1 апреля 2008 / Просмотров: 1 185 / Комментариев: 0
Как жаль, что некоторые российские, да и не только российские разработчики не хотят понять простой аксиомы – интуитивное управление, удобный интерфейс, внешняя презентабельность: это очень даже хорошие вещи. Вовсе не значит, что если у тебя действие разворачивается в 3D, то ты создаешь игру для казуалов. Хардкор не терпит 3D? Полнейш[/b][/i][/u]...