Рекомендуем:
Дата выхода игры | 3 мая 2005г. |
Жанр(ы) игры | action |
Разработчик игры | Digital Extremes |
Издатель игры | Groove Games |
Даже не сомневайтесь, Вы будете приятно удивлены, купив эту игру, и, поиграв, хотя бы некоторое время. Обложечка невзрачна, как у многих, но, познакомившись с игрой поближе, вы поймете, о чём я говорю. А теперь разберём всё досконально.
Клон HALO или Havok бьёт все стены!
На первый взгляд Pariah - очередной футуристический шутер, но, копнув внутрь, мы увидим довольно таки хорошо проработанный геймплей, и приятную глазу графику. Может Вам будет интересно, почему я написал похожесть на Half-Life 2? Да потому, что за всю архитектуру уровней и физику в нём отвечает страшный зверь – движок Havok, обновлённый и ещё более оптимизированный. И признаться честно, делает это отменно, по всем статьям батюшки Ньютона: особенно когда у врагов сносит голову, разбивает шлем. И знаете, какое нововведение меня порадовало больше всего? Представьте, Вы в тупике, вас окружили со всех сторон, остался один заряд гранатомёта и Вы целитесь.… Стреляете в любую стену, и она падает, разваливаясь на кирпичики! Это огромнейший плюс в геймплей игры и графику в частности. Но графика не безупречна, так как в игре основным идёт модифицированный движок Unreal Engine 2, так называемый Unreal Engine 2.5. Выглядит довольно красиво, но до Халфы ему далеко.
Если вы боитесь, что игра у Вас не пойдёт, то не стоит отчаиваться, Unreal Engine великолепно идёт даже на слабых машинах, выдавая не меньше 30 FPS.
А вот похожесть на Halo очевидна – те же джунгли, те же огромные пространства и многое-многое другое в виде бластерного оружия и некоторых самолечилок, так же множество летательно-ездильно-шагатильной техники. Вот такие пироги!
Сюжет.
Мы уже привыкли, что в таких sci-fi шутерах сюжет, если не отсутствует, то очень тщательно скрыт разработчиками, но Pariah совсем другое дело. Игра начинается как многобюджетный голливудский фильм и рассказывает нам об учёном Джеке Мейсоне и его подруге Карине Джей, заражённой опасным вирусом. Вся история их знакомства постепенно перерастает в освобождение Земли, превращённой в межгалактическую тюрьму. И вот эту самую тюрьму хотят взорвать, потому что по ней гуляет какая-то неведомая зараза, которой, кстати, заражена Карина. И вот до взрыва остаётся 16 часов и наши бесстрашные герои решаться всё остановить, что конечно, в конечном итоге у них получается и само собой напрашивается продолжение этой увлекательной истории. Но всё только по линии сюжета, никаких отступлений.
Звуки музыки.
Вот тут то и начинается самое страшное: после первых 15 минут игры тянет спать от такой примитивнейшей лексики и скучного саундтрэка. Слабенькие, но красивые видеоролики, дополненные однообразной и скучной озвучкой. Кажется, что игра - не крупнобюджетный проект, а какое-то недоразумение. Сюжет не динамичен, а из-за скупых и глупых диалогов иногда клонит в сон.
Геймплей.
Но игра по-настоящему может захватить, и за это нужно благодарить умельцев из Digital Extremes, а в частности дизайнеров уровней, storyline-makers: ведь некоторые миссии в “Изгое” так хороши, что все проблемы со звуком и мелкие игровые недостатки игрового процесса вмиг забываются, и уже невозможно оторваться от игры. Лично мне очень понравились городские, пещерные и надводные локации, а так же поездки на различном транспорте. Но так же много было однотипных мест и строений, да и чуть меньше половины всех заданий имеют смысл: добраться пункта и всех убить, классический РВЕМ-шутер.
Так же приятно удивил AI противников, иной раз они вытворяют чудеса маскировки и слаженности – заходят сзади, отступают, давят техникой и т.д.
И последнее, что я не мог оставить без внимания – это оружие и всяческие примочки, с помощью которых можно совершенствовать своё оружие. Но для этого нужно собирать специальные поинты. Самому распределять апгрейды по оружиям – ещё один несомненный ПЛЮС.
Мультиплеер.
Вот мы и дошли до самого интересного и разнообразного места в Pariah – мультиплеер! Здесь присутствует 3 обычных режима – Deathmatch (До смерти, 1 на 1), Team Deathmatch (До смерти, стенка на стенку) и Capture_The_Flag (Захват флага). Присутствует разделение игроков на группировки, и их ровно столько же, сколько существует видов огнестрельного оружия. Здесь можно ездить на всем, что движется, носить с собой два ствола – полная аналогия UT2004, но в новой упаковке, значительно лучшей.
Присутствует приятный и интуитивно-понятный редактор карт, при помощи которого без проблем можно сделать новую мульти-карту. Но лично мне кажется, что эта игра продержится до выхода UT2005... ну или хотя бы ее мультиплеер.
Эпилог.
В общем и целом игра очень неплохая, и достойная того, чтобы в неё поиграл каждый, не зависимо от того, фанат он UT и HALO или имеет иные предпочтения. С одной стороны - классный AI, отменный дизайн, захватывающий сюжет, очень реалистичная физика, отменный мультиплеер; а с другой – вопиющее однообразие, шутерный геймплей и плохая озвучка.
Так что решать только вам.
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.