за ним к шаттлу). 1-No.
Пункт-4.
Зайдите в "Republic Inn", слева за столом поговорите с Двардом, потом с секретарем за компьютером. Заплатите ему, узнаете номер Марли Джоер - 201 и Беки Хенн - 304. Поднимитесь по лестнице на второй этаж, Бутсом взломайте дверь 201, посмотрите на письмо на кровати. 4-Yes.
Пункт-7.
Поднимитесь в комнату 401, Боуман посмотрите на бумаги на тумбочке. Используйте на них ее спецспособность (Analyze - анализ). Здесь все просто - подберите правильную последовательность символов, и все дела. Увидите место встречи на странной карте. Выходите из гостиницы и идите в конец второго сектора, посмотрите Боуман на фотомашину на лестнице. Карта должна совпасть с видом города. Спускайтесь вниз и идите к нише в правом углу, там будет стоять Дасс Даскан, Поговорите с ним. 7-No.
Пункт-8.
Во втором секторе по аллее ходит Крисси, вообще-то она ходит по всему городу, поэтому ловите, где сможете. Теперь ее должен поцеловать Грумпус (нет - так приведите его), тогда она все расскажет. 8-No.
Пункт-6.
Идите к лестнице из первого во второй сектор. Там на ящике стоит житель и толкает какую-то речь. Используйте на нем спецспособность Грумпуса. 6-Yes.
Машина для голосования находится во втором секторе у лестницы, идите к ней и проголосуйте согласно полученным результатам. Если вы вдруг ошибетесь, то получите серебряную карточку. Проголосуйте снова, чтобы заполучить золотую. С этой карточкой вернитесь в область совета и поговорите с сержантом Гаффом. Он пропустит вас внутрь.
Council Chamber Area. (Зал Совета).
Тут же будет Боуман. Идите в дверь и посмотрите сценку с заседанием совета. В разговор вмешается Боуман, и вы решите помочь Демократусу избежать нападения ракет Улья.
Warship Bay. (Посадочная площадка).
Идите в дверь, скоро вы подойдете к двери "Cargo Bay 14". На лифте вниз, завалите трех роботов, обратно на лифте и в соседнюю комнату. Там спускайтесь в самый низ, в дверь слева, по коридору. Еще пара лифтов, немного роботов для остроты... Потом ступайте в дверь под желтыми экранами. Здесь будет (save) и два робота. Идите в следующую дверь и садитесь в звездолет.
Начнется новая мини-игра. Вы управляете кораблем с видом "из глаз", вам надо расстреливать суетящихся повсюду дронов. Чтобы перезарядить оружие, просто кликните на белый кружок в левом нижнем углу. Также не забывайте подстреливать "здоровье". В некоторых местах у вас будет выбор, в какую сторону лететь. Лабиринт здесь не очень сложный, но немного по нему полетать все же придется. Короче говоря, ваша задача - уничтожить два крестообразных источника энергии (красный, желтый), потом вынести одного большого летающего робота, которому стрелять нужно только в голову.
Если вы все же запутались, то из самой главной пещеры сперва летите в красную, потом в желтую и, наконец, в малиновую. В конце вы приземлитесь внутри этого самого Улья.
Hive. (Улей).
Топайте наверх, дверь с жуками пока будет закрыта, поэтому идите в соседнюю.
Поговорите с навигатором Крониным, который находится в коконе на стене. За следующей дверью будет битва с четырьмя пришельцами. Дальше идите мимо компьютера, по ступеням наверх (save). Вернитесь к компу и используйте на нем спецспособность Боуман. Она откроет дверь наверху, оттуда выпрыгнут два элиена. Завалите их и топайте в дверь наверх. В следующей пещере коснитесь двух кристаллов, сверху посыплются камни. Идите дальше, справа на стене пообщайтесь с Брунелом.
Пусть Боуман проанализирует консоль, он откроет дверь с насекомыми у корабля. Вернитесь к ней, потом в комнате с кристаллами (на нижнем этаже) на вас нападут три пришельца. Подберите камень и идите в дверь. Дальше кликните на синий кристалл, убейте появившихся монстров и получите синий кристалл. Всего вам нужно собрать шесть таких кристаллов. Поэтому ступайте в следующие пещеры и соберите, кликая на кристаллы и воюя с монстрами: желтый, малиновый, зеленый, красный, светло-зеленый.
Теперь, когда у вас есть шесть разноцветных кристаллов - идите к главному компьютеру, рядом с которым расположено шесть разноцветных мини-вулканчиков. Вставьте кристаллы на место, откроется доступ к двум дверям. За одной из них, с изображением "сот", находится логово королевы. Ступайте туда.
Hive Queen. (Королева-матка).
Появится Фатима, потом вам останется только завалить эту тварь. Не забывайте пользоваться в бою теми двумя кристаллами, которые тут находятся.
Ну вот, планета спасена, и ракеты ей больше не угрожают.
Снова послушайте болтовню членов Совета Демократуса. Потом вы опять окажетесь на Пересылочной Станции.
Sender Station.
Поговорите с планетой Демократусом, она может присоединиться к вашей команде. Потом с Боуман, ей надо помочь найти две части оборудования, а уже потом вам предстоит лететь с Грумпусом на Гефестус. Хотя, наверное, можно и сразу лететь с Грумпусом, только потом выполнить квест Боуман и присоединить к себе Стилетто у вас не получится.
Итак, ступайте в "Pumping Station 7", снова сразитесь с трубами. Мимо второй таблички "pumping station". В новой комнате будет (save) и труп. Используйте Боуман, чтобы проанализировать бумагу на чемодане, потом кликните на консоль, дверка-то и откроется. Спускайтесь вниз.
Lower Routubes. (Нижние трубы).
(Save). Вынесите бандитов в плащах, долго спускайтесь вниз, там встретите еще двух хвостатых чудиков. После таблички "Pumping Station" направо.
Red Light District. (Квартал Красных Фонарей).
Идите в "Slutopia", справа поговорите с Кевестером, он попросит вас найти его обручальное кольцо. Выходите из этого пип-шоу и топайте в "Orange Navel". Спуститесь вниз и поговорите с Берри, заплатите ей за услугу. Поднимитесь за ней наверх, вышибала отойдет в сторону. Потом войдите за ней в комнату. Все, она вам больше не нужна, выходите из комнаты. Взломайте дверь "02", кликните на мелкого робота, потом заберите обручальное кольцо. Отнесите его Кевестеру, который расскажет вам о своем партнере.
Теперь загляните в "Cold Sweat Sex Machine", поговорит с барменом. Потом посмотрите на танец Стилетто. Мда... что-то мне это сцену из "Омикрона" (впрочем, как немного и вся игра) сильно напоминает, ну да ладно. В конце танца Стилетто закидает ножичками пацанов у сцены и смоется. А вы получите свой трансдукционный модуль. Выходите в город и идите в "Lounge of Commerce". На дворе стоит глубокая ночь, поэтому самое время наведаться в музей...
Теперь вы управляете одним роботом. Идите к музею и взломайте панель слева от входа, откроется входная дверь. Внутри ползите в вентиляцию. Перед вами будет небольшой лабиринтец, в котором вам необходимо взламывать консоли и опускать и поднимать лифты. В музее, из-за тупости робота, вы прое... в общем, конкретно провороните необходимую деталь. Обойдите витрину, взломайте консоль у ящиков. Потом идите по ящикам, через упавшего робота к выходу. Там вы и встретитесь со Стилетто. Вместе с ней бегите в бар "Lounge". По дороге вы потренируете спецспособность Серы (кидать монетки луни). Когда попадете в прорезь, обойдите здание справа, откроется панель, заберите там лечебную мазь.
В баре посмотрите, как робот доставит деталь, потом разговор Бутса и Стилетто. Дальше будет занятная болтовня насчет прошлых и будущих вселенных и всем таком прочем...
Хм, весьма оригинальная задумка, ничего не скажешь.
Поговорите со Стилетто, потом с Грумпусом. Идите в космопорт, в "G6 Private", выбирайте - лететь на Гефестус.
Hephaestus. (Гефестус).
Поговорите с Грумпусом и Стилетто (пока вам предстоит побегать в одиночестве), потом ступайте в двери и лифт. Поговорите с Нотри, Данхиллом, парнем с пузырями. В ангаре с кораблем слева поговорите с роботом-214. Дальше ступайте в квартал развлечений
Entertainment District. (Квартал Развлечений).
Там идите по стрелочке "Tower". В нее пока не идите, доступ туда все равно будет закрыт. Справа поднимитесь наверх и поговорите с роботом-321. Ему надо принести записку. Ступайте в "Le Sommeil", на диване спит посыльный - ух, расслабился. Возьмите карточку рядом с чемоданом и отнесите ее роботу-321. Он встанет на платформу лифта. Спуститесь вниз, жмите консоль, платформа опустится на нижний этаж. Теперь вы можете безнаказанно залезть в грузовой контейнер, который доставит вас к башне Мистериума.
Lower Tower. (Башня).
Поднимитесь наверх, входите в большие двери, поговорите с Аббатом Бэббитом. Вас арестуют и признают виновным. Но вы согласитесь помочь аббату найти местоположение трех ключей каветума и принести ему замену жидкости. Поговорите с Аббатом, потом с монахом в красном. Еще с братом Бракером. Налево (save) под эмблемой девятиконечной звезды посмотрите на розовый песок на полу. Поговорите с Аббатом, идите за ним, он приведет вас к лифту. Езжайте вниз.
Mysfac. (Фабрика МисТеха).
Спросите у робота-557 про Нормана Маллоя и входите в ворота. Через две двери, вниз, еще две двери. В комнате с колоннами поговорите с Маллоем, расспросите его о ключах. Дальше в дверь, у развилки вниз, через нижнюю генераторную комнату. Говорите с Питером Брауном, он даст респиратор и попросит закрыть четыре трубы заглушками. Спускайтесь вниз, в трубы
Pump Ducts (Трубы).
Используйте респиратор (F11), вы должны найти и поставить четыре заглушки на трубы под номерами 1, 2, 3, 4. Здесь небольшой лабиринт, но найти нужные трубы довольно просто. Потом вернитесь обратно к Брауну, он скажет вам код на замок "49665". Введите его на консоли слева и спускайтесь вниз.
Sluice Gate. (Ворота).
Появится Фатима. По мосткам в дверь, несколько дверей открываются специальной карточкой, которой у вас пока нету. В комнате с люлькой (управляйте ей при помощи стрелок и мышки) и лавой вам нужно:
- сперва прихватите рычаг с уступа напротив,
- потом включите с его помощью энергию (табличка - power),
- нажмите кнопку в самом низу комнаты,
- и кнопку, где выбрали рычаг.
Теперь дверь откроется. Спускайтесь в самый низ, возьмите карту доступа со стола, пройдите через цилиндрическую комнату с лифтом и жмите кнопку (вы должны стоять на лифте!). Потом опять жмите кнопку и бегите (идет отсчет секунд) к двери с красной кнопкой. Вы откроете ее при помощи карточки, внутри по цветным ступенькам (save), нажмите кнопку у консоли - получите резонирующую воду.
Вернитесь в башню и отдайте ее Аббату.
После этого идите в дверь рядом с ним слева, мимо сестер у алтаря, налево. Поговорите с монахом в красных одеждах. Он расскажет вам про Анжелу. В дверь направо, направо и кликните на дверь, рядом с которой стоит свеча, начнется разговор с Анжелой. Снова поговорите с Аббатом. Потом расспросите брата Мизерия в храме (от того, кто указал на Анжелу - в дверь, налево). Опять поговорите с Аббатом, от него идите к человеку в черной одежде (Томас Литтон), порасспросите его о ключах. Снова перекиньтесь парой словечек с Аббатом, потом поднимитесь в библиотеку и говорите с Филаммарионом.
После этого выходите из храма и посмотрите на красный песок у грузовика, поговорите с мужиком рядом, а затем опять поднимитесь в библиотеку и поговорите с библиотекарем. Снова с грузчиком у грузовика (Брюстер), ключи украл все-таки он. Далее идите в башню, с вами свяжется Фатима.
В Квартале Развлечений (туда можно попасть через главный вход в башню) найдите Стилетто (у вас может быть другой напарник!), которая находится рядом с торговцами фруктами. Вместе с ней вернитесь в башню. Идите к комнате Анжелы, кликните на дверь.
Теперь, управляя Стилетто - откройте окно с символом "звезды", пройдите по карнизу и откройте ставни. В это время Бутс будет разговаривать с Анжелой. А Стилетто должна найти записки в комнате. После удачной операции поговорите с ней.
Снова направляйтесь в Квартал Развлечений и в баре "Eco" поговорите с Фелицией, купите ей выпить. Далее топайте в "LeSommail", оплатите комнату, садитесь в лифт, езжайте на второй этаж. Взломайте комнату "03" и посмотрите на три ключа на кровати. Выходите из гостиницы и, вернувшись в башню, поговорите с Аббатом.
Он откроет вам доступ в библиотеку, и Грумпус начнет читать там кучу книг, а Бутс будет скучать и станет плевать сверху вниз на монахов. Теперь вернитесь в Квартал Развлечений, прихватите с собой Стилетто и в башню. В библиотеке поговорите с Грумпусом. Он начнет рассказывать о МисТехе, жуках... После лекции поговорите с Аббатом, и он отведет вас к Великому Мистериуму... Ну, почти что к нему.
Levant Entrance. (Вход в Левант).
Здесь вы должны починить насос, чтобы Аббат все же отвел вас к Мистериуму. Для начала идите по лабиринту, у лавы с трубами жмите консоль, мост встанет на место. Идите дальше по туннелю, новую консоль вы пока нажать не в состоянии. Вернитесь назад, найдите спиральную лестницу, от нее дальше вниз. В правой пещере будет большой лавовый монстр, а в левой металлическая платформа с консолью (пока не работает). Обойдите ее и увидите высокий металлический контейнер. Взломайте его Бутсом, он его починит. Теперь включите консоль на платформе.
Вернитесь к консоли в тупичке у трубы (мимо лавы и труб, идите по "проводу"). Включите ее. Вернитесь назад, в пещере с маленьким вулканчиком жмите консоль. Откроется красная дверь справа, которая ведет на следующий уровень.
Lower Levant. (Нижний Левант).
Сперва направо по проходу, вынесите саламандр. Дальше включите консоль, мост перед вами соединится с платформой. Бегите к этому мосту (к самой первой развилке, налево, по мосту над лавовой рекой, направо "по проводу", мимо шахтерского домика, по мосту). Окажется, что блок рядом с консолью сломан, и вы не в состоянии ее включить. Для этого блока вам нужно раздобыть предохранитель (circuit breaker), который лежит в ящике в небольшом домике с проволочными стенами. Бутс должен взломать дверь. Вставьте этот предохранитель в сломанный блок, потом жмите консоль. Увидите, как закрутятся три большие красные шестеренки над платформой.
Идите к этой самой платформе, жмите консоль. Теперь давите консоль в шахтерском домике. На землю из люльки свалится камень, а сама люлька пробьет дыру рядом в стене. Ползите в эту дыру.
Levant Pump Area. (Насосы Леванта).
В следующей пещере будет битва с шипастым монстром, потом ящерицы. По мосту, вниз по лестнице (кликните на нее). Опять монстры и снова вниз по лестнице. Спускайтесь к платформе у самой лавы. Увидите, как работающего мужика утащит лавовая рука, а из лавы выпрыгнут два дракончика. Когда вы с ними расправитесь, появится и самый главный лавовый монстр. И еще драконы на закуску. Чтобы его убить, вам надо поставить двух героев у кристаллов и одновременно активировать их. Тогда босс будет терять сразу по 2000 жизни. Стукать так его нужно раз 7-8.
После победы над страшилищем, увидите, как заработает насос. Поговорите с Аббатом
Grand Mysterium Tower. (Башня Великого Мистериума).
Бутс начнет разговор с Мистериумом и узнает много нового про "хаос" и "порядок", которые существуют вне времени и пространства, и их постоянную вражду между собой; про то как "хаос" заперли в нашей вселенной, а он хочет из нее вырваться, ну и т.д.
Sender Station. (Пересылочная станция).
Снова окажетесь на знакомой станции, в знакомом баре. Поговорите со всеми своими напарниками (Демократус должен обязательно быть в команде, у него скоро будет роль по сюжету), наберите двух человек в команду и идите к своему шаттлу (G6 в космопорте). Выбирайте лететь на Лимбус.
Но долететь вам туда сейчас не светит, поскольку вас "сожрет" большой корабль великого комиксового злодея Риктуса.
Villain Ship. (Корабль Злодея).
Поднимитесь по ступенькам наверх, посмотрите на голограмму, экран и жмите кнопку в углу, дверь внизу откроется. Идите туда, в следующей комнате состоится битва с "рестлерами". На компьютере будет надпись "Danger", посмотрите на него. Увидите схему комнат корабля. Потом будет много битв... идите на второй этаж, потом снова на первый, мимо красной двери. В комнату с красным крестом, через склад с рыбами, на второй этаж. Дальше наверху будут роботы и красная дверь. В дверь налево, по прозрачному полу. В новой комнате вас ожидают "рестлеры", красная дверь и компьютер. Кликните на компьютер. Вы должны нажать там кнопку "---", и потом установить голограммы напротив бойцов определенным образом. Вообще-то, описывать эти хитроумные штуковины довольно сложно, но я все же попробую.
Итак, "рестлер" - "беседка",
"слизняк" - "большой горизонтальный экран",
"мясник" - "усик с кольцом",
"рыба" - "один вертикальный экран",
"робот" - "два горизонтальных экранчика".
Откроется красная дверь, идите в нее. Потом вниз (save), придете в комнату с компьютером (danger) и двумя дверьми, идите в правую. По стеклянному мосту в красную дверь. В новой комнате у вас будет зеленая дверь и компьютер. Жмите его и установите там монстров в следующем порядке: "робот", "слизняк", "мясник", "рестлер", "рыба". Зеленая дверь откроется.
Дальше идите мимо комнаты с пультом, по лестнице, наверх, битва. Идите к компьютеру дальше, потом по стрелочке "Engineering". Через большой генераторный зал, в дверь.
Потом идите в дверь прямо, где и встретитесь со злобным Риктусом. Завалите его. Платформа потом приблизится к нему вплотную, а ему на помощь придут его "бойцы".
После крутой битвы окажется, что победили не вы, а все-таки он. Какой облом...
Villain Brig. (Тюрьма).
Вы окажетесь в тюрьме этого корабля. Здесь вам нужно найти код для двери, за которой сидит грустный Пако, здоровенный гигант в красном плаще. Для этого сперва поговорите с Аманенсусом, он расскажет вам о Краптоне. Потом с ученым в белом халате, который охраняет большую кнопку. Со своим Демократусом. Возьмите миску у собачки в камере, отнесите ее летающей "гусенице" (Крипфуз) в камере напротив. Теперь поговорите с маленьким белым пришельцем (Хидворк), который наделит вас способностью читать мысли. Отдайте миску собаки, она вам расскажет про невидимку. Теперь послушайте мысли ученого, все его коды начинаются на одни и те же две цифры. После этого идите в пустой угол у двери и кликните на "невидимку". Так как его не видно, то кликайте просто в пустой угол. Узнаете вторые две цифры кода. Идите к Хидворку и избавьтесь от своей способности читать чужие мысли. При этом вас немного проглючит. Теперь введите добытый код на камере Пако (две первый цифры от ученого, две вторые от невидимки)
Я код здесь не указываю, потому что при каждой новой загрузке цифры будут другими.
Вы поговорите с Пако "Эстрелла", а коварный невидимка все же нажмет эту злосчастную кнопку. Камера откроется, и все заключенные улетят в космос, вашу камеру скоро ожидает та же самая участь... только в самый последний момент ваш напарник, планета Демократус, снова вырастет до своих обычных размеров. Вот хитрец!
Whitendon. (Город такой).
Бутс окажется в новом городе, поговорите с Джоном, который скажет вам про бургомистра. Идите в большой дом рядом и в дверь слева, там и найдете бургомистра Беннингса. Ему нужно узнать, кто похитил мальчика, и вы займетесь этим расследованием. Для этого вам нужно сфотографировать несколько улик и отнести их обратно бургомистру.
Для начала идите в другую часть города и поговорите с женщиной в синей юбке (Кристен). Потом внутри дома поговорите с родителями похищенного, взломайте дверь в его комнату и сфотографируйте (F11) кровать мальчика. Выходите из дома, сфотографируйте следы на снегу, которые тянутся от самой двери, и дерево, в которое они упираются. Потом сфотографируйте следы когтей на крыше рядом с женщиной по имени Никки. И еще найдите пролом в городской решетке, сфотографируйте ее и следы рядом.
Поговорите с бургомистром, если вы правильно сфотографировали все улики, то он скажет вам отправляться на отдых в гостиницу. Идите туда, вход в нее находится рядом с проломом в решетке. Поговорите с хозяином у стойки.
Dreams of the Past. (Мечты прошлого).
Это просто сон Бутса, из которого вы узнаете про его предыдущую работу, Фатиму, Серу, Пала...
Commiteon (Военный лагерь).
Сперва состоится заседание совета Демократуса, а потом вы увидите Пако, входящего в ворота военной базы. Управляете вы теперь этим гигантом.
Поговорите с солдатом справа, потом обойдите базу по периметру и поговорите с Сарджентом, и далее с лейтенантом Бибером у колеса бронетранспортера. Выберите правильный код из списка (тень, кордиака, обелиск, смотритель, литиум). Потом поговорите с капитаном Милитарусом у входа на базу (смотритель, радиум, астро, тентак, гелиум). После этого разговора с майором Твидом (тень, фотон, целый, тентак, вечный). Далее с подполковников в палатке (астро, неон, гамбит, вечный, радий). И, наконец, с Хеттеном у карты (гамбит, радий, обелиск, наблюдатель, литий).
Идите к бронетранспортеру, на броне которого стоит солдат. Там будет консоль, используйте на ней спецспособность Пако (ярость). Вам нужно бить по кнопкам, когда кулак находится в центре круга, и заполнить таким образом индикатор до самого верха. Включится сигнал тревоги. Вернитесь в палатку, Хеттен пойдет проверить, что случилось, а вы тем временем посмотрите на карту и обнаружьте там код (четыре заглавные буквы у слов в левом нижнем углу карты - CAGE). Введите этот код на "keynote" у карты и получите код выхода с базы. У меня был 65712. Идите к воротам и введите этот код, выходите с базы.
Canyon (Каньон).
Замочите жуков, дальше по каньону, мимо палатки (save). Направо, по кромке над пропастью, потом по трубе рядом со сломанным мостом, в пещеру. Наверх (save), налево, завалите очередную тучу монстров.
Abandoned Base. (Заброшенная База).
Идите мимо лазеров и в главный вход на базу. Направо, в дверь слева. Окажетесь в большом зале. Спуститесь вниз и используйте спецспособность Пако на желтом генераторе слева. Потом двигайте мимо лазерной пушки направо. Сломайте второй желтый генератор здесь, слева от надписи "mess hall". Идите дальше, мимо комнаты со столами, в спальне наверх, направо. Мимо таблички "barracks", в дверь прямо. По красным ступенькам, в большую дверь слева, мимо броневика. И дальше по красной лестнице через две двери. Используя консоль "Security Doors Shot", откройте лифт. Теперь у вас есть 45 секунд, чтобы добежать до лифта: сперва до таблички "barracks", от нее надо бежать в другую сторону. Мимо пулемета, в лифт, который и опустит вас вниз. В две здоровенные двери, потом налево.
Посмотрите умилительную сценку о том, как Пако найдет потерявшуюся девочку, и потом они подружатся. Щас прям расплачусь...
Опять заседание Совета Демократуса.
Tensil. (Еще один город).
Теперь вы управляете Боуман. Идите в большие двери и поговорите с Котоко, потом двигайте к храму и слева от него поговорите с главным - Хедела. Вам нужно найти и отдать ему четыре золотых листа. Три листа вы найдете так, а четвертый придется выменять у торговца Лонаро на четыре серебряных листа. На самом деле листьев здесь больше, чем описано, так что можете поискать их сами.
Сперва идите к торговцу, рядом с которым висит сумка, покликайте на птицу неподалеку, она прилетит поклевать ягод из лотка. Торговец пойдет ее прогонять, а вы тем временем стащите из его сумки золотой лист. За птицей в темном углу возьмите серебряный лист, в саду камней еще один серебряный лист, у колодца опять серебряный лист. Местный житель у тележки рядом с фонтаном даст вам на выбор - золотой или серебряный лист. Я взял золотой. Торговец Сакима попросит вас принести ему 12 ягод, обязательно оранжевого цвета. Теперь обойдите город и оборвите все ягоды (оранжевые и серые тоже!) со всех трех кустов. Первый куст - у фонтана, второй - у сада камней, третий - у моста при выходе из города. Потом подойдите к мельнице и кликайте на воду до тех пор, пока вы не смочите в ней все серые ягоды (об этом методе вам расскажет один пацан). Теперь у вас будет полный комплект, идите к Сакиме, он даст вам золотой лист.
Выходите из города и идите через мост к храму, рядом с аркой будет четвертый серебряный лист. У торговца Лонаро обменяйте четыре серебряных листа на один золотой и потом отнесите четыре золотых к Хеделе. Он расскажет, что вы должны пойти в храм и принести оттуда Shii-nei артефакт. Выходите из города, по мосту, в храм.
Ancient Tensil Temple. (Древний Храм).
Поговорите с призраком и используйте спецспособность Боуман, чтобы проанализировать табличку рядом. Получите подсказку в решении паззла. В комнате с символами и камнем в центре идите к символу "глаз" (потому что его нет на камне), нажмите его. Теперь обернитесь и увидите на камне второй символ, который вы теперь должны нажать. Жмите "крест". Далее аналогичным образом определяйте следующий символ и т.д. Короче говоря, дальше будет "клешня", "солнце", "колесо", "полумесяц".
Спускайтесь вниз. Анализируйте новую табличку, посмотрите на призрака. Новый паззл не так прост, каким кажется на первый взгляд. Вы должны взять камень и найти колонну с его изображением, потом вставить камень в слот НАПРОТИВ этой колонны. При этом еще не забывайте учитывать "негатив-позитив". Например, на колонне нарисовано изображение черного креста. Вы должны взять камень с БЕЛЫМ крестом и вставить его в колону напротив этой. Если вы правильно вставили, то услышите звук отличный от "неправильного". Откроется проход дальше.
Спускайтесь вниз, у развилки направо, в пещере с подвесными мостами подберите оружие. Возвращайтесь назад и обнаружите на старом месте новый паззл. Разгадайте табличку, поговорите с призраком. Вам нужно пройти по всем мостам, наступая только на "правильные" доски (всегда будет выбор из двух вариантов). При этом все надо делать очень быстро, потому что, если вы постоите на очередной доске на секунду дольше, она проломится, и вы упадете вниз. Придется снова забираться наверх и начинать все с самого начала. Главное здесь - не наступать на символ, который изображен над проемом у выхода из этой пещеры. Когда вы будете наступать на новый мост, символ будет меняться!
Разгадайте новую табличку, посмотрите на призрака. А потом спокойно пробегите мимо солнечных лучей, меня они только чуточку "задели".
Снова поглазейте на табличку и призрака. К пропеллерам не идите, а спуститесь с другой стороны вниз. Опять изучите табличку, призрака. Потом просто обходите темные места на полу, в дверь.
Новая табличка и новый призрак. Дальше перед вами будет большой трон и здоровая луна на цепях. Возьмите с трона артефакт, которым окажется МисТех.
Tensil.
Снова окажетесь в городе. Отнесите этот камень к Хеделе, который даст вам карту ближайшего поселка. Выходите из города через ворота.
Whitecaves Entrance. (Вход в белые пещеры)
А Бутс тем временем продолжает искать пропавшего мальчика. Убейте змею, направо по уступам (save), разберитесь с парочкой тюленей, потом еще с кучкой змей.
White Caves. (Белые пещеры).
Опять змеи и сундук рядом. Дальше мимо костей, потом долго вниз. Придете в пещеру с морем трупов. Вы увидите маленькую зверушку, которую-то и предстоит укокошить. Потом она внезапно вырастет и превратится в страшного монстра. Он будет передвигаться, поэтому чтобы его стукнуть, вам придется передвигаться вместе с ним. После битвы Бутс найдет пропавшего мальчика.
Whitendon.
Расскажите бургомистру про мальчика. Потом приземлится ваш шаттл, состоится очередное заседание Совета Демократуса.
Council Chamber Area.
Идите в Votowne и там - в "Republic Inn". Поговорите с секретарем Эмми.
Dreams of the Past.
На этот раз вы посмотрите воспоминания Фатимы. Увидите ту же самую погоню и... ну, не буду предвосхищать события.
Теперь идите к своему шаттлу и летите на Пересылочную Станцию. Здесь посетите "Lounge of Commerce", поговорите с Грумпусом и Демократусом. Снова садитесь в шаттл и летите на Лимбус.
Поглазейте на сценку, в которой из портала рядом с планетой вылетит несколько странных кораблей.
Wilds of Limbus. (Лимбус).
Сразитесь с ракушками и идите в проход в скале. Снова ракушки и в проход между скал.
Segentane Crevice. (Расщелина).
Сперва разберитесь с улитками, потом дальше по туннелю (save). Поприветствуйте бурундучков, через сломанные ворота дальше по тропинке. В пещеру с двумя факелами при входе.
Перед вами будет силовое поле, которое охраняет несколько тварей. Объединившись втроем, они способны наносить ущерб в 1500. Когда вы их всех перебьете, поле исчезнет. Заходите в пещеру, придете к водопаду и воротам. С вами заговорит Сантадримангетрикус, ну и имечко. Кстати, у них тут у всех такие длинные кликухи. Окажется, что Великий Мистериум - его брат.
City of Sesostris.
Снова поговорите с этим Сантадрима... ну, вы поняли. Вам нужно найти три места и поставить там своих героев. Сперва идите обратно на мост. Это и есть "Bridge of Betrayal". Оставьте здесь одного члена команды для охраны моста. Выбирайте сами, это не столь принципиально. Потом идите в город, и один из стражников отведет вас к утесу "Cliff of Casting". Оставьте здесь второго героя. Следующая остановка - дверь с эмблемой сверху. Перед походом к последнему месту можете наведаться в гостиницу и пособирать в комнатах массу полезных в хозяйстве вещей. Наконец идите в пещеру, что находится между двумя дверьми с эмблемами. Подойдите к здоровенной пушке и поговорите с охранником.
Начнется новая мини-игра, вам нужно, стреляя из пушки, сбить как можно больше вражеских кораблей.
Дальше будет сцена с тем, как охранники на мосту побегут отбивать нападение и их всех замочат. Теперь придется вам победить несколько жукообразных металлических монстров. Также вам будут помогать биться еще два солдата, только их поддержку можно считать чисто символической, настолько слабы их удары.
Новый бой произойдет в пещере. Снова разберитесь с горсткой аналогичных солдат. Потом прибудут новые. Видимо, это зависит от того, сколько кораблей вы сбили, а скольким все же удалось проскочить и приземлиться на планету.
Соберите всех своих членов группы и поговорите с Санта... как там его дальше. Он находится в храме.
Sesostris Dome.
Он расскажет вам историю нападения на их планету, про "хаос", "порядок". В общем, невыясненных пробелов во всей этой запутанной истории постепенно будет все меньше и меньше. А в конце вы увидите свое изображение на стене. Круто!
Как вы помните, Санта... сказал, что вы должны найти Ровеидекаликона, который является владельцем бара в южной части Анахронокса. Бегите к шаттлу, летите на Анахронокс.
Anachronox.
Спуститесь в бар Роуди - он как раз и является этим самым Ровеиде..., только он все время скрывал свое лицо под маской. Он расскажет вам про ворота Эко и ключ-камень, который вы нашли ранее в туннелях. Его нужно уничтожить, чтобы "хаос" не смог выбраться из нашей вселенной.
Летите на Пересылочную станцию и в "Lounge" поговорите со всеми членами группы.
Они скажут, что будут ждать вас на Детте.
Теперь летите на Анахронокс, идите в Туры Анахронокса и купите билеты до "One Gate". Покупать их должен не Бутс, а кто-то другой! Потом через турникеты, в лифт, садитесь в шаттл за табличкой "One Gate".
Прилетев, идите в дверь "exit", наверх, через турникет, снова в "exit". Мимо посадочной площадки с кораблями, в две большие двери.
One Gate.
Идите по улице, валите охранников, потом мимо коповского автомобиля, через большую дверь. Следуйте дальше по дорожке со светлыми полосками по бокам. Появится Фатима и расскажет вам про крепость, жмите "Yes".
Вы должны разделить всех своих "друзей" на две команды (появится такое меню) по своему усмотрению, Пал же будет сам по себе.
Detta's Fortress Grounds. (Крепость Детты).
Переключаться между тремя командами вы можете по Shift+Tab.
Команда Бутса: по дорожке, битва с роботами на колесиках. К фонтану с рыбой можете не ходить. Найдите узкий проход, который позволит вам попасть за решетку, и идите в дверь с белой "D".
Пал: наверх, лезьте в вентиляционную шахту.
Стилетто: направо, вниз по тропинке, налево в дверь с большой белой буквой "D".
Basement Detta's Fortress. (Внутри Крепости).
Бутс: мочите гангстеров, потом взломайте двери слева, вниз, по коридорам. Справа будет электронный "keynote". Еще чуток гангстеров, наконец упретесь в поднятый мост.
Пал: спуститесь в комнату и взломайте две консоли у компьютера. Потом опустите мост (выбор меню), у которого застрял Бутс, и откройте доступ на первый уровень (security).
Бутс: идите по мосту, который только что опустился, наверх, снова мост. Опять переключитесь на Пала и снова поднимите мост. Дальше идите Бутсом в дверь "D", перед вами окажется круглая комната с четырьмя дверями по бокам. Обойдите их все, и прочитайте коды, теперь зайдите в комнату напротив входа - на экране монитора должны высветиться сразу три кода и еще надпись, что "вводить нужно только нечетные цифры".
Стилетто: на мосту будет очень много консолей, только вы пока не знаете к ним кодов. Используйте специальную способность Стилетто и киньте монетку в прорезь в синем квадрате на стене. У консолей появятся мосты. Теперь спуститесь к комнате "IV" (под мост) и идите налево от нее по полу под током. Толкайте плиту с изображением "D", дальше по трубе. Выйдете к мосту. Идите направо на платформу, в дверь, увидите две панели. Пусть Пако (возможно можно другим персонажем) их сломает. Вернитесь к двери "IV" (рядом будет электронный "keynote", к которому мы чуть позже вернемся) и идите дальше по мосту. В дверь в конце, мимо сваленных в кучу картин, налево. На стуле "keynote", спуститесь вниз и обыщите пьяного стражника. Найдете записку "Today's Face 1, 2, 3, 6, 8, 11, 13, 22". Опять спуститесь к двери под мостом и введите код в "keynote" - "FACE". Там вы прочитаете коды к остальным дверям 1, 3, 5 - "6776". 2, 6 - "4212". Дальше можете открыть все двери и завалить кучу бандитов, только ничего особо интересного вы там все равно не найдете. Да, если код не будет подходить, то попробуйте другой, один из них обязательно сработает.
Пал: помните записку с цифрами, которую нашла Стилетто (1,2, 3, 6, 8, 11, 13, 22)? Так вот, выберите только нечетные цифры, получится 1, 3, 11, 13. Теперь подойдите к компьютеру, и там надо будет в одном из меню ввести код из четырех слов (там еще много слов внизу). Вы должны нажимать слова, которые начинаются с тех букв английского алфавита, которые вы уже получили: 1-A, 3-C, 11-K, 13-M. Стало быть, код должен выглядеть следующим образом "astro, cordiaca, kepler, mogo". Откроются две двери, и опустится лифт. Идите в лифт, который слева от компьютера.
Бутс: идите в черную дверь с буквой "D".
Стилетто: соответственно в белую "D", что находится в винном погребе.
Ground Level Fortress. (Нижний уровень крепости).
Бутс: наверх, по розовому ковру, выйдете к бассейну. Идите в гараж слева и к двери "1".
Пал: сразу окажетесь в комнате с компьютером. Взломайте у него консоль, там будет много меню, но доступно только одно "security 1". Жмите его - откроются две двери.
Бутс: идите в дверь, которую только что открыл Пал, справа будет комп. Выберите там "generator". Здесь вам нужно ввести код из трех слов, которого у вас пока нету.
Стилетто: поднимитесь в холл, в дверь. Справа вы увидите бассейн, у которого только что был Бутс. Потом в дверь, посмотрите "keynote" справа. Введите "FACE", обнаружите цифры 4, 17, 1, 2, 5, 6. В дверь слева, в комнате с двумя компами вам надо взломать дверь Пако, там можете взять timeminder.
Бутс: выбирайте нечетные из записки Стилетто 17, 1, 5. Буквы алфавита 17-Q, 1-A, 5-E. Значится на компьютере нужно ввести "Quasar, Astro, Enernal". Отключатся лазеры вверху и внизу в этой комнате. На следующем компе нажмите "security 2".
Пал: идите в дверь "2", в новом компе включите лифт, Пал опустится на нем вниз, снова в дверь "2". В новом компьютере нажмите опции "MA Lab" и "Fluid Plates". К Стилетто приедет тележка.
Стилетто: садитесь в тележку, окажетесь в комнате с инкубаторскими камерами. В самом центре них будет компьютер, включите там "CI Holding" - активировать транспортные камеры (transport pods). Эти контейнеры уедут к Бутсу.
Бутс: кликайте на контейнер, в них вы поедете дальше.
Upper Level. (Верхний уровень).
Бутс: подойдите к компьютеру и нажмите "security", потом кликните "activate FirstLock" и "Unlock CI Chamber Poor". Загляните еще в меню "AC Chamber" и нажмите "activate Platform".
Пал: идите в открывшуюся дверь, внутри нажмите консоль, потом в дверь "2". Окажетесь в зале с кучей "уснувших" охранников. Можете почитать "info" на компьютере, потом идите дальше. В дверь с консолью "D", нажмите ее. Перед вами будет лифт, который еще предстоит поднять наверх.
Стилетто: в дверь слева, к компьютеру. Включите "AI Chamber" - "Unlock WorkShop Door". Наверх по темному коридору, упретесь в дверь "2".
Пал: вернитесь к самому началу, по лестнице наверх, в дверь. Окажетесь в большой комнате с портретом Бетты. Поговорите с летающим Кж'Конрад'Кхом в углу. У него можно затариться необходимыми вещичками, но о них я расскажу вам чуть позже. А пока идите дальше, в дверь слева в углу. Тоже упретесь прямо в дверь "2". Пока она будет закрыта, а потом вы проведете через него другую команду. Верните Пала к большому лифту, дальше будет огромная красная дверь с красной полосой (финальная дверь этого уровня), справа компьютер. Нажмите "security" - "security level 4". Откроются двери у Бутса и Стилетто.
Стилетто: подойдите к консоли и откройте решетку. Окажетесь в комнате с синими копами, в которой уже побывал Пал. Идите к "воздушному замку", он будет закрыт. Переключитесь на Пала и откроете его с другой стороны, теперь обратно на Стилетто и войдите внутрь. Таким образом уже две команды окажутся перед дверью с красной полосой.
Бутс: идите в дверь, в зал с портретом Детты и Кж'Конрад'Кх. Для финальной битвы вам необходимо купить несколько предметов. Она будет еще не скоро, но больше такой возможности у вас уже не будет. Во-первых, купите "Turboalert Wristpincher" (чтобы в бою ваши герои не теряли контроль и не стали нападать друг на друга) и "FreezeMeNot" (чтобы вы все время могли ими управлять). Поставьте эти две защиты всем, за исключением, скажем, Бутса. Ему вторую защиту ставьте "Speedsure Circlet" (купить здесь же). Она нужна для быстрейшего восстановления способности "ходить". Дальше проведите Бутса в комнату с остальными членами команды и кликайте Палом на большую дверь с красной полосой.
Бутс и Стилетто встретятся с Деттой, и начнется первая из серии финальных битв. Вам надо сперва вырубить техников, которые могут лечить робота, а потом стреляйте по ногам робота. Детта убежит в другую комнату. Победите его еще раз в комнате с коллекцией МисТеха. Он будет прятаться за ящики и потом начнет "отнимать" у вас по полторы тыщи. Потом поглазейте, как на платформе Стилетто расправится с Деттой и... больше вам не придется с ним воевать.
Следующая сценка раскроет в вашей команде предателя, который вместо того, чтобы бросить ключ МисТеха в "фонтан", включит им портал рядом с Анахроноксом. В результате "зло" в виде "осьминожек" вылезет из колонн и умчится в портал. Также появится самый главный и финальный монстр. Он вызовет платформу, на которую потом и прыгнет вся ваша доблестная команда.
Финальная битва.
В самом центре платформы стоит босс, окруженный шестью светящимися цветными сферами, которые будут вас атаковать. Если вы укомплектовали свою команду правильно, то единственный ваш герой, который начнет "буянить" и доставлять вам прочие неприятности будет Бутс, которому вы поставили "Speedsure Circlet". С остальными ничего серьезного не будет, главное - вовремя лечитесь.
Ваша задача - убить цветные сферы и поставить на их место своих героев. Причем цвет сферы должен совпадать с цветом героя (смотреть в инвентаре). Вообще-то, поначалу они все стоят, как положено, но иногда могут вставать и иначе. Так что смотрите, чтобы все было как должно: Бутс - голубой, Стилетто - синий, Демократус - сиреневый, Пако - красный, Боуман - зеленый, Пал - желтый. У них, кстати, и костюмчики того же цвета, что и сферы, за исключением, пожалуй, Пала и Демократуса.
Если здесь у вас возникнут трудности, то помогу советом. Сферу нужно убивать одними персонажами, а "ходить" в нее тем, кто стоит к ней ближе всего. Потому что иначе вы просто не успеете, Босс их очень быстро обратно восстанавливает.
Когда вы поставите 5 героев на место сфер, у вас останется всего один Бутс (к примеру), который успеет сам уничтожить сферу, а потом и быстренько занять ее место.
Все. Смотрите мощный финальный ролик про уничтожение главного злодея. Также вы узнаете, что Бутс закроет свою контору. Потом будет медленное и крутое "киношное" прохождение всех членов вашей команды, и в конце концов вся группа на шаттле улетит в зловредный портал, ведущий, надо полагать, в прошлую вселенную. Видимо, дабы завалить там умчавшихся туда с диким улюлюканьем "осьминожек" Шатагра, чтобы те не смогли уничтожить нашу вселенную и ту, которая будет после нашей, в которой и находится сам "порядок" (существа Таре). Короче, чтобы вселенной с "Хаосом" не удалось реализовать свой коварный план по уничтожению всех последующих вселенных... Ну, да вы все и без меня знаете. Это что, не иначе как намек на последующий сиквел? Ну, ну, с нетерпением бум ждать.
Кстати, далее вы можете просмотреть титры, в которых, в отличие от большинства игр, будет в конце много комических реплик. Лично меня все это весьма позабавило.
END.
А теперь обещанный в самом начале десерт.
Откройте любым текстовым редактором файл 'AnachronoxanoxdataCONFIGSDefault.cfg' и исправьте строчку 'Debug 0' на 'Debug 1'. Потом в игре вызывайте консоль "~" и набирайте:
battlewin - автоматическая победа в битве.
noclip - прохождение "сквозь стены".
invoke 1:86 - а посредством этого кода вызывается довольно любопытное специальное "Cheat-меню", которое позволяет модерировать практически любые игровые параметры: поменять статус игрока и его характеристики, добавить или убрать из партии любого персонажа, взять любой встречающийся в игре предмет или оружие, назначить или снять любой квест, загрузить карту из любой области, ну и т.д. и т.п.
Только помните, что за использование вами вышеописанных кодов никто ответственности не несет!
Также могу посоветовать, при обнаружении каких-то непредвиденных трудностей, изменить разрешение на "Lo-res" и отключить "3D-sound", в целом ряде моментов это может помочь. Потом опции можно вернуть в исходное состояние.
И еще несколько напутственных советов:
Чтобы попасть в некоторые двери, вам нужно не кликать на них курсором, а буквально подойти к ним вплотную, тогда-то и начнется загрузка нового уровня.
Иногда вам предложат выбрать, кого из героев вы возьмете в свою команду, поэтому в некоторых местах, описанных ниже, персонажи у вас могут быть другие. Все зависит от вашего выбора.
В некоторых локациях цифры или компьютерные коды могут постоянно меняться, то есть то, что вы увидите у себя на мониторе, может не совпадать с описанием в данном соле.
Поэтому обращайте больше внимания на то, откуда берутся цифры или где их можно найти, а не на их конкретные примеры.
The Bricks
Rowdy's Bar (Бар Роуди).
Начинается все с того, что вас, детектива Сильвестра "Слая" Бутса, вышвыривают из окна собственного офиса. Вернитесь обратно в офис и возьмите со стола цифровую камеру (использовать F11). При помощи специальной способности Бутса (Ctrl + кликнуть мышкой) (Picklock, "взлом"), сломайте замок на двери. Вам надо подобрать нужную цифру, наблюдая за индикатором, он должен быть весь "заполнен" до самого верха. Внутри возьмите с ящика деньги. Спуститесь обратно в бар и поговорите с Роуди, также поговорите со всеми прочими посетителями. Рядом будет автомат с простенькой мини-игрой - можете сыграть. Дальше на протяжении всей игры их будет великое множество. Тут же внизу стоит странная белая зверушка с крыльями - это место, в котором можно сохранять игру (вам об это скажет Фатима - электронный секретарь). Правда, если выставить в опциях соответствующий пунктик, то сохраняться можно абсолютно в любом месте. Выходите из бара.
Fountain Spiral Area (Спиральный фонтан).
Поговорите с летающей тварью, дальше будет битва с дуболомом, который основательно намнет вам бока. С вами свяжется Фатима и посоветует научиться правильно драться. Подберите лечебную мазь и идите дальше по коридору, направо. Скоро придете к спиральному подъему наверх (save у двери). На верху поговорите с роботом, он прыгнет в фонтан. Вернитесь к (save) и идите в дверь.
Whackmaster Jack's Temple Of Beating (Школа боя Джека).
Поднимитесь наверх по лестнице, придете к рингу. Поговорите с Джеком, он даст вам пистолет и научит из него стрелять. Потом вы можете взять у него еще несколько "боевых" уроков. Вернитесь к фонтану и идите в проход с табличками "Tenements", "Platform Area", он теперь не будет блокирован. Идите туда. С наглым типом можете сразиться позже, а пока направо - придете в новую область.
Casinox Area (Казино).
Поговорите с охранником, дамочкой, езжайте на лифте. Далее по коридору (save), по стрелочке "Overlook". Поговорите с летающей тварью Кж'Конрад'Кх. Выходите обратно, садитесь в новый лифт. Поговорите с охранником, он покажет фото женщины и спросит, видели ли вы ее. Дальше путь направо будет заблокирован, вы же езжайте в Tenements через свалку.
Junkyard Area. (Свалка).
Направо, убейте двух ребят с дубинками, дальше...
Tenements Area. (Область квартир).
Прямо, садитесь в лифт, налево в дверь.
Frank's Flophouse. (Ночлежка Фрэнка).
Поговорите с Фрэнком, он читает газету. Вы можете узнать у него за 5 монет, где находится Динамо, а можете сами взламывать двери в комнаты. В общем, откройте или взломайте дверь "A" и поговорите с Динамо. Заберите браслет Валеты с тумбочки, выходите. За дверью "D" можете взять "лечилку", а за дверью "E" - поговорите, вернее, послушайте, что скажет парень на кровати. Спуститесь к столу Фрэнка, потом обойдите его слева, вниз, войдите в комнату "06" и возьмите TAKO. Этот коллекционный объект нужен только для того, чтобы в конце игры вы смогли узнать, сколько же всего вы смогли их найти (их где-то в районе 20-ти). Также в игре еще можно искать и пару других вещиц. Вернитесь к Фрэнку и выходите из этой области.
В Tenements идите в здание "5", садитесь в лифт "С" и езжайте на 4-й этаж. Взломайте при помощи своей отмычки замок на двери "19". Внутри поговорите с Грумпусом, он вначале очень приветливо стукнет вас своей дубинкой по голове. Потом попросит, чтобы вы доказали свою крутизну и принесли ему шлем стражника Nox'а. Спуститесь вниз, войдите в комнату старика, езжайте на третий этаж. В комнатах (взломать) "11", "14" будут лечилки. Потом спускайтесь на первый этаж и выходите из здания.
Направо, садитесь в лифт, который отвезет вас в верхний Tenement. Потом по свалке прямо, снова в лифт. Бой с двумя дуболомами. Следующее место - казино. Проход в Platform Area теперь открыт, идите туда.
Platform Area. (Область платформ).
(Save). Налево, в дверь. Садитесь в лифт и езжайте на первый этаж. Поговорите с охранником до тех пор, пока он не отдаст вам свой шлем. Езжайте обратно на 4-й этаж и возвращайтесь в комнату старика Грумпуса (С19.) Пройдите дальше, наверх и в дверь с очень неправильной надписью "No Girls Allowed". Грумпус даст вам агрегат, при помощи которого вы сможете понимать любые другие языки. Еще он присоединится к вашей команде. Здесь я отмечу, что очень важно, кто является лидером вашей команды из трех человек (переключать tab'ом), потому что в зависимости от этого народ так и будет с вами разговаривать: одному скажет информацию, другому нет; одному продадут билет на космический корабль, а другому откажут из-за плохой кредитной истории, ну и т.д. Дальнейшие выводы делайте сами.
Идите в дверь, с вами свяжется Фатима. Потом прямо, у развилки налево, поговорите с Мафаджином, который охраняет дверь. Он вас не впустит. Вернитесь к зданию "5", далее наверх в лифт. Из лифта налево, на свалку. Снова лифт, казино, прямо - в лифт, в дверь по табличке "Overlook". Снова поговорите с Кж'Конрад'Кх. Он расскажет вам про Эдди, "который все знает". Вам надо с ним поговорить.
Выходите, разговор с Фатимой, вам надо найти Локо. Садитесь в лифт, снова лифт, свалка, направо в Tenements. Там направо до стены, вниз, налево. Теперь вы должны следить за Колдвулфом таким образом, чтобы он вас не заметил - то есть не нужно приближаться слишком близко, иначе он убежит, но и не стоит моросить слишком далеко, тогда вы его просто упустите. Таким образом следуйте за Локо Колдвулфом (область квартир, свалка, казино, платформы, туры Анахронокса), если надо, то езжайте на лифте. В конце вы подслушаете его разговор с Чарли. С вами свяжется Фатима.
Из ресторана езжайте на лифте, направо, поговорите с детективом Риком в сером плаще (подквест). Чтобы получить еще подквест, можете найти и поговорить с Nox стражником, который, вроде бы, попросит вас сфотографировать одного лихача.
Вернитесь к спиральному фонтану - внизу налево, в туннель. Теперь здесь откроется проход. Вниз, налево, слева будет вход в музей МисТеха (подквест). А вы идите по табличке Zordo's. Поговорите с парнем в белых носках и попросите у него его вонючий носок, он вам его отдаст.
Кстати говоря, на Анахроноксе имеются всего два магазина (Гала в области квартир и Зордо), где вы можете покупать оружие, лечебные мази, запасаться различными прочими прибамбасами. Дальше в игре таких магазинов будет много, практически на каждой планете.
Junkyard Area
Идите на свалку (большая пещера с табличкой Junkyard Area), вы там пока еще не были. После нескольких битв в туннели, дальше по свалке, по доскам наверх. Мимо бульдозера, снова наверх. Повоюйте с группой карликов, потом поговорите с Мупом, входите внутрь. Там идите до конца, где состоится разговор с всезнающим Эдди. Вернитесь в область квартир и поговорите у двери внизу со стражем с пикой, Дорлордом, расскажите ему о его брате. Он в свою очередь расскажет вам про другой вход в туннели, жмите "да". Окажетесь под мостом, далее идите по туннелю.
Upper Alien Tunnels. (Верхние туннели).
Направо, садитесь в лифт, потом будет очень много битв со всевозможными зверушками (штук 5-6). В конце концов, садитесь в лодку у реки.
Начнется мини-игра, в которой вы должны, управляя лодкой, избегать столкновения с ящиками с взрывчаткой.
Lower Alien Tunnels. (Нижние туннели).
(Save). Дальше опять целая куча битв, а потом вы увидите какое-то строение. Это будет ваш первый босс (похож на трансформера). Завалить его очень просто, вам надо просто прыгать на другую платформу, если он повернется и посмотрит прямо на вас. Под конец на некоторые платформы прыгать вы уже не сможете, потому как он их окончательно разрушит, но все не так страшно. Лично в меня он так ни разу и не попал.
После битвы идите дальше и подберите с земли камень, который и искал Грумпус. Тут же придет "мафия" во главе с Деттой и отберет у вас этот камень. Зато Грумпус наймет вас для новой работы.
Вернитесь в область квартир, и направляйтесь в область "Туры Анахронокса" (следите за табличками). Подойдите к месту, где стоял детектив с трупом, там, в углу будет парень (Бругольд) с роботом. Купите у него батарейки для своего робота.
Идите к Роуди, в свой офис и кликните на робота. Пал-18 войдет в вашу команду.
Бегите обратно к типу, который продал вам батарею, от него поднимитесь наверх, войдите в здание "Туры Анахронокса". Поставьте лидером группы робота и поговорите с роботом в углу, он проапгрейдит оружие Пала. Теперь Бутсом поговорите с мужиком у билетного киоска. Переключитесь на Грумпуса и используйте его спец. способность (Yammer - крик) на старике у киоска. Здесь все просто - бейте по стрелочкам, пока не заполнится весь индикатор. Потом кликните на автомат и купите билеты (Грумпусом! Бутсу просто не продадут) до Пересылочной станции. Идите через турникет, садитесь в лифт. Потом по указателю "Sender Station", садитесь в шаттл.
Вы прилетите на маленькую станцию со стеклянным куполом, которая летает неподалеку от Анахронокса.
Sender Station (Пересылочная станция).
По коридору, потом через решетку, разговор Бутса и Грумпуса. Дальше в дверь, выйдете к красивому фонтану в большом зале ожидания. Идите к "Gate 5" и поговорите с ученым Шутеном. Он расскажет вам что нужно, чтобы вас пропустили на посадку. Выходите к фонтану и вообще выходите из космопорта.
Commons Area. (Жилая зона).
Подойдите к свободному билетному киоску и попробуйте заказать билеты на Сандор.
Вам робот скажет, что все проданы. Идите в дверь, окажетесь в красивом небольшом городе под стеклянным куполом. Вам налево, поговорите с парнем в белой рубашке (no salt) рядом с деревьями. Он скажет про перекупщика. Идите обратно к входу, слева будет темный закуток, в котором поговорите со "Злобным Ножом". Теперь идите к клоуну и поговорите с маленьким парнем, что сидит рядом с ним. Он расскажет вам еще про одного фарцовщика.
Дальше налево до конца, поговорите с парнем в красной рубашке, попросите два билета на Сандор. Входите в "Lounge Of Commerce". Поговорите с мужиком за столом справа (подквест), в баре закажите выпивку за 2 монеты. Барменша даст подквест. Слева (save) поговорите с Дэвидом Салза (подквест).
Выходите из здания и налево, войдите в магазин "Vend-o-Mart". Внутри подойдите к левой панели с кнопочками, нажмите кнопку 6. Потом спецспособностью (Comptalk - хакерство) робота взломайте панель под ней (соединяйте верхний и нижний мигающие контакты). Получите белые халаты ученых. Выходите из здания, Бутс и Грумпус переоденутся в ученых.
Входите в здание "Pumping Station 7", его вывеска находится, к сожалению, внутри - само оно довольно маленькое и неприметное с виду, на втором этаже.
Upper Routubes. (Верхние Трубы).
Спускайтесь вниз (save), налево. В дворике будет первая битва. Дальше подойдите к пульту управления и взломайте его Палом. Откроются ворота, за ними вниз по коридорам, мимо вентилятора. Поговорите со "скользким" Джономином. Купите у него один билет на Сандор, выходите в город. Вам осталось только достать второй билет, так как робот полетит с вами "на халяву".
В городе спускайтесь вниз и идите в "SenDormitory". Там в дверь слева, снова налево. В лифт, по рампе наверх и направо. Поговорите с доктором Нинксом в белом пиджаке.
Используйте на нем способность Грумпуса, и он отдаст вам свой билет на Сандор. В принципе в городе можно достать еще и третий билет, но его поисками вы можете попробовать озаботиться самостоятельно.
Теперь входите в музей "Station Theoretical Science Museum" и подойдите к компьютеру слева. Пусть робот его взломает и загрузит оттуда базу данных (кликните на это меню). Перед тем как улетать отсюда, можете заглянуть в золотое здание "Gold Deluxe..." и поговорить с ученым у картины, возьмите розочку со стола (подквест).
Идите в коспоморт и к "Gate 5". Взломайте роботом панель внизу справа, откроется дверь. Предъявите билет у решетки, по коридору. Потом будет забавная сцена с тем, как Грумпус и Бутс пройдут проверку на наличие у них "ученых степеней".
Sender Shuttle. (Шаттл).
Поговорите с ученым Лаббе за столом, получите новый адаптер для своего переводчика. Потом поговорите с прочими пассажирами, снова с доктором Лаббе... Прилетите на Сандор.
Sunder.
Kalossum Starport. (Старпорт Сандора).
Идите, покуда с вами не свяжется Фатима, в дверь, налево, вниз по ступенькам, в самый низ, направо. Потом в багажное отделение и по стрелке "Exit". Мимо водопада, по эскалатору. Поговорите с охранником у лазеров. Он вам расскажет, как отключаются эти лазеры. Вам надо узнать три частоты.
Вернитесь к эскалатору, через багажное отделение, направо (save). Вниз по лестнице, поговорите с копом у столика. Потом Бутсом сломайте замок на его чемодане, узнаете частоту - 493. Поговорите с роботом рядом и купите у него игральные карты. Поднимитесь наверх и идите обратно, пока не наткнетесь на копа у автомата по продаже газет, поговорите с ним. Договоритесь дать газету в обмен на частоту. Роботом взломайте газетную машину, и коп скажет частоту - 691.
Поднимайтесь на самый верх, по эскалатору. Рядом с профессором в радужном поле будет стоять очередной коп. Используйте на нем спец. способность Грумпуса, получите последнюю частоту - 507.
Вернитесь обратно, идите к консоли между "Gate 3, 4" и "Gate 1, 2". Введите на ней код 493, потом вставьте карту в слот слева. Точки должны теперь не прыгать, а двигаться горизонтально слева направо. Поднимитесь по лестнице и кликните на вторую панель у "Gate 5, 6". Введите код 507, вставьте карту в слот. Последняя консоль будет у "Gate 7, 8". Введите код 691, вставьте карту в слот.
Спускайтесь в багажное отделение и дальше к тому месту, где раньше были лазеры, теперь их нету. Идите на транспортер и езжайте на нем дальше.
Sanctuary Area. (Область Святилища).
Rainbow Sanctuary.
Идите в дверь, мимо водопада и небольшого сада, в дверь с радугой, наверх по лестнице. Поговорите с секретарем, попросите соединить вас с Боуман. Снова поговорите с ней и идите за ней дальше. Секретарша приведет вас на второй этаж и дальше по коридорам (не забывайте кликать на нее, если остановится). Придете в лабораторию, где Грумпус поговорит с Боуман. Эксперимент обломается... камень вот-вот взорвется... планета в опасности!
Вам надо вернуться обратно на станцию (Gate 12) и улететь с этой планеты к чертовой бабушке, пока она не взорвалась. На это дело вам отводится всего 8 минут, хотя и этого более чем достаточно. По дороге нажимайте коды, которые вводила секретарша (как, вы не запоминали!?) Ладно, цветные коды на дверях такие "красный, синий, желтый, зеленый", потом "зеленый, желтый, зеленый, желтый". Спуститесь вниз по лестнице и введите еще два кода "красный, зеленый, синий, желтый" и "красный, красный, зеленый, зеленый". Выходите в дверь, по лестнице в самый низ, кликните на панель у двери.
Service Tunnels. (Туннели).
Здесь будет много лечебных мазей, если не торопитесь, то можете их пособирать. А вообще вам направо, долго по коридорам, потом наверх (save). В дверь "Exit". В космопорте бегите к Gate 12, которые находятся в самом верху, садитесь в шаттл. Боуман успеет в самую последнюю минуту, а потом планета взорвется.
Новая мини-игра. Вы должны управлять шаттлом так, чтобы вас не сбили обломки зданий и всякие падающие космические корабли.
Затем смотрите забавную сценку о событиях, происходящем на дрейфующем 17 дней шаттле. Танцующий робот просто прелестен.
В итоге вы прилетите к планете, окруженной околоземными туннелями.
Democratus
Council Chamber Area. (Демократус. Область Совета).
Боуман расскажет, что вам необходимо сделать, поэтому послушайте немного ее околонаучную болтовню. Бла-бла-бла... Выберите двух членов команды, один должен остаться здесь, хотя дальше вам могут понадобиться все. Придется возвращаться. Идите в дверь, поговорите с Кибером, вниз по коридору. Сразитесь с тремя роботами, с вами свяжется Фатима. Расскажет об истории планеты, на которую вас сейчас занесло.
Через пару дверей поговорите с сержантом Гаффом, он скажет про Совет, и где голосуют.
Идите в дальнюю дверь.
Votowne. (Вотовн).
Спуститесь по лестнице и идите к большому оранжевому плакату (Vote No), потом наверх, в дверь, которая разделяет этот город на два больших сектора. У машины для голосования, внизу, слева поговорите с сержантом Рагуном. Поболтайте еще с Крисси, которая то и дело проходит мимо. Вернитесь в другой сектор, к самому началу и к лестницы, у коричневого плаката (vote tonight) поговорите с Атримусом Хэлсом. Согласитесь заключить с ним следку. Он даст вам бланк для голосования. Теперь, до того как проголосовать, вам необходимо узнать, как проголосовали члены совета на 8 указанных в бланке пунктов.
Еще учтите - результаты голосования могут быть у всех различными, поэтому смотрите лучше на свои собственные, в данном солюшене они приведены просто для примера.
Пункт-2
Посмотрите на коричневый плакат на стене. На вашем листке отметится пунктик 2-No.
Пункт-3.
В этом же секторе на лестнице поговорите с Зьюпи, ему нужен сок. Идите во второй сектор, в бар "Excellend Choice", купите там напиток "Квик-Квик". Отнесите его Сьюзи, узнаете ответ. 3-Yes.
Пункт-5.
Во втором секторе на лестнице поговорите с Уайя. 5-Yes.
Пункт-1.
У следующей лестницы во втором секторе будут два жителя и робот. Сломайте защиту робота Палом (если вы его не захватили, сбегайте за ним к шаттлу). 1-No.
Пункт-4.
Зайдите в "Republic Inn", слева за столом поговорите с Двардом, потом с секретарем за компьютером. Заплатите ему, узнаете номер Марли Джоер - 201 и Беки Хенн - 304. Поднимитесь по лестнице на второй этаж, Бутсом взломайте дверь 201, посмотрите на письмо на кровати. 4-Yes.
Пункт-7.
Поднимитесь в комнату 401, Боуман посмотрите на бумаги на тумбочке. Используйте на них ее спецспособность (Analyze - анализ). Здесь все просто - подберите правильную последовательность символов, и все дела. Увидите место встречи на странной карте. Выходите из гостиницы и идите в конец второго сектора, посмотрите Боуман на фотомашину на лестнице. Карта должна совпасть с видом города. Спускайтесь вниз и идите к нише в правом углу, там будет стоять Дасс Даскан, Поговорите с ним. 7-No.
Пункт-8.
Во втором секторе по аллее ходит Крисси, вообще-то она ходит по всему городу, поэтому ловите, где сможете. Теперь ее должен поцеловать Грумпус (нет - так приведите его), тогда она все расскажет. 8-No.
Пункт-6.
Идите к лестнице из первого во второй сектор. Там на ящике стоит житель и толкает какую-то речь. Используйте на нем спецспособность Грумпуса. 6-Yes.
Машина для голосования находится во втором секторе у лестницы, идите к ней и проголосуйте согласно полученным результатам. Если вы вдруг ошибетесь, то получите серебряную карточку. Проголосуйте снова, чтобы заполучить золотую. С этой карточкой вернитесь в область совета и поговорите с сержантом Гаффом. Он пропустит вас внутрь.
Council Chamber Area. (Зал Совета).
Тут же будет Боуман. Идите в дверь и посмотрите сценку с заседанием совета. В разговор вмешается Боуман, и вы решите помочь Демократусу избежать нападения ракет Улья.
Warship Bay. (Посадочная площадка).
Идите в дверь, скоро вы подойдете к двери "Cargo Bay 14". На лифте вниз, завалите трех роботов, обратно на лифте и в соседнюю комнату. Там спускайтесь в самый низ, в дверь слева, по коридору. Еще пара лифтов, немного роботов для остроты... Потом ступайте в дверь под желтыми экранами. Здесь будет (save) и два робота. Идите в следующую дверь и садитесь в звездолет.
Начнется новая мини-игра. Вы управляете кораблем с видом "из глаз", вам надо расстреливать суетящихся повсюду дронов. Чтобы перезарядить оружие, просто кликните на белый кружок в левом нижнем углу. Также не забывайте подстреливать "здоровье". В некоторых местах у вас будет выбор, в какую сторону лететь. Лабиринт здесь не очень сложный, но немного по нему полетать все же придется. Короче говоря, ваша задача - уничтожить два крестообразных источника энергии (красный, желтый), потом вынести одного большого летающего робота, которому стрелять нужно только в голову.
Если вы все же запутались, то из самой главной пещеры сперва летите в красную, потом в желтую и, наконец, в малиновую. В конце вы приземлитесь внутри этого самого Улья.
Hive. (Улей).
Топайте наверх, дверь с жуками пока будет закрыта, поэтому идите в соседнюю.
Поговорите с навигатором Крониным, который находится в коконе на стене. За следующей дверью будет битва с четырьмя пришельцами. Дальше идите мимо компьютера, по ступеням наверх (save). Вернитесь к компу и используйте на нем спецспособность Боуман. Она откроет дверь наверху, оттуда выпрыгнут два элиена. Завалите их и топайте в дверь наверх. В следующей пещере коснитесь двух кристаллов, сверху посыплются камни. Идите дальше, справа на стене пообщайтесь с Брунелом.
Пусть Боуман проанализирует консоль, он откроет дверь с насекомыми у корабля. Вернитесь к ней, потом в комнате с кристаллами (на нижнем этаже) на вас нападут три пришельца. Подберите камень и идите в дверь. Дальше кликните на синий кристалл, убейте появившихся монстров и получите синий кристалл. Всего вам нужно собрать шесть таких кристаллов. Поэтому ступайте в следующие пещеры и соберите, кликая на кристаллы и воюя с монстрами: желтый, малиновый, зеленый, красный, светло-зеленый.
Теперь, когда у вас есть шесть разноцветных кристаллов - идите к главному компьютеру, рядом с которым расположено шесть разноцветных мини-вулканчиков. Вставьте кристаллы на место, откроется доступ к двум дверям. За одной из них, с изображением "сот", находится логово королевы. Ступайте туда.
Hive Queen. (Королева-матка).
Появится Фатима, потом вам останется только завалить эту тварь. Не забывайте пользоваться в бою теми двумя кристаллами, которые тут находятся.
Ну вот, планета спасена, и ракеты ей больше не угрожают.
Снова послушайте болтовню членов Совета Демократуса. Потом вы опять окажетесь на Пересылочной Станции.
Sender Station.
Поговорите с планетой Демократусом, она может присоединиться к вашей команде. Потом с Боуман, ей надо помочь найти две части оборудования, а уже потом вам предстоит лететь с Грумпусом на Гефестус. Хотя, наверное, можно и сразу лететь с Грумпусом, только потом выполнить квест Боуман и присоединить к себе Стилетто у вас не получится.
Итак, ступайте в "Pumping Station 7", снова сразитесь с трубами. Мимо второй таблички "pumping station". В новой комнате будет (save) и труп. Используйте Боуман, чтобы проанализировать бумагу на чемодане, потом кликните на консоль, дверка-то и откроется. Спускайтесь вниз.
Lower Routubes. (Нижние трубы).
(Save). Вынесите бандитов в плащах, долго спускайтесь вниз, там встретите еще двух хвостатых чудиков. После таблички "Pumping Station" направо.
Red Light District. (Квартал Красных Фонарей).
Идите в "Slutopia", справа поговорите с Кевестером, он попросит вас найти его обручальное кольцо. Выходите из этого пип-шоу и топайте в "Orange Navel". Спуститесь вниз и поговорите с Берри, заплатите ей за услугу. Поднимитесь за ней наверх, вышибала отойдет в сторону. Потом войдите за ней в комнату. Все, она вам больше не нужна, выходите из комнаты. Взломайте дверь "02", кликните на мелкого робота, потом заберите обручальное кольцо. Отнесите его Кевестеру, который расскажет вам о своем партнере.
Теперь загляните в "Cold Sweat Sex Machine", поговорит с барменом. Потом посмотрите на танец Стилетто. Мда... что-то мне это сцену из "Омикрона" (впрочем, как немного и вся игра) сильно напоминает, ну да ладно. В конце танца Стилетто закидает ножичками пацанов у сцены и смоется. А вы получите свой трансдукционный модуль. Выходите в город и идите в "Lounge of Commerce". На дворе стоит глубокая ночь, поэтому самое время наведаться в музей...
Теперь вы управляете одним роботом. Идите к музею и взломайте панель слева от входа, откроется входная дверь. Внутри ползите в вентиляцию. Перед вами будет небольшой лабиринтец, в котором вам необходимо взламывать консоли и опускать и поднимать лифты. В музее, из-за тупости робота, вы прое... в общем, конкретно провороните необходимую деталь. Обойдите витрину, взломайте консоль у ящиков. Потом идите по ящикам, через упавшего робота к выходу. Там вы и встретитесь со Стилетто. Вместе с ней бегите в бар "Lounge". По дороге вы потренируете спецспособность Серы (кидать монетки луни). Когда попадете в прорезь, обойдите здание справа, откроется панель, заберите там лечебную мазь.
В баре посмотрите, как робот доставит деталь, потом разговор Бутса и Стилетто. Дальше будет занятная болтовня насчет прошлых и будущих вселенных и всем таком прочем...
Хм, весьма оригинальная задумка, ничего не скажешь.
Поговорите со Стилетто, потом с Грумпусом. Идите в космопорт, в "G6 Private", выбирайте - лететь на Гефестус.
Hephaestus. (Гефестус).
Поговорите с Грумпусом и Стилетто (пока вам предстоит побегать в одиночестве), потом ступайте в двери и лифт. Поговорите с Нотри, Данхиллом, парнем с пузырями. В ангаре с кораблем слева поговорите с роботом-214. Дальше ступайте в квартал развлечений
Entertainment District. (Квартал Развлечений).
Там идите по стрелочке "Tower". В нее пока не идите, доступ туда все равно будет закрыт. Справа поднимитесь наверх и поговорите с роботом-321. Ему надо принести записку. Ступайте в "Le Sommeil", на диване спит посыльный - ух, расслабился. Возьмите карточку рядом с чемоданом и отнесите ее роботу-321. Он встанет на платформу лифта. Спуститесь вниз, жмите консоль, платформа опустится на нижний этаж. Теперь вы можете безнаказанно залезть в грузовой контейнер, который доставит вас к башне Мистериума.
Lower Tower. (Башня).
Поднимитесь наверх, входите в большие двери, поговорите с Аббатом Бэббитом. Вас арестуют и признают виновным. Но вы согласитесь помочь аббату найти местоположение трех ключей каветума и принести ему замену жидкости. Поговорите с Аббатом, потом с монахом в красном. Еще с братом Бракером. Налево (save) под эмблемой девятиконечной звезды посмотрите на розовый песок на полу. Поговорите с Аббатом, идите за ним, он приведет вас к лифту. Езжайте вниз.
Mysfac. (Фабрика МисТеха).
Спросите у робота-557 про Нормана Маллоя и входите в ворота. Через две двери, вниз, еще две двери. В комнате с колоннами поговорите с Маллоем, расспросите его о ключах. Дальше в дверь, у развилки вниз, через нижнюю генераторную комнату. Говорите с Питером Брауном, он даст респиратор и попросит закрыть четыре трубы заглушками. Спускайтесь вниз, в трубы
Pump Ducts (Трубы).
Используйте респиратор (F11), вы должны найти и поставить четыре заглушки на трубы под номерами 1, 2, 3, 4. Здесь небольшой лабиринт, но найти нужные трубы довольно просто. Потом вернитесь обратно к Брауну, он скажет вам код на замок "49665". Введите его на консоли слева и спускайтесь вниз.
Sluice Gate. (Ворота).
Появится Фатима. По мосткам в дверь, несколько дверей открываются специальной карточкой, которой у вас пока нету. В комнате с люлькой (управляйте ей при помощи стрелок и мышки) и лавой вам нужно:
- сперва прихватите рычаг с уступа напротив,
- потом включите с его помощью энергию (табличка - power),
- нажмите кнопку в самом низу комнаты,
- и кнопку, где выбрали рычаг.
Теперь дверь откроется. Спускайтесь в самый низ, возьмите карту доступа со стола, пройдите через цилиндрическую комнату с лифтом и жмите кнопку (вы должны стоять на лифте!). Потом опять жмите кнопку и бегите (идет отсчет секунд) к двери с красной кнопкой. Вы откроете ее при помощи карточки, внутри по цветным ступенькам (save), нажмите кнопку у консоли - получите резонирующую воду.
Вернитесь в башню и отдайте ее Аббату.
После этого идите в дверь рядом с ним слева, мимо сестер у алтаря, налево. Поговорите с монахом в красных одеждах. Он расскажет вам про Анжелу. В дверь направо, направо и кликните на дверь, рядом с которой стоит свеча, начнется разговор с Анжелой. Снова поговорите с Аббатом. Потом расспросите брата Мизерия в храме (от того, кто указал на Анжелу - в дверь, налево). Опять поговорите с Аббатом, от него идите к человеку в черной одежде (Томас Литтон), порасспросите его о ключах. Снова перекиньтесь парой словечек с Аббатом, потом поднимитесь в библиотеку и говорите с Филаммарионом.
После этого выходите из храма и посмотрите на красный песок у грузовика, поговорите с мужиком рядом, а затем опять поднимитесь в библиотеку и поговорите с библиотекарем. Снова с грузчиком у грузовика (Брюстер), ключи украл все-таки он. Далее идите в башню, с вами свяжется Фатима.
В Квартале Развлечений (туда можно попасть через главный вход в башню) найдите Стилетто (у вас может быть другой напарник!), которая находится рядом с торговцами фруктами. Вместе с ней вернитесь в башню. Идите к комнате Анжелы, кликните на дверь.
Теперь, управляя Стилетто - откройте окно с символом "звезды", пройдите по карнизу и откройте ставни. В это время Бутс будет разговаривать с Анжелой. А Стилетто должна найти записки в комнате. После удачной операции поговорите с ней.
Снова направляйтесь в Квартал Развлечений и в баре "Eco" поговорите с Фелицией, купите ей выпить. Далее топайте в "LeSommail", оплатите комнату, садитесь в лифт, езжайте на второй этаж. Взломайте комнату "03" и посмотрите на три ключа на кровати. Выходите из гостиницы и, вернувшись в башню, поговорите с Аббатом.
Он откроет вам доступ в библиотеку, и Грумпус начнет читать там кучу книг, а Бутс будет скучать и станет плевать сверху вниз на монахов. Теперь вернитесь в Квартал Развлечений, прихватите с собой Стилетто и в башню. В библиотеке поговорите с Грумпусом. Он начнет рассказывать о МисТехе, жуках... После лекции поговорите с Аббатом, и он отведет вас к Великому Мистериуму... Ну, почти что к нему.
Levant Entrance. (Вход в Левант).
Здесь вы должны починить насос, чтобы Аббат все же отвел вас к Мистериуму. Для начала идите по лабиринту, у лавы с трубами жмите консоль, мост встанет на место. Идите дальше по туннелю, новую консоль вы пока нажать не в состоянии. Вернитесь назад, найдите спиральную лестницу, от нее дальше вниз. В правой пещере будет большой лавовый монстр, а в левой металлическая платформа с консолью (пока не работает). Обойдите ее и увидите высокий металлический контейнер. Взломайте его Бутсом, он его починит. Теперь включите консоль на платформе.
Вернитесь к консоли в тупичке у трубы (мимо лавы и труб, идите по "проводу"). Включите ее. Вернитесь назад, в пещере с маленьким вулканчиком жмите консоль. Откроется красная дверь справа, которая ведет на следующий уровень.
Lower Levant. (Нижний Левант).
Сперва направо по проходу, вынесите саламандр. Дальше включите консоль, мост перед вами соединится с платформой. Бегите к этому мосту (к самой первой развилке, налево, по мосту над лавовой рекой, направо "по проводу", мимо шахтерского домика, по мосту). Окажется, что блок рядом с консолью сломан, и вы не в состоянии ее включить. Для этого блока вам нужно раздобыть предохранитель (circuit breaker), который лежит в ящике в небольшом домике с проволочными стенами. Бутс должен взломать дверь. Вставьте этот предохранитель в сломанный блок, потом жмите консоль. Увидите, как закрутятся три большие красные шестеренки над платформой.
Идите к этой самой платформе, жмите консоль. Теперь давите консоль в шахтерском домике. На землю из люльки свалится камень, а сама люлька пробьет дыру рядом в стене. Ползите в эту дыру.
Levant Pump Area. (Насосы Леванта).
В следующей пещере будет битва с шипастым монстром, потом ящерицы. По мосту, вниз по лестнице (кликните на нее). Опять монстры и снова вниз по лестнице. Спускайтесь к платформе у самой лавы. Увидите, как работающего мужика утащит лавовая рука, а из лавы выпрыгнут два дракончика. Когда вы с ними расправитесь, появится и самый главный лавовый монстр. И еще драконы на закуску. Чтобы его убить, вам надо поставить двух героев у кристаллов и одновременно активировать их. Тогда босс будет терять сразу по 2000 жизни. Стукать так его нужно раз 7-8.
После победы над страшилищем, увидите, как заработает насос. Поговорите с Аббатом
Grand Mysterium Tower. (Башня Великого Мистериума).
Бутс начнет разговор с Мистериумом и узнает много нового про "хаос" и "порядок", которые существуют вне времени и пространства, и их постоянную вражду между собой; про то как "хаос" заперли в нашей вселенной, а он хочет из нее вырваться, ну и т.д.
Sender Station. (Пересылочная станция).
Снова окажетесь на знакомой станции, в знакомом баре. Поговорите со всеми своими напарниками (Демократус должен обязательно быть в команде, у него скоро будет роль по сюжету), наберите двух человек в команду и идите к своему шаттлу (G6 в космопорте). Выбирайте лететь на Лимбус.
Но долететь вам туда сейчас не светит, поскольку вас "сожрет" большой корабль великого комиксового злодея Риктуса.
Villain Ship. (Корабль Злодея).
Поднимитесь по ступенькам наверх, посмотрите на голограмму, экран и жмите кнопку в углу, дверь внизу откроется. Идите туда, в следующей комнате состоится битва с "рестлерами". На компьютере будет надпись "Danger", посмотрите на него. Увидите схему комнат корабля. Потом будет много битв... идите на второй этаж, потом снова на первый, мимо красной двери. В комнату с красным крестом, через склад с рыбами, на второй этаж. Дальше наверху будут роботы и красная дверь. В дверь налево, по прозрачному полу. В новой комнате вас ожидают "рестлеры", красная дверь и компьютер. Кликните на компьютер. Вы должны нажать там кнопку "---", и потом установить голограммы напротив бойцов определенным образом. Вообще-то, описывать эти хитроумные штуковины довольно сложно, но я все же попробую.
Итак, "рестлер" - "беседка",
"слизняк" - "большой горизонтальный экран",
"мясник" - "усик с кольцом",
"рыба" - "один вертикальный экран",
"робот" - "два горизонтальных экранчика".
Откроется красная дверь, идите в нее. Потом вниз (save), придете в комнату с компьютером (danger) и двумя дверьми, идите в правую. По стеклянному мосту в красную дверь. В новой комнате у вас будет зеленая дверь и компьютер. Жмите его и установите там монстров в следующем порядке: "робот", "слизняк", "мясник", "рестлер", "рыба". Зеленая дверь откроется.
Дальше идите мимо комнаты с пультом, по лестнице, наверх, битва. Идите к компьютеру дальше, потом по стрелочке "Engineering". Через большой генераторный зал, в дверь.
Потом идите в дверь прямо, где и встретитесь со злобным Риктусом. Завалите его. Платформа потом приблизится к нему вплотную, а ему на помощь придут его "бойцы".
После крутой битвы окажется, что победили не вы, а все-таки он. Какой облом...
Villain Brig. (Тюрьма).
Вы окажетесь в тюрьме этого корабля. Здесь вам нужно найти код для двери, за которой сидит грустный Пако, здоровенный гигант в красном плаще. Для этого сперва поговорите с Аманенсусом, он расскажет вам о Краптоне. Потом с ученым в белом халате, который охраняет большую кнопку. Со своим Демократусом. Возьмите миску у собачки в камере, отнесите ее летающей "гусенице" (Крипфуз) в камере напротив. Теперь поговорите с маленьким белым пришельцем (Хидворк), который наделит вас способностью читать мысли. Отдайте миску собаки, она вам расскажет про невидимку. Теперь послушайте мысли ученого, все его коды начинаются на одни и те же две цифры. После этого идите в пустой угол у двери и кликните на "невидимку". Так как его не видно, то кликайте просто в пустой угол. Узнаете вторые две цифры кода. Идите к Хидворку и избавьтесь от своей способности читать чужие мысли. При этом вас немного проглючит. Теперь введите добытый код на камере Пако (две первый цифры от ученого, две вторые от невидимки)
Я код здесь не указываю, потому что при каждой новой загрузке цифры будут другими.
Вы поговорите с Пако "Эстрелла", а коварный невидимка все же нажмет эту злосчастную кнопку. Камера откроется, и все заключенные улетят в космос, вашу камеру скоро ожидает та же самая участь... только в самый последний момент ваш напарник, планета Демократус, снова вырастет до своих обычных размеров. Вот хитрец!
Whitendon. (Город такой).
Бутс окажется в новом городе, поговорите с Джоном, который скажет вам про бургомистра. Идите в большой дом рядом и в дверь слева, там и найдете бургомистра Беннингса. Ему нужно узнать, кто похитил мальчика, и вы займетесь этим расследованием. Для этого вам нужно сфотографировать несколько улик и отнести их обратно бургомистру.
Для начала идите в другую часть города и поговорите с женщиной в синей юбке (Кристен). Потом внутри дома поговорите с родителями похищенного, взломайте дверь в его комнату и сфотографируйте (F11) кровать мальчика. Выходите из дома, сфотографируйте следы на снегу, которые тянутся от самой двери, и дерево, в которое они упираются. Потом сфотографируйте следы когтей на крыше рядом с женщиной по имени Никки. И еще найдите пролом в городской решетке, сфотографируйте ее и следы рядом.
Поговорите с бургомистром, если вы правильно сфотографировали все улики, то он скажет вам отправляться на отдых в гостиницу. Идите туда, вход в нее находится рядом с проломом в решетке. Поговорите с хозяином у стойки.
Dreams of the Past. (Мечты прошлого).
Это просто сон Бутса, из которого вы узнаете про его предыдущую работу, Фатиму, Серу, Пала...
Commiteon (Военный лагерь).
Сперва состоится заседание совета Демократуса, а потом вы увидите Пако, входящего в ворота военной базы. Управляете вы теперь этим гигантом.
Поговорите с солдатом справа, потом обойдите базу по периметру и поговорите с Сарджентом, и далее с лейтенантом Бибером у колеса бронетранспортера. Выберите правильный код из списка (тень, кордиака, обелиск, смотритель, литиум). Потом поговорите с капитаном Милитарусом у входа на базу (смотритель, радиум, астро, тентак, гелиум). После этого разговора с майором Твидом (тень, фотон, целый, тентак, вечный). Далее с подполковников в палатке (астро, неон, гамбит, вечный, радий). И, наконец, с Хеттеном у карты (гамбит, радий, обелиск, наблюдатель, литий).
Идите к бронетранспортеру, на броне которого стоит солдат. Там будет консоль, используйте на ней спецспособность Пако (ярость). Вам нужно бить по кнопкам, когда кулак находится в центре круга, и заполнить таким образом индикатор до самого верха. Включится сигнал тревоги. Вернитесь в палатку, Хеттен пойдет проверить, что случилось, а вы тем временем посмотрите на карту и обнаружьте там код (четыре заглавные буквы у слов в левом нижнем углу карты - CAGE). Введите этот код на "keynote" у карты и получите код выхода с базы. У меня был 65712. Идите к воротам и введите этот код, выходите с базы.
Canyon (Каньон).
Замочите жуков, дальше по каньону, мимо палатки (save). Направо, по кромке над пропастью, потом по трубе рядом со сломанным мостом, в пещеру. Наверх (save), налево, завалите очередную тучу монстров.
Abandoned Base. (Заброшенная База).
Идите мимо лазеров и в главный вход на базу. Направо, в дверь слева. Окажетесь в большом зале. Спуститесь вниз и используйте спецспособность Пако на желтом генераторе слева. Потом двигайте мимо лазерной пушки направо. Сломайте второй желтый генератор здесь, слева от надписи "mess hall". Идите дальше, мимо комнаты со столами, в спальне наверх, направо. Мимо таблички "barracks", в дверь прямо. По красным ступенькам, в большую дверь слева, мимо броневика. И дальше по красной лестнице через две двери. Используя консоль "Security Doors Shot", откройте лифт. Теперь у вас есть 45 секунд, чтобы добежать до лифта: сперва до таблички "barracks", от нее надо бежать в другую сторону. Мимо пулемета, в лифт, который и опустит вас вниз. В две здоровенные двери, потом налево.
Посмотрите умилительную сценку о том, как Пако найдет потерявшуюся девочку, и потом они подружатся. Щас прям расплачусь...
Опять заседание Совета Демократуса.
Tensil. (Еще один город).
Теперь вы управляете Боуман. Идите в большие двери и поговорите с Котоко, потом двигайте к храму и слева от него поговорите с главным - Хедела. Вам нужно найти и отдать ему четыре золотых листа. Три листа вы найдете так, а четвертый придется выменять у торговца Лонаро на четыре серебряных листа. На самом деле листьев здесь больше, чем описано, так что можете поискать их сами.
Сперва идите к торговцу, рядом с которым висит сумка, покликайте на птицу неподалеку, она прилетит поклевать ягод из лотка. Торговец пойдет ее прогонять, а вы тем временем стащите из его сумки золотой лист. За птицей в темном углу возьмите серебряный лист, в саду камней еще один серебряный лист, у колодца опять серебряный лист. Местный житель у тележки рядом с фонтаном даст вам на выбор - золотой или серебряный лист. Я взял золотой. Торговец Сакима попросит вас принести ему 12 ягод, обязательно оранжевого цвета. Теперь обойдите город и оборвите все ягоды (оранжевые и серые тоже!) со всех трех кустов. Первый куст - у фонтана, второй - у сада камней, третий - у моста при выходе из города. Потом подойдите к мельнице и кликайте на воду до тех пор, пока вы не смочите в ней все серые ягоды (об этом методе вам расскажет один пацан). Теперь у вас будет полный комплект, идите к Сакиме, он даст вам золотой лист.
Выходите из города и идите через мост к храму, рядом с аркой будет четвертый серебряный лист. У торговца Лонаро обменяйте четыре серебряных листа на один золотой и потом отнесите четыре золотых к Хеделе. Он расскажет, что вы должны пойти в храм и принести оттуда Shii-nei артефакт. Выходите из города, по мосту, в храм.
Ancient Tensil Temple. (Древний Храм).
Поговорите с призраком и используйте спецспособность Боуман, чтобы проанализировать табличку рядом. Получите подсказку в решении паззла. В комнате с символами и камнем в центре идите к символу "глаз" (потому что его нет на камне), нажмите его. Теперь обернитесь и увидите на камне второй символ, который вы теперь должны нажать. Жмите "крест". Далее аналогичным образом определяйте следующий символ и т.д. Короче говоря, дальше будет "клешня", "солнце", "колесо", "полумесяц".
Спускайтесь вниз. Анализируйте новую табличку, посмотрите на призрака. Новый паззл не так прост, каким кажется на первый взгляд. Вы должны взять камень и найти колонну с его изображением, потом вставить камень в слот НАПРОТИВ этой колонны. При этом еще не забывайте учитывать "негатив-позитив". Например, на колонне нарисовано изображение черного креста. Вы должны взять камень с БЕЛЫМ крестом и вставить его в колону напротив этой. Если вы правильно вставили, то услышите звук отличный от "неправильного". Откроется проход дальше.
Спускайтесь вниз, у развилки направо, в пещере с подвесными мостами подберите оружие. Возвращайтесь назад и обнаружите на старом месте новый паззл. Разгадайте табличку, поговорите с призраком. Вам нужно пройти по всем мостам, наступая только на "правильные" доски (всегда будет выбор из двух вариантов). При этом все надо делать очень быстро, потому что, если вы постоите на очередной доске на секунду дольше, она проломится, и вы упадете вниз. Придется снова забираться наверх и начинать все с самого начала. Главное здесь - не наступать на символ, который изображен над проемом у выхода из этой пещеры. Когда вы будете наступать на новый мост, символ будет меняться!
Разгадайте новую табличку, посмотрите на призрака. А потом спокойно пробегите мимо солнечных лучей, меня они только чуточку "задели".
Снова поглазейте на табличку и призрака. К пропеллерам не идите, а спуститесь с другой стороны вниз. Опять изучите табличку, призрака. Потом просто обходите темные места на полу, в дверь.
Новая табличка и новый призрак. Дальше перед вами будет большой трон и здоровая луна на цепях. Возьмите с трона артефакт, которым окажется МисТех.
Tensil.
Снова окажетесь в городе. Отнесите этот камень к Хеделе, который даст вам карту ближайшего поселка. Выходите из города через ворота.
Whitecaves Entrance. (Вход в белые пещеры)
А Бутс тем временем продолжает искать пропавшего мальчика. Убейте змею, направо по уступам (save), разберитесь с парочкой тюленей, потом еще с кучкой змей.
White Caves. (Белые пещеры).
Опять змеи и сундук рядом. Дальше мимо костей, потом долго вниз. Придете в пещеру с морем трупов. Вы увидите маленькую зверушку, которую-то и предстоит укокошить. Потом она внезапно вырастет и превратится в страшного монстра. Он будет передвигаться, поэтому чтобы его стукнуть, вам придется передвигаться вместе с ним. После битвы Бутс найдет пропавшего мальчика.
Whitendon.
Расскажите бургомистру про мальчика. Потом приземлится ваш шаттл, состоится очередное заседание Совета Демократуса.
Council Chamber Area.
Идите в Votowne и там - в "Republic Inn". Поговорите с секретарем Эмми.
Dreams of the Past.
На этот раз вы посмотрите воспоминания Фатимы. Увидите ту же самую погоню и... ну, не буду предвосхищать события.
Теперь идите к своему шаттлу и летите на Пересылочную Станцию. Здесь посетите "Lounge of Commerce", поговорите с Грумпусом и Демократусом. Снова садитесь в шаттл и летите на Лимбус.
Поглазейте на сценку, в которой из портала рядом с планетой вылетит несколько странных кораблей.
Wilds of Limbus. (Лимбус).
Сразитесь с ракушками и идите в проход в скале. Снова ракушки и в проход между скал.
Segentane Crevice. (Расщелина).
Сперва разберитесь с улитками, потом дальше по туннелю (save). Поприветствуйте бурундучков, через сломанные ворота дальше по тропинке. В пещеру с двумя факелами при входе.
Перед вами будет силовое поле, которое охраняет несколько тварей. Объединившись втроем, они способны наносить ущерб в 1500. Когда вы их всех перебьете, поле исчезнет. Заходите в пещеру, придете к водопаду и воротам. С вами заговорит Сантадримангетрикус, ну и имечко. Кстати, у них тут у всех такие длинные кликухи. Окажется, что Великий Мистериум - его брат.
City of Sesostris.
Снова поговорите с этим Сантадрима... ну, вы поняли. Вам нужно найти три места и поставить там своих героев. Сперва идите обратно на мост. Это и есть "Bridge of Betrayal". Оставьте здесь одного члена команды для охраны моста. Выбирайте сами, это не столь принципиально. Потом идите в город, и один из стражников отведет вас к утесу "Cliff of Casting". Оставьте здесь второго героя. Следующая остановка - дверь с эмблемой сверху. Перед походом к последнему месту можете наведаться в гостиницу и пособирать в комнатах массу полезных в хозяйстве вещей. Наконец идите в пещеру, что находится между двумя дверьми с эмблемами. Подойдите к здоровенной пушке и поговорите с охранником.
Начнется новая мини-игра, вам нужно, стреляя из пушки, сбить как можно больше вражеских кораблей.
Дальше будет сцена с тем, как охранники на мосту побегут отбивать нападение и их всех замочат. Теперь придется вам победить несколько жукообразных металлических монстров. Также вам будут помогать биться еще два солдата, только их поддержку можно считать чисто символической, настолько слабы их удары.
Новый бой произойдет в пещере. Снова разберитесь с горсткой аналогичных солдат. Потом прибудут новые. Видимо, это зависит от того, сколько кораблей вы сбили, а скольким все же удалось проскочить и приземлиться на планету.
Соберите всех своих членов группы и поговорите с Санта... как там его дальше. Он находится в храме.
Sesostris Dome.
Он расскажет вам историю нападения на их планету, про "хаос", "порядок". В общем, невыясненных пробелов во всей этой запутанной истории постепенно будет все меньше и меньше. А в конце вы увидите свое изображение на стене. Круто!
Как вы помните, Санта... сказал, что вы должны найти Ровеидекаликона, который является владельцем бара в южной части Анахронокса. Бегите к шаттлу, летите на Анахронокс.
Anachronox.
Спуститесь в бар Роуди - он как раз и является этим самым Ровеиде..., только он все время скрывал свое лицо под маской. Он расскажет вам про ворота Эко и ключ-камень, который вы нашли ранее в туннелях. Его нужно уничтожить, чтобы "хаос" не смог выбраться из нашей вселенной.
Летите на Пересылочную станцию и в "Lounge" поговорите со всеми членами группы.
Они скажут, что будут ждать вас на Детте.
Теперь летите на Анахронокс, идите в Туры Анахронокса и купите билеты до "One Gate". Покупать их должен не Бутс, а кто-то другой! Потом через турникеты, в лифт, садитесь в шаттл за табличкой "One Gate".
Прилетев, идите в дверь "exit", наверх, через турникет, снова в "exit". Мимо посадочной площадки с кораблями, в две большие двери.
One Gate.
Идите по улице, валите охранников, потом мимо коповского автомобиля, через большую дверь. Следуйте дальше по дорожке со светлыми полосками по бокам. Появится Фатима и расскажет вам про крепость, жмите "Yes".
Вы должны разделить всех своих "друзей" на две команды (появится такое меню) по своему усмотрению, Пал же будет сам по себе.
Detta's Fortress Grounds. (Крепость Детты).
Переключаться между тремя командами вы можете по Shift+Tab.
Команда Бутса: по дорожке, битва с роботами на колесиках. К фонтану с рыбой можете не ходить. Найдите узкий проход, который позволит вам попасть за решетку, и идите в дверь с белой "D".
Пал: наверх, лезьте в вентиляционную шахту.
Стилетто: направо, вниз по тропинке, налево в дверь с большой белой буквой "D".
Basement Detta's Fortress. (Внутри Крепости).
Бутс: мочите гангстеров, потом взломайте двери слева, вниз, по коридорам. Справа будет электронный "keynote". Еще чуток гангстеров, наконец упретесь в поднятый мост.
Пал: спуститесь в комнату и взломайте две консоли у компьютера. Потом опустите мост (выбор меню), у которого застрял Бутс, и откройте доступ на первый уровень (security).
Бутс: идите по мосту, который только что опустился, наверх, снова мост. Опять переключитесь на Пала и снова поднимите мост. Дальше идите Бутсом в дверь "D", перед вами окажется круглая комната с четырьмя дверями по бокам. Обойдите их все, и прочитайте коды, теперь зайдите в комнату напротив входа - на экране монитора должны высветиться сразу три кода и еще надпись, что "вводить нужно только нечетные цифры".
Стилетто: на мосту будет очень много консолей, только вы пока не знаете к ним кодов. Используйте специальную способность Стилетто и киньте монетку в прорезь в синем квадрате на стене. У консолей появятся мосты. Теперь спуститесь к комнате "IV" (под мост) и идите налево от нее по полу под током. Толкайте плиту с изображением "D", дальше по трубе. Выйдете к мосту. Идите направо на платформу, в дверь, увидите две панели. Пусть Пако (возможно можно другим персонажем) их сломает. Вернитесь к двери "IV" (рядом будет электронный "keynote", к которому мы чуть позже вернемся) и идите дальше по мосту. В дверь в конце, мимо сваленных в кучу картин, налево. На стуле "keynote", спуститесь вниз и обыщите пьяного стражника. Найдете записку "Today's Face 1, 2, 3, 6, 8, 11, 13, 22". Опять спуститесь к двери под мостом и введите код в "keynote" - "FACE". Там вы прочитаете коды к остальным дверям 1, 3, 5 - "6776". 2, 6 - "4212". Дальше можете открыть все двери и завалить кучу бандитов, только ничего особо интересного вы там все равно не найдете. Да, если код не будет подходить, то попробуйте другой, один из них обязательно сработает.
Пал: помните записку с цифрами, которую нашла Стилетто (1,2, 3, 6, 8, 11, 13, 22)? Так вот, выберите только нечетные цифры, получится 1, 3, 11, 13. Теперь подойдите к компьютеру, и там надо будет в одном из меню ввести код из четырех слов (там еще много слов внизу). Вы должны нажимать слова, которые начинаются с тех букв английского алфавита, которые вы уже получили: 1-A, 3-C, 11-K, 13-M. Стало быть, код должен выглядеть следующим образом "astro, cordiaca, kepler, mogo". Откроются две двери, и опустится лифт. Идите в лифт, который слева от компьютера.
Бутс: идите в черную дверь с буквой "D".
Стилетто: соответственно в белую "D", что находится в винном погребе.
Ground Level Fortress. (Нижний уровень крепости).
Бутс: наверх, по розовому ковру, выйдете к бассейну. Идите в гараж слева и к двери "1".
Пал: сразу окажетесь в комнате с компьютером. Взломайте у него консоль, там будет много меню, но доступно только одно "security 1". Жмите его - откроются две двери.
Бутс: идите в дверь, которую только что открыл Пал, справа будет комп. Выберите там "generator". Здесь вам нужно ввести код из трех слов, которого у вас пока нету.
Стилетто: поднимитесь в холл, в дверь. Справа вы увидите бассейн, у которого только что был Бутс. Потом в дверь, посмотрите "keynote" справа. Введите "FACE", обнаружите цифры 4, 17, 1, 2, 5, 6. В дверь слева, в комнате с двумя компами вам надо взломать дверь Пако, там можете взять timeminder.
Бутс: выбирайте нечетные из записки Стилетто 17, 1, 5. Буквы алфавита 17-Q, 1-A, 5-E. Значится на компьютере нужно ввести "Quasar, Astro, Enernal". Отключатся лазеры вверху и внизу в этой комнате. На следующем компе нажмите "security 2".
Пал: идите в дверь "2", в новом компе включите лифт, Пал опустится на нем вниз, снова в дверь "2". В новом компьютере нажмите опции "MA Lab" и "Fluid Plates". К Стилетто приедет тележка.
Стилетто: садитесь в тележку, окажетесь в комнате с инкубаторскими камерами. В самом центре них будет компьютер, включите там "CI Holding" - активировать транспортные камеры (transport pods). Эти контейнеры уедут к Бутсу.
Бутс: кликайте на контейнер, в них вы поедете дальше.
Upper Level. (Верхний уровень).
Бутс: подойдите к компьютеру и нажмите "security", потом кликните "activate FirstLock" и "Unlock CI Chamber Poor". Загляните еще в меню "AC Chamber" и нажмите "activate Platform".
Пал: идите в открывшуюся дверь, внутри нажмите консоль, потом в дверь "2". Окажетесь в зале с кучей "уснувших" охранников. Можете почитать "info" на компьютере, потом идите дальше. В дверь с консолью "D", нажмите ее. Перед вами будет лифт, который еще предстоит поднять наверх.
Стилетто: в дверь слева, к компьютеру. Включите "AI Chamber" - "Unlock WorkShop Door". Наверх по темному коридору, упретесь в дверь "2".
Пал: вернитесь к самому началу, по лестнице наверх, в дверь. Окажетесь в большой комнате с портретом Бетты. Поговорите с летающим Кж'Конрад'Кхом в углу. У него можно затариться необходимыми вещичками, но о них я расскажу вам чуть позже. А пока идите дальше, в дверь слева в углу. Тоже упретесь прямо в дверь "2". Пока она будет закрыта, а потом вы проведете через него другую команду. Верните Пала к большому лифту, дальше будет огромная красная дверь с красной полосой (финальная дверь этого уровня), справа компьютер. Нажмите "security" - "security level 4". Откроются двери у Бутса и Стилетто.
Стилетто: подойдите к консоли и откройте решетку. Окажетесь в комнате с синими копами, в которой уже побывал Пал. Идите к "воздушному замку", он будет закрыт. Переключитесь на Пала и откроете его с другой стороны, теперь обратно на Стилетто и войдите внутрь. Таким образом уже две команды окажутся перед дверью с красной полосой.
Бутс: идите в дверь, в зал с портретом Детты и Кж'Конрад'Кх. Для финальной битвы вам необходимо купить несколько предметов. Она будет еще не скоро, но больше такой возможности у вас уже не будет. Во-первых, купите "Turboalert Wristpincher" (чтобы в бою ваши герои не теряли контроль и не стали нападать друг на друга) и "FreezeMeNot" (чтобы вы все время могли ими управлять). Поставьте эти две защиты всем, за исключением, скажем, Бутса. Ему вторую защиту ставьте "Speedsure Circlet" (купить здесь же). Она нужна для быстрейшего восстановления способности "ходить". Дальше проведите Бутса в комнату с остальными членами команды и кликайте Палом на большую дверь с красной полосой.
Бутс и Стилетто встретятся с Деттой, и начнется первая из серии финальных битв. Вам надо сперва вырубить техников, которые могут лечить робота, а потом стреляйте по ногам робота. Детта убежит в другую комнату. Победите его еще раз в комнате с коллекцией МисТеха. Он будет прятаться за ящики и потом начнет "отнимать" у вас по полторы тыщи. Потом поглазейте, как на платформе Стилетто расправится с Деттой и... больше вам не придется с ним воевать.
Следующая сценка раскроет в вашей команде предателя, который вместо того, чтобы бросить ключ МисТеха в "фонтан", включит им портал рядом с Анахроноксом. В результате "зло" в виде "осьминожек" вылезет из колонн и умчится в портал. Также появится самый главный и финальный монстр. Он вызовет платформу, на которую потом и прыгнет вся ваша доблестная команда.
Финальная битва.
В самом центре платформы стоит босс, окруженный шестью светящимися цветными сферами, которые будут вас атаковать. Если вы укомплектовали свою команду правильно, то единственный ваш герой, который начнет "буянить" и доставлять вам прочие неприятности будет Бутс, которому вы поставили "Speedsure Circlet". С остальными ничего серьезного не будет, главное - вовремя лечитесь.
Ваша задача - убить цветные сферы и поставить на их место своих героев. Причем цвет сферы должен совпадать с цветом героя (смотреть в инвентаре). Вообще-то, поначалу они все стоят, как положено, но иногда могут вставать и иначе. Так что смотрите, чтобы все было как должно: Бутс - голубой, Стилетто - синий, Демократус - сиреневый, Пако - красный, Боуман - зеленый, Пал - желтый. У них, кстати, и костюмчики того же цвета, что и сферы, за исключением, пожалуй, Пала и Демократуса.
Если здесь у вас возникнут трудности, то помогу советом. Сферу нужно убивать одними персонажами, а "ходить" в нее тем, кто стоит к ней ближе всего. Потому что иначе вы просто не успеете, Босс их очень быстро обратно восстанавливает.
Когда вы поставите 5 героев на место сфер, у вас останется всего один Бутс (к примеру), который успеет сам уничтожить сферу, а потом и быстренько занять ее место.
Все. Смотрите мощный финальный ролик про уничтожение главного злодея. Также вы узнаете, что Бутс закроет свою контору. Потом будет медленное и крутое "киношное" прохождение всех членов вашей команды, и в конце концов вся группа на шаттле улетит в зловредный портал, ведущий, надо полагать, в прошлую вселенную. Видимо, дабы завалить там умчавшихся туда с диким улюлюканьем "осьминожек" Шатагра, чтобы те не смогли уничтожить нашу вселенную и ту, которая будет после нашей, в которой и находится сам "порядок" (существа Таре). Короче, чтобы вселенной с "Хаосом" не удалось реализовать свой коварный план по уничтожению всех последующих вселенных... Ну, да вы все и без меня знаете. Это что, не иначе как намек на последующий сиквел? Ну, ну, с нетерпением бум ждать.
Кстати, далее вы можете просмотреть титры, в которых, в отличие от большинства игр, будет в конце много комических реплик. Лично меня все это весьма позабавило.
END.
А теперь обещанный в самом начале десерт.
Откройте любым текстовым редактором файл 'AnachronoxanoxdataCONFIGSDefault.cfg' и исправьте строчку 'Debug 0' на 'Debug 1'. Потом в игре вызывайте консоль "~" и набирайте:
battlewin - автоматическая победа в битве.
noclip - прохождение "сквозь стены".
invoke 1:86 - а посредством этого кода вызывается довольно любопытное специальное "Cheat-меню", которое позволяет модерировать практически любые игровые параметры: поменять статус игрока и его характеристики, добавить или убрать из партии любого персонажа, взять любой встречающийся в игре предмет или оружие, назначить или снять любой квест, загрузить карту из любой области, ну и т.д. и т.п.
Только помните, что за использование вами вышеописанных кодов никто ответственности не несет!
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.