Рекомендуем:

Огромной популярностью пользуется на просторах СНГ армейская тематика. Большая часть мужского населения уже отслужила, служит или только собирается служить. Даже отъявленные «белобилетники» периодически посещают военкоматы и сталкиваются с суровой действительностью. Посему откровением для отечественного телезрителя стала кинотрилогия, плавно трансформировавшаяся в сериал, «ДМБ». Как говорят, кто в армии служил, тот в цирке не смеется. Отечественный квест «ДМБ», вышедший более года тому назад, был обычной рисованной адвенчурой с искрометным юмором, нелогичными загадками и забавными персонажами. Иногда, при решении особо мудреных загадок, приходилось проходить его, стиснув зубы, сжав кулаки от негодования. Вроде бы свои разработчики, а такое количество ляпов простить было нельзя. Но атмосфера реального армейского бедлама увлекала. Хотя итоговое мнение у большинства игроков сложилось определенно негативное - "неказисто!".
Трудно сказать, ждал ли кто-нибудь новый квест про Лёху Чайкина. Сюжет первой части был слабоват, картинка не очень, звук явно малобюджетен. Тот же Гена Бобков обладал намного большей харизмой, чем простой солдат Чайкин. Но в сиквеле гейм-девелоперы постарались – они сумели втиснуть в рамки очень короткого по нынешним меркам проекта две самые популярные у населения темы (тише, гусары, нас читают и дети!) – армия и расследование преступлений.
Когда уходят гении, рождаются клоуны.
ДМБ – дембель или демобилизация - увольнение военнослужащих из вооруженных сил по окончании войны или срока службы. Теперь наш Лёха вернулся домой. Вернулся не один, а с женой - медсестрой из своей в/ч. Денег - чемодан – заплатили ему щедро за поимку арабских террористов. Таким образом, штатные и внештатные сценаристы привязали сценарные ходы второй части к событиям первой. Родила Чайкину жена-красавица (это в затуманенных пивом мозгах дизайнеров она сексапильная красавица) детишек, прокушали они папкины сбережения и стали ждать чуда. Чудо не замедлило произойти – назначили Лёху исполняющим обязанности старшины местного отделения милиции. Дальнейшие события напоминают ряд милицейско-патриотических сериалов – «Улицы разбитых фонарей», «Убойная сила», «Каменская» и т.д. Наш Чайкин – мастер на все руки. Даже не пройдя обучение в школе милиции, он отлично справляется с опросами населения, с криминалистической экспертизой и работой с агентурой. Забудьте о нелинейности сюжета, о различных вариантах развития событий и десятке оригинальных концовок. Однообразный и пресный сюжет – беседы со свидетелями, периодический просмотр иногда смешных записей в блокноте, угрюмые подозреваемые. Если короче – пошаговое пособие для начинающего участкового села Гадюкино в интерактивном виде. Когда-то мне на глаза попался поэтапный мануал для врача-реаниматолога: «…сделайте массаж в области сердца (сердце слева – прим. автора)…». Так вот, игра по качеству сценария очень похожа на одноименную разработку МВД – уверен, где-то в спецхранилищах тонны такой литературы. Если человек алкаш – соблазняем его бутылкой водки, зэк – припугиваем повторной отсидкой (хотя реальному «бывалому» это совсем не угроза). Местные жители готовы стучать друг на друга днем и ночью. Видно сразу, что никто из сотрудников студии «Парус» или «Акеллы» не хлебнул истинного милицейского быта. И еще – сценарий, конечно же, растянут на цитаты: ярые поклонники передачи «Аншлаг» в шестом поколении, но необычная лексика и одиозные характеры героев не самым лучшем образом повлияют на детей, не достигших 16-летней отметки. Радует только то, что это форменное безобразие прекращается через три-четыре часа после запуска игры – именно столько времени (с перерывом на перекуры и пиццу) потратит обычный игрок на прохождение «увлекательнейшего» квеста.
Сначала я удивлялся: «Зачем в такой простой игре блокнот? Ведь загадки-задачки просты!» Но через них горе-сценарист передает нам энергию космического разума – тьфу, потаенные Лёхины мысли. Которые, замечу, отличаются недюжинной пошлостью и затертостью фраз. А некоторые сюжетные линии всплывают и проявляют себя только в блокноте – в виде чайкинского видения ситуации. Откровенно маргинальный говор, выражения и словечки «гордачевской шпаны» - уму не постижимо, как такой товарищ состоит в рядах российских служителей-хранителей закона.
Если в экшенах и стратегиях одна из наиболее важных составляющих игры – искусственный интеллект, то для адвенчур-квестов (а тем более российских) – мотивация персонажей. Игрокам всегда интересно, что хотят герои, к чему они стремятся, какие у них мечты и опасения. Да, здесь более-менее внятная человеческая речь - на устах «болванчиков» не сумбурные монологи из «Мора». Поступки и действия персонажей осмыслены и просчитаны на много шагов вперед. Странно, мне всегда казалось, что преступник испытывает колоссальное напряжение, стрессовая ситуация давит, заставляет совершать неконтролируемые разумом поступки. Шахматная партия – вот игра, в которую забавляются преступники с Лёхой Чайкиным. А он со своей стороны предлагает собственное видение ситуации: для него всё – городки. Кинул биток – попал, еще раз – мимо, и полчаса метаний по полю. Это же не поиски Пуаро, интеллектуальные треволнения Холмса, логические выкладки мисс Марпл - это суровая действительность российского рисованного с похмелья квеста.
Бревно останется бревном и в орденах, и в лентах!
На удивление сносно выглядят бэкграунды – отлично поработали штатные художники. Веселые пейзажи российской глубинки, городские кварталы, лавочки и скверы – все настраивает на пасторальный лад. Лица персонажей не одутловаты (кроме закоренелых алкоголиков, естественно), одежда органично вплетается в стиль игры. Вот только мрачная и всем неудовлетворенная физиономия главного героя портит общую картину. Однако, напряженной работы аниматоров не видно. Вы когда-нибудь видели, как маршируют солдаты 2-ой отдельной мотострелковой инвалидной дивизии? Говорите, нет такой? Дергаются ручки, трясутся ножки, во фрунт вытянуться не могут. И вообще – рахитичный пошел защитник отечества! На привычного всем краснорожего и щекастого старшину из соседнего отделения Чайкин не тянет. Скорее, Смальков на подработке.
Отставить разговорчики, раз-два!
Реплики проговаривали ребята, никогда не разбиравшие АК-74 на скорость. Уставшие голоса, невнятное произношение и владимирский говорок – ладно, если бы так говорили простые среднестатистические обыватели, но бодрый «гений»? Проходит наш старшина по лужам ли, шаркает неуставной расхлябанной походочкой по асфальту – а звук шагов один и тот же… Музыка рассчитана на детей среднего школьного возраста – уже отошедших от творчества Надежды Кадышевой, но не принявших рейв и фанк. Полуфольклорные композиции, занудные мотивы и … - лицам постарше рекомендую полностью его отключить. Хотя попадаются и веселые, разухабисто-смелые мелодии.
Итоговые комментарии
Продолжение «ДМБ» обещало быть еще смешнее, длиннее и оригинальнее. Никто не ожидал какого-то откровения, супер-навороченной графики и великолепного саунда. Мы хотели увидеть веселый и совсем не хардкорный квест, где можно от души посмеяться над потугами главного героя и вспомнить «молодость в сапогах». Скупые двухмерные задники, симпатичные персонажи и глуповатый старшина милиции – вот что мы получили в коробочке с двумя дисками от «Акеллы». Зачем было нужно им столько места для такой игры - это еще один неудобный вопрос команде студии "Парус". Геймплей хуже (равно как и лучше) не стал. Тотального упрощения не выдерживает ни один сериал. А аркадного уровня «классический российский квест» никому не нужен. Даже для того, чтобы насладиться душевными переживаниями «человека в погонах».
Геймплей: застрял в середине 90-х, ведь именно тогда перестали появляться во всем мире (кроме России) тупые линейные адвенчуры. Правда, юмор многим понравится.
Графика: сносно. Устаревшая двухмерность – а это даже отсутствие приевшихся всем отрендеренных трехмерных бэкграундов.
Звук: в который раз приходится сетовать на малобюджетность со всеми вытекающими отсюда последствиями.
Общий итог: 1,5 из 5 (рассчитано на фаната фильмов с лейблом «ДМБ»).
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.