Рекомендуем:
Прохождение Корсары: Возвращение легенды
Сплюнув у входа, заходим в таверну. Опять выпивохи заняли все столики, разрази их морской дьявол. «У меня в море соперников нет!» — доносится от одного из постояльцев. «Ну да, конечно...» — Мы с порога вступаем в оживленную дискуссию. Звон бьющейся посуды, крики, скрежет стали — придется ему отвечать за дерзость. Хотя разве драка в таверне — это серьезно для двух прожженных морских волков: авантюриста-испанца и английского пирата? Так, разогреться только. Разделавшись с хвастуном, мы находим нужного человека. Его легко узнать по одежке, они все так одеваются. «У нас есть товар... нет, власти не купят... да, только для вас... на пляже?.. будем!» Пройдемся, пожалуй, пешком, здесь недалеко. Выйдя на пляж, видим группу контрабандистов — у нас для них кое-что есть... «Нет, это не рабы, — отвечает пират, — это информация. Интересует? Тогда слушайте...»
Новая игра
Итак, игра установлена. Пистолет за пояс, саблю в руки — и вперед, на морские просторы. Правда, сначала надо решить, кем мы будем играть. На выбор нам предлагают трех персонажей. Диего Эспиноза — испанец, авантюрист и искатель приключений. Отличается балансом основных характеристик, эдакий мастер на все руки. Эдвард Тич — англичанин, корсар. Чистокровный боец, что неудивительно — в будущем Эдвард Тич станет известен как Черная Борода. И третий искатель славы и богатства — типичный торговец Алекс Эксквемелин, голландец. Что логично, военного флота у голландцев нет, а вот торговый — лучший во всем Карибском бассейне.
Выбор нации очень важен. Например, Испания на момент начала игры владеет большинством колоний на Карибах. К тому же она в нейтральных отношениях с Голландией — истинный рай для торговца. Англия же, наоборот, враждует со всеми, кроме Франции. Английских и французских колоний на архипелаге гораздо меньше, поэтому жизнь торговца будет не в пример сложнее. Зато можно грабить испанские «золотые» галеоны, которые раз в год отбывают в Старый Свет. Неплохой урожай принесет также разорение испанских и голландских колоний. Голландии в плане политических отношений повезло больше всего. Она состоит в тайном союзе с Францией, а с Испанией держит нейтралитет. Сложности есть только с англичанами, но и в их колониях можно вести торговлю — о том, как это сделать, расскажем позже. Если мы выбираем Францию, то получаем нейтралитет с Англией и мир с Голландией. Враждебны для всех только пираты.
Кстати, в игре нельзя жить в мире со всеми странами. Справа на экране вы можете увидеть показатель отношения страны к персонажу — но не к его нации. То есть если вы испанец и вся Франция восхищается вами, вас все равно будут атаковать французские суда и нещадно палить из береговых укреплений.
Нация выбрана, теперь рассмотрим игровые настройки. Их несколько:
Теперь, когда вы все это настроили, начинается игра. Начало ее, к сожалению, сделали общим для всех. В бою погиб капитан корабля, и наш персонаж принял командование на себя. О герое мы знаем, что он прибыл из Европы. Вот и вся завязка. В этом же диалоге можно поменять начальные характеристики, если выбрать соответствующий пункт меню. К ролевой системе мы вернемся ниже. Кстати, матрос предложит попрактиковаться в фехтовании. Отказываться не стоит — фехтование в «Возвращении легенды» кардинально отличается от «Корсаров 3».
Управление
Корабль
В этой главе мы разберем, как управлять судном.
Скорость корабля зависит от силы и направленности ветра и положения парусов, коих всего три: полностью опущенные, приподнятые и полностью поднятые. Понятное дело, если полностью поднять паруса, корабль сможет только дрейфовать на волнах, никуда не двигаясь. При приподнятых парусах корабль движется очень медленно, поскольку все основные паруса убраны. Ну а при полностью спущенных парусах нам остается только ловить ветер, от самого кораблика больше ничего не зависит. Конечно, попутный ветер — самый лучший, а встречный не даст нам сдвинуться с места, но существует огромное количество «боковых» ветров. Все просто: чем «ближе» встречный ветер, тем быстрее плывет корабль. Многое зависит и от типа корабля — к примеру, парусное вооружение линкоров таково, что им подходит практически любой ветер! Но просто плыть — это одно, а вот маневрировать — уже совсем другое. По сути, удачные маневры во время боя — 50% успеха. Во время вашего залпа лучше всего полностью поднять паруса, и когда корабль остановится, стрелять. Умелые игроки могут подлавливать корабли врага так: супостат поднимает паруса для выстрела, игрок видит это и тоже начинает поднимать; и вот, когда два корабля уже почти стоят, игрок одновременно стреляет, опускает паруса и разворачивается носом к противнику. Очень сложно, но результат оправдывает часы тренировок.
Сражение. Биться с врагом можно в двух режимах, обычном (корабль от третьего лица) и капитанском (корабль от первого лица). Второй режим позволит нам самим прицеливаться перед выстрелом. Можно перекинуть корабль врага, можно не добить до него (только зачем?), ну и конечно же, можно попасть во врага. Также в «капитанском» режиме можно внимательно рассмотреть врага в подзорную трубу: чем выше качество прибора, тем больше сведений можно узнать — от скорости до количества пушек на борту.
Абордаж. Во время абордажа в сражении не участвуют все солдаты. Всего на палубах кораблей будут находиться 15 человек. Если на вашем корабле было 300 человек, а на корабле врага 900, то на вашей стороне вовремя абордажа будет 4 человека, а на стороне противника 11. Но если вы единолично нападаете на корабль с огромной командой, то драться придется одному против 15 моряков. Причем у них будут огромнейшие показатели здоровья и урона. Один удар может нанести повреждений раза в три больше, чем у игрока очков жизни. После победы на палубе бой переходит в каюту капитана, и там вы один на один бьетесь с вражеским кэпом — кто победил, того и корабль. Хотя есть вероятность, что капитан сдастся без боя.
Это важно: после конца бойни на палубе обыщите трупы, порой там много интересного. Да и каюту капитана неплохо бы обчистить...
Однако если ваша команда превосходит противника и у вас большой показатель лидерства, то есть большая вероятность, что корабль сдастся без боя. Весь его экипаж станет вашими рабами, а капитан пленником. Если, конечно, капитан не решит выкинуть всех за борт.
Человек
Управление на суше элементарное. В городах мы можем вообще не бегать, а просто перемещаться по ключевым точкам при помощи клавиши Enter, выбирая нужные здания. А вот по джунглям придется побегать, да... Вспоминается Мейн, без карты, ночью — час совсем не игрового времени пришлось потратить, дабы наконец-то найти треклятую бухту, где стоял корабль.
Сражения, впрочем, тоже не отличаются особой сложностью. На все действия тратится энергия, которая потихоньку нарастает. Существует три основных удара: быстрый колющий, который наносит маленький урон, но зато быстро бьет и тратит мало энергии. Средний удар, средний во всех отношениях. Сильный пробивающий удар — очень долгий и тратит очень много энергии, но таким ударом можно легко отнять сразу все здоровье врага, да и на блок он не обращает внимания. Также существует круговой удар, который тратит много энергии, но все рядом стоящие противники получают средний урон. Есть два защитных умения, блок и финт, последний отражает удар врага и при этом может полностью лишит противника энергии и на несколько секунд вывести его из игры.
Но не мечом единым... В запасе нашего героя есть, конечно же, пистолет. Вещица очень полезная, в зависимости от режима игры он перезаряжается либо сам по себе, либо когда в руках нет оружия. Чем лучше пистолет, тем, естественно, больше урон.
В общем, сражение выглядит так: стреляем, наносим пробивной удар, еще раз и... бежим, набирая энергию. Повторять до победного конца. Таким вот образом можно одолеть по пять-шесть врагов даже в начале игры, главное — запастись «таблетками», здоровьице поправлять, знаете ли...
Ролевая система и навыки
Начнем с главного отличия «Корсаров: Возвращение легенды» от оригинальной серии. Это абсолютно новая система развития персонажа. На смену опыту, уровням и набору характеристик пришла «пиратская» аналогия SPECIAL под названием PIRATES. Менять эти характеристики по ходу игры нельзя, разве что есть возможность выполнить специальное задание, но об этом позже.
Рассмотрим характеристики подробнее.
Сила (Power) — сила в «Корсарах» играет классическую в ролевых играх роль. Она отвечает за силу удара, переносимый вес и количество единиц жизни.
Восприятие (Impression) — способность видеть, слышать и замечать все вокруг. В частности, отвечает за меткость пушечных залпов с корабля. На точность пистолетных выстрелов не влияет.
Реакция (Reaction) — ловкость, прыткость и, как ни странно, выносливость. Отвечает за энергию, за счет которой наносятся удары. Настоятельно рекомендуем вкладывать в эту характеристику максимальное количество очков. Драться в игре придется много.
Лидерство (Authority) — природное обаяние плюс навыки разговора. Хороший лидер сможет взять корабль без боя, нанять максимальную команду, получить лучшие цены в магазине. К тому же лидерство влияет на количество нанимаемых офицеров (доступное число офицеров равняется уровню лидерства, умноженному на два)
Обучаемость (Talent) — острый и пытливый ум, способность схватывать все на лету. Персонаж с высокой обучаемостью быстрее приобретает навыки. Также обучаемость влияет на многие навыки, например, на навигацию и пистолеты.
Выносливость (Endurance) — название навыка говорит само за себя. Чем выше выносливость, тем больше очков жизни будет у персонажа. Чуть в меньшей степени влияет на количество переносимого веса.
Удача (Success) — Удача — она и есть удача. Влияет на чистые случайности — враг может не попасть в упор, вражеский патруль пройдет мимо, приняв за своего.
Все характеристики меняются в пределах от 3 до 10.
Ценность новой системы в том, что она дает простор для фантазии. Можно начать играть глупым верзилой и сталью и свинцом прокладывать себе путь в водах Карибского моря, а можно стать расчетливым негоциантом, покупая дешево и продавая дорого.
Например, для чистокровного бойца необходимы максимальные значения силы, реакции, обучаемости, везения и лидерства. Для торговца — обучаемость, лидерство и восприятие. Конечно же, возможны и вариации. Все зависит от игрока.
Итак, базовую систему мы рассмотрели, теперь перейдем к параметрам героя.
Ранг — теперь так называется уровень. Повышается при получении достаточного количества опыта. Опыт начисляется за торговлю, задания, уничтожение фортов, повышение умений и рукопашный бой. Каждый уровень добавляет жизнь и энергию. И в общем-то, все. Какого-то особого влияния, как в предыдущих «Корсарах», у ранга нет. Разве что чем выше ранг, тем лучших офицеров можно нанять и тем сильнее будут враги и капитаны.
Жизнь — здоровье героя в числах. Классическая схема. Чем больше очков жизни, тем дольше персонаж живет в бою. Повышается в зависимости от силы и выносливости.
Здоровье — а это показатель состояния героя. Частые ранения со временем понижают этот показатель, а чем он ниже, тем ниже основные характеристики. Например, среднее здоровье дает штраф -1. Вместе с основными характеристиками понижаются и умения. Восстановить здоровье можно разными способами — долго не принимать участия в рукопашных схватках либо исцелиться в церкви. Бордель тоже помогает. В общем, отдых и постельный режим. Рекомендуем постоянно держать уровень здоровья на показателе «хорошо» или «отлично».
Энергия — показывает запас выносливости персонажа. Каждое действие — удар, отскок и так далее — расходует какое-то количество энергии. По сути, энергия показывает, на сколько персонажа хватит в бою. Значение зависит от реакции.
Золото — отображает количество пиастров в карманах персонажа.
Репутация — показывает, как относятся к персонажу другие люди. Начинаем мы с репутацией «обычный моряк», а по ходу игры можем стать либо кровавым убийцей, либо героем, смотря какие будем совершать поступки. Со временем как хорошие, так и плохие дела забываются, хорошие быстрее, плохие медленнее. Репутация всегда стремится к «обычному моряку». Также она влияет на лояльность нанятых офицеров, но об этом ниже.
Переносимый вес — показывает текущую нагрузку и максимальную.
Звание — это показатель прогресса выполнения национальной линейки.
Порог опыта — показывает, сколько осталось получить очков в умении для получения следующего пункта. Подробнее об этом расскажем в разделе «Личные умения».
Личные умения
Наряду с характеристиками персонаж имеет личные умения. Развиваются они по мере применения соответствующего умения. Например, навык легкого оружия растет, когда персонаж дерется кастетами, кинжалами и рапирами, пистолетов — при стрельбе, и так далее. Подобную систему мы встречали, например, в TES IV: Oblivion. Рассмотрим умения подробнее.
Авторитет — название говорит само за себя. Капитан должен быть уважаем своей командой и обязан внушать доверие. В противном случае бунта на корабле не избежать, а на суше никто не захочет идти к нам на корабль. К тому же авторитет влияет на шанс взять корабль противника без боя. Зависит от лидерства и в меньше степени от обучаемости.
Как развивать?
Нанимать людей в тавернах. Брать на абордаж сильно поврежденные корабли с маленькой командой, чтобы они с большей вероятностью сдались без боя. Растет в бою.
Легкое оружие — характеризует умение владеть легким оружием: кастеты, кинжалы и рапиры. Легкое оружие тратит меньше всего энергии, но и урона наносит гораздо меньше, чем другие виды оружия.
Зависит в большей степени от реакции и в меньшей — от восприятия.
Среднее оружие — характеризует владение саблями и дюсаками. Урон средний, затраты энергии тоже. Золотая середина. Зависит от силы и реакции.
Тяжелое оружие — все то же самое, только оружие потяжелее — палаши, фламберги и топоры. Энергии тратит неприлично много, зато бьет так, что мало не покажется. Зависит в большей степени от силы и в меньшей от выносливости.
Как развивать?
Драться. Чем больше, тем лучше. Особенно эффективно использовать круговой удар в большом скоплении врагов. Если вы играете не за англичан, советуем развивать оружейные навыки на Ямайке. Маяк там охраняется ну очень большим количеством солдат.
Пистолеты — умение использовать различного рода устройства, посылающие свинцовые шарики во врагов. В «Возвращении легенды» пистолеты тратят пули, запас их надо постоянно пополнять у торговцев. Скажем также, что урон от пули весьма велик, поэтому настоятельно рекомендуем развивать это умение. Зависит от реакции и удачи.
Как развивать?
Стрелять, часто и во всех. Пули стоят дешево, а возможность убить противника одним выстрелом или просто сильно сократить его жизнь стоит любых денег.
Везение — нужно везде, что в торговле, что в плавании, что в бою. Очень важное умение, необходимость которого трудно оценить в начале игры. Удачный удар может нанести урон, чуть ли не в двадцать раз превосходящий обычный.
Как развивать?
Четкого рецепта нет, когда везение срабатывает, навык повышается. Эффективнее всего бить множество врагов оружием с маленьким уроном — кастетом или кинжалом. Каждый удачный удар будет повышать навык.
Скрытность — позволяет незамеченным пройти мимо патруля, проникнуть во вражеский город, войти в порт под чужим флагом либо обмануть чужие корабли на морских просторах. Умение не очень важное, да и развивать его труднее всего.
Как развивать?
Менять флаг, проникать в города, заниматься контрабандой. Вот, пожалуй, и все.
Корабельные умения
Навигация — умение управлять кораблями. Чем выше класс корабля, тем лучшей навигацией должен владеть игрок. 6 класс — 1, 5 класс — 25, 4 класс — 40, 6 класс — 65, 2 класс — 80, 1 класс — 95. Если игрок плавает на корабле, не подходящем для вашей навигации, он получает заметные штрафы на все показатели. Хороший штурман может решить эту проблему. Зависит во многом от восприятия и в меньшей мере от обучаемости.
Как развивать?
Плавайте в шторм — часто и много. Хорошо развивается во время сражений. Можете просто плавать вокруг корабля врага.
Меткость — от меткости зависит точность ваших попаданий. Низкий показатель не даст вам попасть и с расстояния в десять метров. Так что меткость надо развивать как можно быстрее. В основном зависит от восприятия и немного от удачи.
Как развивать?
Как ни странно, меткость развивается меткими выстрелами. Поэтому лучше всего как можно ближе подходить к врагу и стрелять. Впритык. Можно, в принципе, стрелять и с большого расстояния, но это очень долго.
Пушки — от этого умения зависит скорость перезарядки. Зависит от знаний и силы практически в равном количестве.
Как развивать?
Хм... Стрелять! А если не просто стрелять, но еще и во врага, то можно и меткость развить.
Абордаж — расстояние и угол,с которого можно бросить «кошки». Полезно для настоящих пиратов. Зависит от реакции и немного от обучаемости.
Как развивать?
Абордировать корабли, да так, чтоб они не сдавались без боя. Нам необходимо сражение!
Защита — умение отвечает за целостность экипажа во время сражения. Чем выше умение, тем легче избежать потерь среди не совсем мирного, но все же населения корабля. Зависит в равной мере от лидерства и выносливости.
Как развивать?
Подставляться под удар, получать залпы шрапнели в борт. Терять экипаж. Жестоко, но другого выхода нет. Придется пожертвовать начальной командой, дабы потом сохранить настоящих головорезов.
Починка — влияет на скорость ремонта корабля. Зависит от выносливости и немного от восприятия.
Как развивать?
Для начала придется где-то подпортить кораблик, а потом латать его.
Торговля — чем выше умение, тем выгоднее условия для вас в магазинах. Зависит от обучаемости и немного от лидерства.
Как развивать?
Покупать — продавать.
Личные способности
Личные способности — это особенные умения, которые дают определенные преимущества в той или иной области. Какие-то из них полезны, какие-то не очень. Давайте разберемся, что к чему. Начнем с того, что личные способности не зависят от ранга. Чтобы обрести способность, надо получить в сумме 33 очка личных умений.
Навык основной защиты — снижает повреждения, наносимые персонажу, на 10%. Вот так, без изысков. Брать надо в любом случае, так как от него зависит много других навыков.
Навык высокой защиты — снижает повреждения персонажу уже на 20%. Брать однозначно, так как требуется для большинства других способностей. Да и снижение урона на 1/5 лишним не будет.
Требуется: навык основной защиты
Кираса — позволяет персонажу носить кирасы. Очень полезная штука, хотя на первых порах даже на обычную кирасу денег не наберешь. А вот когда в карманах зазвенят пиастры... В общем, брать обязательно, но только когда появятся деньги.
Требуется: навык высокой защиты
Критический удар — дает шанс нанести критический удар. Шанс всего 5%, но брать крайне рекомендуется. Все-таки урон от критического удара ну очень велик.
Берсерк — повреждения, наносимые персонажем, многократно увеличиваются, но всего на 20 секунд. Перезаряжается это чудо одну минуту. Брать при первой возможности. Дополнительный урон лишним не бывает.
Требуется: навык основной защиты
Растущая жизнь — с каждым новым рангом персонаж будет получать дополнительно одно очко жизни. Ценность сомнительна, лучше взять что-нибудь другое.
Требуется: навык высокой защиты
Тяжелая рука — удары персонажа ошеломляют противников, и они теряют энергию. Брать стоит, но только на среднем этапе игры. Есть еще целый ворох более полезных навыков.
Неутомимость — это как раз один из «более полезных навыков». Брать обязательно в любом случае. Эта способность увеличивает скорость восстановления энергии на 15%.
Растущая энергия — работает по принципу растущей жизни, только добавляется энергия. Плюс одно очко на ранг. Ценность сомнительна.
Требуется: неутомимость
Неотразимый удар — удары персонажа имеют 20% шанс пробить блок. Очень ценно, но только на среднем и позднем этапах игры. Поначалу разумнее использовать пробивающий удар, а он блок игнорирует, поэтому, собственно, и пробивающий.
Требуется: навык высокой защиты
Танец с саблями — круговой удар наносит на 35% повреждений больше. Один из самых полезных навыков. Круговой удар очень эффективен при схватке с целой толпой противников. Брать обязательно.
Требуется: критический удар и навык высокой защиты
Профессиональный фехтовальщик — вероятность критического удара становится равной 20%, а урон, наносимый персонажу в бою, снижается на 30%. Пожалуй, самый полезный навык из всех. Брать обязательно, полезность очевидна.
Требуется: критический удар, навык высокой защиты, неутомимость
Стрелок — персонаж лучше владеет пистолетами. Скорость перезарядки уменьшается на 10%, точность увеличивается на все те же 10%. К тому же персонаж может использовать двухзарядные пистолеты. Ценность сомнительна, и вот почему. Двухзарядные пистолеты слабее, чем однозарядные. К тому же дольше перезаряжаются, с другой стороны, если «дозарядка» выключена, то такой пистолет станет отличным подспорьем в бою. Ценность спорна и зависит от обстоятельств.
Меткий стрелок — игрок с пистолетами на ты, пули всегда летят в цель, перезарядка происходит быстрее. Навык дает +25% точности и уменьшает скорость перезарядки на 25%. Можно использовать четырехзарядные пистолеты. Ценность опять же спорна. Лучше сначала стать профессиональным фехтовальщиком. По крайней мере, шанс умереть во время выстрела гораздо меньше.
Требуется: стрелок
Дополнительный вес — персонаж может носить дополнительно 30 фунтов веса. Вот так просто и без изысков. Брать по мере надобности. Ведь есть же еще абордажники, которых можно использовать в качестве вьючных мулов.
Отменное здоровье — физическое здоровье персонажа восстанавливается намного быстрее и меньше ухудшается от ран. В море работает хуже, чем на суше. Полезность — высокая, если вы часто, например, берете корабли на абордаж.
Требуется: навык высокой защиты
Обмен опытом — удваивает количество опыта, который получают компаньоны, офицеры и пассажиры. Офицеры, компаньоны и пассажиры будут получать 50%33%10% опыта соответственно. Полезно, если вы активно используете офицеров. То есть можно взять несколько дешевых офицеров и развить их до нужного уровня. Ценность спорна, можно нанять новых офицеров с лучшими характеристиками.
Железная воля — снижает вероятность мятежа на корабле. Абсолютно бесполезная способность. Мятеж на корабле бывает, если команду не кормить, брать больше, чем рассчитано, команды или не платить зарплату. Дело в том, что при низком боевом духе боеспособность матросов значительно снижается, да и кораблем они управляют хуже. Невыплаченную зарплату все равно надо будет отдать в следующем месяце. Это еще не все; если нанять боцмана с этой способностью, то она будет работать и у героя.
Спасение на шлюпке — если корпус корабля меньше 15%, то персонаж может уплыть на шлюпке на другой корабль. А если этот навык есть у компаньона, то он приплывет на флагман с тонущего корабля или с брандера. Полезность сомнительна. Корабли — слишком дорогое удовольствие, чтобы позволять им тонуть.
Требуется: железная воля
Вызывающий доверие — большинство работодателей не обращают внимания на репутацию героя. Ценность весьма сомнительна. Если у вас низкая репутация, значит, вы пират. Если высокая, то охотник на пиратов и разбойников. Третьего не дано. Полезность умения спорна из-за высоких требований. Продвинутую торговлю обеспечивает офицер, но о них позже.
Требуется: продвинутая торговля и железная воля.
Корабельные способности
Флаг пирата. Умение, позволяющее поднимать над свои кораблем пиратский флаг. Пользы от этого ноль, но красиво.
Флаг Испании/Франции/Англии/Голландии — умение позволяет поднять над кораблем флаг определенного государства. Правда, срабатывает обман не всегда; если цена за голову игрока слишком высока, а скрытность, наоборот, слишком низкая, то скорей всего придется сражаться.
Брандер — обладатель умения может послать союзный корабль «на смерть» — взорваться рядом с врагом, причинив ему огромные повреждения или же и вовсе забрав с собой на дно океана. Практическая польза очень маленькая, не всегда в команде есть лишний корабль, люди и капитан.
Высадка союза десантных кораблей — дает возможность соединить всех матросов, дабы потом всей толпой атаковать форт. Безусловно, полезное умение, правда, понадобится далеко не в начале игры.
Абордаж с большого расстояния — позволит увеличить на 15% расстояние, с которого можно будет абордировать врага. Очень полезно — заверните, мы возьмем с собой.
Мастерский абордаж — расстояние абордажа увеличивается на 25 процентов, и можно абордировать с любого угла, хоть нос к носу. Если вы отыгрываете пирата, то умение вам будет очень полезно, брать не задумываясь.
Требуется: абордаж с большого расстояния, мушкетный залп
Мушкетный залп — перед абордажем команда игрока стреляют по врагу, нанося ему 25% повреждений. Опять-таки для пирата вещь безусловно нужная, чем меньше команды у врага, тем легче их перебить.
Требуется: увеличенные повреждения команде
Базовая торговля — дает скидку 10% на товары в магазинах. Разумеется, умение необходимо для торговцев.
Развитая торговля — дает скидку 20% на товары в магазине и позволяет продавать на 5% дороже.
Требуется: базовая торговля
Быстрая перезарядка — скорость перезарядки орудий увеличивается на 10%. Умение сомнительное. Конечно, быстро перезарядиться — это хорошо, но вокруг столько других прекрасных умений!
Предварительная перезарядка — активное умение, используется раз в пять минут. Если вы его выберете, следующая перезарядка произойдет на 50% быстрее. Полезное умение, пять минут — уж очень небольшой порог времени, корабельные сражения долгие.
Требуется: быстрая перезарядка
Увеличенные повреждения корпусу — повреждения корпусу вражеского корабля увеличиваются на 15%. Брать или не брать умение, зависит от вашей игры. Например, пирату, грабящему и захватывающему корабли, оно не понадобится, а вот охотнику на этих пиратов и торговцу — очень даже.
Увеличенное повреждения парусам — повреждения парусам вражеского корабля увеличивается на 15%. Выбирать умение всем, очень полезное.
Увеличенное повреждения команде — повреждения команде вражеского корабля увеличивается на 15%. Будет полезно пирату, но сгодится и для любого персонажа.
Критический выстрел — в 5% случаев обладатель умения сможет нанести усиленный выстрел, задевающий команду, паруса и корпус. Лишним умение не будет, но на начальном этапе выбрать лучше что-то другое, да и не всегда критический выстрел нужен. Зачем пирату топить вражеский корабль?
Требуется: увеличенные повреждения корпусу/парусам/команде
Увеличенное расстояние выстрела — увеличивает расстояния для выстрела на 15%. Подойдет для любого персонажа, но берите не сразу, польза сомнительна.
Профессиональный канонир — обладатель умения наносит на 30% больше повреждений (экипажу, парусам, корпусу — все зависит от выбранного вида снарядов), а вероятность критического выстрела увеличивается на 15%. Очень хорошее умение, жаль, на начальном этапе использовать не получится...
Требуется: критический выстрел, увеличенное расстояние выстрела, быстрая перезарядка.
Плотник — благодаря этому умению максимально возможный эффект починки увеличивается на 10%. Подойдет всем, но есть столько других полезных умений, что это может попросту уже не пригодиться, офицера вы наймете быстрее.
Кораблестроитель — уменьшает расход досок и парусины на 10%. Практически бесполезное умение.
Легкий ремонт — активное умение, работает на протяжении одной минуты. Использовать можно только раз в три минуты. При запуске начинается ремонт корабля, при котором можно восстановить не больше 10% жизни корабля. Умение неплохое — все-таки каждые три минуты чинить корабль. Однако быстрая починка лучше.
Требуется: плотник
Быстрая починка — позволяет ремонтировать корабль во время сражения; правда, полностью «исцелить» корабль не удастся, только 65% от общего количества «жизни». Нельзя восстанавливать упавшие мачты. Очень хорошее умение, однако получить его проблематично, необходимо умение плотник, а брать его в начале игры не хочется.
Требуется: легкий ремонт, плотник
Основная защита корабля — повреждения, наносимые кораблю, снижаются на 15%. Умение подойдет всем, защищать корабль надо как отъявленному пирату, так и мирному торговцу.
Продвинутая защита корабля — продолжение основной защиты, теперь повреждения блокируются на четверть.
Требуется: основная защита корабля
Увеличение скорости корабля — скорость корабля увеличивается на 15%. Среднее умение. Конечно, большая скорость — это хорошо, но вот жертвовать другими умениями... Однако брать его все равно стоит.
Увеличение маневренности корабля — увеличивает маневренность корабля на 15%. Умение-то полезно, только вот пренебрегать другими из-за него не хочется...
Плавание в штормах — повреждения, наносимые штормом, уменьшаются на 30%. Бесполезное умение, в шторм лучше просто не попадать, сделать это не так уж и сложно. Примечание: умение будет очень полезно для совершенствования навигации, ибо ее улучшают в шторм.
Увеличение динамики — при изменении ветра скорость увеличение скорости происходит на 10% быстрее. Польза сомнительна, лучше выбрать что-то нужное.
Маневренный разворот корабля — активное умение, используется раз в три минуты. При включении корабль в течение минуты разворачивается в восемь раз быстрее. Прекрасное умение, только вот требует три не особо важных умения.
Требуется: увеличение скорости корабля, увеличение маневренности корабля, увеличение динамики
Быстрые паруса — скорость подъема и спуска парусов на 10% выше. Бесполезно, паруса опускаются и поднимаются с нормальной скоростью, 10% — это не прибавка.
Маневры на мелководье — активное умение, при котором шестьдесят секунд кораблю не наносятся повреждения от ударов об скалы. Умение было бы очень полезно для компьютерных кораблей, они грешат способностью биться об скалы, а игроку от него пользы чуть.
Требуется: быстрые паруса, увеличение маневренности корабля.
Опытный мореплаватель — увеличивается маневренность корабля на 20%, но, что самое главное, обладатель умения при встрече с любым кораблем на глобальной карте может не ввязываться в сражение. Не действует на пиратов-«джентльменов удачи». Но, сами понимаете, встретить их посреди океана... Одно из лучших умений. Торговцам и вовсе брать обязательно. После его получения они смогут плавать где хотят и как хотят. Остальным тоже не помешает, даже наоборот — сильно поможет. Плохо одно, для изучения требует три совершенно ненужных умения.
Требуется: маневры на мелководье, увеличение динамики, плавание в шторм.
Врач — команда на 10% реже гибнет от болезней и картечи. Полезное, но не необходимое умение.
Спаситель жизней — команда на 20% реже гибнет от болезней и картечи. А это уже чуть лучше. Подойдет для пирата-абордажника.
Требуется: врач
Магические и не очень предметы
В игре существуют предметы, которые могут улучшать или ухудшать умения героя. Некоторые одновременно делают и то, и другое. Например, один из идолов делает героя более сильным в торговле, одновременно сбавляя авторитет. Все эти предметы работают, просто находясь в инвентаре персонажа. Как нашего, так и офицеров.
Это важно: эффект от одинаковых предметов не складывается. Вы можете набить инвентарь изумрудами, но учитываться будет эффект только от одного.
Статуя — каменная статуя, идол — покровитель ремесленников. Добавляет 30 пунктов к ремонту. Встречается крайне редко, а из-за офицеров-плотников теряет свою ценность. К тому же много весит.
Изумруд — драгоценный камень. Обладающий им получает 10 к авторитету. Очень полезный камушек, весит мало, встречается очень часто. Пускай себе валяется.
Крест Антонио де Соуза — этот небольшой иезуитский крестик можно получить, только проходя сюжетную линию Испании. Жалко, крестик очень полезный, он дает 30 к везению, 20 к авторитету и 10 к торговле.
Статуэтка Собаки — китайская штучка, добавляет 10 к скрытности. Кушать не просит, поэтому пускай лежит.
Бронзовое кольцо — небольшой бронзовый талисман, добавляет 10 к везению. Пускай будет, везение — очень полезная штука.
Бронзовый крестик — может, вы и не верите в бога, но этот крестик в любом случае подарит 10 пунктов везения.
Изумрудные подвески — явно магические, дают 10 к скрытности.
Идол Тлаэлькуани — индейское божество, символизирует очищение от грязи, болезней и излишеств. Прибавляет по 10 авторитета и скрытности, но снижает владение пистолетами на 20. Пистолеты, видимо, считает излишеством.
Статуэтка странного животного — видимо, какая-то игрушка. Понижает авторитет на 10, не брать ни в коем случае.
Календарь ацтеков — еще одна магическая индийская штучка, добавляет 10 торговли. Очень полезно.
Проклятые жемчужины — черные жемчужины: для кого-то культ, а для нас проклятье. Снижают везение на 50 пунктов. Выбросить при первой возможности.
Статуэтка Кецалькоатля — золотая статуэтка индейского божества. Добавляет 10 к скрытности. Пускай лежит, прячущийся от всех пират ей даже спасибо скажет.
Диск Уицилопочтли — диск бога войны, делает среднее оружие героя эффективнее на 10 пунктов. Оставлять по надобности, зачем вам плюс к среднему оружию, если вы деретесь легким?
Идол Великой Матери — покровительница одного из местных племен, добавляет 10 удачи, как ни странно. Пускай будет, много удачи никому не вредило.
Идол Чак-Моона — идол бога Чак-Моона, которому поклонялись индейцы майч. Бог огня и грозы понижает скрытность на 20, зато добавляет 20 к пистолетам и 10 к меткости. Оставляйте, пистолеты очень полезная штука. Хотя многим пиратам лучше получить скрытность...
Изображение Хикатекутли — изображение древнего ацтекского бога торговли, добавляет 20 к торговле, но отнимает 20 авторитета. Пирату брать точно — кто-кто, а он на авторитет плевал. Торговцам и военным авторитет не помешает, хотя торговля... В общем, решайте сами. Все зависит от обстоятельств.
Большой каменный диск — ритуальный камень индейцев майя, по-видимому, неоднократно участвовал в кровавых ритуалах. Добавляет 10 авторитета и защиты, но везение снижается на 10. Полезность спорна, везение, на наш взгляд, важнее.
Идол древнего божества — олицетворяет бога Эхекатля, который у ацтеков считался повелителем ветра. Добавляет 20 навигации, но придется расплатиться 20 очками скрытности. Очень полезная штучка — возможно, этих двадцати очков и не хватает для управления гораздо лучшим кораблем?
Статуэтка Тлалока — фигурка яростного бога молнии ацтеков, добавляет владельцу 20 пунктов меткости и 10 к пушкам, но снижает скрытность на 20. Очень полезная фигурка, с ней морской бой из траты боеприпасов может стать эффективным средством уничтожения вражеских кораблей.
Церемониальный нож жрецов племени Майна — древний нож майя символизирует власть над людьми и связь с богами. Добавляет 20 к авторитету, но отнимает 10 везения. Опять же решайте, что для вас важнее в данный момент — везение или дополнительный авторитет.
Церемониальный сосуд — ритуальный сосуд древних ацтеков, добавляет 20 авторитета, но отнимает 10 скрытности. А вот эту штучку можно оставить, предмет дает больше, чем отнимает.
Странная вещь — Старинная тольтекская фигурка война. Дает 20 защиты и 10 к легкому оружию, но отнимает 10 авторитета и везения. На наш взгляд, лучше нанять судового врача, чем терять авторитет и везение.
Изображение воина-ягуара — отлитая из золота тяжеленная копия древнего каменного топора ольмеков. Добавляет 10 к тяжелому оружию.
Баклан — мертвая птица среди добычи — плохой знак. Отнимает 10 авторитета и скрытности. Выбросить при малейшей возможности.
Башмак — носить один башмак — плохая примета. Минус 10 везения. Туда же, куда и баклана, то есть подальше.
Это важно: два башмака не решат проблему, выбрасывайте в урну сразу же!
Хрустальные черепа тольтеков — найти эти артефакты древних можно только в кладах. Собранные вместе, они добавляют 30 к навигации, 20 к авторитету, 20 к меткости и 20 к абордажу. Главное — найти их раньше, чем они потеряют актуальность.
Обноски — грязное рваное одеяние бродяги, к тому же плохо пахнет. В таком никто не заподозрит в вас капитана! Добавляет 20 к скрытности, но только будучи надетым. Одновременно кирасу и обноски надеть нельзя.
Одежда купца — хороший покрой, модный материал. Такое одеяние может позволить себе только удачливый торговец. При ношении дает 20 к торговле.
Одежда дворянина — очень дорогая одежда, которая показывает окружающим, что вы обладаете изысканным вкусом. В этом прекрасном одеянии вы получаете дополнительные 20 очков к авторитету.
Навигация в меню
Меню «Персонажи» показывает всех, кто сопровождает героя. Их несколько типов. Есть офицеры — они выполняют на корабле различные функции. Компаньоны — это капитаны кораблей в составе нашей эскадры и пассажиры. Пассажиры — это либо те же офицеры, но без четкой должности, либо взятые на борт по заданию люди. Есть еще пленники. Эти ребята попадают на корабль, когда вражеское судно захватывается без боя. Либо капитан сдается без боя. Подробнее эти ситуации мы рассмотрим позже.
Последний в списке — капитан, то есть наш герой. В этом меню можно распределять доступные очки способностей у себя и у нанятых персонажей, а также просматривать другую информацию: умения, нация, ранг и так далее. Тут же можно назначить офицера на должность либо сместить его. Делается это так же, как в Корсарах 3, — двойным щелчком по пустой иконке должности либо по портрету офицера, чтобы снять его.
Меню «Корабли» отображает список кораблей в эскадре и информацию о них. Технические данные корабля, список товаров на борту. Тут же находится интерфейс для работы с командой. Здесь указаны умения матросов. Чем они выше, тем лучше. Тем быстрее корабль будет плавать и маневрировать, тем быстрее перезарядятся пушки, тем меньше будет потерь при абордаже. За некоторое количество пиастров можно повысить боевой дух команды. Это крайне полезно, когда корабль «перенаселен». Через этот же раздел открывается меню обмена между кораблями. Делается это двойным щелчком по иконке корабля на панели слева.
Меню «Журнал» — это летопись подвигов нашего героя. Здесь отмечаются активные события (задания) и уже выполненные. Здесь же можно найти небольшой словарь морских терминов и другие справочные материалы. В кассовой книге хранятся записи обо всех депозитах и кредитах у ростовщиков. Закладка «Статистика» говорит сама за себя.
Меню «Нация» показывает политическую обстановку в Карибском бассейне на данный момент, а также отношение других наций лично к игроку. Также тут можно выбрать флаг, поднятый на мачте. Это нужно для обмана вражеских кораблей и еще для использования торговых лицензий, но о них позже.
Меню «Торговля» содержит информацию о товарах и ценах в колониях архипелага. Тут все по-честному, информация действительна только на дату посещения колонии. Со временем она устаревает.
И последнее меню — «Предметы». Это скарб нашего героя и его попутчиков. К тому же именно тут можно экипировать его оружием (пистолет, холодное оружие), подзорной трубой и одеждой (кирасой, например).
Недвижимость в тропиках
Каждая колония имеет определенный набор зданий. Большие колонии, вроде Мариго на Сан-Мартине, имеют полный набор зданий. Каждое несет определенную функцию. Давайте рассмотри их подробнее.
Таверна
Пожалуй, главный дом в каждой колонии. Тут можно отдохнуть, восстанавливая раны. Можно нанять новых матросов на корабль и, конечно же, получить уйму заданий.
Главный человек в таверне — естественно, бармен. Он посредник между матросами на острове и вами. Именно он может подкинуть работенку по доставке куда-либо пассажира. Может поделиться свежими новостями, правда, не бесплатно. Также у него можно снять комнату. В общем, с этим человеком общаться придется чаще всего.
Официантка знает все слухи в городе, но рассказывает их только во время задания. За столами сидят посетители. Они отличаются одеждой. Например, люди с оружием за поясом — с большой вероятностью офицеры.
Это интересно: если у вас полный набор офицеров в команде, то на вопрос любого офицера в таверне герой ответит: «У меня полный набор». Надо обратиться к нему еще раз, тогда появится пункт: «Каков ты в деле?» и возможность просмотреть параметры офицера.
Также там можно встретить контрабандиста и назначить ему встречу для сбыта контрабанды, если такие товары есть в трюме. Еще встречаются личности? предлагающие древние и не очень карты сокровищ. Остальной сброд — выпивохи. Их-то вы и будете встречать в большинстве случаев. С такими можно выпить и узнать сплетни и новости, например? цены в магазине какого-либо города. Кстати, от них же можно узнать о Летучем Голландце. Позже мы расскажем о нем подробнее, это тема для отдельной истории. Еще есть грубые выпивохи, с которыми можно затеять драку. Сделано это для пущего антуража — какая таверна без хорошей драки?
Это интересно: в комнате, где селят нашего персонажа, есть тумбочка, в которой можно найти что-нибудь ценное. Отличное подспорье в начале игры.
Магазин
Второе после таверны по частоте посещений место. Во-первых, надо постоянно пополнять припасы, во-вторых, нужны принадлежности для боя — ядра, книппели, картечь и бомбы. При стрельбе из пушек необходим порох, он тоже продается здесь. К тому же у торговца можно приобрести пузырьки с целебными жидкостями, карты, оружие и различные тотемы и статуи.
И пожалуй, самое главное — у торговца можно взять задание доставить товар в какую-либо колонию за вознаграждение. Причем надо доставить в точности столько товара, сколько выдал негоциант. Продавать товар тоже нельзя, иначе придется выплачивать за него компенсацию, а она иногда переходит все разумные пределы. Да еще крысы на корабле. Сии мохнатые бестии имеют вредную привычку грызть, пожирать и портить товары в трюме. Не все, что-то крысиным зубам неподвластно — например, ядра, серебро, золото. Задания у торговца рекомендуется брать совместно с другими. Например, если надо куда-то плыть, то лучше взять груз в ту же либо попутную колонию. Задание обновляется раз в день, если вам не понравился пункт назначения — спим в таверне и пробуем заново.
Это интересно: можно сохранить игру прямо в магазине, а потом загружаться до тех пор, пока не попадется нужный город. Есть еще один трюк. Если вы привезли в указанную в задании колонию не весь товар и купить его не на что, то можно немного обмануть игру. Дело в том, что торговец может оставить вам товар в качестве платы за перевозку. Причем такой вариант возможен, даже если у вас вообще нет нужного товара, надо лишь много-много раз выбирать нужный пункт диалога. До тех пор, пока он не подарит вам товар. На этом можно сделать много денег, продав огромное количество груза, например, контрабандистам. Однако где интерес?
Верфь
Третье по посещаемости здание в игре. Ремонт, покупка новых кораблей и пушек — все здесь. Более того, сломанные мачты ремонтируются только на верфи. Еще обратите внимание на цены кораблей. Купленный честно корвет будет стоить в разы дороже, чем абсолютно такой же, но отобранный в кровавом бою. Что касается новых кораблей — не бывает двух абсолютно одинаковых. Например, нам предлагают на выбор два галеона, стоят они примерно одинаково, но у первого больше трюм, зато у второго прочнее корпус, и так далее.
Можно купить и новые орудия. Делятся они на два вида — пушки и кулеврины. У первых больше поражающая способность и меньше время перезарядки. Зато кулеврины стреляют дальше.
Это совет: если у вас несколько кораблей, то имеет смысл снять со всех, кроме флагмана, все вооружение. Пушки весят достаточно много и занимают место для товаров. Конечно, если корабли не для военных целей.
Это важно: в игре существует верфь, на которой можно улучшать корабли. Удовольствие дорогое, но определенно стоящее. Находится верфь на Бермудах.
Ростовщик
В «Возвращении легенды» ростовщик приятно радует большим количеством возможностей. Помимо обычного займа, можно оставить деньги под проценты, достойные проценты. Также ростовщик дает неплохие поручения, и некоторые пираты этим пользуются. Помнится, в одном из прохождений мы получили неплохой начальный капитал, просто продав сундуки с золотом, которые нас просили перевезти. А что до уважения, так тысяча чертей, пирата должны бояться, а не уважать!
Кстати, чем выше авторитет игрока, тем более выгодные условия может предложить ростовщик — это и сумма побольше, и процент поменьше, и сроки подольше.
Поскольку начало игры довольно сложное, то услуги ростовщика очень даже полезны, выданных денег хватит на ремонт судна и пополнение экипажа. Здесь же возьмите и первое свое задание.
Резиденция
В резиденции находится губернатор и его охрана. Если вы во вражеском городе, то здесь лучше не появляться. Губернатор разговаривать с вами не станет, а вот охрана... впрочем, она тоже говорит не будет, только если языком сабель.
Практическая польза от резиденции есть, но небольшая. Здесь мы можем сдать пленных капитанов, за них платят довольно неплохо. Средненький капитанчик уходит за десять тысяч. Также здесь можно приобрести каперский договор и получить интересные задания. Что примечательно, губернаторы — не охотники посылать героя сплавать туда-то, отвезти то-то, они те немногие, кто дает действительно интересные задания. Правда, если один губернатор дал задание, то все губернаторы будут ждать его выполнения и не возьмут вас на работу...
Портовое управление
А вот от этого здания практической пользы почти что нет. Здесь просто можно оставить свой корабль на время. Правда, цена этого мероприятия, мягко говоря, кусается. Еще здесь можно узнать очевидные вещи: мол, губернатор раздает задания, а в таверне можно выпить и закусить.
Работники ножа и топора
Без них в Карибском море никак. Компаньоны и офицеры нужны как воздух. Итак, рассмотрим должности всевозможных помощников в игре.
Это важно: офицер добавляет капитану разницу между показателями умений. То есть как бы заменяет наше умение своим. К тому же если у нас нет способности, допустим, «Мушкетный залп», то при нанятом боцмане с таким умением оно будет работать у главного героя.
Абордажник. Этот офицер — вернее, целых три офицера — будет следовать за героем по пятам. Можно сказать, что это личные телохранители. Они будут помогать в стычках на земле и, как следует из названия должности, пойдут в бой при абордаже. Выбирать кандидата в телохранители надо тщательно. Этот офицер должен иметь личные навыки для рукопашного боя и в идеале для стрельбы на высоком уровне. Более того, необходимо, чтобы присутствовали личные способности, такие как «продвинутая защита» и «профессиональный фехтовальщик», иначе в бою помощник долго не проживет, а стоят они недешево. Вооружайте подручных лучшим оружием. Каким именно? Да тем, которое у них на лучшем уровне. Не забывайте снабжать их целительными снадобьями, пистолетами и пулями. Найти абордажников можно в любой таверне. У них боевые навыки всегда выше, чем корабельные. Можно считать это за отличительный признак.
Штурман — незаменимый человек в команде. Особенно если вы торговец или чистокровный боец. Соль в том, что при управлении кораблем слишком высокого класса налагаются штрафы на навыки и характеристики. Персонаж становится заметно слабее. А как идти на абордаж этаким слабаком? Вот-вот. Поэтому штурмана стоит брать ради возможности управления лучшим кораблем. Больше корабль — больше команды на борту. Больше команды — меньше потери или вовсе шанс победить без боя. В общем, пока умение «Навигация» не подходит для вашего корабля, штурман будет очень кстати, а потом его можно пересадить на другой корабль в качестве компаньона. Их мы рассмотрим чуть ниже.
Боцман. Задача боцмана — вдохновить команду, чтобы абордаж был максимально эффективным. На эту должность надо нанимать офицера с высоким авторитетом» и умением «Абордаж». К тому же надо внимательно посмотреть на корабельные способности кандидата в боцманы. Он должен обладать «джентльменским набором» способностей абордажа. Чем больше, тем лучше.
Канонир — незаменимый человек в команде. Развивать «Меткость» труднее всего, «Пушки» — легче, но это требует времени и денежных средств. Нанимать рекомендуется при первой возможности. Особенно в начале игры. Морской бой станет намного эффективнее.
Врач — весьма и весьма полезный офицер в команде, но нанимать его отдельно нет смысла. Лучше воспользоваться способностью офицера «Заместитель». В любом случае, даже заместитель должен обладать хорошим уровнем параметра «Защита».
Казначей — то же самое, что и врач. Всего два умения и бонус к торговле. Заместителей с этими способностями и умениями в Карибском море пруд пруди.
Плотник — значимость этого работника на корабле недооценивать нельзя. Особенно на поздних этапах игры, когда надо штурмовать форты. Способность «Быстрая починка» буквально творит чудеса и вытаскивает обреченные корабли из лап морского дьявола. Главное — иметь достаточный запас досок и парусины на корабле. Досок в большей степени, так как от дырявых парусов не тонут.
Компаньон — офицер, который наравне с вами плавает на своем корабле. Компаньоны бывают трех видов. Одних можно нанять в таверне. Их отличие от других в том, что у такого капитана уже есть корабль, который можно продать на ближайшей верфи, а компаньон без корабля станет обычным офицером. Второй тип — назначенные на корабль офицеры. Тут все просто. И третий тип — компаньоны по заданию. Они плавают с игроком временно, пока задание не будет выполнено или провалено. Продать корабль такого компаньона нельзя.
Это интересно: проверяйте карманы компаньонов. Просто поменяйте компаньона на офицера, и поставьте его на должность абордажника. Теперь войдите в режим обмена — сделать это можно в каюте либо в любом месте на суше. Частенько в карманах у компаньона можно найти неплохую сумму денег. Простые же офицеры носят при себе только оружие.
Торговля
Торговля — один из способов не всплыть брюхом вверх где-нибудь на морских просторах. Поселений в игре очень много, в каждом можно торговать, даже во враждебном. Как? А с помощью торговой лицензии. Купить сию бумагу можно у дипломата. Его вы встретите в таверне любого пиратского городка. Он может помирить нашего героя с какой-либо нацией.
Это важно: именно героя, а не нацию. Отношение будет нейтральное, но нация сама по себе будет враждебна.
У него же можно приобрести каперский патент и, самое главное, торговую лицензию. Лицензия действует определенное время (30, 60, 90 дней) и позволяет под флагом нужной страны заходить в их порты. Причем ни форт, ни другие корабли атаковать не будут. Единственный минус — не будет работать быстрый переход. Все перемещения придется делать на своих двоих.
Заметим, что если играть, например, за Голландию или Испанию, то лицензии не очень-то и нужны. Можно выбрать группу товаров, которая прекрасно продается и покупается в рамках испанско-голландских колоний (красное дерево, к примеру). Благо Испании принадлежит весь Мейн и большая часть островов в море. А вот при игре за Англию или Францию лицензии будут очень полезны, так как из-за малого количества колоний торговцы этих стран будут сильно ограничены в выборе товара. Один недостаток — торговые лицензии доступны только относительно богатым людям, так как стоят достаточно дорого.
Рассмотрим саму систему торговли. Каждая колония импортирует и экспортирует определенные виды товаров (см. таблицу «Острова»). К тому же хождение некоторых товаров запрещено. Купить-то в магазине их можно, но по очень высокой цене, да и мало слишком такого товара. А продать такой товар можно только у контрабандистов. Найти их представителя можно в таверне. Назначаем встречу в тихой безлюдной бухте и сгружаем товар. Конечно, есть опасность нарваться на патруль — как на суше, так и в море. От патруля можно откупиться, прикинуться честным человеком (при высокой репутации), и просто перебить патрульных, но это чревато ухудшением отношений с нацией. Товары в списке бывают четырех цветов: белый — значит, что товар продается по средней цене, обычно «белых» товаров не очень много; зеленый — колония экспортирует товар, он стоит намного дешевле, чем «белый», и его очень много; синий — колония импортирует этот товар, он стоит намного дороже, чем «белый» и «зеленый». Покупать такой товар — терять деньги, разве что надо срочно купить лекарств или провианта, в таком случае стоимость не имеет значения. И наконец, красный цвет — это контрабанда. Цена на товар заоблачная, его очень мало, и покупают его только контрабандисты.
Это важно: импорт, экспорт и контрабанда в колониях не меняются со временем. То есть если колония что-то экспортирует, то она и будет это экспортировать несмотря ни на что.
Случайные задания
Традиционные случайные задания никуда не исчезли, правда, их стало намного больше и некоторые могут поставить в тупик. Давайте разберемся, как не ударить в грязь лицом перед работодателем.
Предложение пирата — в таверне можно встретить пирата, который предложит вместе напасть на какой-либо корабль.
Возможность захвата золотого каравана — раз в год из Карибского моря в Старый Свет отправляются испанские золотые караваны. Галеоны, груженные золотом, можно ограбить, если встретить в таверне нужного человека.
Легкая добыча — если в таверне выпить с пьяницей и расспросить его о слухах и байках, то можно узнать много интересного. Например, что недалеко от острова какой-нибудь бриг везет ценный груз, один и без охраны. В общем, сам морской дьявол велел взять такой лакомый кусочек на абордаж!
Доставка груза для магазина — задание можно взять в любом магазине. Цель — привезти весь груз в указанный магазин в другой колонии. Во враждебные игроку города отвезти груз торговцы не просят.
Найти должника для ростовщика — у любого ростовщика можно взять поручение на получение долга. При этом игроку идет определенный процент.
Доставить золото для ростовщика — ростовщик выдаст вам груз золота с простой и понятной целью — доставить его в указанное место.
Сопровождение торговца — иногда в таверне можно встретить очень нуждающегося в конвое торговца. Он предложит быть его провожатым. Не бесплатно, естественно.
Доставка пассажира — в таверне частенько можно встретить человека, которому куда-то нужно. Пассажир поднимается на борт в роли пассажира; доставить его надо в таверну указанного им города, где он и отдаст плату за проезд.
Задания у губернатора — у губернаторов колоний можно взять особые поручения. Есть несколько типов:
Расправиться с бандитами — за городом появилась шайка бандитов, их надо убить. Дело в том, что эти разбойники могут прятаться в любой части острова, кроме самого города. Обыскивайте пещеры, джунгли и бухты.
Обезвредить контрабандистов — губернатор замечает, что в магазине появились товары «из ниоткуда». Естественно, это проделки контрабандистов. Чтобы выполнить это задание, найдите в таверне представителя контрабандистов и договоритесь о встрече. Нужно, чтобы в трюме был запретный товар. Учтите, что после пары-тройки таких расправ вы испортите отношения с контрабандистами, и никаких встреч вам больше не назначат. Помириться можно с помощью дипломата в любой пиратской таверне.
Потопить пирата — около колонии появился пират, который топит и захватывает суда торговцев. Соль задания в том, что изначально не видно, где пират. Он маскируется под нацию той колонии, где взято задание. Чтобы его вычислить, надо приблизиться к кораблю либо доплыть до него на шлюпке. Если вы приплывете на шлюпке на вражеский корабль, то после разговора с капитаном придется разделаться с матросами на палубе.
Вражеский лазутчик — где-то в городе вражеский лазутчик. Выглядит он как обычный горожанин, поэтому надо подходить к каждому прохожему и спрашивать: «А не шпион ли вы?» Местные жители позовут кого-нибудь для подтверждения своей личности. Шпион просто не сможет никого позвать. Если вы не нашли лазутчика на улицах города, проверьте дома.
Пробраться во вражеский город — губернатор хочет, чтобы вы передали посылку указанному человеку во вражеском городе. Путей несколько. Например, можно купить торговую лицензию и под нужным флагом войти в порт, а можно пробраться в город днем и банально пробежать мимо стражи.
За все эти задания губернатор выдает солидную для начала игры премию. К тому же можно захватить корабль пирата. Надо заметить, что если вы не выполнили задание у губернатора, то ни один другой вам задания не даст. Еще из-за проваленных заданий понижается репутация.
Тюрьма — в фортах на нижнем этаже находится тюрьма. За определенную плату можно войти внутрь и пообщаться с заключенными. Эти самые заключенные могут предложить награду в обмен на услугу.
Передать записку — заключенный в тюрьме попросит передать послание своим дружкам. Дружки его будут ждать вас в одном из домов города, которому принадлежит форт. Будьте готовы к драке. Разбойники ребята горячие, могут и подрезать.
Клад и освобождение — задание это, в принципе, одно и то же, отличаются только концовки. В одной из камер в тюрьме можно поговорить с заключенным, который попросит его освободить в обмен на клад, который он спрятал где-то на архипелаге. Дело в том, что клада в указанном месте может и не быть.
Есть еще задания, которые можно найти за городом. В джунглях можно встретить девушку, которая спасается от бандитов. Если ей помочь, она отблагодарит небольшой суммой денег или повышением репутации.
Девушка в колодце — на островах есть пещеры. Входов в них обычно два. Один — просто отверстие в скале, а второй — через колодец. Проходя мимо колодца, можно заметить девушку, которая расскажет, что ее подруга каким-то образом упала в колодец, а нам надо ее вызволить. Самое интересное, что девушки может вообще не оказаться, а ждать вас будут бандиты.
Покупка карты сокровищ — в таверне можно купить карту сокровищ. Шанс встретить торговца с картой довольно мал, более того, если у вас уже есть карта, то найти такого в таверне вообще не получится. Ценность клада зависит от цены карты. Например, в кладе за 12000 пиастров можно найти неплохой набор различных вещей, но годятся они лишь на продажу. А карты за 30 тысяч и более сулят гораздо более солидный куш. Например, черепа тольтеков.
«Тише, тише, солдаты идут. Уходим, скорее!» — быстро прошептал один из контрабандистов. «Тогда ждите нас здесь через месяц. Нам еще есть, что сказать», — проговорил испанец, и мы быстро направились в джунгли. Связываться с властями не стоит, испанец слишком уж печется о своей репутации. Но у него, в отличие от пирата, уже давно есть мановар, а значит, к его мнению стоит прислушаться. Вернемся в порт, эту ночь проведем в таверне. Там нас ждет Волокотин Николай, он во многом помог нам с этой миссией, надо бы, тысяча чертей, налить ему за это рома!
О штрафах
Чтобы вас не смущали красные цифры рядом с базовыми характеристиками, давайте разберемся, откуда они берутся.
Перегруз — у героя «на борту», то есть в карманах, веса больше, чем он может нести. Все характеристики снижаются на 1.
Плохое здоровье — если вовремя не подлечиться, то расплатиться придется опять же характеристиками. В зависимости от уровня они снижаются до -5. А умения до -25.
Корабль высокого класса при низкой навигации — если персонаж не умеет управлять кораблем, то тут уж ничего не попишешь, он чувствует себя не в своей тарелке. Если персонаж умеет управлять кораблем, допустим, пятого класса, то при управлении линкором он получит штраф 4 на каждую характеристику. А это, поверьте, очень много.
Крысы!
На каждом корабле есть крысы, которые будут головной болью для любого торговца. Буквально за неделю крысы могут сожрать весь провиант, испортить огромное количество пороха и серьезно сократить количество целого товара в трюме. Бороться с ними можно только одним способом — найти статую крысиного бога. Тогда неприятности от крыс уменьшатся во много раз.
Карты
Огромный игровой мир не мог обойтись без карт местности. Делать обычную карту, доступную в любое время на любом уровне, было бы бессмысленно. Вся атмосфера испарилась бы в один момент. Но разработчики сделали интересный ход. Карты островов, материка и всего Карибского моря сделаны предметами, и изучить их можно только после покупки. Ценность карт нельзя недооценивать, игровое пространство очень большое. А на некоторых островах можно заблудиться.
Державы Карибского моря
Англия. Она переживает не лучшие времена: отречение от папской церкви, смута, чуть ли не гражданская война. Вот уже сто лет страна никак не может успокоиться. Война с Испанией только усугубила ситуацию, хотя испанцам досталось больше, а англичане получили в свое распоряжение Ямайку. Война официально закончена. Но это только на бумаге. На самом деле испанцы и англичане топят друг друга при первой же во
Новая игра
Итак, игра установлена. Пистолет за пояс, саблю в руки — и вперед, на морские просторы. Правда, сначала надо решить, кем мы будем играть. На выбор нам предлагают трех персонажей. Диего Эспиноза — испанец, авантюрист и искатель приключений. Отличается балансом основных характеристик, эдакий мастер на все руки. Эдвард Тич — англичанин, корсар. Чистокровный боец, что неудивительно — в будущем Эдвард Тич станет известен как Черная Борода. И третий искатель славы и богатства — типичный торговец Алекс Эксквемелин, голландец. Что логично, военного флота у голландцев нет, а вот торговый — лучший во всем Карибском бассейне.
Выбор нации очень важен. Например, Испания на момент начала игры владеет большинством колоний на Карибах. К тому же она в нейтральных отношениях с Голландией — истинный рай для торговца. Англия же, наоборот, враждует со всеми, кроме Франции. Английских и французских колоний на архипелаге гораздо меньше, поэтому жизнь торговца будет не в пример сложнее. Зато можно грабить испанские «золотые» галеоны, которые раз в год отбывают в Старый Свет. Неплохой урожай принесет также разорение испанских и голландских колоний. Голландии в плане политических отношений повезло больше всего. Она состоит в тайном союзе с Францией, а с Испанией держит нейтралитет. Сложности есть только с англичанами, но и в их колониях можно вести торговлю — о том, как это сделать, расскажем позже. Если мы выбираем Францию, то получаем нейтралитет с Англией и мир с Голландией. Враждебны для всех только пираты.
Кстати, в игре нельзя жить в мире со всеми странами. Справа на экране вы можете увидеть показатель отношения страны к персонажу — но не к его нации. То есть если вы испанец и вся Франция восхищается вами, вас все равно будут атаковать французские суда и нещадно палить из береговых укреплений.
Нация выбрана, теперь рассмотрим игровые настройки. Их несколько:
- Сложность — напрямую влияет на силу противников, их живучесть в рукопашной схватке, а также на количество получаемого опыта. В игре 10 уровней сложности, от «матроса» до «невозможного».
- Частота событий — определяет, с какой регулярностью вы будете встречать другие корабли. Для новичков рекомендуем уровень «редко». На высоком уровне слишком много проблем, пираты буквально на каждом шагу. Да не одно судно, целые эскадры до шести кораблей! На стартовом люггере и с минимальными показателями умений противостоять таким налетам невозможно. Да, неспокойно в Карибском море, а что вы хотели?
- Дозарядка пистолета — мирно ходить с пистолетом в руках вам не дадут. Можно нажать кнопку «выстрел» — персонаж вытащит пистолет, выстрелит и уберет назад. Если опция включена, пистолет будет лихо перезаряжается прямо во время фехтования, а если нет — для этого придется каждый раз вкладывать шпагу в ножны или же сражаться без огнестрельного оружия. Реверанс в сторону реалистичности, причем не единственный.
- HardcoreGame — это режим для истинных энтузиастов, при котором сохраняться можно только в церквях. Объяснять, чем это чревато, не нужно. Любой пират — и привет, Дэви Джонс. Для первого прохождения крайне не рекомендуется.
- Режим плавания — устанавливает скорость плавания. Кому-то по душе быстрые, динамичные бои, а кому-то вдумчивые маневры. На сам процесс боя этот параметр не влияет.
- Профиль — наконец-то в «Корсаров» можно играть несколькими персонажами одновременно, не боясь перезаписать уже сохраненную игру.
Теперь, когда вы все это настроили, начинается игра. Начало ее, к сожалению, сделали общим для всех. В бою погиб капитан корабля, и наш персонаж принял командование на себя. О герое мы знаем, что он прибыл из Европы. Вот и вся завязка. В этом же диалоге можно поменять начальные характеристики, если выбрать соответствующий пункт меню. К ролевой системе мы вернемся ниже. Кстати, матрос предложит попрактиковаться в фехтовании. Отказываться не стоит — фехтование в «Возвращении легенды» кардинально отличается от «Корсаров 3».
Управление
Корабль
В этой главе мы разберем, как управлять судном.
Скорость корабля зависит от силы и направленности ветра и положения парусов, коих всего три: полностью опущенные, приподнятые и полностью поднятые. Понятное дело, если полностью поднять паруса, корабль сможет только дрейфовать на волнах, никуда не двигаясь. При приподнятых парусах корабль движется очень медленно, поскольку все основные паруса убраны. Ну а при полностью спущенных парусах нам остается только ловить ветер, от самого кораблика больше ничего не зависит. Конечно, попутный ветер — самый лучший, а встречный не даст нам сдвинуться с места, но существует огромное количество «боковых» ветров. Все просто: чем «ближе» встречный ветер, тем быстрее плывет корабль. Многое зависит и от типа корабля — к примеру, парусное вооружение линкоров таково, что им подходит практически любой ветер! Но просто плыть — это одно, а вот маневрировать — уже совсем другое. По сути, удачные маневры во время боя — 50% успеха. Во время вашего залпа лучше всего полностью поднять паруса, и когда корабль остановится, стрелять. Умелые игроки могут подлавливать корабли врага так: супостат поднимает паруса для выстрела, игрок видит это и тоже начинает поднимать; и вот, когда два корабля уже почти стоят, игрок одновременно стреляет, опускает паруса и разворачивается носом к противнику. Очень сложно, но результат оправдывает часы тренировок.
Сражение. Биться с врагом можно в двух режимах, обычном (корабль от третьего лица) и капитанском (корабль от первого лица). Второй режим позволит нам самим прицеливаться перед выстрелом. Можно перекинуть корабль врага, можно не добить до него (только зачем?), ну и конечно же, можно попасть во врага. Также в «капитанском» режиме можно внимательно рассмотреть врага в подзорную трубу: чем выше качество прибора, тем больше сведений можно узнать — от скорости до количества пушек на борту.
Абордаж. Во время абордажа в сражении не участвуют все солдаты. Всего на палубах кораблей будут находиться 15 человек. Если на вашем корабле было 300 человек, а на корабле врага 900, то на вашей стороне вовремя абордажа будет 4 человека, а на стороне противника 11. Но если вы единолично нападаете на корабль с огромной командой, то драться придется одному против 15 моряков. Причем у них будут огромнейшие показатели здоровья и урона. Один удар может нанести повреждений раза в три больше, чем у игрока очков жизни. После победы на палубе бой переходит в каюту капитана, и там вы один на один бьетесь с вражеским кэпом — кто победил, того и корабль. Хотя есть вероятность, что капитан сдастся без боя.
Это важно: после конца бойни на палубе обыщите трупы, порой там много интересного. Да и каюту капитана неплохо бы обчистить...
Однако если ваша команда превосходит противника и у вас большой показатель лидерства, то есть большая вероятность, что корабль сдастся без боя. Весь его экипаж станет вашими рабами, а капитан пленником. Если, конечно, капитан не решит выкинуть всех за борт.
Человек
Управление на суше элементарное. В городах мы можем вообще не бегать, а просто перемещаться по ключевым точкам при помощи клавиши Enter, выбирая нужные здания. А вот по джунглям придется побегать, да... Вспоминается Мейн, без карты, ночью — час совсем не игрового времени пришлось потратить, дабы наконец-то найти треклятую бухту, где стоял корабль.
Сражения, впрочем, тоже не отличаются особой сложностью. На все действия тратится энергия, которая потихоньку нарастает. Существует три основных удара: быстрый колющий, который наносит маленький урон, но зато быстро бьет и тратит мало энергии. Средний удар, средний во всех отношениях. Сильный пробивающий удар — очень долгий и тратит очень много энергии, но таким ударом можно легко отнять сразу все здоровье врага, да и на блок он не обращает внимания. Также существует круговой удар, который тратит много энергии, но все рядом стоящие противники получают средний урон. Есть два защитных умения, блок и финт, последний отражает удар врага и при этом может полностью лишит противника энергии и на несколько секунд вывести его из игры.
Но не мечом единым... В запасе нашего героя есть, конечно же, пистолет. Вещица очень полезная, в зависимости от режима игры он перезаряжается либо сам по себе, либо когда в руках нет оружия. Чем лучше пистолет, тем, естественно, больше урон.
В общем, сражение выглядит так: стреляем, наносим пробивной удар, еще раз и... бежим, набирая энергию. Повторять до победного конца. Таким вот образом можно одолеть по пять-шесть врагов даже в начале игры, главное — запастись «таблетками», здоровьице поправлять, знаете ли...
Ролевая система и навыки
Начнем с главного отличия «Корсаров: Возвращение легенды» от оригинальной серии. Это абсолютно новая система развития персонажа. На смену опыту, уровням и набору характеристик пришла «пиратская» аналогия SPECIAL под названием PIRATES. Менять эти характеристики по ходу игры нельзя, разве что есть возможность выполнить специальное задание, но об этом позже.
Рассмотрим характеристики подробнее.
Сила (Power) — сила в «Корсарах» играет классическую в ролевых играх роль. Она отвечает за силу удара, переносимый вес и количество единиц жизни.
Восприятие (Impression) — способность видеть, слышать и замечать все вокруг. В частности, отвечает за меткость пушечных залпов с корабля. На точность пистолетных выстрелов не влияет.
Реакция (Reaction) — ловкость, прыткость и, как ни странно, выносливость. Отвечает за энергию, за счет которой наносятся удары. Настоятельно рекомендуем вкладывать в эту характеристику максимальное количество очков. Драться в игре придется много.
Лидерство (Authority) — природное обаяние плюс навыки разговора. Хороший лидер сможет взять корабль без боя, нанять максимальную команду, получить лучшие цены в магазине. К тому же лидерство влияет на количество нанимаемых офицеров (доступное число офицеров равняется уровню лидерства, умноженному на два)
Обучаемость (Talent) — острый и пытливый ум, способность схватывать все на лету. Персонаж с высокой обучаемостью быстрее приобретает навыки. Также обучаемость влияет на многие навыки, например, на навигацию и пистолеты.
Выносливость (Endurance) — название навыка говорит само за себя. Чем выше выносливость, тем больше очков жизни будет у персонажа. Чуть в меньшей степени влияет на количество переносимого веса.
Удача (Success) — Удача — она и есть удача. Влияет на чистые случайности — враг может не попасть в упор, вражеский патруль пройдет мимо, приняв за своего.
Все характеристики меняются в пределах от 3 до 10.
Ценность новой системы в том, что она дает простор для фантазии. Можно начать играть глупым верзилой и сталью и свинцом прокладывать себе путь в водах Карибского моря, а можно стать расчетливым негоциантом, покупая дешево и продавая дорого.
Например, для чистокровного бойца необходимы максимальные значения силы, реакции, обучаемости, везения и лидерства. Для торговца — обучаемость, лидерство и восприятие. Конечно же, возможны и вариации. Все зависит от игрока.
Итак, базовую систему мы рассмотрели, теперь перейдем к параметрам героя.
Ранг — теперь так называется уровень. Повышается при получении достаточного количества опыта. Опыт начисляется за торговлю, задания, уничтожение фортов, повышение умений и рукопашный бой. Каждый уровень добавляет жизнь и энергию. И в общем-то, все. Какого-то особого влияния, как в предыдущих «Корсарах», у ранга нет. Разве что чем выше ранг, тем лучших офицеров можно нанять и тем сильнее будут враги и капитаны.
Жизнь — здоровье героя в числах. Классическая схема. Чем больше очков жизни, тем дольше персонаж живет в бою. Повышается в зависимости от силы и выносливости.
Здоровье — а это показатель состояния героя. Частые ранения со временем понижают этот показатель, а чем он ниже, тем ниже основные характеристики. Например, среднее здоровье дает штраф -1. Вместе с основными характеристиками понижаются и умения. Восстановить здоровье можно разными способами — долго не принимать участия в рукопашных схватках либо исцелиться в церкви. Бордель тоже помогает. В общем, отдых и постельный режим. Рекомендуем постоянно держать уровень здоровья на показателе «хорошо» или «отлично».
Энергия — показывает запас выносливости персонажа. Каждое действие — удар, отскок и так далее — расходует какое-то количество энергии. По сути, энергия показывает, на сколько персонажа хватит в бою. Значение зависит от реакции.
Золото — отображает количество пиастров в карманах персонажа.
Репутация — показывает, как относятся к персонажу другие люди. Начинаем мы с репутацией «обычный моряк», а по ходу игры можем стать либо кровавым убийцей, либо героем, смотря какие будем совершать поступки. Со временем как хорошие, так и плохие дела забываются, хорошие быстрее, плохие медленнее. Репутация всегда стремится к «обычному моряку». Также она влияет на лояльность нанятых офицеров, но об этом ниже.
Переносимый вес — показывает текущую нагрузку и максимальную.
Звание — это показатель прогресса выполнения национальной линейки.
Порог опыта — показывает, сколько осталось получить очков в умении для получения следующего пункта. Подробнее об этом расскажем в разделе «Личные умения».
Личные умения
Наряду с характеристиками персонаж имеет личные умения. Развиваются они по мере применения соответствующего умения. Например, навык легкого оружия растет, когда персонаж дерется кастетами, кинжалами и рапирами, пистолетов — при стрельбе, и так далее. Подобную систему мы встречали, например, в TES IV: Oblivion. Рассмотрим умения подробнее.
Авторитет — название говорит само за себя. Капитан должен быть уважаем своей командой и обязан внушать доверие. В противном случае бунта на корабле не избежать, а на суше никто не захочет идти к нам на корабль. К тому же авторитет влияет на шанс взять корабль противника без боя. Зависит от лидерства и в меньше степени от обучаемости.
Как развивать?
Нанимать людей в тавернах. Брать на абордаж сильно поврежденные корабли с маленькой командой, чтобы они с большей вероятностью сдались без боя. Растет в бою.
Легкое оружие — характеризует умение владеть легким оружием: кастеты, кинжалы и рапиры. Легкое оружие тратит меньше всего энергии, но и урона наносит гораздо меньше, чем другие виды оружия.
Зависит в большей степени от реакции и в меньшей — от восприятия.
Среднее оружие — характеризует владение саблями и дюсаками. Урон средний, затраты энергии тоже. Золотая середина. Зависит от силы и реакции.
Тяжелое оружие — все то же самое, только оружие потяжелее — палаши, фламберги и топоры. Энергии тратит неприлично много, зато бьет так, что мало не покажется. Зависит в большей степени от силы и в меньшей от выносливости.
Как развивать?
Драться. Чем больше, тем лучше. Особенно эффективно использовать круговой удар в большом скоплении врагов. Если вы играете не за англичан, советуем развивать оружейные навыки на Ямайке. Маяк там охраняется ну очень большим количеством солдат.
Пистолеты — умение использовать различного рода устройства, посылающие свинцовые шарики во врагов. В «Возвращении легенды» пистолеты тратят пули, запас их надо постоянно пополнять у торговцев. Скажем также, что урон от пули весьма велик, поэтому настоятельно рекомендуем развивать это умение. Зависит от реакции и удачи.
Как развивать?
Стрелять, часто и во всех. Пули стоят дешево, а возможность убить противника одним выстрелом или просто сильно сократить его жизнь стоит любых денег.
Везение — нужно везде, что в торговле, что в плавании, что в бою. Очень важное умение, необходимость которого трудно оценить в начале игры. Удачный удар может нанести урон, чуть ли не в двадцать раз превосходящий обычный.
Как развивать?
Четкого рецепта нет, когда везение срабатывает, навык повышается. Эффективнее всего бить множество врагов оружием с маленьким уроном — кастетом или кинжалом. Каждый удачный удар будет повышать навык.
Скрытность — позволяет незамеченным пройти мимо патруля, проникнуть во вражеский город, войти в порт под чужим флагом либо обмануть чужие корабли на морских просторах. Умение не очень важное, да и развивать его труднее всего.
Как развивать?
Менять флаг, проникать в города, заниматься контрабандой. Вот, пожалуй, и все.
Корабельные умения
Навигация — умение управлять кораблями. Чем выше класс корабля, тем лучшей навигацией должен владеть игрок. 6 класс — 1, 5 класс — 25, 4 класс — 40, 6 класс — 65, 2 класс — 80, 1 класс — 95. Если игрок плавает на корабле, не подходящем для вашей навигации, он получает заметные штрафы на все показатели. Хороший штурман может решить эту проблему. Зависит во многом от восприятия и в меньшей мере от обучаемости.
Как развивать?
Плавайте в шторм — часто и много. Хорошо развивается во время сражений. Можете просто плавать вокруг корабля врага.
Меткость — от меткости зависит точность ваших попаданий. Низкий показатель не даст вам попасть и с расстояния в десять метров. Так что меткость надо развивать как можно быстрее. В основном зависит от восприятия и немного от удачи.
Как развивать?
Как ни странно, меткость развивается меткими выстрелами. Поэтому лучше всего как можно ближе подходить к врагу и стрелять. Впритык. Можно, в принципе, стрелять и с большого расстояния, но это очень долго.
Пушки — от этого умения зависит скорость перезарядки. Зависит от знаний и силы практически в равном количестве.
Как развивать?
Хм... Стрелять! А если не просто стрелять, но еще и во врага, то можно и меткость развить.
Абордаж — расстояние и угол,с которого можно бросить «кошки». Полезно для настоящих пиратов. Зависит от реакции и немного от обучаемости.
Как развивать?
Абордировать корабли, да так, чтоб они не сдавались без боя. Нам необходимо сражение!
Защита — умение отвечает за целостность экипажа во время сражения. Чем выше умение, тем легче избежать потерь среди не совсем мирного, но все же населения корабля. Зависит в равной мере от лидерства и выносливости.
Как развивать?
Подставляться под удар, получать залпы шрапнели в борт. Терять экипаж. Жестоко, но другого выхода нет. Придется пожертвовать начальной командой, дабы потом сохранить настоящих головорезов.
Починка — влияет на скорость ремонта корабля. Зависит от выносливости и немного от восприятия.
Как развивать?
Для начала придется где-то подпортить кораблик, а потом латать его.
Торговля — чем выше умение, тем выгоднее условия для вас в магазинах. Зависит от обучаемости и немного от лидерства.
Как развивать?
Покупать — продавать.
Личные способности
Личные способности — это особенные умения, которые дают определенные преимущества в той или иной области. Какие-то из них полезны, какие-то не очень. Давайте разберемся, что к чему. Начнем с того, что личные способности не зависят от ранга. Чтобы обрести способность, надо получить в сумме 33 очка личных умений.
Навык основной защиты — снижает повреждения, наносимые персонажу, на 10%. Вот так, без изысков. Брать надо в любом случае, так как от него зависит много других навыков.
Навык высокой защиты — снижает повреждения персонажу уже на 20%. Брать однозначно, так как требуется для большинства других способностей. Да и снижение урона на 1/5 лишним не будет.
Требуется: навык основной защиты
Кираса — позволяет персонажу носить кирасы. Очень полезная штука, хотя на первых порах даже на обычную кирасу денег не наберешь. А вот когда в карманах зазвенят пиастры... В общем, брать обязательно, но только когда появятся деньги.
Требуется: навык высокой защиты
Критический удар — дает шанс нанести критический удар. Шанс всего 5%, но брать крайне рекомендуется. Все-таки урон от критического удара ну очень велик.
Берсерк — повреждения, наносимые персонажем, многократно увеличиваются, но всего на 20 секунд. Перезаряжается это чудо одну минуту. Брать при первой возможности. Дополнительный урон лишним не бывает.
Требуется: навык основной защиты
Растущая жизнь — с каждым новым рангом персонаж будет получать дополнительно одно очко жизни. Ценность сомнительна, лучше взять что-нибудь другое.
Требуется: навык высокой защиты
Тяжелая рука — удары персонажа ошеломляют противников, и они теряют энергию. Брать стоит, но только на среднем этапе игры. Есть еще целый ворох более полезных навыков.
Неутомимость — это как раз один из «более полезных навыков». Брать обязательно в любом случае. Эта способность увеличивает скорость восстановления энергии на 15%.
Растущая энергия — работает по принципу растущей жизни, только добавляется энергия. Плюс одно очко на ранг. Ценность сомнительна.
Требуется: неутомимость
Неотразимый удар — удары персонажа имеют 20% шанс пробить блок. Очень ценно, но только на среднем и позднем этапах игры. Поначалу разумнее использовать пробивающий удар, а он блок игнорирует, поэтому, собственно, и пробивающий.
Требуется: навык высокой защиты
Танец с саблями — круговой удар наносит на 35% повреждений больше. Один из самых полезных навыков. Круговой удар очень эффективен при схватке с целой толпой противников. Брать обязательно.
Требуется: критический удар и навык высокой защиты
Профессиональный фехтовальщик — вероятность критического удара становится равной 20%, а урон, наносимый персонажу в бою, снижается на 30%. Пожалуй, самый полезный навык из всех. Брать обязательно, полезность очевидна.
Требуется: критический удар, навык высокой защиты, неутомимость
Стрелок — персонаж лучше владеет пистолетами. Скорость перезарядки уменьшается на 10%, точность увеличивается на все те же 10%. К тому же персонаж может использовать двухзарядные пистолеты. Ценность сомнительна, и вот почему. Двухзарядные пистолеты слабее, чем однозарядные. К тому же дольше перезаряжаются, с другой стороны, если «дозарядка» выключена, то такой пистолет станет отличным подспорьем в бою. Ценность спорна и зависит от обстоятельств.
Меткий стрелок — игрок с пистолетами на ты, пули всегда летят в цель, перезарядка происходит быстрее. Навык дает +25% точности и уменьшает скорость перезарядки на 25%. Можно использовать четырехзарядные пистолеты. Ценность опять же спорна. Лучше сначала стать профессиональным фехтовальщиком. По крайней мере, шанс умереть во время выстрела гораздо меньше.
Требуется: стрелок
Дополнительный вес — персонаж может носить дополнительно 30 фунтов веса. Вот так просто и без изысков. Брать по мере надобности. Ведь есть же еще абордажники, которых можно использовать в качестве вьючных мулов.
Отменное здоровье — физическое здоровье персонажа восстанавливается намного быстрее и меньше ухудшается от ран. В море работает хуже, чем на суше. Полезность — высокая, если вы часто, например, берете корабли на абордаж.
Требуется: навык высокой защиты
Обмен опытом — удваивает количество опыта, который получают компаньоны, офицеры и пассажиры. Офицеры, компаньоны и пассажиры будут получать 50%33%10% опыта соответственно. Полезно, если вы активно используете офицеров. То есть можно взять несколько дешевых офицеров и развить их до нужного уровня. Ценность спорна, можно нанять новых офицеров с лучшими характеристиками.
Железная воля — снижает вероятность мятежа на корабле. Абсолютно бесполезная способность. Мятеж на корабле бывает, если команду не кормить, брать больше, чем рассчитано, команды или не платить зарплату. Дело в том, что при низком боевом духе боеспособность матросов значительно снижается, да и кораблем они управляют хуже. Невыплаченную зарплату все равно надо будет отдать в следующем месяце. Это еще не все; если нанять боцмана с этой способностью, то она будет работать и у героя.
Спасение на шлюпке — если корпус корабля меньше 15%, то персонаж может уплыть на шлюпке на другой корабль. А если этот навык есть у компаньона, то он приплывет на флагман с тонущего корабля или с брандера. Полезность сомнительна. Корабли — слишком дорогое удовольствие, чтобы позволять им тонуть.
Требуется: железная воля
Вызывающий доверие — большинство работодателей не обращают внимания на репутацию героя. Ценность весьма сомнительна. Если у вас низкая репутация, значит, вы пират. Если высокая, то охотник на пиратов и разбойников. Третьего не дано. Полезность умения спорна из-за высоких требований. Продвинутую торговлю обеспечивает офицер, но о них позже.
Требуется: продвинутая торговля и железная воля.
Корабельные способности
Флаг пирата. Умение, позволяющее поднимать над свои кораблем пиратский флаг. Пользы от этого ноль, но красиво.
Флаг Испании/Франции/Англии/Голландии — умение позволяет поднять над кораблем флаг определенного государства. Правда, срабатывает обман не всегда; если цена за голову игрока слишком высока, а скрытность, наоборот, слишком низкая, то скорей всего придется сражаться.
Брандер — обладатель умения может послать союзный корабль «на смерть» — взорваться рядом с врагом, причинив ему огромные повреждения или же и вовсе забрав с собой на дно океана. Практическая польза очень маленькая, не всегда в команде есть лишний корабль, люди и капитан.
Высадка союза десантных кораблей — дает возможность соединить всех матросов, дабы потом всей толпой атаковать форт. Безусловно, полезное умение, правда, понадобится далеко не в начале игры.
Абордаж с большого расстояния — позволит увеличить на 15% расстояние, с которого можно будет абордировать врага. Очень полезно — заверните, мы возьмем с собой.
Мастерский абордаж — расстояние абордажа увеличивается на 25 процентов, и можно абордировать с любого угла, хоть нос к носу. Если вы отыгрываете пирата, то умение вам будет очень полезно, брать не задумываясь.
Требуется: абордаж с большого расстояния, мушкетный залп
Мушкетный залп — перед абордажем команда игрока стреляют по врагу, нанося ему 25% повреждений. Опять-таки для пирата вещь безусловно нужная, чем меньше команды у врага, тем легче их перебить.
Требуется: увеличенные повреждения команде
Базовая торговля — дает скидку 10% на товары в магазинах. Разумеется, умение необходимо для торговцев.
Развитая торговля — дает скидку 20% на товары в магазине и позволяет продавать на 5% дороже.
Требуется: базовая торговля
Быстрая перезарядка — скорость перезарядки орудий увеличивается на 10%. Умение сомнительное. Конечно, быстро перезарядиться — это хорошо, но вокруг столько других прекрасных умений!
Предварительная перезарядка — активное умение, используется раз в пять минут. Если вы его выберете, следующая перезарядка произойдет на 50% быстрее. Полезное умение, пять минут — уж очень небольшой порог времени, корабельные сражения долгие.
Требуется: быстрая перезарядка
Увеличенные повреждения корпусу — повреждения корпусу вражеского корабля увеличиваются на 15%. Брать или не брать умение, зависит от вашей игры. Например, пирату, грабящему и захватывающему корабли, оно не понадобится, а вот охотнику на этих пиратов и торговцу — очень даже.
Увеличенное повреждения парусам — повреждения парусам вражеского корабля увеличивается на 15%. Выбирать умение всем, очень полезное.
Увеличенное повреждения команде — повреждения команде вражеского корабля увеличивается на 15%. Будет полезно пирату, но сгодится и для любого персонажа.
Критический выстрел — в 5% случаев обладатель умения сможет нанести усиленный выстрел, задевающий команду, паруса и корпус. Лишним умение не будет, но на начальном этапе выбрать лучше что-то другое, да и не всегда критический выстрел нужен. Зачем пирату топить вражеский корабль?
Требуется: увеличенные повреждения корпусу/парусам/команде
Увеличенное расстояние выстрела — увеличивает расстояния для выстрела на 15%. Подойдет для любого персонажа, но берите не сразу, польза сомнительна.
Профессиональный канонир — обладатель умения наносит на 30% больше повреждений (экипажу, парусам, корпусу — все зависит от выбранного вида снарядов), а вероятность критического выстрела увеличивается на 15%. Очень хорошее умение, жаль, на начальном этапе использовать не получится...
Требуется: критический выстрел, увеличенное расстояние выстрела, быстрая перезарядка.
Плотник — благодаря этому умению максимально возможный эффект починки увеличивается на 10%. Подойдет всем, но есть столько других полезных умений, что это может попросту уже не пригодиться, офицера вы наймете быстрее.
Кораблестроитель — уменьшает расход досок и парусины на 10%. Практически бесполезное умение.
Легкий ремонт — активное умение, работает на протяжении одной минуты. Использовать можно только раз в три минуты. При запуске начинается ремонт корабля, при котором можно восстановить не больше 10% жизни корабля. Умение неплохое — все-таки каждые три минуты чинить корабль. Однако быстрая починка лучше.
Требуется: плотник
Быстрая починка — позволяет ремонтировать корабль во время сражения; правда, полностью «исцелить» корабль не удастся, только 65% от общего количества «жизни». Нельзя восстанавливать упавшие мачты. Очень хорошее умение, однако получить его проблематично, необходимо умение плотник, а брать его в начале игры не хочется.
Требуется: легкий ремонт, плотник
Основная защита корабля — повреждения, наносимые кораблю, снижаются на 15%. Умение подойдет всем, защищать корабль надо как отъявленному пирату, так и мирному торговцу.
Продвинутая защита корабля — продолжение основной защиты, теперь повреждения блокируются на четверть.
Требуется: основная защита корабля
Увеличение скорости корабля — скорость корабля увеличивается на 15%. Среднее умение. Конечно, большая скорость — это хорошо, но вот жертвовать другими умениями... Однако брать его все равно стоит.
Увеличение маневренности корабля — увеличивает маневренность корабля на 15%. Умение-то полезно, только вот пренебрегать другими из-за него не хочется...
Плавание в штормах — повреждения, наносимые штормом, уменьшаются на 30%. Бесполезное умение, в шторм лучше просто не попадать, сделать это не так уж и сложно. Примечание: умение будет очень полезно для совершенствования навигации, ибо ее улучшают в шторм.
Увеличение динамики — при изменении ветра скорость увеличение скорости происходит на 10% быстрее. Польза сомнительна, лучше выбрать что-то нужное.
Маневренный разворот корабля — активное умение, используется раз в три минуты. При включении корабль в течение минуты разворачивается в восемь раз быстрее. Прекрасное умение, только вот требует три не особо важных умения.
Требуется: увеличение скорости корабля, увеличение маневренности корабля, увеличение динамики
Быстрые паруса — скорость подъема и спуска парусов на 10% выше. Бесполезно, паруса опускаются и поднимаются с нормальной скоростью, 10% — это не прибавка.
Маневры на мелководье — активное умение, при котором шестьдесят секунд кораблю не наносятся повреждения от ударов об скалы. Умение было бы очень полезно для компьютерных кораблей, они грешат способностью биться об скалы, а игроку от него пользы чуть.
Требуется: быстрые паруса, увеличение маневренности корабля.
Опытный мореплаватель — увеличивается маневренность корабля на 20%, но, что самое главное, обладатель умения при встрече с любым кораблем на глобальной карте может не ввязываться в сражение. Не действует на пиратов-«джентльменов удачи». Но, сами понимаете, встретить их посреди океана... Одно из лучших умений. Торговцам и вовсе брать обязательно. После его получения они смогут плавать где хотят и как хотят. Остальным тоже не помешает, даже наоборот — сильно поможет. Плохо одно, для изучения требует три совершенно ненужных умения.
Требуется: маневры на мелководье, увеличение динамики, плавание в шторм.
Врач — команда на 10% реже гибнет от болезней и картечи. Полезное, но не необходимое умение.
Спаситель жизней — команда на 20% реже гибнет от болезней и картечи. А это уже чуть лучше. Подойдет для пирата-абордажника.
Требуется: врач
Магические и не очень предметы
В игре существуют предметы, которые могут улучшать или ухудшать умения героя. Некоторые одновременно делают и то, и другое. Например, один из идолов делает героя более сильным в торговле, одновременно сбавляя авторитет. Все эти предметы работают, просто находясь в инвентаре персонажа. Как нашего, так и офицеров.
Это важно: эффект от одинаковых предметов не складывается. Вы можете набить инвентарь изумрудами, но учитываться будет эффект только от одного.
Статуя — каменная статуя, идол — покровитель ремесленников. Добавляет 30 пунктов к ремонту. Встречается крайне редко, а из-за офицеров-плотников теряет свою ценность. К тому же много весит.
Изумруд — драгоценный камень. Обладающий им получает 10 к авторитету. Очень полезный камушек, весит мало, встречается очень часто. Пускай себе валяется.
Крест Антонио де Соуза — этот небольшой иезуитский крестик можно получить, только проходя сюжетную линию Испании. Жалко, крестик очень полезный, он дает 30 к везению, 20 к авторитету и 10 к торговле.
Статуэтка Собаки — китайская штучка, добавляет 10 к скрытности. Кушать не просит, поэтому пускай лежит.
Бронзовое кольцо — небольшой бронзовый талисман, добавляет 10 к везению. Пускай будет, везение — очень полезная штука.
Бронзовый крестик — может, вы и не верите в бога, но этот крестик в любом случае подарит 10 пунктов везения.
Изумрудные подвески — явно магические, дают 10 к скрытности.
Идол Тлаэлькуани — индейское божество, символизирует очищение от грязи, болезней и излишеств. Прибавляет по 10 авторитета и скрытности, но снижает владение пистолетами на 20. Пистолеты, видимо, считает излишеством.
Статуэтка странного животного — видимо, какая-то игрушка. Понижает авторитет на 10, не брать ни в коем случае.
Календарь ацтеков — еще одна магическая индийская штучка, добавляет 10 торговли. Очень полезно.
Проклятые жемчужины — черные жемчужины: для кого-то культ, а для нас проклятье. Снижают везение на 50 пунктов. Выбросить при первой возможности.
Статуэтка Кецалькоатля — золотая статуэтка индейского божества. Добавляет 10 к скрытности. Пускай лежит, прячущийся от всех пират ей даже спасибо скажет.
Диск Уицилопочтли — диск бога войны, делает среднее оружие героя эффективнее на 10 пунктов. Оставлять по надобности, зачем вам плюс к среднему оружию, если вы деретесь легким?
Идол Великой Матери — покровительница одного из местных племен, добавляет 10 удачи, как ни странно. Пускай будет, много удачи никому не вредило.
Идол Чак-Моона — идол бога Чак-Моона, которому поклонялись индейцы майч. Бог огня и грозы понижает скрытность на 20, зато добавляет 20 к пистолетам и 10 к меткости. Оставляйте, пистолеты очень полезная штука. Хотя многим пиратам лучше получить скрытность...
Изображение Хикатекутли — изображение древнего ацтекского бога торговли, добавляет 20 к торговле, но отнимает 20 авторитета. Пирату брать точно — кто-кто, а он на авторитет плевал. Торговцам и военным авторитет не помешает, хотя торговля... В общем, решайте сами. Все зависит от обстоятельств.
Большой каменный диск — ритуальный камень индейцев майя, по-видимому, неоднократно участвовал в кровавых ритуалах. Добавляет 10 авторитета и защиты, но везение снижается на 10. Полезность спорна, везение, на наш взгляд, важнее.
Идол древнего божества — олицетворяет бога Эхекатля, который у ацтеков считался повелителем ветра. Добавляет 20 навигации, но придется расплатиться 20 очками скрытности. Очень полезная штучка — возможно, этих двадцати очков и не хватает для управления гораздо лучшим кораблем?
Статуэтка Тлалока — фигурка яростного бога молнии ацтеков, добавляет владельцу 20 пунктов меткости и 10 к пушкам, но снижает скрытность на 20. Очень полезная фигурка, с ней морской бой из траты боеприпасов может стать эффективным средством уничтожения вражеских кораблей.
Церемониальный нож жрецов племени Майна — древний нож майя символизирует власть над людьми и связь с богами. Добавляет 20 к авторитету, но отнимает 10 везения. Опять же решайте, что для вас важнее в данный момент — везение или дополнительный авторитет.
Церемониальный сосуд — ритуальный сосуд древних ацтеков, добавляет 20 авторитета, но отнимает 10 скрытности. А вот эту штучку можно оставить, предмет дает больше, чем отнимает.
Странная вещь — Старинная тольтекская фигурка война. Дает 20 защиты и 10 к легкому оружию, но отнимает 10 авторитета и везения. На наш взгляд, лучше нанять судового врача, чем терять авторитет и везение.
Изображение воина-ягуара — отлитая из золота тяжеленная копия древнего каменного топора ольмеков. Добавляет 10 к тяжелому оружию.
Баклан — мертвая птица среди добычи — плохой знак. Отнимает 10 авторитета и скрытности. Выбросить при малейшей возможности.
Башмак — носить один башмак — плохая примета. Минус 10 везения. Туда же, куда и баклана, то есть подальше.
Это важно: два башмака не решат проблему, выбрасывайте в урну сразу же!
Хрустальные черепа тольтеков — найти эти артефакты древних можно только в кладах. Собранные вместе, они добавляют 30 к навигации, 20 к авторитету, 20 к меткости и 20 к абордажу. Главное — найти их раньше, чем они потеряют актуальность.
Обноски — грязное рваное одеяние бродяги, к тому же плохо пахнет. В таком никто не заподозрит в вас капитана! Добавляет 20 к скрытности, но только будучи надетым. Одновременно кирасу и обноски надеть нельзя.
Одежда купца — хороший покрой, модный материал. Такое одеяние может позволить себе только удачливый торговец. При ношении дает 20 к торговле.
Одежда дворянина — очень дорогая одежда, которая показывает окружающим, что вы обладаете изысканным вкусом. В этом прекрасном одеянии вы получаете дополнительные 20 очков к авторитету.
Навигация в меню
Меню «Персонажи» показывает всех, кто сопровождает героя. Их несколько типов. Есть офицеры — они выполняют на корабле различные функции. Компаньоны — это капитаны кораблей в составе нашей эскадры и пассажиры. Пассажиры — это либо те же офицеры, но без четкой должности, либо взятые на борт по заданию люди. Есть еще пленники. Эти ребята попадают на корабль, когда вражеское судно захватывается без боя. Либо капитан сдается без боя. Подробнее эти ситуации мы рассмотрим позже.
Последний в списке — капитан, то есть наш герой. В этом меню можно распределять доступные очки способностей у себя и у нанятых персонажей, а также просматривать другую информацию: умения, нация, ранг и так далее. Тут же можно назначить офицера на должность либо сместить его. Делается это так же, как в Корсарах 3, — двойным щелчком по пустой иконке должности либо по портрету офицера, чтобы снять его.
Меню «Корабли» отображает список кораблей в эскадре и информацию о них. Технические данные корабля, список товаров на борту. Тут же находится интерфейс для работы с командой. Здесь указаны умения матросов. Чем они выше, тем лучше. Тем быстрее корабль будет плавать и маневрировать, тем быстрее перезарядятся пушки, тем меньше будет потерь при абордаже. За некоторое количество пиастров можно повысить боевой дух команды. Это крайне полезно, когда корабль «перенаселен». Через этот же раздел открывается меню обмена между кораблями. Делается это двойным щелчком по иконке корабля на панели слева.
Меню «Журнал» — это летопись подвигов нашего героя. Здесь отмечаются активные события (задания) и уже выполненные. Здесь же можно найти небольшой словарь морских терминов и другие справочные материалы. В кассовой книге хранятся записи обо всех депозитах и кредитах у ростовщиков. Закладка «Статистика» говорит сама за себя.
Меню «Нация» показывает политическую обстановку в Карибском бассейне на данный момент, а также отношение других наций лично к игроку. Также тут можно выбрать флаг, поднятый на мачте. Это нужно для обмана вражеских кораблей и еще для использования торговых лицензий, но о них позже.
Меню «Торговля» содержит информацию о товарах и ценах в колониях архипелага. Тут все по-честному, информация действительна только на дату посещения колонии. Со временем она устаревает.
И последнее меню — «Предметы». Это скарб нашего героя и его попутчиков. К тому же именно тут можно экипировать его оружием (пистолет, холодное оружие), подзорной трубой и одеждой (кирасой, например).
Недвижимость в тропиках
Каждая колония имеет определенный набор зданий. Большие колонии, вроде Мариго на Сан-Мартине, имеют полный набор зданий. Каждое несет определенную функцию. Давайте рассмотри их подробнее.
Таверна
Пожалуй, главный дом в каждой колонии. Тут можно отдохнуть, восстанавливая раны. Можно нанять новых матросов на корабль и, конечно же, получить уйму заданий.
Главный человек в таверне — естественно, бармен. Он посредник между матросами на острове и вами. Именно он может подкинуть работенку по доставке куда-либо пассажира. Может поделиться свежими новостями, правда, не бесплатно. Также у него можно снять комнату. В общем, с этим человеком общаться придется чаще всего.
Официантка знает все слухи в городе, но рассказывает их только во время задания. За столами сидят посетители. Они отличаются одеждой. Например, люди с оружием за поясом — с большой вероятностью офицеры.
Это интересно: если у вас полный набор офицеров в команде, то на вопрос любого офицера в таверне герой ответит: «У меня полный набор». Надо обратиться к нему еще раз, тогда появится пункт: «Каков ты в деле?» и возможность просмотреть параметры офицера.
Также там можно встретить контрабандиста и назначить ему встречу для сбыта контрабанды, если такие товары есть в трюме. Еще встречаются личности? предлагающие древние и не очень карты сокровищ. Остальной сброд — выпивохи. Их-то вы и будете встречать в большинстве случаев. С такими можно выпить и узнать сплетни и новости, например? цены в магазине какого-либо города. Кстати, от них же можно узнать о Летучем Голландце. Позже мы расскажем о нем подробнее, это тема для отдельной истории. Еще есть грубые выпивохи, с которыми можно затеять драку. Сделано это для пущего антуража — какая таверна без хорошей драки?
Это интересно: в комнате, где селят нашего персонажа, есть тумбочка, в которой можно найти что-нибудь ценное. Отличное подспорье в начале игры.
Магазин
Второе после таверны по частоте посещений место. Во-первых, надо постоянно пополнять припасы, во-вторых, нужны принадлежности для боя — ядра, книппели, картечь и бомбы. При стрельбе из пушек необходим порох, он тоже продается здесь. К тому же у торговца можно приобрести пузырьки с целебными жидкостями, карты, оружие и различные тотемы и статуи.
И пожалуй, самое главное — у торговца можно взять задание доставить товар в какую-либо колонию за вознаграждение. Причем надо доставить в точности столько товара, сколько выдал негоциант. Продавать товар тоже нельзя, иначе придется выплачивать за него компенсацию, а она иногда переходит все разумные пределы. Да еще крысы на корабле. Сии мохнатые бестии имеют вредную привычку грызть, пожирать и портить товары в трюме. Не все, что-то крысиным зубам неподвластно — например, ядра, серебро, золото. Задания у торговца рекомендуется брать совместно с другими. Например, если надо куда-то плыть, то лучше взять груз в ту же либо попутную колонию. Задание обновляется раз в день, если вам не понравился пункт назначения — спим в таверне и пробуем заново.
Это интересно: можно сохранить игру прямо в магазине, а потом загружаться до тех пор, пока не попадется нужный город. Есть еще один трюк. Если вы привезли в указанную в задании колонию не весь товар и купить его не на что, то можно немного обмануть игру. Дело в том, что торговец может оставить вам товар в качестве платы за перевозку. Причем такой вариант возможен, даже если у вас вообще нет нужного товара, надо лишь много-много раз выбирать нужный пункт диалога. До тех пор, пока он не подарит вам товар. На этом можно сделать много денег, продав огромное количество груза, например, контрабандистам. Однако где интерес?
Верфь
Третье по посещаемости здание в игре. Ремонт, покупка новых кораблей и пушек — все здесь. Более того, сломанные мачты ремонтируются только на верфи. Еще обратите внимание на цены кораблей. Купленный честно корвет будет стоить в разы дороже, чем абсолютно такой же, но отобранный в кровавом бою. Что касается новых кораблей — не бывает двух абсолютно одинаковых. Например, нам предлагают на выбор два галеона, стоят они примерно одинаково, но у первого больше трюм, зато у второго прочнее корпус, и так далее.
Можно купить и новые орудия. Делятся они на два вида — пушки и кулеврины. У первых больше поражающая способность и меньше время перезарядки. Зато кулеврины стреляют дальше.
Это совет: если у вас несколько кораблей, то имеет смысл снять со всех, кроме флагмана, все вооружение. Пушки весят достаточно много и занимают место для товаров. Конечно, если корабли не для военных целей.
Это важно: в игре существует верфь, на которой можно улучшать корабли. Удовольствие дорогое, но определенно стоящее. Находится верфь на Бермудах.
Ростовщик
В «Возвращении легенды» ростовщик приятно радует большим количеством возможностей. Помимо обычного займа, можно оставить деньги под проценты, достойные проценты. Также ростовщик дает неплохие поручения, и некоторые пираты этим пользуются. Помнится, в одном из прохождений мы получили неплохой начальный капитал, просто продав сундуки с золотом, которые нас просили перевезти. А что до уважения, так тысяча чертей, пирата должны бояться, а не уважать!
Кстати, чем выше авторитет игрока, тем более выгодные условия может предложить ростовщик — это и сумма побольше, и процент поменьше, и сроки подольше.
Поскольку начало игры довольно сложное, то услуги ростовщика очень даже полезны, выданных денег хватит на ремонт судна и пополнение экипажа. Здесь же возьмите и первое свое задание.
Резиденция
В резиденции находится губернатор и его охрана. Если вы во вражеском городе, то здесь лучше не появляться. Губернатор разговаривать с вами не станет, а вот охрана... впрочем, она тоже говорит не будет, только если языком сабель.
Практическая польза от резиденции есть, но небольшая. Здесь мы можем сдать пленных капитанов, за них платят довольно неплохо. Средненький капитанчик уходит за десять тысяч. Также здесь можно приобрести каперский договор и получить интересные задания. Что примечательно, губернаторы — не охотники посылать героя сплавать туда-то, отвезти то-то, они те немногие, кто дает действительно интересные задания. Правда, если один губернатор дал задание, то все губернаторы будут ждать его выполнения и не возьмут вас на работу...
Портовое управление
А вот от этого здания практической пользы почти что нет. Здесь просто можно оставить свой корабль на время. Правда, цена этого мероприятия, мягко говоря, кусается. Еще здесь можно узнать очевидные вещи: мол, губернатор раздает задания, а в таверне можно выпить и закусить.
Работники ножа и топора
Без них в Карибском море никак. Компаньоны и офицеры нужны как воздух. Итак, рассмотрим должности всевозможных помощников в игре.
Это важно: офицер добавляет капитану разницу между показателями умений. То есть как бы заменяет наше умение своим. К тому же если у нас нет способности, допустим, «Мушкетный залп», то при нанятом боцмане с таким умением оно будет работать у главного героя.
Абордажник. Этот офицер — вернее, целых три офицера — будет следовать за героем по пятам. Можно сказать, что это личные телохранители. Они будут помогать в стычках на земле и, как следует из названия должности, пойдут в бой при абордаже. Выбирать кандидата в телохранители надо тщательно. Этот офицер должен иметь личные навыки для рукопашного боя и в идеале для стрельбы на высоком уровне. Более того, необходимо, чтобы присутствовали личные способности, такие как «продвинутая защита» и «профессиональный фехтовальщик», иначе в бою помощник долго не проживет, а стоят они недешево. Вооружайте подручных лучшим оружием. Каким именно? Да тем, которое у них на лучшем уровне. Не забывайте снабжать их целительными снадобьями, пистолетами и пулями. Найти абордажников можно в любой таверне. У них боевые навыки всегда выше, чем корабельные. Можно считать это за отличительный признак.
Штурман — незаменимый человек в команде. Особенно если вы торговец или чистокровный боец. Соль в том, что при управлении кораблем слишком высокого класса налагаются штрафы на навыки и характеристики. Персонаж становится заметно слабее. А как идти на абордаж этаким слабаком? Вот-вот. Поэтому штурмана стоит брать ради возможности управления лучшим кораблем. Больше корабль — больше команды на борту. Больше команды — меньше потери или вовсе шанс победить без боя. В общем, пока умение «Навигация» не подходит для вашего корабля, штурман будет очень кстати, а потом его можно пересадить на другой корабль в качестве компаньона. Их мы рассмотрим чуть ниже.
Боцман. Задача боцмана — вдохновить команду, чтобы абордаж был максимально эффективным. На эту должность надо нанимать офицера с высоким авторитетом» и умением «Абордаж». К тому же надо внимательно посмотреть на корабельные способности кандидата в боцманы. Он должен обладать «джентльменским набором» способностей абордажа. Чем больше, тем лучше.
Канонир — незаменимый человек в команде. Развивать «Меткость» труднее всего, «Пушки» — легче, но это требует времени и денежных средств. Нанимать рекомендуется при первой возможности. Особенно в начале игры. Морской бой станет намного эффективнее.
Врач — весьма и весьма полезный офицер в команде, но нанимать его отдельно нет смысла. Лучше воспользоваться способностью офицера «Заместитель». В любом случае, даже заместитель должен обладать хорошим уровнем параметра «Защита».
Казначей — то же самое, что и врач. Всего два умения и бонус к торговле. Заместителей с этими способностями и умениями в Карибском море пруд пруди.
Плотник — значимость этого работника на корабле недооценивать нельзя. Особенно на поздних этапах игры, когда надо штурмовать форты. Способность «Быстрая починка» буквально творит чудеса и вытаскивает обреченные корабли из лап морского дьявола. Главное — иметь достаточный запас досок и парусины на корабле. Досок в большей степени, так как от дырявых парусов не тонут.
Компаньон — офицер, который наравне с вами плавает на своем корабле. Компаньоны бывают трех видов. Одних можно нанять в таверне. Их отличие от других в том, что у такого капитана уже есть корабль, который можно продать на ближайшей верфи, а компаньон без корабля станет обычным офицером. Второй тип — назначенные на корабль офицеры. Тут все просто. И третий тип — компаньоны по заданию. Они плавают с игроком временно, пока задание не будет выполнено или провалено. Продать корабль такого компаньона нельзя.
Это интересно: проверяйте карманы компаньонов. Просто поменяйте компаньона на офицера, и поставьте его на должность абордажника. Теперь войдите в режим обмена — сделать это можно в каюте либо в любом месте на суше. Частенько в карманах у компаньона можно найти неплохую сумму денег. Простые же офицеры носят при себе только оружие.
Торговля
Торговля — один из способов не всплыть брюхом вверх где-нибудь на морских просторах. Поселений в игре очень много, в каждом можно торговать, даже во враждебном. Как? А с помощью торговой лицензии. Купить сию бумагу можно у дипломата. Его вы встретите в таверне любого пиратского городка. Он может помирить нашего героя с какой-либо нацией.
Это важно: именно героя, а не нацию. Отношение будет нейтральное, но нация сама по себе будет враждебна.
У него же можно приобрести каперский патент и, самое главное, торговую лицензию. Лицензия действует определенное время (30, 60, 90 дней) и позволяет под флагом нужной страны заходить в их порты. Причем ни форт, ни другие корабли атаковать не будут. Единственный минус — не будет работать быстрый переход. Все перемещения придется делать на своих двоих.
Заметим, что если играть, например, за Голландию или Испанию, то лицензии не очень-то и нужны. Можно выбрать группу товаров, которая прекрасно продается и покупается в рамках испанско-голландских колоний (красное дерево, к примеру). Благо Испании принадлежит весь Мейн и большая часть островов в море. А вот при игре за Англию или Францию лицензии будут очень полезны, так как из-за малого количества колоний торговцы этих стран будут сильно ограничены в выборе товара. Один недостаток — торговые лицензии доступны только относительно богатым людям, так как стоят достаточно дорого.
Рассмотрим саму систему торговли. Каждая колония импортирует и экспортирует определенные виды товаров (см. таблицу «Острова»). К тому же хождение некоторых товаров запрещено. Купить-то в магазине их можно, но по очень высокой цене, да и мало слишком такого товара. А продать такой товар можно только у контрабандистов. Найти их представителя можно в таверне. Назначаем встречу в тихой безлюдной бухте и сгружаем товар. Конечно, есть опасность нарваться на патруль — как на суше, так и в море. От патруля можно откупиться, прикинуться честным человеком (при высокой репутации), и просто перебить патрульных, но это чревато ухудшением отношений с нацией. Товары в списке бывают четырех цветов: белый — значит, что товар продается по средней цене, обычно «белых» товаров не очень много; зеленый — колония экспортирует товар, он стоит намного дешевле, чем «белый», и его очень много; синий — колония импортирует этот товар, он стоит намного дороже, чем «белый» и «зеленый». Покупать такой товар — терять деньги, разве что надо срочно купить лекарств или провианта, в таком случае стоимость не имеет значения. И наконец, красный цвет — это контрабанда. Цена на товар заоблачная, его очень мало, и покупают его только контрабандисты.
Это важно: импорт, экспорт и контрабанда в колониях не меняются со временем. То есть если колония что-то экспортирует, то она и будет это экспортировать несмотря ни на что.
Случайные задания
Традиционные случайные задания никуда не исчезли, правда, их стало намного больше и некоторые могут поставить в тупик. Давайте разберемся, как не ударить в грязь лицом перед работодателем.
Предложение пирата — в таверне можно встретить пирата, который предложит вместе напасть на какой-либо корабль.
Возможность захвата золотого каравана — раз в год из Карибского моря в Старый Свет отправляются испанские золотые караваны. Галеоны, груженные золотом, можно ограбить, если встретить в таверне нужного человека.
Легкая добыча — если в таверне выпить с пьяницей и расспросить его о слухах и байках, то можно узнать много интересного. Например, что недалеко от острова какой-нибудь бриг везет ценный груз, один и без охраны. В общем, сам морской дьявол велел взять такой лакомый кусочек на абордаж!
Доставка груза для магазина — задание можно взять в любом магазине. Цель — привезти весь груз в указанный магазин в другой колонии. Во враждебные игроку города отвезти груз торговцы не просят.
Найти должника для ростовщика — у любого ростовщика можно взять поручение на получение долга. При этом игроку идет определенный процент.
Доставить золото для ростовщика — ростовщик выдаст вам груз золота с простой и понятной целью — доставить его в указанное место.
Сопровождение торговца — иногда в таверне можно встретить очень нуждающегося в конвое торговца. Он предложит быть его провожатым. Не бесплатно, естественно.
Доставка пассажира — в таверне частенько можно встретить человека, которому куда-то нужно. Пассажир поднимается на борт в роли пассажира; доставить его надо в таверну указанного им города, где он и отдаст плату за проезд.
Задания у губернатора — у губернаторов колоний можно взять особые поручения. Есть несколько типов:
Расправиться с бандитами — за городом появилась шайка бандитов, их надо убить. Дело в том, что эти разбойники могут прятаться в любой части острова, кроме самого города. Обыскивайте пещеры, джунгли и бухты.
Обезвредить контрабандистов — губернатор замечает, что в магазине появились товары «из ниоткуда». Естественно, это проделки контрабандистов. Чтобы выполнить это задание, найдите в таверне представителя контрабандистов и договоритесь о встрече. Нужно, чтобы в трюме был запретный товар. Учтите, что после пары-тройки таких расправ вы испортите отношения с контрабандистами, и никаких встреч вам больше не назначат. Помириться можно с помощью дипломата в любой пиратской таверне.
Потопить пирата — около колонии появился пират, который топит и захватывает суда торговцев. Соль задания в том, что изначально не видно, где пират. Он маскируется под нацию той колонии, где взято задание. Чтобы его вычислить, надо приблизиться к кораблю либо доплыть до него на шлюпке. Если вы приплывете на шлюпке на вражеский корабль, то после разговора с капитаном придется разделаться с матросами на палубе.
Вражеский лазутчик — где-то в городе вражеский лазутчик. Выглядит он как обычный горожанин, поэтому надо подходить к каждому прохожему и спрашивать: «А не шпион ли вы?» Местные жители позовут кого-нибудь для подтверждения своей личности. Шпион просто не сможет никого позвать. Если вы не нашли лазутчика на улицах города, проверьте дома.
Пробраться во вражеский город — губернатор хочет, чтобы вы передали посылку указанному человеку во вражеском городе. Путей несколько. Например, можно купить торговую лицензию и под нужным флагом войти в порт, а можно пробраться в город днем и банально пробежать мимо стражи.
За все эти задания губернатор выдает солидную для начала игры премию. К тому же можно захватить корабль пирата. Надо заметить, что если вы не выполнили задание у губернатора, то ни один другой вам задания не даст. Еще из-за проваленных заданий понижается репутация.
Тюрьма — в фортах на нижнем этаже находится тюрьма. За определенную плату можно войти внутрь и пообщаться с заключенными. Эти самые заключенные могут предложить награду в обмен на услугу.
Передать записку — заключенный в тюрьме попросит передать послание своим дружкам. Дружки его будут ждать вас в одном из домов города, которому принадлежит форт. Будьте готовы к драке. Разбойники ребята горячие, могут и подрезать.
Клад и освобождение — задание это, в принципе, одно и то же, отличаются только концовки. В одной из камер в тюрьме можно поговорить с заключенным, который попросит его освободить в обмен на клад, который он спрятал где-то на архипелаге. Дело в том, что клада в указанном месте может и не быть.
Есть еще задания, которые можно найти за городом. В джунглях можно встретить девушку, которая спасается от бандитов. Если ей помочь, она отблагодарит небольшой суммой денег или повышением репутации.
Девушка в колодце — на островах есть пещеры. Входов в них обычно два. Один — просто отверстие в скале, а второй — через колодец. Проходя мимо колодца, можно заметить девушку, которая расскажет, что ее подруга каким-то образом упала в колодец, а нам надо ее вызволить. Самое интересное, что девушки может вообще не оказаться, а ждать вас будут бандиты.
Покупка карты сокровищ — в таверне можно купить карту сокровищ. Шанс встретить торговца с картой довольно мал, более того, если у вас уже есть карта, то найти такого в таверне вообще не получится. Ценность клада зависит от цены карты. Например, в кладе за 12000 пиастров можно найти неплохой набор различных вещей, но годятся они лишь на продажу. А карты за 30 тысяч и более сулят гораздо более солидный куш. Например, черепа тольтеков.
«Тише, тише, солдаты идут. Уходим, скорее!» — быстро прошептал один из контрабандистов. «Тогда ждите нас здесь через месяц. Нам еще есть, что сказать», — проговорил испанец, и мы быстро направились в джунгли. Связываться с властями не стоит, испанец слишком уж печется о своей репутации. Но у него, в отличие от пирата, уже давно есть мановар, а значит, к его мнению стоит прислушаться. Вернемся в порт, эту ночь проведем в таверне. Там нас ждет Волокотин Николай, он во многом помог нам с этой миссией, надо бы, тысяча чертей, налить ему за это рома!
О штрафах
Чтобы вас не смущали красные цифры рядом с базовыми характеристиками, давайте разберемся, откуда они берутся.
Перегруз — у героя «на борту», то есть в карманах, веса больше, чем он может нести. Все характеристики снижаются на 1.
Плохое здоровье — если вовремя не подлечиться, то расплатиться придется опять же характеристиками. В зависимости от уровня они снижаются до -5. А умения до -25.
Корабль высокого класса при низкой навигации — если персонаж не умеет управлять кораблем, то тут уж ничего не попишешь, он чувствует себя не в своей тарелке. Если персонаж умеет управлять кораблем, допустим, пятого класса, то при управлении линкором он получит штраф 4 на каждую характеристику. А это, поверьте, очень много.
Крысы!
На каждом корабле есть крысы, которые будут головной болью для любого торговца. Буквально за неделю крысы могут сожрать весь провиант, испортить огромное количество пороха и серьезно сократить количество целого товара в трюме. Бороться с ними можно только одним способом — найти статую крысиного бога. Тогда неприятности от крыс уменьшатся во много раз.
Карты
Огромный игровой мир не мог обойтись без карт местности. Делать обычную карту, доступную в любое время на любом уровне, было бы бессмысленно. Вся атмосфера испарилась бы в один момент. Но разработчики сделали интересный ход. Карты островов, материка и всего Карибского моря сделаны предметами, и изучить их можно только после покупки. Ценность карт нельзя недооценивать, игровое пространство очень большое. А на некоторых островах можно заблудиться.
Державы Карибского моря
Англия. Она переживает не лучшие времена: отречение от папской церкви, смута, чуть ли не гражданская война. Вот уже сто лет страна никак не может успокоиться. Война с Испанией только усугубила ситуацию, хотя испанцам досталось больше, а англичане получили в свое распоряжение Ямайку. Война официально закончена. Но это только на бумаге. На самом деле испанцы и англичане топят друг друга при первой же во
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.